Империи песков - Empires of the Sands
Код | FR3 |
---|---|
Требуются правила | ДОБАВИТЬ |
Уровни персонажей | NA |
Настройка кампании | Забытые королевства |
Авторы | Скотт Харинг |
Впервые опубликовано | 1988 |
Связанные модули | |
FR1 FR2 FR3 FR4 FR5 FR6 FR7 FR8 FR9 FR10 FR11 FR12 FR13 FR14 FR15 FR16 |
Империи песков аксессуар для вымышленного Забытые королевства настройка кампании за первое издание Передовой Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Книга была издана в 1988 г. и написана Скотт Харинг, с обложкой и интерьером Джефф Исли.[1]
Содержание
Буклет на шестьдесят четыре страницы, завернутый в съемную обложку, включает одностраничное введение, в котором объясняется, что эта книга охватывает три основные области в юго-западном углу континента. Фаэрун известные как Империи песков: Амн (страницы 3–20), Тетир (страницы 21–47) и Калимшан (страницы 48–62).[1] Каждая из наций, расположенных вдоль южного побережья Моря Мечей, области с теплым климатом и большими участками сухой негостеприимной земли, получает свой собственный раздел, и каждый раздел начинается с общего описания, включая присутствующие расы, за которым следует информация, касающаяся их языков, социальных обычаев, монстров, истории, правительства и политики, религии, география и климат, торговля, города, достопримечательности и важные персонажи.[2][3]
Большинство городов получают в среднем только столбец текста с некоторыми описаниями, состоящими только из указаний на то, чем славится каждый город, его экспорт, население, правительство и местоположение. В центре буклета находится один пустой лист персонажа, семь листов персонажей, заполненных статистикой Компании Восьми из Тетира, и уменьшенные карты местности.[3] На последней странице, странице 64, находится индекс к книге.[1] В книгу также включены две карты, которые соответствуют краям карт в Набор кампании Forgotten Realms.[2] На двух раскладных цветных плакатах изображены три страны в масштабе от 30 миль до дюйма, что делает их совместимыми с другими картами этой серии.[3]
Амн - самая северная из трех стран, место, где все нацелено на добычу денег, и повсюду проявляется заметное потребление богатых. Беседы наполнены ссылками на деньги, независимо от того, имеет ли текущая тема какое-либо отношение к финансовым транзакциям. Когда-то страна была разделена, и ее города объединились только для взаимной защиты, а все остальное время они боролись друг с другом за торговые пути. Во время одной торговой войны Совет Шести, в состав которого входили некоторые из самых могущественных торговых домов Амна, стал лидером единой страны. С советом, продвигающим свободное предпринимательство, зарабатывание денег превалирует над всем остальным, и любой, кто может зарабатывать деньги, пользуется большим уважением. Группы приключений и магические пользователи активно отговариваются от участия в своих сделках, если они не имеют надлежащей лицензии от правительства.[3]
В соседнем Тетире царит анархия. Вся бывшая королевская семья была убита, а страна разделена на мелкие королевства, независимые деревни и города, а также владения бандитов. Компания Восьми - это группа из восьми авантюристов, посвятивших себя укреплению мира в Тетире.[3]
Пустыня Калим занимает значительную часть Калимшана и в результате доминирует над большей частью жизни и мировоззрения Калимшана. Прилегающие к нему земли лишь немного более плодородны. В Калимшане первостепенное значение имеет богатство, которое ищут, чтобы ищущий мог вести досуг. Хотя немногие достигают этой цели, большинство калимшанитов стремятся к ней. Гаджеты и магические предметы обычно можно найти в Калимшане, где они широко используются в качестве устройств для экономии труда. Пользователи Magic пользуются большим уважением, поскольку являются поставщиками столь востребованных магических устройств. Калимшаном управляет паша в Калимпорте, хотя каждый город фактически управляет собой, при этом паша не может выполнять какие-либо важные действия без разрешения, по крайней мере, некоторых визирей города. Маги-пользователи Калимшана случайно или намеренно вызвали и выпустили значительное количество существ с другого плана; Проведя время в ярости по домам и деревням своих призывателей, те планарные существа, которые не могут самостоятельно совершить обратный путь домой, тяготеют к пустыне Калим, которая им очень нравится.[3]
История публикации
FR3 Империи песков был написан Скотт Харинг, с искусством Джефф Исли, и был опубликован TSR с кодом продукта TSR 9224 в 1988 году в виде буклета на шестьдесят четыре страницы с двумя большими цветными картами и внешней папкой.[1][2] Редактирование - Карен С. Мартин, картография - Дэйв С. Лафорс.[3] Империи песков был первым большим проектом Харинга в TSR, и после его публикации он отвечал на вопросы читателей в Дракон № 138 (октябрь 1988 г.).[4]
Прием
Джим Бамбра рассмотрел Империи песков за Дракон журнал № 140 (декабрь 1988 г.).[3] Бамбра прокомментировал, что название «Империи песков» является странным для трех стран, описанных в наборе, поскольку ни одна из них не является империей в формальном смысле, и только у Калимшана есть пустыня, достойная упоминания. Тем не менее, земли здесь очень засушливые и для северянина, привыкшего к холмистым лугам, редкие [sic ] пятна кустарника и кустарника, которые усеивают южный пейзаж, вполне могут показаться пустыней ».[3] Он чувствовал, что Империи песков на самом деле три пакета исходных текстов в одном, каждая страна описывается в отдельном разделе, и было сочтено, что буклет имеет такие же высокие стандарты производства, как и Уотердип и север и Moonshae, хотя вроде FR2 Moonshae, внутренняя сторона обложки папки оставалась пустой и могла быть использована для каких-то целей. Он чувствовал, что письмо, «лишенное аромата FR2 Moonshae, информативен, читаем и на него легко ссылаться во время игры ".[3]
Он раскритиковал отсутствие деталей для локаций, особенно городов, из-за большой площади, охватываемой приложением: «Хотя информация предоставляется по каждому городу, не все города представляют интерес для чтения. [...] Вся эта информация можно было бы легко представить в виде таблицы, что сделало ее более доступной и предоставило больше места для описания других аспектов области кампании ».[3] Бамбра прокомментировал, что большая часть содержимого в центре буклета «выглядит как заполнитель, что, возможно, указывает на то, что этот проект не был достаточно большим, чтобы заполнить выделенное ему количество страниц».[3] Бамбра завершил свой обзор общей оценкой: "Империи песков имеет гораздо более широкую направленность, чем [Уотдип и север и Moonshae], и тем не менее ему удается передать атмосферу каждой страны удовлетворительным образом. Тем не мение, [мастера подземелий ] требуется приложить немало усилий, чтобы оживить эти страны. Однако, имея на выбор три страны, на самом деле необходимо разработать только одну из них для игры в кампании. Из-за отсутствия централизованного управления Тетир является идеальным местом для жаждущих власти искателей приключений. Калимшан - хорошее место для магических исследований, а Амн - это место, которое большинство групп приключенцев сочтут очень нездоровым ».[3]
Рекомендации
- ^ а б c d Харинг, Скотт. Империи песков (TSR, 1988)
- ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 96–97. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Бамбра, Джим (Декабрь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#140): 85–86.
- ^ Харинг, Скотт (Октябрь 1988 г.). «Мастера игры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#138): 90–91.