RPGA - RPGA

Rpga.jpg

В RPGA (также называвшаяся в разное время Ассоциацией ролевых игр и сетью RPGA), изначально была частью организованной игровой ветви TSR, Inc а потом Волшебники побережья. С 1980 по 2014 год он организовал и санкционировал ролевые игры Мировой.

История

Франк Ментцер, один из первых штатных сотрудников TSR, Inc., первоначальные издатели Подземелья и драконы game, задуманная Ассоциацией ролевых игр (RPGA), чтобы способствовать качественной ролевой игре и позволить любителям ролевых игр встречаться и играть в игры друг с другом.[1][2] Ментцер основал RPGA в ноябре 1980 года, в первую очередь для проведения турниров на игровых конвенциях с использованием ведущих продавцов TSR: ДОБАВИТЬ, Гамма Мир и Совершенно секретно.[3]:13

На каждом турнире Мастер подземелий и от четырех до восьми игроков будут играть в 4-часовое приключение, предоставленное RPGA. Каждому игроку был предоставлен заранее созданный персонаж с предысторией, снаряжением и некоторой ограниченной информацией о других персонажах за столом. В конце приключения игроки и Dungeon Master выбирали одного игрока за столом в качестве «победителя» приключения, основываясь на его или ее знании правил и способностях к ролевой игре. Все игроки получали очки опыта в зависимости от того, насколько хорошо они выступили в соревновательных соревнованиях, и могли добавить к этому количеству очков опыта на следующем соревновании, что позволило им со временем перейти на более высокий уровень.

Первоначально членство оплачивалось за счет годовой платы и включало подписку на Многогранник журнал.[1] В первые годы членство было в основном ограничено Северной Америкой, но в 1989 году сеть RPGA расширилась на Норвегию, Швецию, Данию, Великобританию, Израиль и Австралию.[2]

В 1987 году вместо представления одиночных приключений, которые не были связаны с какими-либо предыдущими или последующими приключениями, RPGA задумал долгосрочное мероприятие, названное живая кампания, где действия игроков будут влиять на общую сюжетную линию кампании.[3]:13 Первая кампания такого типа была Живой Город, серия приключений в городе Утес Ворона Первым модулем «Живого города» был «Караван», выпущенный в августе 1987 года на Gen Con.

В отличие от предыдущих турниров RPGA, где игрокам давали заранее созданного персонажа, Живой Город Приключения требовали от каждого игрока собственного персонажа. Раньше очки опыта накапливал игрок, но теперь очки опыта накапливаются персонажем игрока. Возвращение того же персонажа к последующим приключениям позволило ему накопить больше очков опыта и больше сил.

Чтобы повлиять на общую сюжетную линию, в конце каждого приключения игроки отправляли результат своей игры в штаб-квартиру RPGA для компиляции. Успех или неудача большинства игроков приведет к изменению сюжетной линии кампании. Например, если большинству игроков в конкретном приключении удалось снять проклятие, проклятие не появится в будущих приключениях.

Живой Город Концепция оказалась популярной, и в первое десятилетие двадцать первого века RPGA создала множество живых кампаний. Самый большой был Живой Грейхок, в которую играли тысячи людей по всему миру с 2000 по 2008 год. На тот момент члены RPGA были на всех континентах мира, кроме Антарктиды.[1]

В 2002 году членство в RPGA стало бесплатным, но подписка на Многогранник больше не учитывалось как членское пособие, потому что журнал был куплен Paizo Publishing, который затем опубликовал его как раздел Темница.[3]:13

В 2014 году WotC закрыл RPGA, заменив ее D&D Adventurer's League.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-10-03. Получено 2008-10-03.
  2. ^ а б «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-10-04. Получено 2005-08-20.
  3. ^ а б c Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ Линдси, Крис (13.11.2017). «Обзор лиги авантюристов: вы говорите, что хотите революции…». Подземелья и Драконы. Волшебники побережья. Получено 2018-09-03.