Мертвые боги - Dead Gods

Мертвые боги
TSR2631 - Мертвые богиs.jpg
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы, 2-е издание
АвторыМонте Кук
Впервые опубликовано1997

Мертвые боги является модуль приключений для второго издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

участок

Мертвые боги состоит из двух приключений, которые вращаются вокруг темы смерти и воскрешения бога: «Из тьмы» и «В свет». В каждое приключение можно играть отдельно, хотя два сюжета можно сплести вместе. Мастер подземелий.[1]

«Out of the Darkness» состоит из девяти глав. Давным-давно, Оркус то Танар'ри господин из нежить стал толстым и невнимательным к своему царству в Бездна. Незначительная полусила Киарансали, дроу богиня мести сговорилась против Оркуса и убила его, вытеснив его царство и положение и даже изгнав его имя по планам. Труп Оркуса лежал мертвым на Астральный план какое-то время, пока он не начал шевелиться в недалеком прошлом. Его форма изменилась и стала тонкой, маленькой и призрачной, но вместо того, чтобы по-настоящему вернуться к жизни, он стал богом-нежитью, гораздо менее могущественным, чем раньше. В конце концов Оркус исчез из Астрала и выбрал себе новое имя: Тенебрус. Он стремился отомстить всем в мультивселенной и воскресил своих бывших демонических слуг, как звал нежить. лица чтобы собрать информацию, чтобы помочь в его мести. Он вернулся на свою старую базу, крепость на Плоскость отрицательной энергии, а в плоскости Арборея он нашел магическую силу под названием Последнее Слово, которая была достаточно мощной, чтобы убить даже бога. Киарансали послала двух своих последователей дроу похоронить его могущественного артефакт, то Жезл Оркуса, в недоступном каменном своде на плоскости Пандемониум. В поисках своего жезла Тенебрус использовал Последнее Слово, чтобы убить Примуса, лорда модроны, и, используя форму Примуса, он начал использовать модронов для поиска своего жезла. Когда модроны обнаружили двух дроу, похоронивших Жезл, Тенебрус начал готовиться к возвращению Бездны. В персонажи игроков должен следовать подсказкам, чтобы раскрыть план Тенебруса и держать Жезл подальше от него достаточно долго, чтобы сила Последнего Слова поглотила его; если им это удастся, персонажи должны остановить одного из последователей Оркуса от воскрешения его трупа на астральном плане, чтобы завершить приключение.

"Into the Light" состоит из трех частей и происходит в городе Сигил. Много лет назад последние поклонники мертвого бога принесли части его тела с астрального плана на Сигил и использовали тело, чтобы построить памятник из пяти стоящих камней. Некоторое время спустя, когда значение памятника было забыто, приверженцы другой религии построили вокруг стоящих камней храм; со временем эта религия вымерла и тоже была забыта. Эта церковь пустовала веками, пока не была куплена богатым человеком по имени Круиг Манатас, который приказал своим рабочим снести ее. Рабочие однажды исчезли - никому неизвестно, они были поглощены стоячими камнями, как и те, кто пришел выяснить, что случилось с рабочими. Тайно истребитель по имени Аргеш Фьорд контролирует ситуацию и использует ее, пытаясь разжечь войну между некоторыми городскими властями. фракции в отместку за смерть жены. Игровые персонажи должны раскрыть заговор Фьорда, чтобы разрешить проблему и предотвратить войну.

История публикации

Мертвые боги была опубликована в 1997 г., написана Монте Кук, с обложкой от rk post и интерьерное искусство по почте рк, Адам Рекс, и Джош Тимбрук.

Прием

Мертвые боги занял 14 место среди лучших Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница журнала в 2004 году, к 30-летию Подземелья и Драконы игра.[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Кук, Монте. Мертвые боги (TSR, 1997)
  2. ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс (2004). "30 величайших D&D Приключения на все времена ». Темница. Paizo Publishing (116): 78.

внешняя ссылка