Империи песков - Empires of the Sands

Империи песков
Книга
КодFR3
Требуются правилаДОБАВИТЬ
Уровни персонажейNA
Настройка кампанииЗабытые королевства
АвторыСкотт Харинг
Впервые опубликовано1988
Связанные модули
FR1 FR2 FR3 FR4 FR5 FR6 FR7 FR8 FR9 FR10 FR11 FR12 FR13 FR14 FR15 FR16

Империи песков аксессуар для вымышленного Забытые королевства настройка кампании за первое издание Передовой Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Книга была издана в 1988 г. и написана Скотт Харинг, с обложкой и интерьером Джефф Исли.[1]

Содержание

Буклет на шестьдесят четыре страницы, завернутый в съемную обложку, включает одностраничное введение, в котором объясняется, что эта книга охватывает три основные области в юго-западном углу континента. Фаэрун известные как Империи песков: Амн (страницы 3–20), Тетир (страницы 21–47) и Калимшан (страницы 48–62).[1] Каждая из наций, расположенных вдоль южного побережья Моря Мечей, области с теплым климатом и большими участками сухой негостеприимной земли, получает свой собственный раздел, и каждый раздел начинается с общего описания, включая присутствующие расы, за которым следует информация, касающаяся их языков, социальных обычаев, монстров, истории, правительства и политики, религии, география и климат, торговля, города, достопримечательности и важные персонажи.[2][3]

Большинство городов получают в среднем только столбец текста с некоторыми описаниями, состоящими только из указаний на то, чем славится каждый город, его экспорт, население, правительство и местоположение. В центре буклета находится один пустой лист персонажа, семь листов персонажей, заполненных статистикой Компании Восьми из Тетира, и уменьшенные карты местности.[3] На последней странице, странице 64, находится индекс к книге.[1] В книгу также включены две карты, которые соответствуют краям карт в Набор кампании Forgotten Realms.[2] На двух раскладных цветных плакатах изображены три страны в масштабе от 30 миль до дюйма, что делает их совместимыми с другими картами этой серии.[3]

Амн - самая северная из трех стран, место, где все нацелено на добычу денег, и повсюду проявляется заметное потребление богатых. Беседы наполнены ссылками на деньги, независимо от того, имеет ли текущая тема какое-либо отношение к финансовым транзакциям. Когда-то страна была разделена, и ее города объединились только для взаимной защиты, а все остальное время они боролись друг с другом за торговые пути. Во время одной торговой войны Совет Шести, в состав которого входили некоторые из самых могущественных торговых домов Амна, стал лидером единой страны. С советом, продвигающим свободное предпринимательство, зарабатывание денег превалирует над всем остальным, и любой, кто может зарабатывать деньги, пользуется большим уважением. Группы приключений и магические пользователи активно отговариваются от участия в своих сделках, если они не имеют надлежащей лицензии от правительства.[3]

В соседнем Тетире царит анархия. Вся бывшая королевская семья была убита, а страна разделена на мелкие королевства, независимые деревни и города, а также владения бандитов. Компания Восьми - это группа из восьми авантюристов, посвятивших себя укреплению мира в Тетире.[3]

Пустыня Калим занимает значительную часть Калимшана и в результате доминирует над большей частью жизни и мировоззрения Калимшана. Прилегающие к нему земли лишь немного более плодородны. В Калимшане первостепенное значение имеет богатство, которое ищут, чтобы ищущий мог вести досуг. Хотя немногие достигают этой цели, большинство калимшанитов стремятся к ней. Гаджеты и магические предметы обычно можно найти в Калимшане, где они широко используются в качестве устройств для экономии труда. Пользователи Magic пользуются большим уважением, поскольку являются поставщиками столь востребованных магических устройств. Калимшаном управляет паша в Калимпорте, хотя каждый город фактически управляет собой, при этом паша не может выполнять какие-либо важные действия без разрешения, по крайней мере, некоторых визирей города. Маги-пользователи Калимшана случайно или намеренно вызвали и выпустили значительное количество существ с другого плана; Проведя время в ярости по домам и деревням своих призывателей, те планарные существа, которые не могут самостоятельно совершить обратный путь домой, тяготеют к пустыне Калим, которая им очень нравится.[3]

История публикации

FR3 Империи песков был написан Скотт Харинг, с искусством Джефф Исли, и был опубликован TSR с кодом продукта TSR 9224 в 1988 году в виде буклета на шестьдесят четыре страницы с двумя большими цветными картами и внешней папкой.[1][2] Редактирование - Карен С. Мартин, картография - Дэйв С. Лафорс.[3] Империи песков был первым большим проектом Харинга в TSR, и после его публикации он отвечал на вопросы читателей в Дракон № 138 (октябрь 1988 г.).[4]

Прием

Джим Бамбра рассмотрел Империи песков за Дракон журнал № 140 (декабрь 1988 г.).[3] Бамбра прокомментировал, что название «Империи песков» является странным для трех стран, описанных в наборе, поскольку ни одна из них не является империей в формальном смысле, и только у Калимшана есть пустыня, достойная упоминания. Тем не менее, земли здесь очень засушливые и для северянина, привыкшего к холмистым лугам, редкие [sic ] пятна кустарника и кустарника, которые усеивают южный пейзаж, вполне могут показаться пустыней ».[3] Он чувствовал, что Империи песков на самом деле три пакета исходных текстов в одном, каждая страна описывается в отдельном разделе, и было сочтено, что буклет имеет такие же высокие стандарты производства, как и Уотердип и север и Moonshae, хотя вроде FR2 Moonshae, внутренняя сторона обложки папки оставалась пустой и могла быть использована для каких-то целей. Он чувствовал, что письмо, «лишенное аромата FR2 Moonshae, информативен, читаем и на него легко ссылаться во время игры ".[3]

Он раскритиковал отсутствие деталей для локаций, особенно городов, из-за большой площади, охватываемой приложением: «Хотя информация предоставляется по каждому городу, не все города представляют интерес для чтения. [...] Вся эта информация можно было бы легко представить в виде таблицы, что сделало ее более доступной и предоставило больше места для описания других аспектов области кампании ».[3] Бамбра прокомментировал, что большая часть содержимого в центре буклета «выглядит как заполнитель, что, возможно, указывает на то, что этот проект не был достаточно большим, чтобы заполнить выделенное ему количество страниц».[3] Бамбра завершил свой обзор общей оценкой: "Империи песков имеет гораздо более широкую направленность, чем [Уотдип и север и Moonshae], и тем не менее ему удается передать атмосферу каждой страны удовлетворительным образом. Тем не мение, [мастера подземелий ] требуется приложить немало усилий, чтобы оживить эти страны. Однако, имея на выбор три страны, на самом деле необходимо разработать только одну из них для игры в кампании. Из-за отсутствия централизованного управления Тетир является идеальным местом для жаждущих власти искателей приключений. Калимшан - хорошее место для магических исследований, а Амн - это место, которое большинство групп приключенцев сочтут очень нездоровым ».[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Харинг, Скотт. Империи песков (TSR, 1988)
  2. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 96–97. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Бамбра, Джим (Декабрь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#140): 85–86.
  4. ^ Харинг, Скотт (Октябрь 1988 г.). «Мастера игры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#138): 90–91.