Список модулей Dungeons & Dragons - List of Dungeons & Dragons modules

А модуль в Подземелья и Драконы является приключение опубликовано TSR. Этот термин обычно применяется к приключениям, опубликованным для всех Подземелья и Драконы игры до 3-го издания. Для 3-го издания и выше для нового издателя Волшебники побережья использует термин приключение. Список опубликованных приключений третьего, четвертого и пятого изданий см. Список Подземелья и Драконы приключения. Описание и историю Приключений / Модулей см. Приключение (D&D). Приключения для разных настроек кампании перечислены в разных статьях, в том числе Забытые королевства, Dragonlance, Грейхок, Мистара, Кара-Тур, Спеллджаммер, Ravenloft, Аль-Кадим, Темное Солнце, Planescape, Право первородства, и Эберрон.

Перечисленные здесь модули находятся в трех отдельных списках официальных TSR. Подземелья и Драконы только модули. Кодированные модули (1992–1995) перечислены код модуля.Модули, созданные после отказа от кодовой системы (1993–2000), отображаются в алфавитном порядке. Примечание. Существует значительное совпадение, вызванное переходным периодом и ранним предварительным объявлением некоторых модулей.

Кодированные модули (1978–1994)

Коды модулей в скобках обозначают подразумеваемые коды либо по более ранней рекламе, либо по месту в серии; на крышке некоторых из этих модулей коды не напечатаны.

А

A - Гнездо рабовладельцев это связанная кампания из четырех ДОБАВИТЬ (1-е изд.) Модули, созданные для Gen Con XIII и установлен в Грейхок. Они также могут сформировать расширенную кампанию после T и после G.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
A0Опасность в карьере Темной полки1-3Пропустить Уильямс2013 
A19039Рабские ямы Подгорода4–7Дэвид Кук1980 
A29040Тайна Лагеря рабовладельцев4–7Гарольд Джонсон
Том Молдвей
1981 
A39041Нападение на гнезда повелителей рабов4–7Аллен Хэммак1981 
A49042В подземельях рабовладельцев4–7Лоуренс Шик1981 
A1–49167Бич рабовладельцев7–11Разные1986Пересмотренный сборник; занял 20-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]

AC - Дополнительные модули это серия аксессуаров для D&D (Базовый / Эксперт / Компаньон / Мастер), многие из которых включали мини-приключения. Обычно они связаны с Мистара хотя и довольно общий.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
AC19100Гостиница Shady DragonНет данныхКарл Смит1983Предварительно сгенерированные персонажи
AC29099Боевой щит и мини-приключение:
«Сокровище отвратительного»
4–7Дэвид Кук1984Маленький модуль и Экран GM
AC39121Похищение принцессы Арелины2–5Гарри Спигл1984Трехмерное картонное подземелье
для базового и ДОБАВИТЬ
AC49116Книга чудесной магииНет данныхФранк Ментцер
Гэри Гайгакс
1985Магические предметы
также для ДОБАВИТЬ
AC59037Листы записи персонажейНет данныхНет данных1984Базовый / Эксперт / Компаньон
AC69037Листы записи персонажейНет данныхНет данных1985как AC5 + Master
AC79156Экран главного игрока:
Шпиндель
26–36Брюс Несмит1985Экран и модуль GM
AC89145Месть Русака7–9Дэвид Кук19853-мерная картонная дикая природа; неправильно маркированный AC3
AC99173Каталог существНет данныхРазные1986Новые монстры
AC109211Бестиарий драконов и гигантовНесколькоНет данных1987Приключения с участием драконов и гигантов
AC119220Книга чудесных изобретенийНет данныхНет данных1987Перечень магических предметов
AC10109372Альманах бедного волшебника и книга фактовНет данныхАарон Олстон1992Первый в серии, собирающей и обновляющей серию ГАЗ
AC10119441Альманах бедного волшебника и книга фактов Vol. 2Нет данныхЭнн Дюпюи1993Второй в серии
AC10122506Альманах бедного волшебника и книга фактов Vol. 3Нет данныхЭнн Дюпюи1994

B

B - Базовый были разработаны для использования с Подземелья и Драконы Базовый набор. В основном это независимые приключения, действие которых происходит в Мистаре.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
B19023В поисках неизвестного1–3Майк Карр1978Первая печать предоставлена ​​для местоположения в Грейхок (Ратик, бледный или же Tenh ), хотя в последующих изданиях этого не произошло.
Би 29034Крепость на границе1–3Гэри Гайгакс1979Общий с точки зрения настройки, хотя 1999-х Вернуться в Крепость на Borderlands задним числом поместил крепость в Грейхок. 7-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
B39044Дворец Серебряной принцессы1–3Джин Уэллс (апельсин),
Том Молдвей (зеленый)
1981У этого модуля была предварительная версия с оранжевым покрытием, которая была снята с продажи вскоре после публикации. Эту редкую оригинальную версию можно скачать здесь: Официальная загрузка. Модуль переработан и выпущен с зеленой крышкой.
B49049Затерянный город1–3Том Молдвей198228-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
B59078Ужас на холме1–3Дуглас Найлз1983 
B69086Завуалированное общество1–3Дэвид Кук1984Включает карточки мини и здания
B79115Рахасия1–3Трейси Хикман,
Лаура Хикман
1984 (1979, оригинал)Приобретено TSR после публикации ранее. Отпечатки RPGA1 и 2.
B89106Путешествие к скале1–3Майкл Мэлоун1984 
B99143Замок Колдуэлл и за его пределами1–3Гарри Наколс1985 
B1–99190В поисках приключений1–3Разные1987Сокращенная компиляция
B109149Темный ужас ночи2–4Джим Бамбра,
Грэм Моррис,
Фил Галлахер
1986B / X1 в Великобритании
B119260Королевский фестиваль1Карл Сарджент1989 
B129261Королевский урожай1-2Карл Сарджент1989Продолжение B11
BSOLO9097Призрак Львиного Замка1–3Мерл М. Расмуссен1984Одиночное приключение

C

C - Конкуренция[2] модули для ДОБАВИТЬ (1-й) специально разработаны для соревновательной игры и имеют систему подсчета очков за действия игроков.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
C19032Скрытый храм Тамоачана5–7Гарольд Джонсон,
Джефф Р. Лисон
1980Происхождение Турнирный модуль 79 года установлен в Greyhawk. Обратите внимание Происхождение версия называлась «Lost Tamoachan» и не содержит кода модуля. 18-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
C29038Призрачная башня Инвернесса5–7Аллен Хэммак1980Турнирный модуль Wintercon VIII (1979) установлен в Greyhawk. Примечание. Версия Wintercon не содержит кода модуля. 30-е место среди величайших приключений всех времен[1]
C39110Затерянный остров Кастанамир1-4Кен Ролстон1984Общая настройка.
C49107Найти короля4–7Боб Блейк1985Из Gen Con XVI. Перепечатки RPGA3 и RPGA4.
C59109Бич Лливелина4–7Боб Блейк1985Продолжение C4. Отпечатки РПГА5-8.
C69206Официальный справочник турниров RPGA4–8Даниэль Крамарски,
Жан и Брюс Рабе
1987Имеет два сценария: «Почетный караул» и «Долгий путь домой»;

Калифорния - Город приключений для AD&D (1st) требуется Ланкхмар: город приключений дополнение к игре.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
CA19150Мечи Подгорода8–12Карл Смит, Брюс Несмит, Дуглас Найлз1986 
CA29170Мечи обмана10–15Стивен Борн, Кен Ролстон, Стив Экка, Майкл Добсон1986 

CB - Конан-варвар модули для ДОБАВИТЬ (1-й) связать с Конан фильмы.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
CB19123Конан освобожденный!10–14Дэвид Кук1984 
CB29124Конан против тьмы!10–14Кен Ролстон1984 

CM — CoMpanion предназначен для использования с Комплект-компаньон Dungeons & Dragons (или же Правила Cyclopedia ), и были установлены в Мистара.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
CM19117Испытание полководцев15+Дуглас Найлз1984 
CM29118Поездка смерти15–20Гарри Спигл1984 
CM39119Сэйбер Ривер18–22Дуглас Найлз, Брюс Несмит1984 
CM49128Earthshaker!18–20Дэвид Кук1985 
CM59154Тайна снежного жемчуга15–25Энн Грей Маккриди1985Система просмотра магии одиночных приключений
CM69158Где царит хаос17–19Грэм Моррис1985 
CM79166Древо жизниЭльфы 8+Брюс А. Херд1986 
CM89192Бесконечная лестница15–20Эд Гринвуд1987 
CM99210Наследие крови15–19Стив Перрин, Кэтрин Керр1987 

D

D - Дроу[2] это связанная кампания ДОБАВИТЬ (1-е изд.) Модули, созданные для Gen Con XI установлен в Greyhawk. Они также могут формировать расширенную кампанию после G и Q.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
D19019Спуск в глубины Земли9–10+Гэри Гайгакс1978 
D29020Святилище Куо-Тоа9Гэри Гайгакс1978 
D1-29059Спуск в глубины Земли9–14Гэри Гайгакс1981сборник
D39021Хранилище дроу10–14Гэри Гайгакс1978 

DA - Дэйв Арнесон установлен в Блэкмур для экспертного набора

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DA19172Приключения в Блэкмуре10–14Дэйв Л. Арнесон
Дэвид Дж. Ричи
1986 
DA29175Храм Лягушки10–14Дэйв Л. Арнесон
Дэвид Дж. Ричи
1986 
DA39191Город богов10–14Дэйв Л. Арнесон
Дэвид Дж. Ричи
1987 
DA49205Герцогство Десяти10–14Дэвид Дж. Ричи1987 

DDA — Dungeons & Dragons Adventure за Базовый набор, установленный в Мистаре.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DDA19284Арена Фиати2–3Джон Племянник1990 
DDA29296Легионы Фиатиса3–4Джон Племянник1990продолжение DDA1
DDA39271Глаз Тралдара1–2Карл Сарджент1991 
DDA49272Дымрак Ужас1–3Джон Племянник1991свободное продолжение DDA3

DL - Dragonlance представил Dragonlance кампания. Они представляют собой традиционные модули связанной серии для ДОБАВИТЬ (1-е изд.), Если не указано иное.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DL19130Драконы отчаяния4–6Трейси Хикман198425-е ​​место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
DL29132Драконы пламени5–7Дуглас Найлз1984 
DL39131Драконы надежды6–8Трейси Хикман1984 
DL49139Драконы запустения6–8Трейси Хикман,
Майкл Добсон
1984 
DL59135Драконы ТайныНет данныхМайкл Добсон1984Справочник
DL69140Драконы льда6–9Дуглас Найлз1985 
DL79136Драконы Света7–9Джефф Грабб1985 
DL89141Драконы войны9–10Трейси Хикман,
Лаура Хикман
1985 
DL99137Драконы обмана8–10Дуглас Найлз1985 
DL109141Драконы снов8–10Трейси Хикман1985 
DL119144Драконы славыНет данныхДуглас Найлз
Трейси Хикман
1986настольный варгейм
DL129133Драконы веры9–10Гарольд Джонсон,
Брюс Херд
1986 
DL139176Драконы Истины10–13Трейси Хикман1986 
DL149180Драконы триумфа10–14Дуглас Найлз1986Финал оригинальной серии
DL159231Туманы Кринна0–15разные198812 коротких приключений
DL169237Мир Кринна4–12Дуглас Найлз,
Майкл Грей,
Гарольд Джонсон
19884 коротких приключения

DLA - Dragonlance Adventure трилогия связанных приключений происходит на затерянном континенте Таладас в мире Dragonlance, для 2-го издания ДОБАВИТЬ.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DLA19275Рассвет Дракона5–7Дебора Кристиан1990Модуль Dragonlance
DLA29285дракон рыцарь Рик Свон1990 
DLA39294Отдых Дракона8–9Рик Свон1990Требует Время Дракона коробочный набор

DLC — Dragonlance Classics собирает оригинальные модули Dragonlance, переработанные для 2-го издания ДОБАВИТЬ.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DLC19291Классика Том 13–8 1990Составление DL1–4
DLC29394Classics Vol. 28–12 1993Сборник DL6–9
(DLC3)9453Classics Vol. 3  1994Сборник DL10, 12–14

DLE — Dragonlance (Эпический / Квест / Сага / Сказки) для 2-го издания ДОБАВИТЬ.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DLE19243В поисках драконов5–8Рик Свон1989Модуль Dragonlance
DLE29244Магия Дракона5–9Рик Свон1989Продолжение DLE1
DLE39245Крепость Дракона5–9Рик Свон1989Продолжение DLE2
DLQ19381Меч рыцаря1–3Колин МакКомб,
Томас М. Рид
1992Модуль Dragonlance
DLQ29382Топор Флинта2–4Тим Бич1992Модуль Dragonlance
DLS19314Новые начинания Марк Эйкерс1991Модуль Dragonlance, установлен в Таладасе
DLS29319Лорды деревьев1–2Джон Терра1991Модуль Dragonlance
DLS39327Дуб лорды Блейк Мобли1991Модуль Dragonlance
DLS49334Дикие эльфы4–7Скотт Бенни1991Модуль Dragonlance
DLT19395Земля возрождается Джон Терра1993Модуль Dragonlance, мини-приключения

DQ — DragonQuest совместим с обоими ДОБАВИТЬ (1-е издание) или DragonQuest РПГ

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DQ19221Разрушенная статуя5–9Поль Жакайс1987 

DS (Q / E) - Темное Солнце (Квест / Эпический) это набор связанных модулей, требующих Темное Солнце настройка кампании.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DS12401Свобода3Дэвид Кук1991 
DSQ12406Дорога в Урик4–7Дэвид Кук1992 
DSQ22410Чародейские тени5–8Билл Славичек1992 
DSQ32412Астиклианский гамбит7–10Энтони Прайор1992В выпуске за май / июнь 1993 г. белый Волк (Выпуск №36), Берин Кинсман посетовал, что Астиклианский гамбит не изменил курс по сравнению с предыдущими модулями, чтобы задать более светлый тон, и в заключение дал игре средний рейтинг 3 из 5.[3]
DSE12416Корона Дракона10–13Разные1993 
DSE22428Черный позвоночник10–13Вальтер Баас1994 

DSM - Миссия Темного Солнца представляет собой набор связанных модулей, требующих Темное Солнце настройка кампании.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
DSM12417Черное пламя3–6Сэм Уитт1993В выпуске за май-июнь 1993 г. Журнал White Wolf (Выпуск 38), Берин Кинсман подумал, что модуль был «хорошим приключением в целом», с «достаточно оригинальными идеями, свежими поворотами сюжета и атасианским колоритом, чтобы все было интересно», а также являлся хорошим вводным модулем для игроков, плохо знакомых с Темное Солнце кампания.[4] В 2014 году историк игр Шеннон Эпплклайн отметил, что «в целом Темное Солнце приключения сильно отличались от подземелий, которые преобладали D&D в 80-х. Тем не мение, Черное пламя показало, что Темное Солнце начинал развивать свои собственные типичные тропы: путешествие по пустыне; ползут по руинам; и исследование (и защита) оазиса ".[5]
DSM22421Купеческий дом Амкетча4–7Л. Ричард Бейкер III1993 
DSM32424Мародеры Нибеная6–8;Уильям У. Коннорс1993 

E

EX - серия EXtension был разработан как приключение, действие которого разворачивается в Грейхоке.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
EX19072Dungeonland9–12Гэри Гайгакс1983Официальная загрузка
EX29073Земля за волшебным зеркалом9–12Гэри Гайгакс1983Официальная загрузка

грамм

G - гиганты[2] это связанная кампания ДОБАВИТЬ (1-е изд.) Модуль (ы) создан для Происхождение '78 установлен в Грейхоке. Они также могут сформировать расширенную кампанию после A и D.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
G19016Поместье вождя холмовых гигантов8+Гэри Гайгакс1978 
G29017Ледяной разлом ярла ледяного великана8+Гэри Гайгакс1978 
G39018Зал Короля Огненных Гигантов8+Гэри Гайгакс1978 
G1-2-39058Против гигантов8–12Гэри Гайгакс1981 
GDQ1–79179Королева пауков8–14Гэри Гайгакс1986Супермодуль, объединяющий G1 – G3, D1 – D3 и Q1; Лучшее приключение в рейтинге всех времен[1]

GA - General Adventure для 2-го издания ДОБАВИТЬ, не относящиеся к какой-либо настройке кампании.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
GA19422Мрачная бездна5–8Норман Б. Ричи1993 
GA29424Болотный свет7–9Жан Рабе1993 
GA39428Сказки чар5–8Джим Массер1993 

ГАЗ — Газеттер В серии ГАЗ страны из Известного Мира Мистары описаны с помощью D&D Правила Базового и Экспертного набора, хотя и начинаются с ГАЗ07, правила адаптации к ДОБАВИТЬ предоставлены. Однако 15-й продукт в этой серии Mystara Gazetteer, Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия, вместо этого продавался в коробке без официального кода ГАЗ-модуля.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
ГАЗ19193Великое княжество Карамейкос-Аарон Олстон1987 
ГАЗ29194Эмираты Иларуам-Кен Ролстон1987 
ГАЗ39208Княжества Глантри-Брюс Херд1987 
ГАЗ49215Королевство Иеренди-Энн Грей Маккриди1987 
ГАЗ59223Эльфы Альфхейма-Стив Перрин1988 
ГАЗ69227Гномы Rockhome-Аарон Олстон1988 
ГАЗ79230Северные просторы-Кен Ролстон1988 
ГАЗ89232Пять графств-Эд Гринвуд1988 
ГАЗ99236Гильдии Минротад-Дебора Кристиан
Ким Истленд
1988 
ГАЗ109241Орки Тара-Брюс Херд1988Включает настольную игру Orc Wars
ГАЗ119250Республика Дарокин-Скотт Харинг1989 
ГАЗ129246Золотой Хан Этенгара-Джим Бамбра1989 
ГАЗ139287Теневые эльфы-Карл Сарджент
Гэри Томас
1990 
ГАЗ149306Кланы Атруагинов-Уильям У. Коннорс1991 
 1037Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия-Аарон Олстон1989Продается как коробочный набор без официального кода модуля

ЧАС

H - Сага про перевал Кровавого камня представляет собой серию связанных кампаний, посвященных использованию Система боя битвы в Forgotten Realms ДОБАВИТЬ приключения.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
H19122Перевал Кровавого Камня13–17Дуглас Найлз
Майкл Добсон
1985Требуется боевая система
H29168Шахты Кровавого камня16–18Майкл Добсон
Дуглас Найлз
1986 
H39200Войны Кровавого Камня17–20Майкл Добсон
Дуглас Найлз
1987Рекомендуется Battlesystem
H49228Трон Кровавого камня18–100Дуглас Найлз
Майкл Добсон
1988 

HHQ - Квест "лицом к лицу" модули для 2-го издания ДОБАВИТЬ предназначены для одного игрока и DM

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
HHQ19330Вызов истребителя2–4Джон Терра1992 
HHQ29359Вызов волшебника2–5Тим Бич1992 
HHQ39420Вызов вора2–4Трой Кристенсен1993 
HHQ49429Испытание клерика2–4Л. Ричард Бейкер III1993 
(HHQ5)9427Вызов бойца II4–6Дрю Биттнер1994 
(HHQ6)9454Вызов волшебника II4–6Кевин Мелка1994 
(HHQ7)9478Вызов вора II: Маяк4–6Терри Амтор1995 
(HHQ8)9483Испытание клерика II4–6Пол Кулотта1995 

HW - полый мир установлен в Мистаре.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
HWA19303Nightwail6–8Аллен Варни1990Трилогия Кровавых братьев
HWA29310Nightrage7–9Аллен Варни1990Трилогия Кровавых братьев
HWA39311Ночная буря8–10Аллен Варни1991Трилогия Кровавых братьев
HWQ19378Миленский скипетр6–8Энтони Херринг1992 
HWR19332Сыновья АскиДжон Племянник1991Аксессуар Полого Мира
HWR29339Королевство НитияБлейк Мобли, Ньютон Юэлл1991Аксессуар Полого Мира
HWR39384Миленианская империяЭнтони Херринг1992Аксессуар Полого Мира

я

I - средний, за ДОБАВИТЬ, в основном отдельные приключения, хотя некоторые сиквелы существуют в рамках серии.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
I19046Жители Запретного города4–7Дэвид Кук1981Действие происходит в Грейхоке; 13-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
I29055Могила короля ящеров5–7Марк Эйкерс1982 
I39052фараон5–7Трейси & Лаура Хикман1982Пустыня запустения, часть 1. Первоначально опубликовано Трейси и Лорой Хикман в 1980 году.
I49053Оазис Белой Пальмы6–8Филип Мейерс
Трейси Хикман
1983Пустыня запустения часть 2
I59054Утраченная гробница Мартека7–9Трейси Хикман1983Пустыня запустения часть 3
I3–59199Пустыня запустения5–10Разные1987Пересмотренный сборник. Занял 6-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
I69075Ravenloft5–7Трейси & Лаура Хикман19832-е место среди величайших приключений всех времен. Первый модуль установлен в Ravenloft.[1]
I79152Маяк Балтрона4–8Филип Мейерс1985 
I89169Опустошитель времени8–10Грэм Моррис & Джим Бамбра1986Великобритания
I99178День Аль'Акбара8–10Аллен Хэммак1986 
I109181Равенлофт II: Дом на Грифоновом холме8–10Трейси & Лаура Хикман1986Продолжение I6.
Официальная загрузка
I119187Иголка8–10Франк Ментцер1987[Официальная загрузка: текст, крышка, Компьютерное искусство, искусство часть 1, искусство часть 2[6]
I129201Яйцо Феникса5–9Франк Ментцер и Поль Жакайс1987Сокращенная компиляция R1 – R4
I139202Пакет приключений I Дебора Кристиан (ред.)1987 
I149226Мечи Железного Легиона1–15+Пропустить Уильямс (ред.)1988 

IM - Бессмертный, для использования с Набор D&D Immortals. Расположен в Мистаре.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
IM19171Бессмертный штормНовичокФранк Ментцер1986 
IM29189Гнев ОлимпаВременныйРоберт Дж. Блейк1987 
IM39207Лучшее из намеренийВременныйКен Ролстон1987 

L

L-Lendore Isles был Ленард Лакофка Кампания, которая была сделана частью Greyhawk. Первоначально планировалось, что это будет серия из пяти связанных модулей, но только три из них были опубликованы.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
L19045Секрет Bone Hill2–4Ленард Лакофка1981Официальная загрузка: текст, крышка, карты, Изобразительное искусство[6]
L29057Узел убийцы2–5Ленард Лакофка198329-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
L39844Глубокий гномий спуск3–6Ленард Лакофка1999Планировалось опубликовать в 1980-х годах, но было отменено, наконец, напечатано как часть коробочного набора TSR Silver Anniversary.
L4Порождение дьявола3–5Ленард Лакофка2010Официальная загрузка
L4CКомпаньон с острова Лендор1-5Ленард Лакофка2010Соучастник приключений на островах Лендор. Официальная загрузка
L5AРуководство по кампании KrotenЛенард Лакофка2014Описывает область, где проходит L5. Официальная загрузка
L5BКротенские приключенияЛенард Лакофка2014Подробно о пяти приключениях в районе Кротен. Официальная загрузка
L5CТоварищ Кротенской кампанииЛенард Лакофка2014Дополнительный новый материал для игры: новые правила, доспехи, способности клерика, магические предметы и т. Д. Официальная загрузка
L5 [D]Пакет картЛенард Лакофка2014Карты для города Кротен и его окрестностей. Официальная загрузка

LN — Lankhmar / Nehwon (Приключение / Квест / Справочник) независимые приключения для использования с Lankhmar Бокс-сет City of Adventure.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
LNA19276Воры Ланхмара Найджел Финдли1990 
LNA29305Nehwon7–12Блейк Мобли1990 
LNA39318Принц Ланкхмара10–14Дейл "Слэйд" Хенсон1991 
LNQ19371Убийцы Ланкмара8–11Слэйд Хенсон1992 
LNR19295Чудеса Ланхмара Дейл "Слэйд" Хенсон1990Короткие приключения
LNR29329Сказки о Ланхмаре3–10Энтони Прайор1991Короткие приключения
включает продолжение CA2

M

M - Мастер для использования с Мастер Подземелья и Драконы правила, установленные в Mystara.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
M19159В водоворот25–30Брюс Херд, Беатрис Херд1985 
M29148Месть Альфаков28–32Пропустить Уильямс1986 
M39174Сумеречный зов30–35Том Молдвей1986 
M49204Пять монет для королевства28–32Аллен Варни1987 
M59214Когти ночи20–25Поль Жакайс1987 

MSOL: модули соло, установленные в Mystara по умолчанию.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
MSOL19067Blizzard PassВоры 1–3Дэвид Кук1983соло, невидимые чернила, Базовый набор, Проверено[7]
MSOL29060Лабиринт загадочного Минотавра1–10Джефф Грабб1983соло, невидимые чернила, Экспертный набор

MV - Magic Viewer: одиночное приключение для 1-го издания ДОБАВИТЬ.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
MV19104Полночь на аллее кинжаловвступлениеМерл М. Расмуссен1984соло

N

N - новичок

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
N19063Против культа рептилий Бога1–3Дуглас Найлз1982Действие происходит в Грейхоке; занял 19-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
N29084Лесной оракул2–4Карл Смит1984 
N39163Судьба королей1–4

(4–8)

Стивен Борн1986Снаружи модуля это указано как для уровней 1-4, но внутри указано как для уровней 4-8, что на самом деле правильно. В 1998 году модуль был переиздан для 2nd Edition AD&D.
N49185Охота за сокровищами0–1Аарон Олстон1986Модуль FR (задним числом)
N5Под Иллефарном0–3Стив Перрин1987Первый маркированный модуль FR

О

O — Один на один (один игрок - один мастер) в Мистаре.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
O19050Драгоценный камень и посохВор 8Джон и Лори Ван де Грааф1983 
O29108Клинок возмездияЭльф 7Джим Бамбра1984Великобритания

OA — Oriental Adventures изначально был собственным сеттингом кампании (см. серию FROA выше), но из OA5 был включен в Forgotten Realms.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
OA19164Мечи Даймё Дэвид Кук1986 
OA29186Ночь семи мечей Разные1986 
OA39195Очимо: воин духа5–7Джефф Грабб1987 
OA49203Кровь якудза Дэвид Кук1987 
OA59242Безумная Обезьяна против Когтя Дракона6–9Джефф Грабб1988Официальная загрузка[6]
OA69257Ронин Вызов5–8Кертис Смит
Рик Свон
1989Официальная загрузка[6]
OA79258Испытание самурая6–9Рик Свон1989Продолжение OA6.
Официальная загрузка[6]

OP - Внешние плоскости для использования с ДОБАВИТЬ Руководство самолетов.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
OP19225Сказки о внешних планахразные (1-11 +) 1988Короткие приключения

Q

Q - Королева Ям Паутины Демонов одномодульный вывод к сериям G и D

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
Q19035Королева Ям Паутины Демонов10–14Дэвид С. Сазерленд III
Гэри Гайгакс
1980Это заключение серии GDQ.

р

R - Ассоциация ролевых игр турнирные модули R1–6 также были доступны членам RPGA. Позже R1–4 были пересмотрены и сокращены до I12. Изначально Ментцер планировал, что действие сериала «R» будет происходить в Грейхоке (на другом континенте от Оерик ) в рамках кампании «Аквария» или «Аква-Эридиан». Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы использовать эти модули для создания основы нового коробочного набора Greyhawk, хотя TSR никогда не реализовывала эти планы, и поэтому модули официально не предназначены для Greyhawk.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
R1На помощь Falx5–9Франк Ментцер1982 
R2Расследование Хайделла3–5Франк Ментцер1982 
R3Яйцо Феникса5–9Франк Ментцер1982 
R4Остров Дока6–10Франк Ментцер1983 
R5Великая охота на жуков5–7Франк Ментцер1986Run at GenCon South в 1982 г., позже опубликовано в Многогранник #28
R6Могила Бигби5–7Франк Ментцер1984Участие в неизвестном турнире 1984 г., позже опубликованное в Многогранник # 20 как "384-е воплощение гробницы Бигби"
R7"Гномий" поиск Жезла из семи частей Франк Ментцер(1982)Гномьи поиски жезла из семи частей. Часть 1. Работа на GenCon II East в 1982 году, никогда не публиковалась.
R8Десерт Йога Франк Ментцер(1982)Гномьи поиски жезла из семи частей, часть 2 (иногда с ошибками "Пустыня Йога"). Работа на GenCon II East в 1982 году, никогда не публиковалась.
R9Каньон Тинкера Франк Ментцер(1982)Гномьи поиски жезла из семи частей, часть 3. Работа на GenCon II East в 1982 году, никогда не публиковалась.
R10Самолет! Франк Ментцер(1982)Гномьи поиски жезла из семи частей, часть 4. Работа на GenCon II East в 1982 году, не опубликована.

RA - Ravenloft / RQ - Квесты Ravenloft TSR изменила кодировку в коммерческих целях. Кампания Grand Conjunction была разработана после того, как были созданы первые 3 модуля.

TSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
RA19298Праздник Гоблинов4-7Блейк Мобли19903-й модуль кампании Grand Conjunction или автономный
RA29321Корабль ужаса8–10Энн Браун19914-й модуль кампании Grand Conjunction или автономный
RA39338Прикосновение смерти3-5Брюс Несмит19912-й модуль кампании Grand Conjunction или отдельно
RQ19352Ночь ходячих мертвецов1-3Билл Славичек19921-й модуль кампании Grand Conjunction или отдельно
RQ29364Мысли о тьме12-15Дэвид Уайз1992
RQ39375Из тени9-12Брюс Несмит1992Модуль 5th Grand Conjunction Campaign (Можно играть с Корни зла сами)

RM - Миссии Ravenloft TSR снова изменила кодировку в коммерческих целях

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
RM19413Корни зла9-12Эрик Хэддок и Дэвид Уайз1993Шестой и последний модуль в кампании Grand Conjunction.
RM29414Созданный2-4Брюс Несмит1993
RM39415Сеть иллюзий7-9Уильям У. Коннорс1993
RM49418Дом Страда6-13Трейси и Лаура Хикман1993

RPGA - Ассоциация ролевых игр турнирные модули, также доступные для членов RPGA. Позже эта серия была переработана и переиздана как B7, C4 и C5.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
RPGA1Рахасия1–2Трейси и Лаура Хикман1983Для базового D&D; перепечатка модуля без TSR с 1979 года. Позже объединена в B7. Оригинальный RPGA1 сам по себе является очень редким модулем, хотя существуют PDF-файлы, состоящие из RPGA1 и 2, объединенных и отредактированных в один документ.
RPGA2Черный опал глаз2–3Трейси и Лаура Хикман1983Для базового D&D. Позже объединен в B7. Очень редкий модуль.
RPGA3Забытый король4–7Боб Блейк1983 
RPGA4Эликсир Жизни4–7Боб Блейк1983 
RPGA5Загадка дольменского болота4–7Боб Блейк в Многогранник # 16, перепечатано в C5
RPGA6Заклинания Ишкабебля4–7Боб Блейк в Многогранник # 17, перепечатано в C5
RPGA7Могила Лливелина4–7Боб Блейк в Многогранник # 18, перепечатано в C5
RPGA8И боги добьются своего4–7Боб Блейк в Многогранник # 19, перепечатано в C5

RS—Рыжая Соня

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
RS19183Красная Соня Непокоренная10–14Энн МакКриди1986 

S

S - специальный[2]

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
S19022Могила ужасов10–14Гэри Гайгакс1978Модуль от Происхождение 1, установленный в Greyhawk. Занял 3-е место среди величайших приключений всех времен.[1]
Официальная загрузка конвертации 3.5[8]
S29027Гора Белого Перья5–10Лоуренс Шик1979Действие происходит в Грейхоке. Занял 9-е место среди величайших приключений всех времен.[1]
Официальная загрузка 3.5 Ed. пересмотр
"Официальная загрузка За пределами горы веб-улучшение ". Архивировано из оригинал 3 ноября 2012 г.. Получено 3 ноя, 2012.
S39033Экспедиция на Барьерные вершины8–12Гэри Гайгакс1980Действие происходит в Грейхоке. Занял 5-е место среди величайших приключений всех времен.[1]
S49061Затерянные пещеры Цойканта6–10Гэри Гайгакс1982Приквел к WG4, действие которого происходит в Грейхоке. Первоначально опубликовано в 1976 году без кода модуля как Затерянные пещеры Цойконта (обратите внимание на разницу в написании). 22-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
S1–49209Царства ужаса10-14Гэри Гайгакс1987Сокращенная компиляция
(S5)9471Танцующий дом Бабы Яги7–20Лиза Смедман19952-е издание
(S6)9503Лабиринт безумия15+Монте Кук19952-е издание

SJA — Spelljammer Adventure установлен в Спеллджаммер настройка кампании

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
SJA19273Wildspace6–8Аллен Варни1990Приключение, которое знакомит с сеттингом Spelljammer
SJA29286Череп и арбалеты6–10Найджел Финдли1990Антология приключений, которую можно использовать как продолжение Wildspace
SJA39299Хрустальные сферы5–7Ж. Поль ЛаФонтейн1990Представляет четыре новых кристаллических сферы.
SJA49325Под темным кулаком10–14Грант Буше1991Представляет двенадцать новых кристаллических сфер.

SJQ – Spelljammer Quest устанавливается в настройках кампании Spelljammer

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
SJQ19347Сердце врага8–11Рик Свам1992События разворачиваются во время Второй нечеловеческой войны. Возвращение гоблинов

SJS — Справочник по Spelljammer устанавливается в настройках кампании Spelljammer

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
SJS19343Возвращение гоблинов7–10Брюс Несмит1991Действие происходит во время Второй нечеловеческой войны и предназначено для работы с Сердце врага

ST – Паровоз[9] (или же Sтокен-Таренда) модуль ограниченной серии выпущен в 1986 г. Фестиваль садов в Сток-он-Трент (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ).

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
ST1Вверх по садовой дорожке4–7Грэм Моррис
Майк Брантон
1986 

Т

T - Храм стихийного зла установлен в Greyhawk.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
Т19026Деревня Хоммлет1–3Гэри Гайгакс1979 
Т1–49147Храм стихийного зла1–8Гэри Гайгакс
Франк Ментцер
1985Включает сокращенный T1. 4-е место среди величайших приключений всех времен[1]

U

U — Подводный связанная трилогия, действие которой происходит в Greyhawk, издано в Великобритании.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
U19062Зловещий секрет солончаков1–3Дэйв Браун
Дон Тернбулл
198127-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
U29064Опасность в Дануотере1–4Дэйв Браун
Дон Тернбулл
1982 
U39076Последний враг3–5Дэйв Браун
Дон Тернбулл
1983 

Великобритания — Соединенное Королевство серия в основном независимых приключений, разработанная британским офисом TSR

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
UK19066За пределами Хрустальной пещеры4–7Дэйв Браун
Том Кирби
Грэм Моррис
1983Действие происходит в Грейхоке
UK29101Часовой, караульный2–5Грэм Моррис1983Adlerweg Часть 1, действие которой происходит в Greyhawk
UK39111Перчатка3–6Грэм Моррис1984Adlerweg Часть 2, действие которой происходит в Greyhawk
UK49120Когда падает звезда3–5Грэм Моррис1984 
UK59125Глаз змея1Грэм Моррис1984 
UK69126Все, что блестит ...3–5Джим Бамбра1984 
UK79151Собираются темные тучи7–9Джим Бамбра
Фил Галлахер
1985 

W

WG — World of Greyhawk была серией отдельных приключений, происходящих в Greyhawk для 1-го издания, если не указано иное. Никаким модулям никогда не присваивались коды WG1 – WG3. WG1 была предназначена для Деревня Хоммлет (T1), а WG2 была предназначена для Храм стихийного зла (Т1-4). WG3 должна была быть Затерянные пещеры Цойканта (S4), приквел к WG4. Летом 1986 года WG7 рекламировалась как Shadowlords, сотрудничество между Гэри Гайгаксом и Скипом Уильямсом. Иск Gygax против TSR put Shadowlords в подвешенном состоянии, и его заменили Замок Грейхок.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
WG49065Забытый храм Тариздуна5–10Гэри Гайгакс1982Продолжение S4. 23-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
WG59112Фантастическое приключение Морденкайнена9–12Роберт Кунц
Гэри Гайгакс
1984 
WG69153Остров обезьяны18 +Гэри Гайгакс1985 
WG79222Замок Грейхок0–25Разные1988Юмористическая тема
WG89253Судьба Истуса Разные1989Имеет логотип 2-го издания
WG99251Горгулья1–4Дэйв Коллинз
Пропустить Уильямс
19892-е издание
WG109265Детская игра13–15Жан Рабе
Пропустить Уильямс
19892-е издание
WG119269Куклы1–3Винс Гарсия
Брюс Рэйб
19892-е издание
WG129270Долина Мага7–9Жан Рабе19892-е издание

WGA - Мир приключений Greyhawk

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
WGA19279Месть сокола5–7Ричард и Энн Браун1990складные здания из картона
WGA29289Сокольничий5–7Ричард и Энн Браун1990складные здания из картона
WGA39302Пламя сокола5–7Ричард и Энн Браун1990складные здания из картона
WGA49309Вецна жива!12–15Дэвид Кук1990 

WGM - Миссия World of Greyhawk

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
WGM19406Пограничный дозор1–3Поль Ригель1993 

WGQ — World of Greyhawk Quest

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
WGQ19385Патриоты Улека1–3Энтони Прайор1992 

WGR - Справочник по World of Greyhawk представляет собой смесь приключений и справочной информации.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
WGR19292Руины Грейхока2–15Блейк Мобли
Тимоти Браун
1990 
WGR29360Сокровища Грейхока4–18Разные1992Короткие приключения
WGR39386Рари ПредательВсе / 8+Энтони Прайор1992 
WGR49398Марклендс Карл Сарджент1993Справочник
WGR59399Юз Злой Карл Сарджент1993Справочник
WGR69405Город Черепов9–12Карл Сарджент199326-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]

WGS — World of Greyhawk Swords изначально задумывался как трилогия. Запланированный третий модуль стал вместо Greyhawk Wars коробочный варгейм.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
WGS19317Пять должны быть одним7–10Карл Сарджент1991 
WGS29337Вой с севера8–10Дейл "Слэйд" Хенсон1991 

Икс

X - серия eXpert был для использования с Набор экспертов Dungeons & Dragons кроме случаев, отмеченных и установленных в Mystara.

КодTSR №ЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
X19043Остров Ужаса3–7Дэвид Кук
Том Молдвей
1980Входит в Экспертный набор. Занял 16-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
X29051Замок Янтарь3–6Том Молдвей198115-е место в рейтинге величайших приключений всех времен[1]
X39056Проклятие Ксанатона5–7Дуглас Найлз1982 
X49068Повелитель пустынных кочевников6–9Дэвид Кук1983Кочевники, часть 1
X59069Храм Смерти6–10Дэвид Кук1983Кочевники, часть 2. Выдано 10/10 пользователем Белый Гном.[10]
X69081Болото!4–10Мерл М. Расмуссен1984 
X79079Военные плоты Крона9–12Брюс Несмит1984 
X89127Барабаны на Огненной горе5–8Грэм Моррис
Том Кирби
1984Сделано в Великобритании
X99129Дикий берег4–10Мерл М. Расмуссен
Джеки Расмуссен
Энн С. Грей
1985 
X109160Красная стрела, черный щит10–14Майкл С. Добсон1985Система боя требуется; использует элементы, представленные в X4-X5, но не является продолжением этой серии как таковой
X119165Сага о повелителе теней5–9Стивен Борн1986 
X129188Зеркало Скарды5–8Аарон Олстон1987 
X139218Корона древней славы7–10Стивен Борн1987Требуется набор компаньонов
XL19114Поиски Камня Сердца5–10Майкл Л. Грей1984Привязать к фигурки. Дано 4/10 пользователем Белый Гном.[11]
XSOLO9082Золото Латана4–6Мерл М. Расмуссен1984Сольный модуль
XS29157Громовая Долина7–9Уильям Карлсон1985Сольный модуль

Прочие модули

КодЗаголовокУровниАвторы)ОпубликованоПримечания
9481Мстители в Ланкмаре1-31991Игроки и три команды-конкуренты неигровые персонажи, поиск Lankhmar для беглого убийцы.
 Модули гильдии искателей приключений   Модули ограниченного выпуска, выпущенные TSR розничным торговцам в качестве рекламных материалов для предстоящих продуктов.[12]
11413Против гигантов: освобождение ДжеффаПеременнаяГэри Гайгакс и Шон К. Рейнольдс1999Расширенная версия G1, G2 и G3, которая включает приключения, подходящие для персонажей от низкого до высокого уровня. Действие происходит в Грейхоке.
11614Камень Апокалипсиса15+Джейсон Карл И Крис Прамас2000Приключение последнего времени, призванное вызвать разрушение мира кампании. Общая настройка.
9350Нападение на руины ворона2–3Тим Бич1992Громовой Разлом параметр.
11347Топор гномьих лордов13–15Пропустить Уильямс1999Общая настройка.
9580Склеп Лизандреда Безумного Шон К. Рейнольдс1998Второй том в Потерянные гробницы трилогия. Действие происходит в Грейхоке.
9471Танцующий дом Бабы Яги7–20Лиза Смедман1995Общая настройка.
2019SТемные и скрытые путиВарьируетсяРазные1990В комплекте с Руководство по выживанию Dungeoneer's; отключены встречи в Подземье.
2631Мертвые боги6-9Монте Кук1997Для Planescape параметр. Занял 14-е место среди величайших приключений всех времен.[1]
11377Судьба королей1–4Стивен Борн19982-я версия исходного модуля, опубликованная в 1986 году.
11662Die Vecna ​​Die!10–13Брюс Р. Корделл;
Стив Миллер
2000Приключение из трех частей (Greyhawk, Ravenloft и Planescape). Финальное приключение 2-го издания.
9581Мельница Рока4–8Стив Миллер1998Последнее приключение в Потерянные гробницы трилогия. Действие происходит в Грейхоке.
Гора Дракона10-151993В штучной упаковке приключение.
11444Подземелья отчаянияВарьируетсяРазные1999Приключения составлены из Темница журнал.
 Гномья слава Пит и Джуди Керестан1977Распространяется TSR и публикуется Wee Warriors.
9542Злой прилив5–7Брюс Корделл1997Первая часть трилогии «Сахуагин» и поддерживает Морские дьяволы Справочник по серии Monstrous Arcana. Общая настройка.
9530Глаз судьбы6–8Томас М. Рид1996Вторая часть трилогии "Beholder".
9522Глаз боли4–8Томас М. Рид1996Первая часть трилогии "Beholder" и поддерживает Я, тиран Справочник по серии Monstrous Arcana. Общая настройка.
11373Глаз виверныДжефф Грабб1999Быстрая игра, приключение.
9536С глазу на глаз8–12Томас М. Рид1996Третья часть трилогии "Beholder".
2430Создатель леса11–13Джон Дж. Терра1994Для Темное Солнце параметр.
9533Врата Пика Огненной Бури5-8Брюс Корделл1996Занял 11 место среди величайших приключений всех времен.[1] Включает правила из Вариант игрока книги. Общая настройка.
2502Приветствую Героев1–3Тим Бич1994Расположен в Мистаре. Включает интерактивный аудио компакт-диск для использования с приключениями.
9534Сказка героя1-10Монте Кук1996Антология приключений подходит для любой кампании мира.
9436По следам фантома3–5"Слэйд" Хенсон1993Сеттинг Thunder Rift.
9259Нефритовый Заяц1Джон Племянник1992Модуль ограниченного выпуска бесплатно входит в комплект других покупок в магазине товаров для хобби TSR Mail Order, чтобы защитить товарный знак линейки товаров «Мастер драконов».[13] Предназначен для персонажей первого уровня.
3142Король гигантских тенейПеременнаяЭд Старк1997Для Право первородства настройка кампании. Включает приключения для персонажей от низкого до высокого уровня.
9434Рыцарь тритонов1-2"Слэйд" Хенсон1993Сеттинг Thunder Rift. Предназначен для коробочного набора или Правила Cyclopedia и поставляется с полноцветной картой-плакатом.
9503Лабиринт безумия15+Монте Кук1995Общая настройка.
3125Легенды королей-героевПеременнаяЭд Старк1996Для настройки кампании Birthright. Включает приключения для персонажей от низкого до высокого уровня.
9573Затерянный храм Бундушатур8-10Майкл Д. Вагнер1998Общая настройка. Часть Dungeon Crawl серия автономных модулей.
2513Знак янтаря4–6Аарон Олстон, Джефф Грабб и Джон Д. Рэтлифф1995Установить в Мистаре; продолжение Замок Янтарь. Включает интерактивный аудио компакт-диск для использования с приключениями.
9568Лунное безумие4–6Пенни и Скип Уильямс1998Общая настройка.
1125Ночь ниже1-10+Карл Сарджент1995Общая настройка. Эпическая кампания Подземья.
9550Ночь Акулы6–8Брюс Корделл1997Вторая часть трилогии «Сахуагин».
2509Ночь вампира1–3Л. Ричард Бейкер III1994Расположен в Мистаре.
 Дворец королевы вампиров Пит и Джуди Керестан1976Первое опубликованное приключение. Распространяется TSR и публикуется Wee Warriors.[14]
9586Паладин в аду15–20Монте Кук1998Общая настройка.
9342В поисках Серебряного меча2–3Уильям У. Коннорс1992Сеттинг Thunder Rift. С последующим Ярость Ракасты.
 Поиски Фаззлвуда Джон и Лори Ван де Грааф1978Модуль турниров позже переработан и опубликован как Драгоценный камень и посох.[15]
9435Ярость Ракасты2–4Уильям У. Коннорс1993Сеттинг Thunder Rift. Может быть воспроизведен как продолжение В поисках Серебряного меча или как автономный.
11397Ravenloft: 25 лет5–7Трейси и Лаура Хикман19992-я версия оригинального модуля. Расположен в Равенлофте. Также известен как Серебряное юбилейное издание, не путать с I6 Ravenloft факсимиле, которое было включено в коробку TSR Silver Anniversary.[16]
9576Возвращение восьмерки6–12Роджер Э. Мур1998Действие происходит в Грейхоке.
11327Вернуться в Крепость на Borderlands1–3Джон Д. Рэтлифф1999Продолжение B2 Крепость на границе. Действие происходит в Greyhawk (но также есть несколько отсылок к Mystara), хотя B2 был универсальным с точки зрения настройки.
1162Вернуться в Могилу ужасов13–16Брюс Р. Корделл1998Расширение и продолжение S1 Могила ужасов. Действие происходит в Грейхоке. Занял 10-е место в рейтинге величайших приключений всех времен.[1]
11434Вернуться к Горе Белого Перья7–10Брюс Р. Корделл1999Продолжение S2 Гора Белого Перья. Действие происходит в Грейхоке.
11392Обратное ПодземельеРазныеДжон Д. Рэтлифф и Брюс Р. Корделл2000Игроки разыгрывают ролевых монстров, защищающих темницу от искателей приключений NPC. Общая настройка.
11376Дорога к опасности1–3Кристофер Перкинс1998Приключения низкого уровня составлены из Темница журнал.
9560Море крови7–9Брюс Р. Корделл1997Третья часть трилогии «Сахуагин».
11621Работорговцы4–5Шон К. Рейнольдс и Крис Прамас2000Продолжение A1–4 Бич рабовладельцев. Действие происходит в Грейхоке.
3102Меч и Корона5–7Колин МакКомб1995Для настройки кампании Birthright.
9387Меч и щит1–3Джон Терра1992Сеттинг Thunder Rift. Вступительное приключение
9448Храм, Башня и Могила7-12Стив Винтер и Лаура Крейг1994 
NNУжасная беда в Трагидоре5–8Брюс Рабе и Жан Рабе1989Общая настройка. Входит во 2-е издание Dungeon Master's Screen.
1145Жезл из семи частей10–12Пропустить Уильямс1996Общая настройка.
11325Разорванный круг1–3Брюс Р. Корделл1999Общая настройка.
9508Серебряный Ключ2–8Тед Джеймс Томас Зувич1996Общая настройка.
9579Звездный Кэрнс5–8Шон К. Рейнольдс1998Первая часть Потерянные гробницы трилогия. Действие происходит в Грейхоке.
Звезда Колхапура5–8Майкл Селинкер1997Модуль RPGA. Общая настройка.
3118Меч Роле5–8Вольфганг Баур1996Для настройки кампании Birthright.
9357Громовой РазломНачальный уровеньКолин МакКомб1992Представляет настройку кампании Thunder Rift.
Сказки о сокровищах1996Антология приключений.
11445TSR Jam 1999РазныеРазные1999Антология приключений составлена ​​по программе Гильдии искателей приключений.[17]
9582Vecna ​​Reborn    
11326Вихрь безумия    
B00778Жезл Археала6–8Майк Селинкер И Пенни Уильямс1999Первоначально турнирный модуль Ассоциации ролевых игр. Общая настройка.
3110Чернокнижник Каменных Корон4–10Вольфганг Баур1995Для настройки кампании Birthright
2020-е годыДикие вещи Грант Буше1997Этот редкий модуль, изначально поставляемый в комплекте с Руководством по выживанию в дикой местности, никогда не продавался отдельно. У него нет крышки, но есть конверт, в котором изначально был весь узел; Приключение в глуши.
11331Гнев МинотавраДжефф Грабб1999Быстрая игра, приключение.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс; Панель дизайна подземелий (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. Paizo Publishing (опубликовано в ноябре 2004 г.) (116): 68–81.
  2. ^ а б c d "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. В архиве из оригинала от 02.10.2008. Получено 2008-10-03.
  3. ^ Родственник, Берин (май – июнь 1993 г.). "Обзоры капсул: AD&D Dark Sun; Asticlian Gambit". Журнал White Wolf. № 36. С. 66–67.
  4. ^ Родственник, Берин (май – июнь 1993 г.). «Обзоры капсул: AD&D Dark Sun; Black Sun». Журнал White Wolf. № 38. с. 67.
  5. ^ Эпплклайн, Шеннон. «DSM1 Black Flames (2e)». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2020-04-22.
  6. ^ а б c d е «Предыдущее издание Dungeons & Dragons Downloads». 30 июня 2010. Архивировано с оригинал 30 июня 2010 г.
  7. ^ Бамбра, Джим (Сентябрь 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (45): 14.
  8. ^ «Приключения: Гробница ужасов (исправленная)». 11 января 2011. Архивировано с оригинал 11 января 2011 г.
  9. ^ "Могила сокровищ Информация о модуле ST1 ". Могила сокровищ. Получено 2011-04-16.
  10. ^ Моррис, Дэйв (июль 1984). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (55): 18–19. ISSN  0265-8712.
  11. ^ Стейплхаст, Грэм (март 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (63): 12. ISSN  0265-8712.
  12. ^ "Adv Guild". www.acaeum.com.
  13. ^ "Нефритовый Заяц". www.acaeum.com.
  14. ^ «Дворец королевы вампиров». www.acaeum.com.
  15. ^ "Один на один". www.acaeum.com.
  16. ^ http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=1279&editionid=1416
  17. ^ «Индекс AG». www.acaeum.com.

внешняя ссылка