Мечи обмана - Swords of Deceit

Мечи обмана
CA2 Swords Of Deceit.jpg
КодCA2
Код продукта TSR9170
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы, 1-й ED
Уровни персонажей10 - 15
Настройка кампанииCA
АвторыСтивен Борн, Кен Ролстон, Стив Мекка, Майкл Добсон
Впервые опубликовано1986
Связанные модули
CA1, CA2

Мечи обмана 1986 год модуль приключений для Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, для Ланкхмар параметр.

Краткое содержание сюжета

Модуль содержит три сценария размером с журнал для сеттинга Ланкмара, первый из которых называется «Проклятие Валинора».[1] В этом сценарии персонажи игроков вовлекаться в интриги среди знати Ланхмара.[2] Второй сценарий, «Возвращение крыс», является продолжением Мечи Ланхмара, в котором Фафхрд и Серый Мышелов пропадают, и для их поиска нанимаются персонажи.[1] Персонажи игроков уменьшаются и отправляются в Крысиное Королевство Подгорода, чтобы найти Фафхрда и Серого Мышки.[2] Третий сценарий, «Одна ночь в Ланкхмаре», начинается в игорном логове.[1] Сценарий настраивает персонажей игроков против игроков, убийц и иллюзий.[2]

Это приключение с 10 по 15 уровень предназначено для ЛАНХМАР Город приключений установка и Продвинутые подземелья и драконы игра. В нее нельзя играть без Город приключений Ланкхмар книга или ДОБАВИТЬ правила, опубликованные TSR, Inc.

История публикации

Мечи обмана был разработан Стивеном Борном, Майкл Добсон, Стив Мекка и Кен Ролстон, с обложкой от Кейт Паркинсон, и был опубликован TSR в 1986 году в виде 40-страничного буклета с цветной картой и внешней папкой.[2] Судя по крышке модуля, он рассчитан на 4-5 человек. персонажи игроков уровней 10-15.

CA2 второй модуль, созданный для использования с Ланкмар - город приключений пакет кампании. Этот модуль содержит 40-страничный буклет сценария, пять заранее созданных персонажей и копию полноцветной карты города (включая основные коллекторы).[1]

Прием

Грэм Дэвис рассмотрел Мечи обмана за Белый Гном №82. Дэвис считал, что рекомендуемые уровни для ПК были слишком высокими и должны были быть больше 7-10; он подозревал, что это было сделано «для того, чтобы можно было использовать Fafhrd и Grey Mouser», и имел «скрытое подозрение, что произведенные в Америке модули написаны с несколькими уровнями провисания в них, так что можно принять Рэмбо подход".[1]

Из сценариев Дэвис назвал «Проклятие Валинора» «сильным рассказом о скелетах в шкафу, которые возвращаются домой, чтобы устроиться на ночлег, с мини-подземельем, которое немного избито и слишком полезно», указав, что в гробнице монстра есть книга, которая объясняет всю историю.[1] Он нашел «Возвращение крыс» отличным, с хорошими ролевыми возможностями и приятным NPC описание, хотя он нашел канализационную систему в сценарии разочаровывающим и нелогичным. Фаворитом Дэвиса была «Одна ночь в Ланкхмаре», где говорилось: «Неважно, где были ваши игроки или что они сделали, они никогда, никогда не забудут этого. Они, вероятно, никогда не поймут, что происходит, все это красиво оформлено, чтобы оставить их с неприятным ощущением, что они только что подрезали край чего-то действительно большого ".[1]

Дэвис заявил Мечи обмана быть очень хорошим «для опытного DM с группой, привыкшей к сложным и вдумчивым приключениям с акцентом на ролевые игры».[1]

Смотрите также

Ссылки и сноски

  1. ^ а б c d е ж грамм час Дэвис, Грэм (Октябрь 1986 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (82): 4.
  2. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 88. ISBN  0-87975-653-5.