Могила ужасов - Tomb of Horrors

Могила ужасов
S1ModuleCover.jpg
1981 Могила ужасов перепечатка обложки; искусство Джефф Ди изображает авантюристы сражаясь с полулич
КодS1
Код продукта TSR9022
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей10-14
Настройка кампанииГрейхок
АвторыГэри Гайгакс
Впервые опубликовано1978 (1975)
ISBN0-935696-12-1
Связанные модули
S1 S2 S3 S4
Вернуться в Могилу ужасов
Гробница Аннигиляции

Могила ужасов является модуль приключений написано Гэри Гайгакс для Подземелья и Драконы (D&D) ролевая игра. Первоначально он был написан и использовался в 1975 году. Происхождение 1 соглашение. Гайгакс разработал приключение как для испытания навыков опытных игроков в его собственной кампании, так и для проверки игроков, которые хвастались своими мощными способностями. персонажи игроков способен справиться с любой задачей. Модуль, обозначенный как S1, был первым в серии S, или специальный[1] серия модулей. Было опубликовано несколько версий приключения, первая в 1978 году, а самая последняя - в пятом издании. D&D, в 2017 году как одно из включенных приключений в Истории из зияющего портала. Модуль также послужил основой для романа, опубликованного в 2002 году.[2]

Сюжет модуля вращается вокруг гробницы Демилич Асерерак. В персонажи игроков должны пробиться сквозь множество монстров и ловушек с конечной целью уничтожить Асерерака. Могила ужасов считался третьим по величине Подземелья и Драконы приключение на все времена сотрудниками Темница в 2004 г.[3] Модуль повлиял позже Подземелья и Драконы продуктов, а за ними последовали три других (не связанных) модуля в серии S: S2 Гора Белого Перья, S3 Экспедиция на Барьерные вершины, и S4 Затерянные пещеры Цойканта.

Краткое содержание сюжета

Могила ужасов установлен в Мир Грейхока, а D&D настройка кампании.[4] В Могила ужасов, авантюристы сталкиваются с рядом уловок и ловушек, пытаясь проникнуть в гробницу мертвого волшебника.[5] В начале сценария игрокам говорят, что злой волшебник Асерерак Говорят, что он задерживается в своей древней гробнице в нежить форма. Первоначально мощный лич, он (без ведома игроков) стал полуличем, более мощной формой нежити, которая преодолела потребность в любом физическом теле, кроме черепа. Игровые персонажи должны выжить в смертельных ловушках в гробнице и пробиться в тщательно скрытое внутреннее святилище полулича, чтобы уничтожить его раз и навсегда.

Модуль разделен на тридцать три встречи, начиная с двух ложных входов в гробницу и заканчивая «Склепом Ацерерака Деми-лича». Примеры встреч: «Огромная яма, заполненная 200 шипами» (секция 20) или встреча 22, «Пещера золотых и серебряных туманов»: «Туманы серебристые и пронизаны тонкими лентами золотого цвета. ". Существует тусклая аура добра, если ее обнаружить. Те, кто ступят в туман, должны спастись от яда или станут идиотами, пока не смогут дышать чистым воздухом над землей под теплым солнцем".[6] Модуль заканчивается уничтожением Ацерерака без постскриптума.

История публикации

Могила ужасов был написан Гэри Гайгакс для официальных D&D турнирная игра в 1975 году Происхождение 1 соглашение.[5][7][8] Gygax разработал приключение на основе идеи Алана Люсьена, одной из его оригинальных ДОБАВИТЬ тестеры, "и признаюсь, что при этом злобно хихикал".[9] Гайгакс разработал Могила ужасов модули для двух связанных целей. Во-первых, Гайгакс объясняет: «В моей кампании было несколько очень опытных игроков, и это означало, что это был еще один вызов их навыкам - и упорству их прежде непобедимых персонажей. В частности, я имел в виду помешать компьютеру Роба Кунца, Робилар и компьютер Эрни Гайгакса, Тенсер «Во-вторых, чтобы он был« готов к тем фанатам [игрокам], которые хвастались своими мощными ПК, способными справиться с любой задачей, предлагаемой игрой AD&D ».[10]

Могила ужасов был пересмотрен в конце 1977 г. для публикации как ДОБАВИТЬ модуль.[11] В 1978 г. TSR, Inc. опубликовал модуль с монохромной обложкой, переработанный и обновленный для использования с первым изданием Продвинутые подземелья и драконы правила.[7][12] Модуль включал в себя книгу из двадцати страниц, книгу из двенадцати страниц и внешнюю папку; на оригинальной печати была двухцветная обложка.[5] В модуле есть книга иллюстраций, которую можно показать игрокам по мере развития приключения.[5][13] Могила ужасов был переиздан в 1981 году в виде буклета на 32 страницы с идентичным текстом, но с новой полноцветной обложкой.[5] Модуль был описан как первый из серии высокоуровневых сценариев,[14] и был включен как часть Царства ужаса сокращенный сборник 1987 года выпуска.

В 1998 году модуль был перепечатан в рамках Вернуться в Могилу ужасов модуль - существенное расширение и продолжение оригинального приключения, написанное для 2-го издания. ДОБАВИТЬ правила.[13][15] Волшебники побережья выпустила обновленную версию исходного модуля для бесплатной загрузки на Хэллоуин 2005 года, сохранив большую часть исходного содержимого; обновленный контент взят из Подземелья и Драконы дополнительная книга Либрис Мортис. Эта обновленная версия была разработана для использования с Подземелья и Драконы 3.5 Редакция правил.[16] Могила ужасов также был адаптирован в роман с таким же названием Кейт Фрэнсис Стром для Классика Грейхока серии опубликовано Волшебники побережья в 2002.[2]

В июле 2010 года Wizards of the Coast выпустили два приключения с Могила ужасов имя. Один - это суперприключение в твердом переплете, написанное Ари Мармелл и Скотт Фицджеральд Грей, который основывается на легенде оригинальной гробницы и расширяет ее с использованием канона Вернуться в Могилу ужасов в качестве отправной точки.[17] Второй Могила ужасов представляет собой преобразование и обновление исходного модуля правил 4-го издания, написанного Скоттом Фицджеральдом Греем и выпущенного для членов RPGA как часть программы DM Rewards.[18]

Все четыре модуля серии S были включены в состав Подземелья ужаса сборник в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года.[19] Лоуренс Шик написал в предисловии: «Темница полулича Ацерерака была для Гэри своего рода мысленным экспериментом: если бы волшебник-нежить действительно хотел уберечь свою гробницу от разграбления жадными искателями приключений, как бы он это сделал? Ответ , конечно, заключалась в защите склепа с помощью уловок и ловушек, предназначенных не для того, чтобы бросить вызов злоумышленникам, а для убить их мертвыми. И, кроме того, сделать это так ужасно, что все, кроме самой решительной, сдадутся и оставят достаточно хорошо в покое ».[11]

В 2017 году Wizards переиздали Могила ужасов обновлены до правил 5-го издания в рамках Истории из зияющего портала коллекция.[20] Дизайн игры и предыстория третьей части Гробница Аннигиляции кампания основана на Могила ужасов.[21]

Специальное издание книги 2018 г. Искусство и Арканы содержал бонусную брошюру «оригинального турнирного модуля 1975 года», ранее не публиковавшуюся.[22]

Прием

Это приключение D&D, созданное в 1978 году с целью проверить смекалку и силу духа приключенцев на игровых турнирах. «Тестирование» используется здесь в том же смысле, что и предложение «Мы будем проверять собаку на бешенство». Скажем так, не ожидается, что субъект выживет после процедуры.

Лоре Сьёберг из Проводной на Могила ужасов[23]

Могила ужасов занял 3-е место Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница журнал в 2004 году.[3] Dungeon Master для чайников списки Могила ужасов входит в десятку лучших классических приключений и утверждает, что многие ловушки этого приключения убивают персонажа только за то, что он сделал неправильный выбор.[13] Лоуренс Шик в своей книге 1991 г. Героические миры, называет приключение «Очень сложный сценарий».[5]

Дон Тернбулл рассмотрел Могила ужасов в № 13 журнала Белый Гном и дал модулю оценку 10 из 10. Тернбулл прокомментировал сложность приключения, отметив, что подземелье «обильно усеяно тонкими, коварными и тщательно расставленными ловушками, и удачливому авантюристу удастся их избежать».[7] Он чувствовал, что буклет с иллюстрациями сильно добавит атмосферы приключения, и считал, что заранее созданный список персонажей был полезен. Тернбулл отметил, что модуль «очень сложен, и DM будет трудно изучить его заранее, хотя это важная предпосылка для его правильной работы, поскольку он гораздо более тонкий, чем модули G или D», и сказал, что это У модуля есть общие черты с этими модулями: «например, отличный формат и всеобъемлющий способ представления сценария. Высокое качество TSR никоим образом не было скомпрометировано, а в S1 оно даже было улучшено».[7]

Уэйн МакЛорин из SF Сайт описывает модуль как «классический» и «обязательный» для геймеров, говоря, что, когда он играл в игру в старшей школе, большинство персонажей его группы быстро умерло. Маклаурин объясняет, что Могила ужасов является классикой не из-за своей сложности, а потому, что это был первый модуль, который не требовал убийства большого количества монстров; это был «сборник головоломок и карт». Его фокус на ловушках, а не на монстрах был неожиданностью для геймеров в то время.[24] Одна из техник, которые использовали некоторые игроки, чтобы преодолеть смертельные ловушки, заключалась в том, чтобы гнать скот впереди себя, о чем Лоре Сьеберг из Проводной описан как "немного менее героический", отмечая, что в Властелин колец Гэндальф не послал «50 голов крупного рогатого скота в копи Мории, чтобы они служили приманкой для Балрога».[23] Дэвид М. Эвальт, в его книге О костях и людях, обсудил репутацию приключения как «самой смертоносной игры из когда-либо написанных», отметив, что оно «разгружает персонажей серией сложных головоломок и кошмарных ловушек», и пришел к выводу, что «немногие выживают достаточно долго, чтобы собрать какое-либо сокровище, и еще меньшему количеству удается найти свое вернуться через смертельный лабиринт и сбежать со своей добычей ».[25]

Что-то ужасное представил юмористическую статью о том, как Могила ужасов это проклятие геймеров повсюду, так как это, по сути, серия ловушек, убивающих большинство персонажей. "Одна из лучших (худших) вещей в этом модуле заключается в том, что Асерерак-полулич - огромный засранец. Он засранец из-за того, что заполнил свою гробницу ловушками И сокровищами, он засранец, потому что оставляет маленькие сообщения по всей своей могиле, хвастаясь тем, как он собирается убить игроков ".[26]

Наследие, влияние и популярная культура

Могила ужасов также повлиял позже Подземелья и Драконы товары. Джейсон Булман использовал модуль, а также Индиана Джонс, как вдохновение для некоторых ловушек в 2007 г. D&D добавка Dungeonscape.[27] Компьютерная ролевая игра Долина Ледяного Ветра, разработан Black Isle Studios, испытал влияние модуля; Директор подразделения Black Isle Studios Фергус Уркхарт сказал: «Мы хотели что-то, что напомнило бы каждому об их первом набеге в подземелья, такие как Гробница ужасов, с ловушками за каждым углом и нежитью, выползающей из стен».[28]

Могила ужасов это ключевая часть романа Первый игрок готов Эрнеста Клайна, действие которого происходит в мире виртуальной реальности, созданном человеком, который был поклонником модуля.[29] Персонаж Джеймс Халлидей воссоздал подземелье в деталях, через которое другие персонажи романа должны пройти, чтобы продвинуться в глобальном состязании и выиграть состояние Халлидея. в Первый игрок готов экранизация, граффити на кузове грузовика Ача из Могила ужасов, избегая изначального местоположения медного ключа, чтобы получить эталонную гонку за ключом.[30]

Рекомендации

  1. ^ «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». Волшебники побережья. 2003 г.. Получено 9 февраля, 2009.
  2. ^ а б Стром, Кейт Фрэнсис (2002). Могила ужасов. Волшебники побережья. объединенное Королевство ISBN  0-7869-2702-X. Соединенные Штаты ISBN  0-7869-2727-5.
  3. ^ а б Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс (Ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. Paizo Publishing. 116.
  4. ^ Старк, Эд (2004). «Грейхок». 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов. Волшебники побережья. п. 57. ISBN  0-7869-3498-0.
  5. ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 113. ISBN  0-87975-653-5.
  6. ^ Гайгакс, Гэри (1978). Могила ужасов. TSR. п. 7. ISBN  0-935696-12-1.
  7. ^ а б c d Тернбулл, Дон (июнь – июль 1979 г.). "Open Box: Обзор модуля Dungeon". Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (13): 16–17.
  8. ^ Денмид, Кен (14 декабря 2007 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных». Проводной. Архивировано из оригинал 20 августа 2009 г.. Получено 26 января, 2009.
  9. ^ Варни, Аллен (Июнь 1998 г.). «Профили: Гэри Гайгакс». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#248): 120.
  10. ^ Корделл, Брюс Р., Вернуться в Могилу ужасов (1998), стр. 3, Волшебники побережья
  11. ^ а б "Подземелья ужаса: Могила ужасов". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2013.
  12. ^ Гайгакс, Гэри (1978). Могила ужасов. TSR. стр. обложка. ISBN  0-935696-12-1.
  13. ^ а б c Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. п. 320. ISBN  978-0-471-78330-5. Получено 12 февраля, 2009.
  14. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN  0-7100-9466-3. (предварительный просмотр )
  15. ^ «Могила ужасов (исправленная)» (PDF). Волшебники побережья. Получено 26 января, 2009.
  16. ^ Корделл, Брюс Р. (31 октября 2008 г.). Приключения: Гробница ужасов (исправленная). Волшебники побережья. Проверено 21 января, 2008.
  17. ^ "Могила ужасов (4e)". dmsguild.com.
  18. ^ «Программа вознаграждений DM». Волшебники побережья. Получено 24 марта, 2011.
  19. ^ "Подземелья ужаса". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2013.
  20. ^ "Сказки зияющего портала". Волшебники побережья. 2017-02-21. Получено 2017-02-21.
  21. ^ Хартлаге, Дэвид (20.03.2018). «Слепы ли авторы приключений Dungeon & Dragons в твердой обложке к тяжелому положению DM?». Блог DM Дэвида. Получено 2018-03-22.
  22. ^ EnWorld - Art & Arcana Review: повышение уровня с помощью специального выпуска
  23. ^ а б Sjöberg, Lore (12 марта 2008 г.). "Как может выглядеть исследование подземелий в реальной жизни, аспиранты на буксире". Проводной. Получено 20 января, 2009.
  24. ^ Маклаурин, Уэйн (1999). «Вернуться в Могилу ужасов». SF Сайт. Получено 26 января, 2009.
  25. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. п. 144. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  26. ^ Парсонс, Зак (20 апреля 2009 г.). «Могила ужасов». Что-то ужасное.
  27. ^ Кэрролл, Барт (5 марта 2007 г.). "Обзор продукта: Dungeonscape". Волшебники побережья. Получено 26 января, 2009.
  28. ^ "Black Isle Studios представляет Долину Ледяного Ветра". Губка. 11 мая 2000 г.. Получено 26 января, 2009.
  29. ^ «Могила ужасов». Readyplayerone.com. Архивировано из оригинал на 2012-05-10.
  30. ^ Ворона, Дэвид; Чеккини, Майк (1 апреля 2018 г.). «Первый игрок наготове: полное пасхальное яйцо и справочное руководство». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве с оригинала от 23 июня 2018 г.. Получено 1 апреля, 2018.

внешняя ссылка