Мутанты и вдохновители - Mutants & Masterminds

Мутанты и вдохновители
MnM Cover.jpg
Обложка 2-го издания
Дизайнер (ы)Стивен Кенсон
Издатель (ы)Издательство Green Ronin
Дата публикации2002
Жанр (ы)Супергерой вымысел
Система (ы)Система d20

Мутанты и вдохновители (сокращенно «M&M» или «MnM») - это супергерой ролевая игра написано Стив Кенсон и опубликовано Издательство Green Ronin на основе варианта Система d20 к Волшебники побережья. Игровая система разработана, чтобы позволить игрокам создать практически любого желаемого героя или злодея.

История

В конце 1990-х Стив Кенсон придумал сеттинг супергероя, на создание которого он был нанят. Из-за череды неудач проект провалился, и он остался с частично завершенной рукописью. Покупал ее разным издателям, никто не интересовался (популярность игр про супергероев в то время снизилась)[1] пока он не поговорил с Крисом Прамасом (президентом Green Ronin Publishing) об обстановке.

Прамас сделал предложение опубликовать сеттинг, если Кенсон также создаст систему игры супергероев на основе системы d20. Кенсон согласился и приступил к работе. Со временем ему стало ясно, что игру нужно будет выпускать только под Лицензия открытой игры. Выпуск игры под стандартной лицензией на товарный знак d20, как планировалось изначально, запретил бы включение правил создания способностей и развития персонажей. Считалось, что презентация полной игры имеет приоритет над логотипом d20 на продукте, поэтому было принято решение использовать OGL без лицензии d20.

Мутанты и вдохновители был опубликован в 2002 году; обстановка, которая когда-то была известна как Век-Сити, стал Freedom City вышла в свет в 2003 году. Первое издание M&M книги были представлены графическим дизайном и художественным руководством дизайн-студии Super Unicorn, но другие фирмы предоставляют иллюстрации для всех последующих выпусков.

Второе издание Мутанты и вдохновители система дебютировала в Gen Con в 2005 году и широко выпущен в октябре того же года.

Третье издание Мутанты и вдохновители был выпущен в 2011 году и был переведен на итальянский язык компанией Kaizoku Press.[2][3] В прошлом году Green Ronin Publishing выпустила еще одну ролевую игру о супергероях, DC Приключения.[4][5] Обе игры имеют одинаковую механическую систему и полностью совместимы.[5][6]

Система

Мутанты и вдохновители игровая механика использует сильно модифицированную версию Система d20.[5] Различия включают изменения в создании персонажей, травмах и повреждениях, хит-пойнтах, добавлении «очков героя» и суперсил, устранении классов персонажей и атак при возможности,[5] модифицированный навык список, совсем другой подвиг выбор, и что любое имеющееся снаряжение считается частью персонажа и приобретается аналогично способностям.[7][8][9]

Уровень мощности

M&M персонажи не основаны на классах и технически не имеют уровней классов.[5] Вместо этого у них есть Уровень мощности (или «PL»), и обычно персонаж начинает с 10-го уровня силы, а не с 1-го. Это позволяет персонажу начинать как уже установленный супергерой с невероятными способностями. Уровень мощности представляет собой максимальный ранг любых боевых способностей, которые может приобрести персонаж. Каждый уровень силы обычно предоставляет персонажу распределение очков для покупки уровней атрибутов, базовых бонусов атаки и защиты, спасбросков, умений, рангов навыков и суперсил, хотя игра поощряет мастеров игры изменять количество очков, даваемых за каждый уровень выше или вниз, чтобы отразить стиль игры, в которой они хотят работать. Все аспекты персонажа, включая способности, умения, навыки, силы и снаряжение, покупаются из этого пула очков.

В M&M Уровень мощности ограничивает максимальный бонус, удерживаемый рангами навыков, оценками способностей и большинством умений и способностей. Помимо ограничения бонусов, уровень мощности ничего не делает для ограничения силы персонажа; персонаж с 10-м уровнем силы может иметь максимальную силу 40.

Сохраняет стойкость

Ущерб в M&M также обрабатывается иначе. M&M не использует очки. Вместо этого у персонажей есть четвертый спасбросок называется «спасбросок стойкости», который основан на их показаниях Телосложения, как и спасбросок стойкости. Оружие и силы, которые наносят смертельный и непреодолимый урон, не бросают кубики для определения урона. Вместо этого наносящие урон атаки ранжируются в зависимости от их общей силы. Например, вполне здоровый, но нормальный человек может нанести удар, который наносит + 1N (несмертельный) урон, в то время как облученный обезьяноподобный вдохновитель с повышенной силой и острыми как бритва когтями выбрасывает + 12L (смертельный) урон. Когда персонаж поражен атакой, он или она бросает спасбросок стойкости против целевого числа, равного рангу атаки плюс 15. Успех позволяет персонажу отбросить атаку с минимальным эффектом, в то время как неудача приводит к травме в соответствии с степень отказа и тип повреждения. Накопленный урон накладывает штраф на дальнейшие спасброски, увеличивая шансы любой данной атаки нокаутировать персонажа.

Эта система повреждений предназначена для моделирования природы комиксов о супергероях, в которых многие персонажи могут полностью игнорировать большую часть повреждений, оставаясь при этом уязвимыми для удачного удара или сверхмощного взрыва. В Руководство Mastermind Книга правил включает примечания для преобразования в традиционные очки жизни, если это необходимо.

Продвижение

В M&M, персонажи награждаются очки опыта, называемые «очками силы» (pp), которые могут принести много пользы персонажу. Как описано выше, очки силы используются для покупки способностей, умений, навыков, способностей и устройств. Специфика очков питания была радикально изменена во 2-м издании Мутанты и вдохновители. В первом выпуске, когда персонаж набирает 15 очков, он повышает уровень силы, таким образом повышая ограничения на ранги силы и навыков, а также на суммирование бонусов силы.

Согласно второму изданию, очки силы и уровни силы независимы, причем последний устанавливается гейм-мастером в зависимости от кампании. Версия уровня мощности 2-го издания определяет только максимальный бонус, который может дать любая сила, и не подразумевает, что персонаж имеет или не имеет очков, необходимых для приобретения достаточного количества уровней в любой способности для достижения этого предела. Хотя эти двое описаны как полностью независимые, Мутанты и вдохновители Руководство рекомендует увеличивать уровень мощности на единицу с каждыми 15 полученными очками силы.

Очки героя

Как и во многих других ролевых играх про супергероев, M&M использует «очки героя».[5] Очки героя позволяют неудачливому игроку выстоять в битве, тем самым снижая влияние удачи на игровой процесс. Очко героя может делать несколько вещей, например, разрешать переброс любого неудачного броска в решающий момент, включая спасброски стойкости, чтобы избежать повреждений. В этом перебросе к числам до 11 добавляется десять, в результате получается диапазон от 11 до 20 и очень малая вероятность провала.

Игрок также может использовать очко героя, чтобы игнорировать усталость, что позволяет ему использовать временные умения без негативных эффектов усталости, которые обычно возникают при таком использовании умений.

Очки героя обычно присуждаются игроку мастером игры, когда с персонажем случается что-то плохое, например, злодей убегает, но у него нет шанса остановить его. Это особенно приветствуется, если рассматриваемая плохая вещь связана с одним из их недостатков, а многие недостатки не дают никакой другой выгоды, кроме действия в качестве источника очков героя.

Настройки

Ни одна редакция ядра M&M[7][8] книга поставляется с настройкой по умолчанию, но обе включают приключение, которое происходит в Freedom City параметр.

Опубликованные для игры настройки включают:

  • Осенняя беседка: Этот сеттинг от Arbor Productions (приобретенный Daring Entertainment в 2009 году и переизданный под названием «Dawn of Legends» с несколькими новыми правилами и параметрами персонажей) подробно описывает мир, в котором существовали супер-существа (так называемые «Neos»). публично со времен Второй мировой войны. Осенняя беседка происходит в мире, где законы и правовые системы эволюционировали, чтобы справиться с часто игнорируемыми нюансами жанра комиксов, и где персонажи изображены как реальные люди под костюмами и силами, часто с реальными проблемами, такими как воспитание детей и зависимость. Настройка также поддерживается новой строкой; первый из которых, Маленькая девочка потеряна, была написана Ли Ф. Щепаником-младшим, соавтором «Осенней беседки». Кампания «Осенняя беседка» стала полуфиналистом конкурса Origins Awards 2008 года. Мир кампании был дополнительно подробно описан в сборнике материалов Dawn of Legends, который расширил сеттинг за пределы города Осенняя беседка, включив в него сверхчеловеческие действия в таких странах, как Китай, Куба, Германия, Япония, Мексика и другие, включая изменения в мировой истории / мире. события за пределами США. Роль федерального правительства и правовой системы в отношениях с Neos также рассматривается более подробно.
  • Бедлам: Созданный Джеймсом Томсоном для Plain Brown Wrapper Games, сеттинг восходит к железному веку комиксов, с более зрелыми персонажами, ситуациями и сценариями. Он установлен в Бедламе, Городе из ниоткуда (он же Город Руст). Бедлам - это очень неспокойный мегаполис, раздираемый экономическими трудностями, коррупцией и темной оккультной деятельностью. В то время как большая часть сеттинга детализирует уличных героев и злодеев, в городе также существуют более сильные «четырехцветные» персонажи. Герои игровых персонажей могут играть роль безжалостных линчевателей или бросить вызов жанру, став образцом для подражания для угнетенного населения Бедлама.
  • DC Приключения: Опубликовано как спин-офф, основанный на мейнстриме вселенная комиксов, изданная DC Comics, его «Справочник героя» представляет третье издание правил «Мутанты и вдохновители». Дополнительные книги, представленные в игровых описаниях различных героев и злодеев, населяющих вселенную DC (DC Adventures Heroes & Villains, тома 1 и 2), а также подробное описание самой вселенной DC (DC Adventures Universe).
  • Freedom City: Четырехцветный городской сеттинг от Стива Кенсона, наполненный элементами, похожими на великие иконки и концепции классических комиксов.
  • Гештальт: Изданный BlackWyrm Games, этот здоровенный сторонний сеттинг представляет мир кампании, в котором в 1989 году впервые появились сверхчеловеки («гештальты») с силами, соответствующими классическим архетипам. Традиционный мир супергероев, окрашенный сюрреалистическими элементами.
  • Остановить злого деятеля: Сеттинг в стиле Marvel от Phipps Gaming Studios, похожий на современную эпоху комиксов. Несмотря на наличие многих знаковых элементов, которые происходят из Серебряного века / бронзового века классической вселенной Marvel, сеттинг также включает архетипы, взятые из комиксов DC, в том числе «троицу» главных героев, основанных на Супермене, Бэтмене и Чудо-женщине. . Однако, несмотря на заимствование из более ранних десятилетий истории супергероев, персонажи и сеттинг отражают более зрелые, разнообразные и нюансы комиксов нынешней эпохи. Halt Evil Doer получил широкую поддержку и развитие на форумах Green Ronin's Atomic Think Tank.
  • МЕТА-4: Этот параметр, автор Эрик Мона, Кайл Хантер и Шон Гленн подробно описаны в Жулики! справочник. Его сравнивают с более острыми комиксами 1990-х годов.
  • Бесконечная Вселенная: Представленные в трехтомном (с предварительным объявлением о других томах) сериале от Big Finger Games, герои, злодеи и хронология Бесконечной Вселенной описаны в книгах «Адепты чародейства», «Повелители молний» и » Сыновья пушки ". Кампания включает в себя множество персонажей, ориентированных на черные операции, ориентированных на магию героев и злодеев, а также секретных организаций.
  • Ночной образ жизни: По мотивам Дэна Бреретона. Ночной образ жизни серия комиксов, сеттинг был написан мистером Бреретоном при содействии Криса Прамаса. Это сеттинг, основанный на ужасах и мякоти.[10]
  • Нуар: Автор Кристофер МакГлотлин, Нуар основан на классическом фильм-нуар. Настройка Нуар это темный мир, где герои несовершенны, а друг, которому вы доверяете, может быть вашим злейшим врагом.
  • Золотой век: Обстановка для приключений в Золотой век комиксов издавался с 1938-55 гг. В нем также подробно описана обстановка города Свободы той эпохи.
  • Hero High: Дополнительный свод правил, посвященный героям-подросткам.
  • Железный век: Очень похоже на Золотой Век, за исключением того, что Современный век комиксов который, как считается, охватывает период с середины 1980-х до начала 1990-х годов.
  • Карантин: А тюрьма -основная установка.
  • Образцы: Общая и модульная «реальная» настройка, учитывающая последние тенденции в комиксы, то Ultimate Marvel линейка комиксов и телевидение Показать Герои как вдохновение.
  • Wild Cards: Адаптация одноименных романов под редакцией Джорджа Мартина. Сама настройка представляет собой гораздо более странную версию супергероев, выбирающую типы z-списка только с одной силой или мутацией.

Программа Superlink

Green Ronin лицензирует использование M&M через программу M&M Superlink.[1][11] В рамках этой программы другие издатели могут запросить разрешение у Зеленого Ронина на публикацию своих собственных материалов (таких как модули приключений, книги персонажей и новые книги сил), включая "идентичность продукта "текст из опубликованных работ Зеленого Ронина. (Текст, который не является" идентичностью продукта ", уже охвачен Лицензия открытой игры; его использование не требует дальнейшего разрешения от Зеленого Ронина.)

Более десятка издателей выпустили более пятидесяти продуктов с помощью программы Superlink. Некоторые из них выпустили свою продукцию как книги в твердом или мягком переплете через розничные точки, но большинство из них выпускают продукцию как Формат переносимого документа книги, предназначенные для получения в режиме онлайн через электронные системы распространения.

Рекомендации

  1. ^ а б Шеннон Аппелклайн (2007-05-04). «Краткая история игры». RPGnet. Получено 2007-09-26.
  2. ^ Веб-команда Зеленых Ронинов (2010-12-28). "Справочник героя мутантов и вдохновителей". Издательство Green Ronin. Получено 2014-08-20.
  3. ^ Веб-команда Green Ronin (18 января 2011 г.). «Обращение президента». Издательство Green Ronin. Получено 2014-08-20.
  4. ^ Веб-команда Зеленых Ронинов (13.07.2010). "Справочник героя DC ADVENTURES доступен для предварительного заказа". Издательство Green Ronin. Архивировано из оригинал на 2014-12-05. Получено 2014-08-20.
  5. ^ а б c d е ж Грабяновский, Эд (12 сентября 2013 г.). "DC Adventures RPG дает вам любого героя, которого вы когда-либо хотели". io9. Gawker Media. Получено 2014-08-20.
  6. ^ Веб-команда Зеленых Ронинов (12.05.2010). "Зеленый ронин освободит мутантов и мастеров, третье издание". Издательство Green Ronin. Архивировано из оригинал на 2010-05-16. Получено 2014-08-20.
  7. ^ а б Кенсон, Стив; Рамон, Перес (2005), Мутанты и вдохновители: ролевая игра - 2-е издание (2-е изд.), Green Ronin Publishing, ISBN  1-932442-52-9
  8. ^ а б Ночной Дитя (2003-07-25). "ОБЗОР МУТАНТОВ И МАСТЕРМИНДОВ". RPGnet. Получено 2007-09-27.
  9. ^ Джейкоб X. (18 ноября 2005 г.). "ОБЗОР MUTANTS & MASTERMINDS 2-ОЕ ИЗДАНИЕ" (2-е изд.). RPGnet. Получено 2007-09-27.
  10. ^ Luikart, T.S .; Бреретон, Дэн (2004), Развязывание ночной жизни, Game Trade Magazine # 47, архивировано из оригинал на 2008-04-21
  11. ^ "Superlink Central - мутанты и вдохновители". Архивировано из оригинал на 2007-09-23.

внешняя ссылка