Экспедиция на Барьерные вершины - Expedition to the Barrier Peaks

Экспедиция на Барьерные вершины
На обложке модуля изображены средневековые воины, сражающиеся с восьмируким монстром.
Обложка с артом Эрол Отус
КодS3
Код продукта TSR9033
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей8–12
Настройка кампанииГрейхок
АвторыГэри Гайгакс
Впервые опубликовано1980 (1976)
Связанные модули
S1 S2 S3 S4

Экспедиция на Барьерные вершины это 1980 год модуль приключений для Подземелья и Драконы ролевая игра написано Гэри Гайгакс. Пока Подземелья и Драконы (D&D) обычно фантазия игра, приключение включает в себя элементы научная фантастика, а значит, принадлежит научная фантастика жанр.[1] Действие происходит на сбитом космическом корабле; команда корабля умерла от неизвестной болезни, но работающие роботы и странные существа все еще обитают на корабле. В персонажи игроков сражайтесь с монстрами и роботами и собирайте футуристическое оружие и цветные карты доступа, необходимые для продвижения по сюжету.

Экспедиция на Барьерные вершины впервые сыграли в Происхождение II конвенции 1976 г., где он использовался для введения Подземелья и Драконы Игроки в фантастическую игру Метаморфоза Альфа. В 1980 г. TSR опубликовал приключение, обновленное для первое издание Продвинутые подземелья и драконы правила. Приключение не было обновлено для более поздних систем правил, но статья Wizards.com действительно предоставила преобразование в Технологии будущего. Он включал отдельный буклет с иллюстрациями, как цветными, так и черно-белыми. Приключение - давний фаворит многих Подземелья и Драконы болельщики, в том числе Стивен Кольбер.[2] Он занял пятое место среди лучших Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница журнала в 2004 году и получил положительные отзывы от Белый Гном и Космический геймер журналы. Другие приключения в S серия включает S1 Могила ужасов, S2 Гора Белого Перья, и S4 Затерянные пещеры Цойканта.

Краткое содержание сюжета

Экспедиция на Барьерные вершины происходит на космическом корабле в горном хребте Барьерные Пикс Мир Грейхока настройка кампании.[3] Во введении к приключению объясняется, что Великое Герцогство Джефф находится под постоянным нападением череды монстров, появляющихся из пещеры в горах. Великий герцог Джефф нанял символы чтобы узнать происхождение существ и остановить их вторжения.

Пещера на самом деле является входом в заброшенный космический корабль жители которого скончались от вируса, оставив их мертвыми. Однако многие из корабельных роботов все еще функционируют, и игроки должны либо избегать, либо победить их; некоторые также можно игнорировать. Как позже увидят в видеоиграх, "земельные купоны «необходимо собрать. Приключение требует от игроков собрать цветные карты доступа (« купоны »), чтобы перейти к следующей сюжетной арке:[4] вход в запретные зоны, командование роботами и другие действия зависят от карт. Экспедиция на Барьерные вершины поставляется с буклетом из 63 пронумерованных иллюстраций, изображающих различных монстров, высокие технологии устройства и ситуации, встречающиеся в приключении. Большая часть иллюстраций к приключению, включая обложку, была создана Эрол Отус. Некоторые из его работ были напечатаны в полном цвете. Джефф Ди, Грег К. Флеминг, Дэвид С. Лафорс, Джим Рослоф и Дэвид С. Сазерленд III предоставил дополнительные иллюстрации к приключениям.[5]:29

Экспедиция на Барьерные вершины 32-страничный путеводитель по приключениям разделен на шесть разделов. Они описывают каюты экипажа, гостиную, сады и зверинец, и колода занятий. По пути персонажи находят цветные карты доступа и футуристические устройства, такие как бластерные винтовки и костюмы силовая броня которые они могут использовать в своем путешествии. В первых двух разделах участвуют различные монстры, вегепыгмыс - короткие гуманоидные растительные существа, захватившие помещения экипажа, и робот-ремонтник, который следует инструкциям до того, как его батареи разрядятся. Также есть медицинский робот, который тщетно пытается найти лекарство от вируса, убившего экипаж корабля. В гостиной все еще работает «обеденный серво-робот», хотя «еда», которую он подает, теперь представляет собой плесневой яд.

В саду и в зверинце можно встретить «милого маленького кролика на пне».[5]:15 Похоже на рогатого кролика на пне, но при приближении на пне появляются клыки, а его корни становятся щупальца, который затем использует для атаки персонажей. В следующей встрече участвует лягушонок, большое инопланетное существо, похожее на лягушку, с щупальцами и тремя глазами на стебле. В шестом и последнем разделе колоды действий персонажи игроков должны сражаться с различными спортивными роботами, включая «тренера по боксу и борьбе» и «мастера карате».[5]:18 Если персонажи могут связаться с мастером карате и сказать ему, что бокс превосходит карате, он будет атаковать боксерского робота, пока оба не будут уничтожены, иначе они оба нападут на персонажей. Последняя область колоды действий - это зона загрузки, где персонажи могут покинуть космический корабль. На этом приключение заканчивается без постскриптума.

История публикации

Мужчина лет шестидесяти. У него борода, очки и гавайская рубашка.
Автор Гэри Гайгакс в 2007 году на игровом съезде GenCon

Пока D&D это фантазия ролевая игра, Экспедиция на Барьерные вершины вводит научная фантастика элементы в игру.[1][6] Работа над авантюрой началась в 1976 году, когда TSR рассматривал публикацию научной фантастики ролевая игра. Джеймс М. Уорд показал им свои грубые заметки о Метаморфоза Альфа. Гэри Гайгакс подумал, что было бы хорошей идеей познакомить игроков D&D с концепциями научной фантастики / научного фэнтези, используя сценарий турнира на 1976 г. Происхождение II игровой съезд в Балтиморе, штат Мэриленд. Гайгакс начал со своего старого Замок Грейхок материалы кампании и добавлен космический корабль, который Роб Кунц помогли ему заселиться монстрами.[5]:2[7] Кунцу также приписывают «вдохновение» для модуля; его "Машинный Уровень" был включен в Замок Грейхок[8] и Тим Каск поиграв в игру D&D с научно-фэнтезийным контентом, которую вел Кунц на GenCon VII в 1974 году.[9]

Согласно Gygax, оба сценария, которые стали Экспедиция на Барьерные вершины и Метаморфоза Альфа были успешными на съезде. Несмотря на то что Метаморфоза Альфа стали доступны широкой публике в середине 1976 г., всего несколько экземпляров Экспедиция на Барьерные вершины Турнирные приключения пережили конвенцию.[5]:2

Когда Метаморфоза Альфа был обновлен и расширен до Гамма Мир, это казалось подходящим временем для Gygax, чтобы снова ввести Экспедиция на Барьерные вершины публике. Сказал Гайгакс: «Что может быть логичнее, чем сделать доступным сценарий, который объединяет два подхода к ролевой игре в единую форму?»[5]:2 Gygax обновил сценарий до Продвинутые подземелья и драконы (AD&D), надеясь, что это может послужить учебным пособием по интеграции науки в свою фантастическую ролевую игру.[5]:2 В 1980 году обновленная версия была опубликована как Экспедиция на Барьерные вершины. На момент Экспедиция на Барьерные вершины 'выпуск, каждый Подземелья и Драконы модуль был отмечен буквенно-цифровой код с указанием серии, к которой он принадлежал.[10] 32-страничное приключение носит код S3 («S» означает «особенный»).[10] Модуль включал 36-страничную книгу и 32-страничную книгу с двумя внешними папками; это был один из первых сюжетных модулей класса люкс, включающий книгу иллюстраций, предназначенную для показа игрокам во время игры, включая четыре цветные картины.[6] Этот модуль был включен как часть Царства ужаса сокращенная компиляция, выпущенная в 1987 году. Хотя статья на веб-сайте Wizards.com действительно обеспечивала преобразование в Технологии будущего, приключение так и не получило официального продолжения и не обновлялось для D&D. версия 3.5 правила[7] (Wizards of the Coast периодически меняет правила Dungeons & Dragons и выпускает новую версию).[11] Приключение также упоминается в Нодвик комикс.[12] В отличие от других приключений серии S, Экспедиция на Барьерные вершины не был включен в Руководство по выживанию в подземелье по автору Билл Славичек потому что для него это было «чудесное приключение», но не «приключение D&D. Как только вы добавите в игру лучевые пушки и силовую броню, вы получите совершенно другой опыт».[13] Другие продукты, которые привнесли футуристические элементы в D&D, включают приключенческий Город богов (1987) и роман Сказка о комете (1997).[14]

Все четыре модуля серии S были включены в состав Подземелья ужаса сборник в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года.[15] Лоуренс Шик написал в предисловии: «Вегепыгмы и роботы. Что еще вам нужно услышать? Поехали! S3 Экспедиция на барьерные вершины был Гэри в полноценном режиме Funhouse, в котором он прекрасно сочетал элементы Gamma World Джима Уорда с фантазией, чтобы создать шумное и запоминающееся приключение AD&D ».[16]

В рамках Extra Life 2018, Волшебники побережья вышел Потерянная лаборатория Квалиша, новое приключение, действие которого происходит на Барьерных вершинах, сюжет которого связан с оригиналом Экспедиция на Барьерные вершины приключения и был вдохновлен сочетанием фэнтези и технологий.[17]

В декабре 2019 г. Goodman Games опубликовано Original Adventures Reincarnated # 3: Экспедиция на Барьерные вершины по лицензии от Волшебники побережья.[18] Эта книга в твердом переплете содержит репринты изданий 1980 и 1981 годов, а также 5-е издание, обновленное приключение.[19]

Прием

В августовском выпуске 1980 г. Космический геймер (Выпуск № 30) Тим Берд дал положительный отзыв, заявив, что он «успешно сочетает в себе фэнтези и фантастику» и что «было очень весело играть [...] в один из лучших модулей, опубликованных TSR».[20] Шесть выпусков спустя, в февральском выпуске 1981 г. Космический геймер (Выпуск 36) Кирби Гриффис отметил, что приключение было полно «сюрпризов и новых монстров», и почувствовал, что его единственным недостатком было то, что Gygax представлял стандартные D&D монстры как выходцы с других планет. В общем, он нашел его интересным и «полным специй и вкусов» и рекомендовал его всем, кто интересуется «чем-то новым» или хочет включить научную фантастику в свои книги. D&D игра.[21]

В августовском выпуске 1981 г. Белый Гном (Выпуск №26), Маркус Л. Роуленд сказал, что нашел приключение «очень приятным, с идеями и существами, в высшей степени подходящими для более широкого использования». Он дал ему 9/10 в целом, но пожаловался, что некоторые карты были напечатаны на обеих сторонах одного листа, что делало их бесполезными в качестве Мастер подземелий щит[22] (Визуальный барьер, позволяющий выполнять броски кубиков и другие действия без ведома игроков результата.[23]) Он рекомендовал как минимум неделю изучить Dungeon Master, прежде чем пытаться играть в нее. Он также отметил, что обложка «раскрывает тайну существ».[22]

В 2004 г., к 30-летию издания D&D, Темница журнал опубликовал список 30 величайших D&D Приключения на все времена и занял Экспедиция на Барьерные вершины как 5-й. Судить Билл Славичек чувствовал, что приключение было «классическим столкновением жанров». Он считал, что это не нужно делать часто, но это было «незабываемым развлечением». Судить Майк Мирлс описал, как он себя чувствовал, когда впервые прочитал Экспедиция на Барьерные вершины. «У меня был этот ужасный, ужасный конфликт внутри себя, чтобы немедленно рассказать о нем своим друзьям, находящимся на войне с маниакальным, отчаянным стремлением скрыть это любой ценой». Судить Кит Бейкер был очень впечатлен искусством приключения. Ему понравилось, что к нему прилагалась отдельная книга по искусству; в частности, иллюстрации до и после плотоядного растения со «встроенной приманкой для кроликов».[24] Позже это было показано в сегменте Wizards.com «Спросите волшебников».[25] Согласно Темница редакторам, определяющим моментом приключения стало создание лягушонка и цветная иллюстрация на всю страницу.[24]

По словам Крейтона Бродхерста, автора книги Образцы зла: смертоносные враги, рассердящие ваших героев, приключение одно из самых популярных «старичков» Грейхок приключения.[26] Геймдизайнер Дэниел Кауфман вспоминает «знаменитые ружья с обратной стрельбой» как один из ярких моментов приключения.[27] Телеведущая Стивен Кольбер, кто играл Подземелья и Драконы в детстве выбрал это приключение как свой личный фаворит.[28]

Рекомендации

  1. ^ а б Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами. Рутледж. п. 127. ISBN  0-7100-9466-3.
  2. ^ Рауш, Аллен (2004-08-17). "Стивен Колберт о D&D". GameSpy.
  3. ^ Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». Журнал Верующий. Архивировано из оригинал 20 сентября 2008 г.
  4. ^ Баур, Вольфганг (8 сентября 2006 г.). «Медные биты и блестящие клады». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 8 августа 2015 г.. Получено 14 февраля, 2009.
  5. ^ а б c d е ж грамм Гайгакс, Гэри (1980). Экспедиция на Барьерные вершины. TSR. ISBN  0-935696-14-8.
  6. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры. Книги Прометея. п. 113. ISBN  0-87975-653-5.
  7. ^ а б Канаван, Уильям (5 мая 2006 г.). «Возвращение экспедиции на Барьерные вершины». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 3 февраля, 2009.
  8. ^ Роберт Дж. Кунц И Аллан Т. Гроэ младший (2001). «Частичная аннотированная библиография работ Роберта Дж. Кунца». Получено 12 октября, 2009.
  9. ^ Тим Каск И Джеймс Малишевски (2008). «Интервью: Тим Каск (Часть I)». Получено 12 октября, 2009.
  10. ^ а б «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». Волшебники побережья. 2003. Получено 9 февраля, 2009.
  11. ^ Песка, Майк (12 июня 2008 г.). "Неужели Dungeon & Dragons слишком популярны среди фанатов?". Национальное общественное радио. Получено 3 августа, 2009.
  12. ^ "Выпускники D&D серии S". Волшебники побережья. 15 ноября 2007 г.. Получено 22 июля, 2009.
  13. ^ "Руководство по выживанию в подземелье". Волшебники побережья. 19 октября 2007 г.. Получено 22 июля, 2009.
  14. ^ Канаван, Уильям (20 октября 2006 г.). «Технологии будущего и фантазия». Волшебники побережья. Получено 14 февраля, 2009.
  15. ^ "Подземелья ужаса". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2013.
  16. ^ "Подземелья ужаса: Барьерные вершины". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2013.
  17. ^ "Затерянная лаборатория Квалиша (5e) | Гильдия Мастеров Подземелий". Получено 2019-10-29.
  18. ^ "Реинкарнация оригинальных приключений №3: Экспедиция на Барьерные вершины | Игры Гудмана". Получено 2019-10-29.
  19. ^ «Записная книжка дизайнера Barrier Peaks, запись №1: гладкий, футуристический дизайн | Goodman Games». Получено 2019-10-29.
  20. ^ Берд, Тим (август 1980). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (30): 26.
  21. ^ Гриффис, Кирби (февраль 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (36): 24.
  22. ^ а б Роуленд, Маркус (Август 1981 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (26): 11.
  23. ^ «Экран мастера подземелий». Волшебники побережья. Получено 1 августа, 2009.
  24. ^ а б Мона, Эрик; Джеймс Джейкобс (2004). "30 величайших D&D Приключения на все времена ». Темница. Paizo Publishing (116): 78.
  25. ^ "Ask Wizards: 05.05.2006". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 5 февраля, 2009.
  26. ^ Бродхерст, Крейтон. «Первоапрельские шутки: знакомство с Living GreyForce». Волшебники побережья. Получено 5 февраля, 2009.
  27. ^ Райан, Майкл (7 июня 2002 г.). «Книга вызовов в центре внимания». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 5 февраля, 2009.
  28. ^ Кольбер, Стивен (17 августа 2004 г.). "Стивен Колберт о D&D". GameSpy. Получено 3 февраля, 2009.

внешняя ссылка