Монте Кук - Monte Cook

Монте Кук
Монте Кук на выставке комиксов и игр Лукки 2014
Монте Кук в Комиксы и игры Лукка 2014
Родившийся (1968-01-29) 29 января 1968 г. (52 года)[1]
Watertown, южная Дакота, Соединенные Штаты[1]
Род занятийПисатель, игровой дизайнер
НациональностьСоединенные Штаты
ЖанрРолевые игры, фантазия
СупругСью Вайнлайн (в разводе[нужна цитата ])

Монте Кук американская профессиональная столешница ролевая игра дизайнер и писатель, наиболее известный своими работами над Подземелья и Драконы.

Карьера в ролевой индустрии

Ранние годы

Кук является профессиональным разработчиком игр с 1988 года, работая в основном над ролевыми играми.[2] Большая часть его ранних работ была для Iron Crown Enterprises как редактор и писатель Rolemaster и Чемпионы линий.[3] Какое-то время Кук был редактором линии «Классика кампании» для Система героев и Rolemaster линий.[4]:136 Кук проработал в Iron Crown Enterprises четыре года; два как фрилансер и два как дизайнер.[5] В этот период Кук написал многожанровую постановку. Темное пространство (1990), сеттинг в жанре фэнтези / научная фантастика / ужасы.[4]:137 Кук стал линейным редактором Система героев, заменяя Роб Белл, который покинул ICE в 1990 году.[4]:149

TSR

Кук начал работать на TSR в 1992 году как фрилансер: "написал кучу вещей для старых Марвел игра это так и не вышло, потому что игра была отменена ».[5] В 1994 году Кук пришел работать в TSR игровым дизайнером.[2] Повар разработан Подземелья и Драконы модули Такие как Лабиринт безумия (1995) и Паладин в аду (1998), и десятки приложений к Planescape линия в том числе Справочник Planewalker-а (1996) и Мертвые боги (1998). Кук также разработал заговор. Темная материя в 1999 году.

Волшебники побережья

После покупки TSR Волшебники побережья, Кук стал старшим дизайнером и входил в команду, работавшую над D&D третье издание игры. Повар, Джонатан Твит, и Пропустить Уильямс все внесли свой вклад в 3-е издание Справочник игрока, Руководство мастера подземелий, и Руководство монстров, а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этого вклада.[5] Кук гордился работой, которую он проделал над новым Руководство мастера подземелийособенно после Гэри Гайгакс дал отзыв своей команды о книге: «Он сказал, что материал в новом DMG поможет ему стать лучшим мастером ... Это было действительно круто - и удовлетворяло своего рода «завершение круга» ».[5] В 2000 году Кук сказал о своем участии в Wizards of the Coast и Подземелья и Драконы: «Прекрасное время для работы здесь ... потому что каждый продукт большой, важный и инновационный».[5] Кук также работал над Вернуться в Храм Стихийного Зла, а d20 Зов Ктулху (Февраль 2002 г.).[2]

d20 лицензионные работы и Malhovoc Press

Повар слева Волшебники побережья в 2001.[6] Повара За завесой (2001) была одной из более поздних книг в Атлас Игры Линия «Пенумбра» Система d20 книги.[4]:258 Кук основал новую компанию Malhavoc Press в 2001 году как отпечаток белый Волк 'Sword & Sorcery Studios, с d20 Книга Жуткой Мощи (2001) в качестве его первого продукта.[4]:225 Книга Жуткой Мощи была первой коммерческой книгой, опубликованной исключительно в формате PDF, выпущенной печатным издателем.[4]:288 Это был немедленный успех, и ему приписывают демонстрацию жизнеспособности публикации PDF в индустрии ролевых игр.[7] Этот и другие ранние продукты Malhavoc изначально выпускались только в электронном формате, хотя печатные версии большинства из них с тех пор были выпущены компанией White Wolf, Inc.[8] Malhavoc Press работал с Fiery Dragon Productions после того, как последний покинул Sword & Sorcery в 2002 году, и большая часть лицензий Fiery Dragon была взята у Мальхавока.[4]:226 Работа Кука под знаменем Malhavoc включала Раскрытые тайны: вариант руководства для игроков.[9] Раскрытые тайны Действие происходит в мире Кука «Алмазный трон», где доминируют гиганты.[4]:226

Он вызвал разногласия в середине 2004 года, продав свой электронный материал d20 исключительно через магазин DriveThruRPG.com, который тогда использовал только проприетарный управление цифровыми правами -зашифрованная система PDF.[10] В конце концов, он уступил давлению со стороны своих клиентов, чтобы продавать свои продукты в стандартной форме PDF.[нужна цитата ] и DriveThruRPG недавно сделал то же самое.

В августе 2006 года Малхавок освободил Птол, сеттинг кампании, основанный на домашней игре Монте Кука, которая использовалась в качестве тестовой кампании для дизайнеров D&D третьего издания.

Вскоре после выпуска Птол, который Кук часто описывал как кульминацию его первоначальных амбиций в отношении Мальхавока, он объявил, что в обозримом будущем сосредоточится на написании художественной литературы и других неуказанных формах творческой работы, а не на ролевых играх.[11] White Wolf и Goodman Games объявили о его последних книгах по ролевым играм. Монте Кука Мир тьмы, его собственный взгляд на современный сеттинг ужасов Белого Волка, был выпущен в Gen Con 2007. From Goodman Games - это Классика Dungeon Crawl: # 50, Убежище Железного Повелителя, который также был предназначен для того же выпуска Gen Con.[12]

Однако по просьбе фанатов, читающих его дневник,[13] и размещая свои пожелания на досках сообщений Малхавока,[нужна цитата ] В начале 2008 года компания Monte Cook выпустила еще одну ролевую игру, Книга экспериментальной мощи.[14] За этим быстро последовали Книга экспериментальной мощи II: кровавый, смелый и решительный.[15]

D&D Далее

Кук вернулся в Wizards of the Coast в 2011 году. 20 сентября 2011 года Майк Мирлс объявил, что Кук будет вести свою колонку "Легенды и знания" для Волшебники побережья интернет сайт.[16] В январе 2012 года выяснилось, что Кук должен был стать ведущим дизайнером 5-го издания Подземелья и Драконы.[17] В апреле 2012 года Кук объявил о своем уходе из Волшебники побережья из-за «разногласий с компанией», но не «с [его] коллегами-дизайнерами».[18]

Игры Монте Кука и Numenera

Кук вместе с Шанной Жермен в 2012 году основал компанию Monte Cook Games, LLC.[19] компания, занимающаяся ролевыми играми, которая произвела Numenera, Странный, Свод правил системы Cypher, Невидимое солнце, и Нет, спасибо, зло! который был отправлен в печать осенью 2015 года после Kickstarter Кампания собрала более 100 000 долларов на финансирование своей публикации.[20][21]

Numenera - это финансируемая Kickstarter настольная ролевая игра, созданная Куком, действие которой разворачивается на миллиард лет в будущем в научной фантастике и постапокалиптическом сеттинге с обтекаемыми правилами, в которых приоритет отдается сюжету, действиям и диким идеям. Он собрал более 500 000 долларов (более чем в 25 раз больше запланированного 20 000 долларов).[22] Системное тестирование было объявлено 30 октября 2012 года, а игра вышла 14 августа 2013 года.[23][24] Кук заявил, что Дэвид "Зеб" Кук 's (нет отношения) Planescape мир фантазий оказал значительное влияние на концепции в Numenera.[25]

Девятый мир Numenera был также настройкой для выпуска 2013 года Громовой камень игра по созданию колоды Alderac Entertainment Group,[26][27] а также видеоигра 2017 года Мучение: Приливы Нуменеры, который был разработан InXile Entertainment после успешной кампании на Kickstarter.[28]

Странный это Kickstarter - финансируемая настольная RPG, созданная Куком и Брюс Корделл используя тот же набор правил Cypher System, что и Numenera. Игра, которая включает в себя путешествие по разным мирам, известная как Рекурсии, была выпущена в августе 2014 года.[29]

Невидимое солнце это Kickstarter - финансируемая настольная ролевая игра, созданная Monte Cook Games, дата выхода которой - 20 сентября 2018 года. Это сюрреалистическая фэнтезийная игра со множеством игровых аксессуаров. [30]

Карьера автора

Монте Кук - выпускник Мастерской писателей научной фантастики и фэнтези Clarion.[31] После окончания мастерской 1999 г. опубликовал романы. Стеклянная тюрьма и Старых ангелов.[2] Он также опубликовал короткие рассказы, такие как «Рожденные в тайнах» (в Удивительные истории ), «Окно-роза» (в Царства тайн) и «Узкий взгляд» (в Царства тайной магии).[2] Он также пишет продолжение Зов Ктулху фантастический сериал Хроники Шандлера, в Журнал Game Trade.[32]

В жанре научной литературы Кук написал Руководство скептика по заговорам.[33]

Личная жизнь

Он был женат на Сью Вейнлайн Кук,[5] хотя сейчас они в разводе.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б "Монте Кук". Список Pen & Paper. Архивировано из оригинал на 2008-05-22. Получено 2013-08-22.
  2. ^ а б c d е "Монте Кук". Архивировано из оригинал 24 февраля 2009 г.
  3. ^ Аппельклин, Шеннон (21 ноября 2006 г.), Краткая история игры # 8, RPGnet, получено 2013-03-13
  4. ^ а б c d е ж грамм час Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  5. ^ а б c d е ж «Профили: Монте Кук». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (# 275): 10, 12, 14. Сентябрь 2000 г.
  6. ^ "Монте Кук покидает команду дизайнеров D&D Next". ICV2. Получено 14 ноября 2015.
  7. ^ "Вид из гнезда Пельграна". Пельгран Пресс. Получено 14 ноября 2015.
  8. ^ "DriveThruRPG.com - самые популярные заголовки прессы о Мальхавоке". DriveThruRPG.com. Получено 15 ноября 2015.
  9. ^ Кук, Монте (июль 2003 г.). Раскрытые тайны. ISBN  1588460657.
  10. ^ "DriveThruRPG.com". Игры о героях. Получено 15 ноября 2015.
  11. ^ Монте Кук (2006). "Следующая глава". montecook.com. Архивировано из оригинал 23 июля 2011 г.. Получено 2013-08-22.
  12. ^ «Белый Волк объявляет о« Мире тьмы »Монте Кука». whitewolf.com. 2006-12-06. Архивировано из оригинал на 2008-06-18. Получено 2013-08-22.
  13. ^ "Часовня Опасная". Монте Кук. Архивировано из оригинал 18 января 2016 г.. Получено 15 ноября 2015.
  14. ^ «Книга экспериментальной мощи». DriveThruRPG.com. Получено 15 ноября 2015.
  15. ^ "Книга экспериментальной мощи II". DriveThruRPG.com. Получено 15 ноября 2015.
  16. ^ Майк Мирлс (2011-09-20). "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - статья (правила DM и интересные новости)". Wizards.com. Получено 2013-04-30.
  17. ^ "Сообщество Wizards> DnD Next> Блог> Добро пожаловать в группу". Community.wizards.com. Получено 2013-04-30.
  18. ^ Монте Кук (montecook) написал: 2012-04-25 12:30:00 (2012-04-25). "montecook: изменение планов". Montecook.livejournal.com. Архивировано из оригинал на 2015-03-05. Получено 2013-04-30.
  19. ^ «Игры Монте Кука». Шанна Жермен. Получено 14 ноября 2015.
  20. ^ «Игры Монте Кука». Игры Монте Кук. Получено 14 ноября 2015.
  21. ^ "Нет, спасибо, зло! Игра для славы". Kickstarter PBC. Получено 15 ноября 2015.
  22. ^ Игры Монте Кука (2012-08-09). «Numenera: новая ролевая игра от Monte Cook by Monte Cook - Kickstarter». Kickstarter.com. Получено 2014-06-07.
  23. ^ Кук, Монте (30 октября 2012 г.). "Playtesting Numenera - Монте Кук". Архивировано из оригинал на 2015-11-17. Получено 2014-06-07.
  24. ^ Кук, Монте (14 августа 2013 г.). «Numenera Primer - Монте Кук». Архивировано из оригинал на 2015-11-17. Получено 2014-06-07.
  25. ^ Кук, Монте (12 марта 2013 г.). "Давид" Зеб "Кук". Архивировано из оригинал в 2014-10-19. Получено 2014-06-07.
  26. ^ "Нуменара | Громовой камень". Альдерак Развлечения. 31 августа 2012 г. Архивировано из оригинал на 2013-10-14. Получено 2013-10-08.
  27. ^ "Thunderstone Advance: Numenera". BoardGameGeek LLC. Получено 15 ноября 2015.
  28. ^ "Мучение: Приливы Нуменеры". InXile Entertainment. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 15 ноября 2015.
  29. ^ Райан, Чарльз (2014-05-06). "Объявление о дне рождения Брюса и странном". Получено 2014-07-14.
  30. ^ https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/invisible-sun/
  31. ^ Кук, Монте (2007). "Зов Ктулху ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 42–45. ISBN  978-1-932442-96-0.
  32. ^ "Классика Шандлерских хроник". Журнал Game Trade. Получено 15 ноября 2015.
  33. ^ Кук, Монте (2009). Руководство скептика по заговорам. Эйвон, Массачусетс: Адамс Медиа. ISBN  9781605501130. Получено 19 декабря 2012.

внешняя ссылка