Охота за сокровищами (модуль) - Treasure Hunt (module)

Охота за сокровищами
N4 Treasure Hunt.jpg
КодN4
Код продукта TSR9185
Требуются правилаДОБАВИТЬ (1-е издание)
Уровни персонажей0–1
Настройка кампанииУниверсальный
АвторыАарон Олстон
Впервые опубликовано1986
Связанные модули
N1, N2, N3, N4, N5

Охота за сокровищами является модуль приключений для Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) ролевая игра, написано Аарон Олстон за первое издание Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) правила. В персонажи игроков должны развиваться в своих ролях по ходу приключения, начиная с рабов на галере, которые освобождаются после кораблекрушения на острове, где орки и гоблины борются за сокровища. Приключение получило положительный отзыв от Белый Гном журнал.

Краткое содержание сюжета

Персонажи начинаются с архипелага Коринн и были захвачены работорговцами. Морской шторм сбивает пиратский корабль, на котором держатся персонажи, и терпит крушение на острове, которым когда-то правил Виледель, Морской Король.[1] На этом острове сокровище стало причиной битвы между орками и гоблины.[2] Персонажи начинают игру без оружия, денег и имущества.[3] После кораблекрушения свобода персонажей может постепенно развиваться, позволяя им делать осмысленный выбор, который поможет им определить свою карьеру.[3]

Геймплей

Охота за сокровищами это приключение, предназначенное для нулевой уровень символы.[3] В персонажи игроков заработайте себе путь на 1-й уровень.[2] Сценарий позволяет персонажам развиваться в роли авантюристов, вместо того, чтобы начинать их карьеру.[3] Те, кто хорошо сражаются, становятся истребители, те, кто изучает магические предметы найдено по пути стать магические пользователи, те, кто пытается заниматься воровской деятельностью, становятся воры, и так далее.[нужна цитата ] Действия и отношения каждого персонажа определяют его класс персонажа.[2]

Поведение каждого персонажа также определяет его выравнивание.[1]:2 В Мастер подземелий (DM) делает выравнивание проверяет и отслеживает, как персонажи ведут себя с точки зрения ролевой игры, обработки магии и боя, записывая, как персонаж развивается к персонажу первого уровня с класс персонажа.[3] Модуль включает регистрационные листы в качестве раздаточного материала для DM, чтобы отслеживать поведение ПК.[4]

В начале приключения есть двухстраничное «Знакомство с игроками», которое каждый игрок должен прочитать сам.[4] Приключение включает в себя двухстраничное приложение, озаглавленное «Если что-то пойдет не так», в котором подробно описывается, от эпизода к эпизоду, как обращаться с персонажами игроков, если они не делают то, что от них ожидают, в течение приключение.[4]

История публикации

Охота за сокровищами был написан Аарон Олстон, а также обложку Джефф Исли и интерьерные иллюстрации Стивен Фабиан. Он был опубликован TSR в 1986 году в виде буклета на 36 страницах с внешней папкой из 3 панелей.[2] В модуль входит съемная внутренняя секция на 12 страниц.

Кориннский архипелаг позже появился в аксессуаре FR2. Moonshae.[5]

Прием

Карл Сарджент рассмотрел Охота за сокровищами за Белый Гном № 93, отмечая, что персонажи «должны быть находчивыми в выборе действия».[3] Он чувствовал, что сюжетная линия была «управляемой, но не навязчивой». Он также похвалил раздел «Если дела пойдут не так»: «Один из авторов Аарон Олстон Лучшие инновации - это обширный раздел для GM «Что, если они сделают / не сделают это?» разнообразие - действительно очень полезно ".[3] Сарджент отметил акцент на ролевые игры, тщательное наблюдение, планирование и разумные переговоры, которые он нашел воодушевляющими, и нашел все приключение "красиво простым".[3] Он чувствовал, что «это первое приключение для посвященных, это невозможно победить. Для старых рук, которые могут устать от ДОБАВИТЬ, это будет долгожданное изменение ".[3] Сарджент считал, что заранее сгенерированные символы были слишком слабыми в большинстве случаев, но что Олстон решил эту проблему, избегая чрезмерных оценок и предлагая игрокам удвоить лучшие результаты в комбинациях, что оставляет возможности для дальнейшего развития персонажа. Сарджент завершил обзор, заявив: «Это лакомство: хорошо продуманный ... и по-настоящему креативный. Стоит посмотреть, даже если вы обычно не покупаете ДОБАВИТЬ приключения, вы не будете разочарованы ".[3]

Кен Ролстон рассмотрел Охота за сокровищами за Дракон журнал № 125,[4] вызов Охота за сокровищами «прекрасный пример» поджанра «приключений низкого уровня, в которых персонажи лишены всех ресурсов игровой механики и вынуждены импровизировать с умом». Ролстон дополнил несколько вариантов дизайна Олстона, включая переход персонажей игроков с нулевого уровня на 1-й уровень, при этом DM отслеживает их прогресс, обеспечивает четкую постановку для DM и демонстрирует гибкость при интерпретации ДОБАВИТЬ правила игры. Он считал, что макет и презентация в целом были хорошими, назвав внутреннее оформление «стильным», но обложку «ничем не примечательным», а внутренние карты «скучным, но функциональным».[4] Ролстон раскритиковал некоторые варианты компоновки, например, предложение игрокам прочитать «Вступление игроков», полагая, что материал будет намного лучше в качестве раздаточного материала для игроков.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б Олстон, Аарон. Охота за сокровищами (TSR, 1986)
  2. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 108. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Сарджент, Карл (Сентябрь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (93): 4.
  4. ^ а б c d е ж Ролстон, Кен (Сентябрь 1987 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#125): 79–80.
  5. ^ Найлз, Дуглас. Moonshae (TSR, 1987)