Франк Ментцер - Frank Mentzer

Франк Ментцер
Фрэнк Ментцер на выставке Lucca Comics & Games 2014
Франк Ментцер в 2014 году Комиксы и игры Лукка
РодившийсяДжейкоб Франклин Ментцер III
1950 (69–70 лет)[нужна цитата ]
Спрингфилд, Пенсильвания
ПсевдонимФранк Ментцер
Род занятийАвтор, редактор, геймдизайнер
НациональностьАмериканец
ГражданствоСоединенные Штаты
ПредметФантазия ролевые игры
Известные работыПодземелья и Драконы: Базовый, Эксперт, Компаньон, Владелец & Бессмертный Коробочные наборы
СупругДебби

Джейкоб Франклин "Франк" Ментцер III (родился в 1950 г.[нужна цитата ]) - американец фантазия автор и игровой дизайнер кто работал над ранними материалами для Подземелья и Драконы (D&D) фэнтези ролевая игра. Он был сотрудником TSR, Inc. с 1980 по 1986 год, проводя часть этого времени в качестве творческого советника председателя правления, Гэри Гайгакс. Он также основал Ассоциация ролевых игр (RPGA) во время работы в TSR.

После того, как Gygax был вытеснен из TSR в конце 1985 года, Ментцер также покинул TSR и помог ему начать Новые Infinities Productions Inc. (НИПИ). Когда это предприятие провалилось, Ментцер ушел из игровой индустрии и в конечном итоге стал менеджером пекарни. В 2008 году он закрыл этот бизнес, а два года спустя объявил, что возвращается в игровую индустрию в качестве партнера-учредителя новой издательской компании Eldritch Enterprises.

Ранние годы

Франк Ментцер родился в Филадельфия пригород Спрингфилд, Пенсильвания, старший из двух детей; его брат Сюзанна Ментцер. Во время посещения Спрингфилдская средняя школа, он начал играть Народная музыка. Свой первый платный концерт народной музыки он дал на открытии Центра для посетителей колокол Свободы и Зал Независимости в центре Филадельфии в шестнадцать лет.[1] Сразу после того, как Ментцер окончил среднюю школу в 1968 году, его отец, работавший в Служба национальных парков (NPS), перевез семью в Мэриленд чтобы работать на Катоктин Маунтин Парк.[1] Ментцер поступил в Уэслианский колледж Западной Вирджинии, но он также был заинтересован в развитии своей карьеры в области народной музыки. По совету отца о том, с кем из НПС связаться, Ментцер смог организовать концерты на различных площадках НПС. В 1972 году он был нанят NPS для выступления с публичным концертом в белый дом сады для городских детей. Однажды во время концерта Пэт Никсон в сопровождении национальных новостных групп пришли послушать клип Ментцера »Если бы у меня был молоток "впоследствии в тот вечер появились в национальных выпусках новостей.[1] После окончания колледжа Ментцер поступил в Северо-Восточный университет для дальнейшего изучения математики и физики. Однако впоследствии он вернулся в район Филадельфии и в течение короткого времени в течение 1970-х годов работал менеджером пинбол аркада.[2]

TSR, Inc.

В середине 1970-х Ментцер и его друг научились играть на новом ролевая игра Подземелья и Драконы, и он стал частью группы от восьми до двенадцати игроков, которые играли несколько раз в неделю.[3] В 1979 г. TSR, компания, издающая D&D, рекламировала дизайнера и редактора. Хотя Ментцера поначалу это не интересовало, так как у него не было опыта редакции или дизайна, его коллега Дэвид Экслер, который впоследствии написал статью для декабрьского номера журнала 1981 г. Дракон журнал о том, как определить погоду в Мир Грейхока настройка кампании,[4]- побудили его подать заявление. Ментцер наконец уступил[3] и после телефонного интервью с TSR его приняли на должность редактора, Том Молдвей был нанят в качестве нового дизайнера, и в январе 1980 года Ментцер переехал в Женевское озеро, Висконсин.[3]

Вскоре после того, как он присоединился к TSR, его пригласили принять участие в первом «DM Invitational» конкурса TSR, чтобы выбрать лучшего в целом от D&D. мастер подземелий; другие участники включены Лен Лакофка и Эрол Отус. В Gen Con В 1980 году было объявлено, что Ментцер стал победителем, и он был награжден серебряным кубком и цепочкой золотого дракона.[5] Майк Карр из TSR планировали создать спонсируемый TSR фан-клуб D&D. Вскоре после того, как Ментцер выиграл DM Invitational, Карр предложил ему взять на себя эту задачу. Ментцер согласился сформировать своего рода группу, но, а не просто фан-клуб, он был заинтересован в продвижении более качественных ролевых игр, особенно во время проведения мероприятий D&D на конвенциях. Ментцер чувствовал, что система в ее нынешнем виде вознаграждает тех игроков, которые молчали за столом, фактически наказывая хороших игроков. Он придумал систему подсчета очков, в которой мастер подземелий и игроки голосовали за того, кто был лучшим ролевым игроком за столом.[6] После этого Ментцер сформировал Ассоциацию ролевых игр (RPGA), организацию, которая будет продвигать качественные ролевые игры и позволять любителям ролевых игр встречаться и играть в игры друг с другом.[6][7]:13 Ментцер написал четыре турнира по RPGA, действие которых разворачивается в его домашней кампании «Аквария», которую он проводил с 1976 года;[7]:24 они были опубликованы TSR как первые четыре модуля серии R: R1 На помощь Falx, R2 Расследование Хайделла, R3 Яйцо Феникса, и R4 Остров Дока. Ментцер предполагал, что они станут частью Гэри Гайгакса. Мир Грейхока постановка, первая часть новой «Аква-Эридиан "кампания началась где-то Oerth вне Flanaess. (Связь между Aquaria и Greyhawk так и не была установлена, но эти четыре модуля были позже пересмотрены Ментцером и Поль Жакуэс и переиздан как "супер-модуль" I12 Яйцо Феникса в 1989г.)

В своем обзоре Яйцо Феникса, Кен Ролстон назвал Ментцера «умным и оригинальным дизайнером» и сказал, что из всех наиболее известных дизайнеров приключений того времени он: «ближе всего подходит к созданию сценариев, в которых главные герои ведут себя так, как если бы книги правил игры были физическими текстами, описывающими законы. управляет работой вселенной ".[8]

Ментцер стал участвовать в аукционе материалов для хобби-игр на Gen Con в 1983 году и с тех пор ежегодно участвует в том, что сейчас называют крупнейшим в мире аукционом игр.

Вскоре Ментцера повысили до креативного директора TSR, и одной из задач, которые ему дали, было сопоставление и пересмотр различных наборов правил для Базовый D&D таким образом, чтобы никакие правила, монстры или другой материал, который был разработан специально для Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ), были заимствованы.[9] Третье издание Ментцера Базовый набор D&D (1983) был использован как отправная точка для серии из пяти ящиков, которая в конечном итоге приведет персонажей с первого уровня к самому божественному состоянию.[7]:15 Это привело к Эксперт (1984), Компаньон (1984), Владелец (1985), и Бессмертные (1986) упакованные наборы правил D&D, известные под общим названием BECMI. В конечном итоге они были переведены на одиннадцать языков, и миллионы были проданы по всему миру.

Среди других работ Ментцера: ИМ-1 Бессмертный шторм (1986), И-11 Иголка (1987) и приключенческий модуль для TSR Звездные рубежи игра на основе Артур Кларк роман 2001: Космическая одиссея. Из-за своей работы с игровым аукционом Gen Con, Ментцер заинтересовался рынком игровых памятных вещей и вместе с Джеймсом Уордом и Джин Блэк написал Справочник цен для покупателей игр 1986 г., который суммировал текущие рыночные цены на хобби-игры.[10] Планировалось выпускать новые ежегодные издания, но когда Ментцер покинул TSR, проект был отложен.

Mentzer расширен Гэри Гайгакс оригинальный Деревня Хоммлет в долгожданный модуль приключений Т1-4 Храм стихийного зла (1985), первый из нового формата приложений в мягкой обложке с квадратным переплетом от 96 до 128 страниц, который предоставил больше места для подробного описания обстановки и приключений.[7]:18 Mentzer работал в тесном сотрудничестве с Gygax над этим модулем, а также над аксессуаром. Книга чудесной магии (1985).

Новые Infinities Productions, Inc.

В конце 1985 года Гэри Гайгакс и Лоррейн Уильямс соперничали за контроль над TSR, что в конечном итоге привело к изгнанию Gygax.[11] Ментцер, который тесно сотрудничал с Gygax в течение шести лет и поделился своим видением направления развития D&D, не хотел работать на Williams и покинул TSR в 1986 году.

Гигакс быстро сформировался Новые Infinities Productions, Inc. (NIPI) для создания новых продуктов для рынка ролевых игр, и Ментцер присоединился в качестве руководителя по дизайну. Ментцер вместе с Гайгаксом и Ким Мохан, сформировал Творческий комитет.[12]

Первым продуктом компании был научная фантастика -тематический Киборг-коммандос, разработанный в основном Ментцером на основе заметок из Gygax, опубликованного в 1987 году.[7]:237 New Infinites начали работу над третьей линией продуктов, которая началась с приключения, написанного Ментцером под названием Преобразование (1987); Ментцер написал приключение как турнир RPGA для D&D, но TSR не был заинтересован в его публикации. Ментцер получил устное разрешение опубликовать его в New Infinities, но, поскольку письменного разрешения не было, TSR подала судебный запрет, чтобы предотвратить продажу приключения, хотя позже судебный запрет был отменен.[7]:238 Следующим проектом стала новая фэнтезийная ролевая игра, охватывающая несколько жанров, под названием Опасные путешествия.[13] Первоначально он должен был называться Опасные размеры, но название было изменено в ответ на угрозу судебного иска со стороны TSR, Inc., которая утверждала, что сокращение «DD» будет слишком похоже на «D&D».[14] Когда продукт был выпущен Мастерская игровых дизайнеров,[15][16] TSR немедленно подала в суд за нарушение авторских прав. В конечном итоге иск был урегулирован во внесудебном порядке, и TSR выкупила все права на Опасные путешествия система от New Infinities, а затем навсегда отложить весь проект.[17] Это привело к упадку NIPI, и Ментцер решил уйти из игровой индустрии.

Жизнь после игрового дизайна

В течение нескольких лет после этого Ментцер немного писал, в том числе Кулинария Кама без огня с Полом Камикавой (1992),[18] и «Доверие за игровым столом», часть Премия Origins -выигрыш Секреты Game Master Vol. II Grey Ghost Press, 2003).[19] Он также стал коллекционером хобби-игр и знатоком их стоимости на аукционах.

В 2000 году он и его вторая жена Дебби переехали в Миноква, Висконсин и открыл пекарню. Его жена стала пекарем, а Ментцер - менеджером. В конечном итоге это предприятие расширилось и включило три пекарни. Однако содержание пекарен отнимало много времени, и к 2008 году, столкнувшись с другими требованиями к своей жизни, Менцеры решили закрыть свои пекарни и переехать в Рокфорд, Иллинойс.[20]

Повторный выход на рынок игрового дизайна

В ноябре 2010 г. Тим Каск объявил на выставке KC Game Fair, что он, Ментцер, Джим Уорд и Крис Кларк основал Eldritch Enterprises,[21] для публикации разнообразных общих работ, а также новых разработок для ролевых игр, написанных партнерами.[22] Впоследствии в апреле 2011 года была зарегистрирована компания Eldritch Enterprises с ближайшими планами по изданию серии детских книг, работы жены Ментцера Дебби о методах выпечки, рецептах и ​​анекдотах, основанных на их времени в The Baker's House, а также различных игровых проектов для любителей «Старая школа» ролевых систем, таких как оригинальный набор правил D&D и оригинальная научно-фантастическая игра Джима Уорда. Метаморфоза Альфа.[нужна цитата ]

Фрэнк Ментцер сохранил права интеллектуальной собственности и запускает Kickstarter для своего Empyrea 2 октября 2017 г.[нужна цитата ]. С 18 октября 2017 года Kickstarter приостановлен на неопределенный срок.[23]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть I, стр. 78». Форумы Dragonsfoot. dragonsfoot.com. 2006-05-22. Получено 2010-09-29.
  2. ^ "Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть I, стр. 252". Форумы Dragonsfoot. dragonsfoot.com. 2008-08-02. Получено 2010-10-18.
  3. ^ а б c «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 1, стр. 80». Форумы Dragonsfoot. dragonsfoot.com. 2006-05-29. Получено 2010-10-18.
  4. ^ Акслер, Дэвид (декабрь 1981). «Погода в мире Greyhawk: климат для реалистичных AD&D приключений, адаптированный для использования в вашем мире». Дракон. Женевское озеро, WI: TSR. VIII, No. 7 (68): 42–53.
  5. ^ «Он - Ментцер из Top Dungeon». Дракон. Женевское озеро, WI: TSR. V, № 5 (43): 14 ноября 1980 г.
  6. ^ а б «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 76». Форумы Dragonsfoot. dragonsfoot.com. 2010-09-17. Получено 2010-09-29.
  7. ^ а б c d е ж Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  8. ^ Ролстон, Кен (Май 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#133): 22.
  9. ^ "Том 1 Выпуск 26 - Фрэнк Ментцер". Rfipodcast.com. Получено 3 января 2018.
  10. ^ Справочник цен для покупателей игр за 1985-1986 гг.. ISBN  0880381442.
  11. ^ "Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом". Kyngdoms. Получено 18 ноября 2015.
  12. ^ Гайгакс, Гэри 1987. «Из Свитка чародея», Дракон 122: 40 (июнь 1987)
  13. ^ Рауш, Аллен (2004). "Интервью с Гэри Гайгаксом - Часть I (страница 1)". GameSpy. Архивировано из оригинал 4 октября 2008 г.. Получено 3 января, 2005.
  14. ^ Сакко, Чиро Алессандро. "Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом". thekyngdoms.com. Архивировано из оригинал на 31.01.2012. Получено 2008-10-24.
  15. ^ Уильямс, Дрю (9 октября 1992 г.). «Создатель Dungeons and Dragons имеет новую игру, которая расширяет воображение». Пантограф. п. C6. ProQuest  251973031. (Требуется регистрация)
  16. ^ Салливан, Патрисия (5 марта 2008 г.). "Э. Гэри Гайгакс; соавтор Подземелья и Драконы". Вашингтон Пост. Получено 17 октября, 2008.
  17. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (часть V, страница 4)». RU Мир. 2004-01-04. Архивировано из оригинал на 31.01.2012. Получено 2010-05-12.
  18. ^ "Кам готовит без огня". Получено 18 ноября 2015.
  19. ^ "Секреты гейммастера". Grey Ghost Press. Получено 18 ноября 2015.
  20. ^ «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 40». Форумы Dragonsfoot. dragonsfoot.com. 2010-08-10. Получено 2010-09-29.
  21. ^ "Создатели Eldritch Entertainment". Eldrtich Entertainment. Получено 18 ноября 2015.
  22. ^ «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 82». Форумы Dragonsfoot. dragonsfoot.com. 2010-11-05. Получено 2010-11-07.
  23. ^ "Мое затруднительное положение и выключение света". Получено 18 октября 2017.

внешняя ссылка