D20 Апокалипсис - D20 Apocalypse
Эта статья не цитировать любой источники.Декабрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Февраль 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
d20 Apocalypse Ролевая игра Добавка | |
Дизайнер (ы) | Эрик Кейгл, Даррин Дрейдер, Чарльз Райан, Оуэн К. Стивенс |
---|---|
Издатель (ы) | Волшебники побережья |
Дата публикации | 2005 |
Жанр (ы) | Научная фантастика, Постапокалиптический |
Система (ы) | Система d20, d20 Модерн вариант |
d20 Апокалипсис 96-страничное приложение в мягкой обложке к d20 Модерн ролевая игра, предоставляя структуру правил и руководства по настройке для кампаний, установленных в постапокалиптический параметр.
Сценарии
В свод правил включен список общих способов, которыми современный мир может испытать апокалипсис, с использованием источников, в том числе религиозных. эсхатология, современная наука и популярная фантастика. Эти методы включают, среди прочего: экологическую катастрофу, вторжение инопланетян, ядерную войну, чуму и сверхъестественная катастрофа. Для каждого сценария краткое описание описывает сценарий и его конкретное влияние на обстановку. Например, сценарий чумы не повлечет за собой таких же радиационных опасностей и физических повреждений инфраструктуры, как ядерная война.
Последствия
Течение времени
После апокалиптического события постапокалиптический сеттинг дополнительно определяется на основе количества времени, прошедшего с момента события. Различное время делится на четыре отдельные эпохи:
- Последствия - событие только что произошло, и некоторые из немедленных эффектов все еще действуют. Выжившие до сих пор вспоминают мир, который был до события.
- Поколение 0 - первое и второе поколение, рожденное после достижения событием зрелости. Старшие до сих пор вспоминают мир до этого события, но только как смутные воспоминания из своего далекого детства.
- Темные века - с момента события прошло около десятка поколений, и любая история, предшествующая событию, слита в легенде и мифах.
- Новый Свет - Цивилизация снова развивалась в новой форме. Большая часть обстановки остается варварской и опасной, но существуют более широкие правительства и социальные структуры.
Типы обществ
Во втором разделе подробно описаны типы обществ, которые могут появиться после реорганизации общества. К ним относятся племенные группы, этнические группы, религиозные общества и т. Д.
Новые правила
Учитывая крах общества, система богатства от d20 Модерн (который основан на кредите и уровне жизни персонажа, а также на его наличных деньгах) больше не применяется, и вместо него используется бартерная система. Кроме того, из-за настроек некоторые предметы (например, боеприпасы) стоят больше, чем они были бы в функционирующем обществе, а другие (например, электронные развлечения) ничего не стоят. Новая бартерная система устанавливает цены на все предметы в соответствии с их относительной стоимостью в постапокалиптической обстановке, используя торговые единицы вместо долларов или DC богатства.
d20 Апокалипсис добавляет несколько других новых правил в игровую систему, включая правила обращения с модификациями транспортных средств и зонами радиоактивных осадков, а также правила сбора мусора, постапокалиптического оборудования и мутаций.
Модели кампании
d20 Апокалипсис включает три образца модели кампании, предоставляющие дополнительные правила и устанавливающие материал для каждой модели. Включенные модели:
- Atomic Sunrise - типичный постапокалиптический сеттинг вдохновлен Безумный Макс
- Земля унаследована - пост-Восторг установка после сверхъестественного Армагедон, который оставляет мир населенным враждующими фракциями ангелов и дьяволов
- Plague World - послевоенный сеттинг после неудавшегося вторжения инопланетян, который включает мутаген в равной степени затрагивая инопланетян, людей и животных. Ключом к этому сценарию является включение команд Rip Van, которые медицински замороженный во время события и выведены из спячки столетия спустя, чтобы восстановить общество (сродни Проект Morrow ).
Каждая модель кампании включает соответствующие правила, монстров, престиж-классы, группы NPC, NPC, и оборудование.