Система боя - Battlesystem

Система боя 1-е издание

Система боя это столешница миниатюрный варгейм разработан как дополнение для использования с Подземелья и Драконы ролевая игра. Оригинал Система боя был напечатан как коробочный набор в 1985 году для использования с первым изданием ДОБАВИТЬ правила. Для второго издания ДОБАВИТЬ, новая версия Battesystem была напечатана в мягкой обложке в 1989 году.

Первое издание

Содержание

Система боя был впервые выпущен в 1985 году, совместим с Продвинутые подземелья и драконы или Базовый / Эксперт Подземелья и Драконы (видеть выпуски Dungeons & Dragons ). Игра была продвинута как преемница Кольчуга.[1]

В Система боя игра, каждый миниатюра представляет героя, командира или несколько войск, в зависимости от уровня войск или кубиков.[2] В игре нет статистики для каких-либо войск или персонажей, вместо этого все они получены из соответствующих Подземелья и Драконы публикации. Например, чтобы добавить любое существо из Руководство монстров или аналогичные публикации в качестве войск, их стоимость в игровых очках может быть получена из XP награда указана в Руководство монстров за убийство существа.[3]

Первое издание Система боя представлял собой набор правил и компонентов для использования в массовых фэнтезийных боях, включающих правила миниатюр с использованием металлических или карточных фигурок или фишек.[4] Набор первого издания включал правила с двумя уровнями сложности, четыре сценария, руководство по миниатюрам, картонным фигуркам и более 800 жетонов. Он предназначался для использования с Продвинутые подземелья и драконы игра или попроще Подземелья и Драконы наборы правил, доступные в то время.[4]

Первое издание Система боя продавался как бокс-сет, в который входили:[5]

  • 32-страничная книга правил
  • 24-страничная книга сценариев
  • 16-страничный гид по миниатюрам
  • 2 карты помощи игрокам
  • 2 металлических миниатюрных генерала
  • 3-D приключенческие фигурки
  • Листы армейского состава
  • 801 счетчик высечки

Свод правил разделен на четыре части, что позволяет играть на трех уровнях. Первая часть - введение. Вторая часть, названная «Основная игра», охватывает основные правила движения и рукопашный бой бой.[6] Третья часть, «Промежуточная игра», добавляет ракеты, артиллерию, кавалерию, отдельных героев, специальные формирования и эффекты местности.[7] Четвертая часть, названная «Продвинутая игра», позволяет магия, полет, погода, ночные бои и особые монстры. Он также вводит правила кампании, которые позволяют интегрировать игры Battlesystem в ролевая кампания.[8] Игра не требует Мастер подземелий, хотя Свод правил рекомендует использовать рефери, особенно при использовании определенных магий, таких как невидимость или иллюзии.[9]

Книга сценариев содержит четыре сценария. Три сценария образуют связанную кампанию в обычном фэнтезийном сеттинге, по одному для каждого уровня игры. Четвертый - расширенный сценарий игры для Драконье копье, Битва при Квалиносте. Это происходит в тот же период времени, что и DL2 Драконы пламени, в то время как герои находятся в Пакс Таркас.[10]

Согласно правилам игры, в нее можно было играть с миниатюрами 25 или 15 мм. Однако игра не требует миниатюр определенного размера. Официальный Система боя выпущенные в то время миниатюры, за исключением двух в коробке, были все 15 мм. В то время многие компании, производившие 25-миллиметровые фигурки, начинали делать более крупные фигурки, иногда даже официально называемые «Героическими 25-миллиметровыми» или 28-миллиметровыми цифрами, которые было трудно уместить или не умещаться в официальных документах. Система боя базовые размеры.

История публикации

Первое издание Система боя набор, разработанный Дуглас Найлз и Стив Винтер, был опубликован в 1985 году. Обложка на нем была Джефф Исли.[4]

Прием

Роджер Муссон сделал обзор оригинального коробочного набора в Представлять себе журнал, дав положительный отзыв.[11] Он отметил, что правила довольно просты в использовании, хотя есть «некоторые упущения и правила, спрятанные в странных местах».[11] Муссон думал, что «ни один уважающий себя DM не захочет остаться без правил Battlesystem», хотя и нашел другое содержимое коробки несколько смешанной ценности.[11] В целом, Муссон считает, что пакет «следует приветствовать» и что он «может стать хорошим введением для многих в мир фэнтези-варгеймов».[11]

Грэм Дэвис просмотрел оригинал Система боя за Белый Гном, что дало ему общую оценку 8/10. Он назвал правила «краткими и хорошо написанными».[12] Он чувствовал это как дополнение к D&D игра " Боевая система делает то, что намеревается делать, и делает это очень хорошо; он может быть не таким подробным, как некоторые правила фэнтези-варгеймов, но он соответствует требованиям большинства ролевых игроков и может быть легко использован любым, кто знаком с D&D или же ДОБАВИТЬ".[12] В заключение Дэвис заявил, что "Боевая система заслуживает того, чтобы дать ей шанс, но я боюсь, что она с самого начала могла вывести себя из рыночной стоимости ».[12]

Оригинал Система боя Набор получил премию Герберта Уэллса.[4]

Второе издание

Содержание

Второе издание Система боя убрали фишки, сосредоточившись исключительно на миниатюрах.[4] Во втором издании цифра представляет либо: 1) 10 пехотинцев или кавалерию, либо 2) одного героя или другого особого персонажа с рейтингом по кубикам атаки, рейтингу брони, ударам, боевому духу и движению, все они получены из соответствующей статистики то ДОБАВИТЬ игра.[13] Например, THAC0 и максимальный урон персонажа определяют его кубики атаки, в то время как его класс брони определяет его рейтинг брони.[13] Рейтинг Атаки фигуры указывает на тип кубика, который он использует при атаке, от минимального 1d4 до максимального 1d12. В общем, каждой фигуре в атакующей группе разрешается один кубик атаки; группа из восьми фигур с рейтингом Атаки 6 бросает 8d6. Чем выше бросок, тем больше попаданий. Защищающийся игрок бросает количество кубиков, равное количеству успешных попаданий; каждый бросок, превышающий рейтинг брони защитника, отменяет одно попадание. Все попадания, не отмененные бросками на рейтинг брони, считаются потерями.[13] Глава магии занимает около семи страниц, большая часть ее посвящена описанию эффектов заклинаний.[13]

В книге представлены глянцевые, полноцветные фотографии раскрашенных миниатюр, многие из которых представлены в виде сложных диорам поля боя.[13]

Одним из наиболее значительных изменений стало использование 25-миллиметровых миниатюр в стандартной комплектации. Согласно правилам, все еще можно было использовать 15 мм, но базовый размер был увеличен, чтобы можно было делать миниатюры большего размера. Кроме того, все фотографии в своде правил были миниатюрными размером 25 мм.

История публикации

Второе издание Система боя был опубликован в 1989 г., пересмотрен для использования со 2-м изданием Продвинутые подземелья и драконы.[4] Он был разработан Дуглас Найлз и показал обложку Глен Тарановски.[4] Эта версия представляла собой 128-страничную книгу в мягкой обложке.[13] Редактирование и разработка были выполнены Ким Мохан, Джон Пикенс, и Дэйв Сазерленд.[13] Фотография сделана Майклом Уивером и Рал Партха Энтерпрайзис, Inc. для боевых сцен и Dick Kahn Studio, Inc. для диаграмм правил.[13] Рисование фигур было выполнено Дэйвом Сазерлендом, а внутреннее искусство - Джефф Исли и Кейт Паркинсон, и графический дизайн Стефани Табат и Дэйв Сазерленд.[13]

Второе издание Система боя стали доступны в виде двух книг под названием Система боя (1989) и Схватки боевой системы (1991).

Несмотря на положительные отзывы, продажи набора разочаровали.[14] Это привело к тому, что он не получил активной поддержки и не использовался в ролевых системах, таких как Темное Солнце очень долго, даже несмотря на то, что закаты Темного Солнца разрабатывались с целью проведения крупномасштабных сражений.[14] 1992 год Короли драконов книга в твердом переплете, например, включена Система боя варианты, хотя геймдизайнер Рик Свон считал их «полезными, но несущественными».[15]

Прием

Игра выиграла в 1989 году премию Origins в номинации «Лучшие правила миниатюр 1989 года».[16]

Рик Свон рассмотрел Система боя за Дракон журнал № 178 (февраль 1992 г.).[13] Лебедь объявил как второе издание Система боя и Схватки боевой системы книги «просто великолепны, два из самых красивых продуктов, которые когда-либо публиковала TSR, Inc.», и что они обе «представляют собой потрясающие руководства по рисованию фигур, и их приятно пролистывать даже для тех, у кого есть лишь незначительный интерес. в миниатюрных играх ».[13] Свон предполагает, что игроки «разочарованы экспериментальными системами в первом издании. Система боя игра "будет" приятно удивлена ​​вторым изданием, полным пересмотром, столь же впечатляющим, как преобразование первого во второе издание Справочник игрока и Руководство мастера подземелий. Из оригинальной игры ушли тяжелые математические таблицы боевых действий, неудобные базовые размеры и списки юнитов на четверть страницы; они заменены упрощенными системами бухгалтерского учета, более чистыми процедурами атак и множеством умных опций. Особенно приветствуется сокращение количества соответствующих статистических данных с десятка с лишним до пяти ".[13] Свон считает, что «преобразования хорошие, хотя и немного запутанные, и дают приемлемые результаты на поле боя».[13] Он также чувствовал, что любые игроки, «желающие проглотить компромиссы, присущие системе, найдут основные правила элегантными и удовлетворительными».[13] Он чувствовал, что, хотя бросание большого количества кубиков для разрешения единоборства было обычным делом, «система предпочтительнее унылой бухгалтерии, необходимой для слишком большого количества игр с миниатюрами».[13] Он считал магическую систему «менее успешной», поскольку она «не переводится с ДОБАВИТЬ игра, а также правила боя, и что описания эффектов заклинаний «отрывочны», а список заклинаний «ужасающе неполный», и обсуждено менее 20 заклинаний волшебников.[13] Свон завершил обзор словами: «Несмотря на то, что в нем больше внимания уделяется военному аспекту, чем магическому, Система боя результаты игры как первоклассная игра в миниатюры; увлекательный, сложный и - учитывая его масштаб - на удивление простой в управлении. В Схватки боевой системы игре удается сгладить неровности в ДОБАВИТЬ правила боя, но доходность доходит до убывающей в битвах, приближаясь к нескольким десяткам фигур с каждой стороны; в этот момент вы можете также использовать Система боя правила. Благодаря своей универсальности и огромному объему материала Система боя книга имеет преимущество перед Схватки боевой системы правила, но обе книги рекомендуется ДОБАВИТЬ Поклонникам боевых искусств и особенно тем, кто изучает рисование фигур, - эти фотографии просто поражают ».[13]

Примечания

  1. ^ «С игрой BATTLESYSTEM игры AD&D и D&D возвращаются к своим корням» (Niles 1985a: 1)
  2. ^ (Niles 1985a: 2)
  3. ^ (Niles 1985a: 31)
  4. ^ а б c d е ж грамм Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 86–87. ISBN  0-87975-653-5.
  5. ^ Как указано на коробке и в разделе частей игры (Niles 1985a: 1)
  6. ^ (Niles 1985a: 8)
  7. ^ (Niles 1985a: 16)
  8. ^ (Niles 1985a: 20)
  9. ^ (Niles 1985a: 1)
  10. ^ (Найлз 1985b)
  11. ^ а б c d Муссон, Роджер (сентябрь 1985). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (30): 43.
  12. ^ а б c Дэвис, Грэм (Октябрь 1985 г.). «Открытый ящик: боевая система». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (70): 14.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Лебедь, Рик (Февраль 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#178): 76–77.
  14. ^ а б Джонсон, Гарольд; Винтер, Стив; Адкинсон, Питер; Старк, Эд; и Питер Арчер. 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов. Wizards of the Coast, Inc, 2004, страницы 130-138.
  15. ^ Лебедь, Рик (Сентябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#197): 78, 82.
  16. ^ «Список победителей 1989 года». Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2006-12-22. Получено 2007-03-17.

Рекомендации

  • Добсон, Майкл (Август 1985 г.). «От первого черновика до последнего вздоха». Дракон #100. TSR. Икс (3): 96–98. ISSN  0279-6848.
  • Найлз, Дуглас (1985a). Свод правил боевой системы. TSR. из Battlesystem: Fantasy Combat Supplement Штучный набор.
  • Найлз, Дуглас (1985b). Книга сценариев боевой системы. TSR. из Battlesystem: Fantasy Combat Supplement Штучный набор.
  • Найлз, Дуг (август 1985). «Шанс всей жизни». Дракон #100. TSR. Икс (3): 86–94. ISSN  0279-6848.
  • Найлз, Дуглас (1989). Система боя. TSR. ISBN  0-88038-770-X.
  • Несмит, Брюс (1991). Схватки боевой системы. TSR. ISBN  1-56076-141-5.
  • Зима, Стивен (1985). Искусство трехмерной игры. TSR. из Battlesystem: Fantasy Combat Supplement Штучный набор.
  • "Боевая система". Страница миниатюр. 1999-09-04. Получено 2007-03-17.

дальнейшее чтение

Отзывы:

внешняя ссылка