Дроу - Drow

Дроу
Drow.JPG
Первое появлениеG3 Зал Короля Огненных Гигантов (1977)
На основеТемный эльф, Дроу
Информация
ТипГуманоид или фей-гуманоид
ВыравниваниеОбычно Хаотическое зло или Нейтральное зло

В дроу (/dраʊ/[1][2] или /dр/)[3] или темные эльфы обычно злая, темнокожая и седая подраса эльфы в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.[4]

История публикации

Слово «дроу» происходит от Оркадский и Шетландские острова диалекты Шотландцы,[5] альтернативная форма "толкать ",[6] который является родственным с "тролль ". Оксфордский словарь английского языка не дает словосочетания «дроу», но две цитаты под «троу» называют его альтернативной формой слова. Троу / дроу использовалось для обозначения самых разных злых духов. Все о Подземелья и Драконы дроу был изобретен Подземелья и Драконы соавтор Гэри Гайгакс кроме основного понятия «темные эльфы».[7] Однако в Прозаическая Эдда, Снорри Стурлусон написал о черные эльфы: "... темные эльфы, однако, живут под землей. ... в то время как темные эльфы чернее смолы."[8]:103

Гайгакс заявил: "Дроу упоминаются в Кейтли с Сказочная мифология, насколько я помню (это могло быть Тайное содружество- передо мной ни одна книга, и это не так уж важно), и как темные эльфы злой природы, они послужили идеальной основой для создания уникального нового мифа, разработанного специально для игры AD&D ».[9] Форму «дроу» нельзя найти ни в одном из произведений.[нужна цитата ] Позже Гайгакс заявил, что взял термин из листинга в Неочищенный словарь Фанка и Вагналлаи никакого другого источника. «Я хотел, чтобы самая необычная раса была главной силой Подземья, поэтому использовал ссылку на« темных эльфов »из словаря для создания дроу».[10] Похоже, с этим названием нет работы. Однако следующую запись можно найти в сокращенных изданиях Funk & Wagnall's Стандартный словарь английского языка, такие как Настольный стандартный словарь английского языка: "[Шотландец.] В фольклоре один из расы подземных эльфов представлен как искусные рабочие в металле. Сравните ТРОЛЛ. [Вариант ТРОЛЛЯ.] Trow"

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание

Дроу впервые упоминаются в Подземелья и Драконы игра в 1-е издание 1977 Продвинутые подземелья и драконы Руководство монстров под записью «Эльф», где сказано, что «Черные эльфы, или дроу, всего лишь легенда». В этой книге не дается никакой статистики для дроу, кроме статистики для обычных эльфов. Дроу описываются как якобы обитающие глубоко под поверхностным миром, в странных подземных царствах. О них говорят, что они злые, «темные, как ярки феи», и в сказках изображаются бедными. истребители но сильный магические пользователи.[11]

На это намекают в G1 Поместье вождя холмовых гигантов (TSR, 1978), что за этим необычным объединением разных рас гигантов стоит «секретная сила, некая мотивационная сила». G2 Ледяной разлом ярла ледяного великана (TSR, 1978) снова упоминает эту руководящую силу во введении. Третий модуль в серии, G3 Зал Короля Огненных Гигантов, снова упоминает о необходимости партии выяснить, что стоит за альянсом гигантов, и на этот раз упоминает дроу конкретно по имени. В приключении персонажи игроков может обнаружить первый намек на причастность дроу в комнате совета короля огненных гигантов, на свитке, который обещает «мощную помощь от дроу», подписанный Эклавдра. Настоящих дроу можно встретить, начиная с уровня # 2 королевского зала, начиная с группы жрецов дроу, а затем с другими дроу.[12]

Обнаружив, что дроу спровоцировали союз между расами гигантов и свою войну против человечества, в D1 Спуск в глубины Земли отряд следует за убегающим дроу в туннели, ведущие на северо-запад и глубоко в землю, чтобы устранить угрозу, которую они представляют. Исследуя золотую булавку в виде паука, найденную на одной из жриц дроу, группа может обнаружить руны на языке дроу "Ллос, Королева Смерти-мать ".[13] Партия продолжает преследовать дроу в D2. Святилище Куо-Тоа, встреча Куо-Тоа и глубинные гномы (также известные как свирфнеблин ). Пока группа путешествует, повсюду замечаются признаки дроу; дроу явно свободно проходят через эти подземные области, даже несмотря на то, что их ненавидят и боятся другие местные разумные расы. Дроу и куо-тоа открыто торгуют друг с другом, но куо-тоа ненавидят и боятся дроу, что приводит к частым стычкам между двумя народами.[14] В D3 Хранилище дроу авантюристы следуют по одному из двух подземных ходов, ведущих из храма куо-тоан, и наталкиваются на Хранилище дроу, «полусферическую кисту в земной коре, невероятно огромный куполообразный разлом длиной более 6 миль и почти такой же ширины. " В конце концов группа добирается до Эрелхей-Чинлу, огромного подземного города дроу, который подробно описан в модуле. Персонажи могут свободно входить в город и проводить там время, если только они не попытаются организовать какие-либо сбежавшие группы рабов для открытой войны против дроу; угроза восстания рабов приведет хаотических дроу к полному сотрудничеству. Обширный обзор силовой структуры дроу дается с целью создания любого количества мини-кампаний или приключений, происходящих в столице дроу. Дом Эйлсервс, возглавляемый Эклавдрой, перешел от поклонения Ллос к Старший Бог Элементалей когда другие благородные дома города объединились против них после того, как провозгласили, что их хозяйкой должна стать Королева всех дроу. Эйлсервы пытались создать основу власти через марионеточное королевство в поверхностном мире, посвященное поклонению их новому божеству, чтобы их требования высшей власти в Убежище больше нельзя было отрицать, но эта схема недавно была разрушена. Персонажи отправляются к Яйцу Ллос, где они должны войти в уровень подземелья и сразиться с самой демоницей. Игроки могут обнаружить астральные врата, ведущие на план мира. Бездна, который настраивает их для модуля Q1. Статистика и информация по дроу перепечатаны с Зал Короля Огненных Гигантов в задней части этого модуля, вместе со статистикой для самой Ллос.[15] Рассказ завершается модулем Q1 Королева Ям Паутины Демонов. Астральные врата из D3 ведут в царство Бездны Ллос, Королевы Демонов Пауков, богини эльфов дроу и архитектора зловещего сюжета, описанного в двух предыдущих сериях модулей. Ее царство, 66-й слой Бездны, упоминается как Ямы Паутины Демонов. Модуль Q1 предлагает заглянуть в саму Бездну, где обитают D&D гонка демоны, где время и пространство простираются и извиваются причудливым образом, и есть множество порталов, которые позволяют переходить в совершенно разные миры. В самом конце модуля игроки сталкиваются с финальным противостоянием с Ллос, чрезвычайно трудным испытанием.[16] Модули G1-G3 были позже опубликованы вместе в 1981 году как единый комбинированный модуль как G1-2-3 против гигантов,[17] и вся серия модулей, в которых изначально появились дроу, были позже опубликованы вместе в Королева пауков (1986).[6][18]

Первый твердый переплет D&D свод правил со статистической информацией о дроу был оригиналом Дьявольский фолиант. Гайгакс написал эту запись, указанную в разделе «Эльф, Дроу», в соответствии с разделом «Кредиты» книги. Текст представляет собой слегка сокращенную версию текста, изначально содержащегося в модулях G3 и D3. Точно так же описание Лолс из модуля D3 перепечатано в Дьявольский фолиант в рубрике «Демон».[19]

Дроу сначала представлены как персонаж игрока гонка в Раскрытые арканы (1985), также написано Gygax. В книге описано несколько подрас эльфов, включая серых эльфов, лесных эльфов, диких эльфов и долинных эльфов; Темные эльфы описываются как наиболее расходящиеся подрасы, а персонажи-игроки темных эльфов считаются изгоями со своей родины, либо по выбору, в отличие от стандартного хаотично-злого мировоззрения расы, либо проиграв в какой-то общесемейной борьбе за власть .[20]

Романы

Гэри Гайгакс Роман 1986 года для TSR серия "Приключения Грейхока", Артефакт Зла, был первым романом, в котором дроу было заметно. Гигакса последующие Горд Разбойник романы, опубликованные New Infinities, Inc., продолжили историю и участие дроу в романах. Море смерти (1987), Come Endless Darkness (1988), и Танец демонов (1988).

Р. А. Сальваторе 1988–1990 гг. Трилогия Долины Ледяного Ветра показал маловероятного героя Дриззт До'Урден как один из главных героев, а продолжение 1990–1991 Трилогия темных эльфов сосредоточился на Дриззте и дроу Забытые королевства настройка. Сальваторе продолжил историю Дриззта и дроу в своих последующих сериях. Наследие дроу (1992–1996), Пути тьмы (1998–2001) и Трилогия о клинках охотника (2002–2004). Другие работы, продолжающие историю дроу в Забытых Царствах, включают: Элейн Каннингем с Звездный свет и тени серии (1995–1996, 2003), Война Паучьей Королевы серии (2002–2005, разные авторы), Лиза Смедман с Кающаяся госпожа серия (2007–2008).

Кит Бейкер с Мечтающая тьма трилогия (2005–2006) рассказывала историю дроу в мире Бейкера. Эберрон.

Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание

Дроу появляются первыми в этом издании в Чудовищный компендиум, том второй (1989), который расширяет информацию об обществе дроу. Также в запись о дроу включены описание и статистика для Драйдер.[21] Эта запись перепечатана с небольшими изменениями в Чудовищное руководство (1993).[22]

Общество дроу, религия, история, магия, ремесла и язык для Забытые королевства настройка кампании подробно подробно описано в Дроу Подземья (1991), автор Эд Гринвуд. Гринвуд появляется во введении к книге как рассказчик, объясняя, как он наткнулся на информацию в книге: дискуссия с Эльминстер, и случайная встреча с бывшей ученицей Эльминстера - леди дроу, Сусприной Археннельд - когда они рассказывают рассказчику о дроу мира.[23]

Дроу представлены как расы игровых персонажей для 2-го издания в Полная книга эльфов (1992).[24] Божества дроу Ллос, Киарансали, Vhaeraun, и Зинзерена описаны в Мифология монстров (1992).[25] Позже дроу снова представлены как игровая раса персонажей в Вариант игрока: навыки и способности (1995).[26]

Подземелья и Драконы 3-е издание

Дроу появляется в Руководство монстров для этого издания (2000 г.).[27]

Дроу из Забытые королевства настройки появляются в твердом переплете Настройка кампании Forgotten Realms (2001),[28] И в Расы Фаэруна (2003).[29]

Дроу также появляется в исправленном Руководство монстров для этого издания (2003 г.).[4]

В Подземье твердый переплет для Забытые королевства сеттинг (2003) снова показывает дроу как расу игровых персонажей,[30] как и Руководство игрока по Фаэруну (2004).[31] Утраченные империи Фаэруна описывает дроу-оборотня (2005).[32]

3-х уровневый престиж-класс идеал дроу появляется в Раскрытые арканы (2004).[33]

Тень для Эберрон настройка кампании появилась в виде расы персонажей игрока в Дракон № 330 (апрель 2005 г.).

Тайный дроу-страж, темный дроу-снайпер, жрица дроу, Укус Ллос и затронутый Ллос дроу-рейнджер появляются в Руководство монстров IV (2006).[34] Дроу-глубинный змей представлен как раса игровых персонажей в Магия Дракона (2006).[35]

Дроу представлены как расы игровых персонажей для 3-го издания в Экспедиция в Ямы Паутины Демонов (2007)[36] и Дроу Подземья (2007).[37] Дроу Подземья также включает в себя тайного стража, убийцу дроу, капитана дома, волшебника дома, инквизитора дроу, избранную супругу, жрицу дроу, работорговца дроу, стража-паука, дроу-альбиноса (szarkai), воинов сзаркаи, друиды сзаркаи и воин дроу, а также многочисленные престиж-классы и другие монстры, связанные с дроу.[37]

Открытые игры

Выпуск Лицензия открытой игры и Справочный документ по системе включение расы дроу также привело к тому, что ряд книг, связанных с дроу, был опубликован компаниями, не связанными с Волшебники побережья или TSR, например Квинтэссенция дроу,[38] Полное руководство по дроу,[39] и Энциклопедия Arcane: Магия дроу.[40]

Подземелья и Драконы 4-е издание

Дроу появляются в Руководство монстров для этого издания (2008), включая воина дроу, арахноманта дроу, мастера клинка дроу и жреца дроу.[41]

Дроу появляются как игровая раса в Руководство игрока Forgotten Realms и Основы свод правил Герои забытых королевств.[42][43][44]

Функция дроу в заранее написанном игровом модуле под названием Анклав Королевы Демонов который переносит искателей приключений с 14 по 17 уровни в Подземье, чтобы сразиться с силами Оркуса и, возможно, вступить в союз с членами коварных темных эльфов и / или их приспешниками.[45]

Подземелья и Драконы 5-е издание

Дроу появляются как игровая подраса эльфов в Справочник игрока для этого выпуска (2014 г.). Они также появляются в Руководство монстров для этого выпуска (2014 г.). В модуле приключений 5E Из бездны, игроки захвачены дроу в начале приключения. Дроу также обсуждаются в Руководство искателя приключений на Побережье Мечей и в Фолиант врагов Морденкайнена дополнения, в том числе рецензии на их пантеон, обновленные до статус-кво 5e (Эйлистри, Ghaunadaur, Кептоло, Киарансали, Ллос, Малык, Vhaeraun, и Зинзерена ).

Описание

Дроу впервые появились в статистике в Зал Короля Огненных Гигантов в Горах Адской Пламени в Dungeons & Dragons World of Greyhawk в конце модуля и получил пространную рецензию. Раскрыта история дроу в игре; в прошлом эльфы раздираемые раздорами и войнами, изгоняя с их поверхности своих эгоистичных и жестоких членов, которые искали безопасности в преисподняя. Эти существа, позже известные как «темные эльфы» или дроу, за столетия окрепли в тайных искусствах и довольны своей мрачной сказочной страной под землей, хотя они по-прежнему враждебны и стремятся отомстить своим далеким сородичам, эльфам и другим людям. феи, которые их сбили. Они описаны как хаотическое зло в выравнивание, и очень умный. Они описываются как чернокожие и светловолосые, ростом около 5 футов, худощавого телосложения, с несколько резкими чертами лица, с большими глазами и большими заостренными ушами. Их снаряжение (магические сапоги и плащи, а также тонкоячеистая броня, похожая на кольчугу) черного цвета и описывается как усиленное воздействием странных излучений родины дроу, теряя эту силу и в конечном итоге разваливаясь при воздействии прямых солнечных лучей и сохраняя от радиации слишком долго. Женщины по своей природе более могущественны, чем мужчины, и только женщины могут быть священнослужители или истребитель / священники; мужчины-дроу обычно бойцы, магические пользователи, или оба класса сразу. Дроу двигаются бесшумно и изящно быстро, даже в доспехах, и с легкостью растворяются в тенях. У них есть длинные кинжалы и короткие мечи из сплава адамантита, а также небольшие одноручные арбалеты, стреляющие дротиками, несущими яд, вызывающий потерю сознания. Дроу сложно удивить, поскольку они могут очень хорошо видеть в темноте, интуитивно чувствуют свой подземный мир, как и в гномы, и может обнаруживать скрытые или секретные двери так же легко, как и другие эльфы. Дроу очень устойчивы к магия, в то время как все дроу обладают способностью использовать некоторые врожденные магические способности, даже если они не являются строго заклинателями. Модуль также показывает, что ходят слухи об огромных пещерах, в которых обитают целые города дроу, которые существуют где-то глубоко под землей, и теперь, когда дроу обитают в этих темных лабиринтах, они не любят дневной свет и другие формы яркого света, поскольку он ограничивает их способности. . Они могут общаться, используя безмолвный язык, состоящий из движений рук, а в сочетании с выражением лица и тела, движениями и позой эта форма общения не уступает любому устному языку.[12]

В Продвинутые подземелья и драконы продукт второго издания игры Чудовищный компендиум, том второй описывает мир дроу, где жестокие конфликты являются частью повседневной жизни, настолько, что большинство встреченных дроу готовы к битве. Их естественное использование магии происходит от обучения магии, которое получают все дроу. Вскоре после создания эльфы были разделены на соперничающие фракции, одно зло и одно добро; после великой гражданской войны те, кто пошел по пути зла и хаоса, были изгнаны далеко от лесов мира в мрачные, темные пещеры и туннели подземного мира. Большинство существ, живущих на поверхности, никогда не встречали дроу, но те, кто видел город дроу, сообщают о кошмарных зданиях, построенных из камня и минералов, вырезанных в причудливые фантастические формы. Общество дроу разделено на враждующие благородные дома и семьи торговцев, и они основывают свою жесткую классовую систему на вере в то, что править должен сильнейший. Женщины-дроу, как правило, занимают множество важных должностей, а жрецы темной богини Лолс занимают очень высокое место в обществе. Бойцы дроу в молодости должны проходить тщательную подготовку, а те, кто терпит поражение, предаются смерти. Дроу используют гигантских ящериц в качестве вьючных животных, используют багбиров и троглодитов в качестве слуг и имеют союзы со многими злыми обитателями подземного мира, такими как пожиратели разума. Дроу постоянно воюют с другими подземными соседями, такими как дварфы и темные гномы (свирфнеблины), и содержат рабов всех типов, включая союзников, которые не оправдывают ожиданий дроу.[21] Полная книга эльфов от Колин МакКомб фокусирует часть своего внимания на дроу. В Эльфвар представлен эльфийский миф, в котором эльфы были одним народом до тех пор, пока Королева Пауков Ллос не использовала разногласия среди эльфов, чтобы закрепиться; эльфы Лолс взяли имя Дроу, чтобы обозначить свою новую преданность, но когда они собрались, чтобы победить других эльфов, Кореллон Ларетиан и его последователи загнали Ллос и ее людей глубоко в землю, где они предпочли остаться. Темные эльфы, ставшие дроу, изначально были просто эльфами, которые придерживались больше принципов могущества, чем принципов справедливости, и когда они искали власти, они испортились и обратились против своих более справедливых собратьев. Темные эльфы редко производят полуэльфы, как они убьют любого дурака, который им доверяет. Инфравидение дроу описывается как настолько сильное, что их глаза фактически излучают тепло; следовательно, персонаж, наблюдающий за дроу через инфравидение, увидит два горящих глаза на обычно светящемся торсе. Любой эльфийский персонаж с хорошим или нейтральным мировоззрением, даже дроу, разрешен в царство Арванаит, куда эльфы уходят по достижении старости. В книге отмечается, что дроу персонажи игроков имеют большое количество преимуществ и мало недостатков, но это «главный недостаток дроу является быть дроу ". Персонажи дроу необычайно ловки и умны, но имеют типично низкое эльфийское телосложение; кроме того, их личности описываются в лучшем случае как раздражающие, а все остальные эльфы ненавидеть дроу, который влияет на их реакцию на персонажа дроу.[24]

Забытые королевства

1991-е Дроу Подземья, 128-страничный справочник о дроу, значительно расширил возможности дроу для второй версии Advanced Dungeons & Dragons. Забытые королевства настройка. Первая глава объясняет «Природу темных эльфов», дополняя информацию в Чудовищный компендиум вход. Он описывает их изменчивое физическое строение, их внимательный и любознательный интеллект, их высокоразвитые чувства, личную магию, которой обучены все дроу; в нем также подробно описаны волшебники-дроу (наиболее опасные дроу, которые могут встретиться за пределами Подземья), а также драйдеры, несоответствующие дроу, которые не прошли испытание Ллос. Общество Темных Эльфов подробно описано во второй главе. Общество дроу, будучи строго матриархальным, позволяет женщинам занимать все руководящие должности в правительстве, а также свободно выбирать и отказываться от партнеров. Социальное положение - самая важная вещь в обществе дроу, что делает восхождение к большей власти конечной целью дроу. Дроу имеют сильную привязанность к паукообразным, так как большинство из них поклоняются паучьей богине Ллос, а пауки свободно обитают среди сообществ дроу. В третьей главе подробно рассказывается о «Религии дроу» в сеттинге Забытых Королевств; поскольку большинство дроу поклоняются Лолс (или «Лолт», ранее известная как Араушни в древние времена), они просто не говорят и не узнают тех, кто этого не делает. Божества дроу в этом мире включают Эйлистри, «Темная дева», богиня добрых дроу, песни, танца, фехтования и охоты; Ghaunadaur, То, что скрывается (также известное как «Глаз старшего элементаля»), темно-фиолетовая капля с щупальцами, обслуживаемая канаты и покровитель сочится и все подземное; Ллос; и Vhaeraun, бог воровства и бог-покровитель мужчин дроу в противовес матриархату общества дроу. «Высокая история дроу» в Царствах раскрывается в четвертой главе, в которой подробно рассказывается о спуске Илитиири (первоначальных «Темных эльфов») южных джунглей в подземелье и их темных войнах, когда они стали дроу. сегодня. Пятая глава подробно описывает 27 новых "дроу". Заклинания "как для волшебников, так и для жрецов; шестая глава включает в себя десятки" дроу Магические предметы ", некоторые из которых ранее появлялись в первом издании ДОБАВИТЬ источники; седьмая глава подробно описывает "Ремесло дроу", обсуждая их уникальную одежду и оружие, их яд, а также горное дело и инженерное дело, а также ремесленников дроу. Восьмая глава кратко описывает «Язык дроу», в то время как девятая глава входит в «Номенклатуру дроу», предоставляя примеры женских и мужских имен и названий домов дроу, а десятая глава предоставляет «Избранный глоссарий глубинных дроу». «Символы темных эльфов» описаны в одиннадцатой главе, включая руны дроу, такие как руны маркеров пути, священные символы, символы защиты дома; двенадцатая глава «Паук и Топор: Война в глубинах» подробно описывает «идеальные условия долгосрочной кампании», включающие войну между дроу и гномы; тринадцатая глава дает краткий обзор «Подземья», но советует читателям увидеть Королева пауков серии и Dwarves Deep Справочник для получения дополнительной информации. В четырнадцатой главе представлена ​​игровая статистика для нескольких «Монстров Подземья», которые связаны с дроу или соревнуются с ними, включая глубокий дракон, то мирлочар, то глубокий рот, то Йоклол, и несколько видов пауков и паукообразных существ.[23] Согласно с Полная книга эльфов, дроу не приветствуются Эвермит и отвернулись.[24]

Способности

Благодаря способности противостоять магии и мощи темновидение, дроу сильнее многих Подземелья и Драконы's рас.[46] Дроу от природы устойчивы к магии. Они также обладают темным зрением, превосходящим большинство других сверхъестественных рас.

Дроу обладают природными магическими способностями, которые позволяют им призывать шары тьмы, очерчивать цели в волшебном огне, который не причиняет вреда, но делает цель ярко видимой для всех, кто их видит, и создавать волшебные шары света. Они также могут левитировать на короткие периоды времени. Женщины-дроу от природы склонны к жреческой магии, а мужчины от природы склонны к тайной магии.

Как и другие эльфы, дроу более ловкие, чем люди, но имеют более слабое телосложение. Они доживают до необычайно долгого возраста, если сначала не убиты насилием, в некоторых случаях более тысячи лет. Их слух и зрение лучше, чем у человека, и из-за этого к ним трудно подкрасться. Кроме того, они, естественно, умеют бесшумно двигаться.

Однако правят дроу из Продвинутые подземелья и драконы Сеттинг 2-го издания, похоже, не обладает некоторыми естественными способностями поверхностные эльфы, несмотря на то, что они обыкновенные. Среди них - их иммунитет к параличу гулей; естественное сопротивление спать и очарование магия; и естественные бонусы поверхностных эльфов для мечей и лука. Начиная с Дьявольский фолиант и продолжено в последующих публикациях, соответствующие характеристики не были установлены для Дроу, и не было предложено никакого объяснения их отсутствия.

Прием

Дроу, изначально созданный Гэри Гайгакс «по сути, сегодня являются дроу из фэнтези-фантастики», согласно Эд Гринвуд, который считает их «возможно величайшим и самым влиятельным фэнтезийным творением Гэри Гайгакса» после самой игры D&D.[6] Дизайнер Джеймс Джейкобс считает дроу редким примером монстра, придуманного D&D, который становится мейнстримом, и даже не-геймеры его узнают.[47]

Доказано, что дроу привлекают дополнительные продажи продуктов, в которых они представлены. В то время как Paizo Publishing печатал Дракон и Подземелье, обложки с изображением дроу часто продавались лучше, чем другие выпуски в том же году.[47]

Дроу, особенно когда его используют в качестве персонажи игроков, вокруг много споров,[требуется разъяснение ] особенно после выпуска Р. А. Сальваторе роман, Хрустальный осколок.[47] Игровой дизайнер Джеймс Джейкобс сказал, что персонажи игроков-дроу часто вызывают споры, при этом некоторые игроки отказываются играть в кампании, допускающей использование ПК-дроу. Джейкобс говорит, что «даже имя» является спорным, поскольку имеет как минимум два произношения.[47]

Роб Бриккен из io9 назвал дроу восьмым самым запоминающимся монстром D&D.[48]

Экология

Окружающая среда

В контексте Подземелья и Драконы игры, дроу были загнаны в подполье в то, что теперь известно как Подземье после великой войны между эльфами - обширная система пещер и туннелей, охватывающая большую часть континента.[29][32] Дроу живут в городах-государствах Подземья,[30] став одной из самых сильных рас в нем.[30]

Дроу хорошо приспособлены к видению в темноте, они ненавидят, боятся и легко ослепляются светом поверхности.[34] Некоторое магическое оружие, доспехи и различные другие предметы дроу распадаются при контакте с солнечным светом.[30]

Типичные физические характеристики

Персонажи дроу чрезвычайно умны, харизматичны и ловки, но разделяют сравнительную хрупкость и хрупкость поверхностных эльфов. Самки обычно крупнее и сильнее самцов.[23] Для дроу характерны белые или серебристые волосы и обсидиан Черная кожа. Их глаза красные (или редко серые, фиолетовые или желтые) в темноте и могут быть разных цветов при нормальном освещении.[49] У дроу есть несколько видов врожденных способностей заклинаний и сопротивления заклинаниям. Это уравновешивается их слабостью при дневном свете. Также дроу оружие и броня (обычно из адамантит или другой металл, уникальный для Подземье ) медленно теряют волшебный свойства при воздействии солнце. В Продвинутые подземелья и драконы Во втором издании адамантит распадается под воздействием солнечного света, если его специально не лечить. Дроу также используют необычную руку арбалет, стреляя маленькими, но очень смертоносными дротиками. Полудроу - результат скрещивания другой расы и дроу, и они имеют общие характеристики обоих. (Термин «полудроу» обычно относится к тому, кто является наполовину дроу и наполовину человеком.) Полудроу также обычно злы; однако полудроу разных мировоззрений встречаются чаще, чем незлые полные дроу.

Мужчины дроу обычно волшебники или истребители. Самки почти всегда священнослужители и почти никогда не волшебники.

Выравнивание

Как раса, дроу обычно зло. Существуют исключения, наиболее заметное из которых Дриззт До'Урден, Джарлаксл Баэнре, и Лириэль Баэнре, но это очень необычно. (Обратите внимание, что даже Лириэль Баэнре, возможно, была злой мировоззрением в течение первой части своей жизни, перешла к хорошему мировоззрению только после близких отношений с несколькими персонажами доброго мировоззрения.) Изначально дроу были хаотично-злобными в мировосприятии. Начиная с 3-го издания D&D, дроу обычно нейтральное зло. Были встречи с незлыми дроу, но им не доверяют так же сильно, как и их собратьям, из-за их репутации. Последователи дроу Эйлистри являются самой большой группой хороших дроу, поскольку Эйлистри - богиня-покровительница всех дроу, имеющих хорошее мировоззрение.

Общество

Общество дроу в первую очередь матриархат, со жрицами их злой богини-пауков Ллос (иногда пишется Лолт) в высших эшелонах власти.[6] Однако в оригинальном мире сеттинга кампании Greyhawk, созданном Гэри Гайгаксом, структура рангов дроу была основана больше на уровне личного опыта и подтвержденных личных способностях, чем на поле. Мужчины также могли иметь руководящие должности как над мужчинами, так и над женщинами, и традиция матриархата, где самым высокопоставленным членом всегда была женщина, не была специальным указом Королевы Демонов Ллос. Подавляющее большинство эльфов-дроу, как мужчин, так и женщин, в первоначальном сеттинге кампании Greyhawk не имеют вообще никакого авторитета или ранга и живут праздной и деградирующей жизнью в великом городе дроу.

Общество дроу основано на насилии, убийстве, хитрости и философии, согласно которой выживают только сильные (хотя на языке дроу причуда языка создает обратную причину и следствие; правильнее, это можно перевести как «те выжившие сильны »). Следовательно, большинство дроу бесконечно замышляют убить или иным образом вывести из строя своих соперников и вражеских дроу, используя обман и предательство. Дроу, особенно на более высоких должностях, постоянно опасаются убийц и им подобных. Одна из причуд этой постоянной борьбы - относительно короткая продолжительность жизни среднего дроу. Будучи столь же долгоживущими, как и их поверхностные кузены, живя тысячу лет, пожилые дроу встречаются редко. Следовательно, они - единственная раса эльфов, которая соответствует плодовитости «меньших» рас, таких как люди. Их общество в целом кажется нежизнеспособным. Единственная причина, по которой они не убивают себя до полного исчезновения, - это по воле Ллос, действующей в основном через ее духовенство. Ллос не терпит дроу, которые угрожают разрушить ее общество, и духовенство следит за тем, чтобы преступники прекратили свои разрушительные действия, угрожая им или убивая их.

Конечно, есть исключения из правил. Некоторые общины дроу поклоняются другим богам (например, Vhaeraun или Эйлистри ), и, таким образом, их иерархия меняется, меняются роли мужчин и женщин или (как в случае с Эйластри) даже приближается к чему-то вроде работоспособного прогрессивного общества.

Большинство обществ дроу ненавидят поверхностных эльфов, но будут вести войну практически с любой поверхностной расой и другими подземными расами, такими как пожиратели разума, свирфнеблин, дуэргар, Куо-Тоа, гномы, и орки, ради добычи и территории.

В различных настройках кампании

В Эберрон

Населяет джунгли и Подземье на континентальном острове Ксен'дрик, дроу в Эберрон имеют гораздо более племенную культуру, чем другие Подземелья и Драконы аналоги. Они не являются ответвлением эльфийской расы, как во многих других мирах, а скорее отдельной, хотя и похожей, расой. Вместо богини пауков Ллос большинство племен поклоняются божеству-скорпиону-мужчине, известному как Вулкоор, хотя исключения случаются. Считается, что Вулкур на самом деле является одной из форм издевательство. Племена часто ксенофобский, а социальная структура варьируется от племени к племени. Известно, что дроу овладели связыванием элементалей раньше гномов, включая культурную группу связующих элементалей огня, называемую Сулатарами. Также существует подгруппа, называемая умбраген, или теневые эльфы, поклоняющиеся Насмешке в форме бога-скорпиона и Хайбер или Умбра, Поглощающая Тень, в честь которой назван умбраген; умбрагены обитают под землей под Ксен'дриком и известны тем, что производят много колдуны и Душевные ножи.

Дроу в Эберроне варьируются от почти дикой природы до полностью цивилизованных и не уступают культурному уровню. Khorvaire, варьируясь от племени к племени.

в Забытые королевства

в Забытые королевства, темные эльфы когда-то были древними племенами Илитиир и Миеритар. Они были превращены в дроу Селдарин и были свергнуты и изгнаны под землю светлокожими эльфами из-за жестокости Илитиирца во время Корона войны. Дроу попал под влияние Араушни, который превратился в Ллос и был брошен в Ямы Паутины Демонов вместе со своим сыном Vhaeraun эльфийским богом Кореллон Ларетиан из-за попытки Лолс и Ваэраун взять под свой контроль эльфийский пантеон (включая соблазнение Араушни Кореллона Ларетиана). До Колдовской Чумы потомки темных эльфов Миеритара позже преуспели в обращении своей трансформации и воссоздались как отдельная раса темных эльфов.[50][страница нужна ]

Самая большая цивилизация дроу - подземный город Ллурт Драйер (население 400000 человек). Однако, Мензоберранзан наиболее заметно фигурирует в романах.

Раньше дроу также могли поклоняться Ghaunadaur, Киарансали, Селветарм или Vhaeraun. Особый случай Эйлистри, единственная богиня дроу, которая является хаотическим добром вместо хаотического зла; она хочет, чтобы дроу вернулся к свету. Все эти альтернативные божества (за исключением, возможно, Гонадора) были убиты или забыты в последние годы перед Магической Чумой.[50][страница нужна ][51][52] но им удалось вернуться к жизни и вернуть своих последователей примерно столетие спустя, во время Раскола.[53][54][55]

Среди самых печально известных дроу - члены Дом Баэнре, пока Абейр-Торил также является домом для некоторых известных доброжелательных дроу, включая Дриззт До'Урден и его покойный отец Закнафейн (оба из Дома До 'Урден), Лириэль Баэнре (ранее принадлежавший вышеупомянутому Дому Баэнре Мензоберранзана), и Куилью из Семь сестер. Дроу Джарлаксл также хорошо известен, так как он один из немногих мужчин в Мензоберранзане, получивших могущественное положение. Он основатель и лидер банды наемников. Бреган Д'эрт. Эти персонажи из Трилогия темных эльфов (1990–1991), серия книг автора Р. А. Сальваторе (кроме Лириэль Баэнре и Куилью). Шесть дроу в Война Паучьей Королевы сериал также получил известность после публикации романов. У дроу также есть давняя взаимная расовая ненависть к сумеречникам, редкой расе, которую можно найти на страницах Подземье дополнение.

В Грейхок

В мире Грейхок дроу были изгнаны в подполье своими родственниками, живущими на поверхности, из-за идеологических разногласий. Там они со временем адаптировались к своему окружению, особенно за счет привлечения внимания богини. Ллос, "Королева Пауки ". Центр цивилизации дроу - подземный город. Erelhei-Cinlu, и окружающее его Убежище, обычно называемое Хранилище дроу.

Известные дроу Грейхока включают Clannair Blackshadow, Деркен Гейл, Джавал Севернайн, и Лэндис Бри из Greyhawk City; Эклавдра Дома Эйлсерв; и Эдральве из Лорды-рабы.

Некоторые дроу, особенно из Дома Eilserv, поклоняйтесь безымянному Старший Бог Элементалей (сказал, что связан с Тариздун ) вместо Лолс.

В других настройках кампании

Другой настройки кампании изображать дроу разными способами.

в Драконье копье сеттинг, дроу не существует; скорее, «темные эльфы» - это эльфы, изгнанные другими эльфами за различные преступления, такие как поклонение злым божествам. Даламар, студент Рейстлин Маджере, является наиболее заметным из Krynn Темные эльфы. Однако с годами дроу случайно появились в нескольких Драконье копье модули и романы. Подобные ошибки произошли и с другими стандартными расами AD&D, такими как орки и ликантропы, которые не входят в Драконье копье настройка. Некоторые теории говорят, что эти редкие дроу могли быть случайно отправлены туда во время заклинания смены плана или связанной с ним магии, осечка как бы исправляется до того, как соответствующие временные шкалы были изменены слишком резко.

в Мистара / Настройка "Известный мир", теневые эльфы - раса подземных эльфов, мутировавших с помощью магии. Помимо жизни под землей, они не имеют ничего общего с дроу и не известны как темные эльфы.

В Издательство Mongoose с Война дроу трилогии, дроу превращаются в законных злых злодеев и сравниваются с Нацисты. Автор сериала заявил, что это была преднамеренная реакция на преобладание ренегатов, не злых персонажей дроу.

Дроу появляются как игровая раса в Городские Арканы, который является d20 Модерн настройка на основе Подземелья и Драконы. Они показаны как очень модные, часто задающие новые тенденции. Символом большинства дроу является паук, и они часто берут классы мага или послушника.

Дополнительную книгу о дроу выпустили Издательство Green Ronin называется Сюжет и яд: Путеводитель по дроу в 2002 г. и основан на Система d20. Он вводит несколько подтипов дроу, включая водных дроу и вупдраксов (или крылатых дроу), а также конкретизирует жизнь дроу, например, как они относятся к рабы различных типов фэнтези, таких как эльфы и люди. Волшебники побережья увидев высокие продажи дополнения GRP, выпустили собственную книгу дополнений под названием Дроу Подземья в мае 2007 г.

Дроу в Сеттинг кампании Pathfinder Chronicles раньше были эльфами, но остались Голарион когда другие эльфы покинули мир. Со временем оставшиеся эльфы превратились в дроу с помощью могущественной магии, и в это время любой достаточно злой эльф может спонтанно превратиться в дроу. Существование дроу в Голарион практически неизвестен неэльфам. Дроу также являются главными антагонистами в Второй путь приключений тьмы.

Ллос

Ллос
Подземелья и Драконы характер
Lolth.JPG
Первое появлениеСпуск в глубины Земли (1978)
СозданГэри Гайгакс
Информация во вселенной
Псевдоним(Забытые королевства только): Араушни, Лолт (Мензоберранзан и Улуитур), Мегвандир, Моандер, Зинзерена
расаБожество
Полженский
заглавиеПаучья королева, королева пауков, демоническая королева пауков, демоновская королева бездны, королева ям Паутины демонов, Ткач Хаоса, преследуемые, мать похоти, темная мать всех дроу, леди пауков
ВыравниваниеХаотическое зло
ГлавнаяЯмы Паутины Демонов
Уровень мощностиСредний / Высший
портфолиоПауки, зло, тьма, хаос, убийцы, дроу
ДоменыХаос, Тьма, Дроу, Зло, Разрушение, Паук, Обман

Ллос - вымышленная богиня в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Ллос (Лолт на языке дроу), Демоническая Королева Пауков, главный богиня дроу. Она также известна как Паучья королева и Королева Ям Паутины Демонов.[56] Ллос обычно появляется в двух формах: дроу и паукообразный. В форме дроу Паучья Королева появляется как «изящно красивая» женщина темных эльфов, иногда покрытая цепляющимися пауками. В своей паучьей форме Ллос принимает облик гигантского паука-черной вдовы с головой женщины-дроу или человека, смотрящей сквозь восемь паучьих глаз. Иногда две передние пары ее паучьих ног на самом деле являются руками гуманоидов. В третьем издании ее форма паукообразной стала больше похожа на драйдера из-за событий серии романов «Война Паучьей Королевы».

Зачатие и создание

Lolth был создан Гэри Гайгакс для Мир Грейхока настройка кампании, позже появился в Забытые королевства постановке, а в 3-м издании стал членом пантеон по умолчанию из D&D боги. В этих различных условиях пантеон богов дроу состоит из лидера Ллос, а также Киарансали, Vhaeraun, и Зинзерена а также одна добрая богиня Эйлистри. Другие боги дроу могут присутствовать в различных настройках кампании.

Согласно Забытые королевства сюжетная линия, Ллос начинала как богиня-посредница, пребывающая в шестьдесят шестом слое мира. Бездна, то Ямы Паутины Демонов. Через события, которые произошли в Война Паучьей Королевы В серии, она превратилась в великую богиню, как она изображена сейчас в 4-м издании, Ямы Паутины Демонов становятся отдельным планом.

История публикации

Ллос впервые упоминается в модулях Спуск в глубины Земли (1978) и более подробно описано в Хранилище дроу (1978), и был главным антагонистом модуля Королева Ям Паутины Демонов (1980).[56] Эти модули были позже переизданы как часть Королева пауков коллекции в 1986 году. Роль Ллос как божества была впервые исследована в Божества и полубоги (1980). Ее игровая статистика была перепечатана в Дьявольский фолиант (1981).

Роль Ллос в Забытые королевства настройка кампании был впервые подробно описан в Эд Гринвуд второе издание ДОБАВИТЬ справочник Дроу Подземья (1991).[57] Ллос была описана как божество в книге Мифология монстров (1992), включая подробности о ее священстве.[58] Ее роль в космологии Planescape настройка кампании описана в На священной земле (1996).[59] Ллос получила очень подробное описание своей роли в Забытых Королевствах в Получеловеческие божества (1998).[60]

Ллос подробно описана в Защитники веры (2000),[61] и Божества и полубоги (2002),[62] и ее роль в Забытых Королевствах пересматривается в Веры и пантеоны (2002).[63] Священство Лолс подробно описано в этом выпуске в Полное Божественное (2004),[64] и ее роль в Бездна подробно описано в Дьявольский кодекс I: Орды бездны (2006).[65] Ллос и дроу подробно описаны в обоих Дроу Подземья (2007),[66] и приключение Экспедиция в Ямы Паутины Демонов (2007).[67] Дракон В последнем печатном выпуске журнала № 359 (сентябрь 2007 г.) Ллос описывается как одна из 20 самых запоминающихся злодеев игры Dungeons & Dragons.[68]

Ллос появляется как одно из злых божеств, описанных в Руководство мастера подземелий для 4-го издания Подземелья и Драконы (2008).[69] История ее разногласий и войны против Кореллона и Сеханин подробно изложена в приложениях. Подземье и Самолет наверху: Тайны астрального моря. Немного другая (и, возможно, более мощная) версия Лолс представлена ​​в Руководство кампании Forgotten Realms. Забытые королевства Ллос отличается внешностью, догматами и личностью, чем основная Ллос.[70] Компендиум D&D и D&D Character Builder от Wizards of the Coast записывают основную Лолс и Царства Ллос как отдельные сущности. Ллос (Демоническая королева пауков) появляется в 4-м издании Руководство Монстров 3 (2010).[71] Она - талисман для этого тома, который включает статистику Ллос как в форме дроу, так и в форме паука.[72]

Прием

Ллос была названа одним из величайших злодеев в истории D&D в последнем выпуске журнала. Дракон.[68]

Связанные существа

Подобно эльфам, у дроу есть другие существа, связанные с ними либо окружающей средой, либо кровью. Драйдер, дроу, превращенный в существо-полудроу-полу-паука в качестве наказания, является одним из наиболее часто цитируемых примеров.

Драйдер

Только жрицы высокого уровня, имеющие хорошую репутацию с Ллос, могут инициировать превращение темного эльфа в драйдера. Эта трансформация очень болезненна и длится не менее 12 часов. У водителей появляется ядовитый укус. Их пищеварение меняется, и они вынуждены пить кровь живых существ для пропитания. Драйдеры по-прежнему сохраняют заклинания и особые способности, которые они развили как дроу. Может существовать любой класс персонажей Драйдера. Они сохраняют интеллект и память. Обычно это делает их злобными и злобными созданиями. Некоторые охотятся за магией, достаточно мощной, чтобы отменить трансформацию.

В предыдущих выпусках драйдеры казались бесполыми из-за вздутия живота, но могли волшебным образом размножаться. В Подземелья и Драконы издание 3.5, драйдеров видимому, сохраняют свой пол и особенности после трансформации, но плодовитость спорно.

Драйдеры играют множество ролей в обществе дроу. Темные эльфы боятся драйдеров и отталкивают их. После трансформации их обычно выталкивают в дикую местность вокруг города дроу. Водители обычно находятся в компании крошечных, огромных и гигантских пауков. Драйдеры говорят на Общем, Эльфийском и Нижегородском языках. В первом и втором выпусках игры Драйдерс говорил на дроу. Водители почти всегда Хаотическое зло.

В четвертом издании Подземелья и Драконы, становление драйдером на самом деле считается святым и благословением от Ллос.

Дреглоты

Дреглоты наполовинудемон, чудовища-полудроу. Их можно найти в любой кампании, особенно в Забытые королевства. Они созданы нечестивым союзом восходящей верховной жрицы богини дроу. Ллос и глабрезу.

Дреглоты имеют рост около десяти футов и четыре руки, причем верхняя пара намного больше нижней. У них большие когти на предплечьях, и они используют их для рукопашного боя, поскольку обычно предпочитают ощущение разрываемой плоти и сухожилий под когтями и клыками. Их морда вытянута и напоминает собачью. Их плоть темная, как у дроу, и покрыты тонким мехом; у них также есть белая грива. Они являются священными существами для лолтийцев, и к ним обычно относятся с уважением.

Триэль Баэнре из Мензоберранзан, в Забытые королевстваУ него был сын дреглот, Jeggred.

Статистику V3.5 для дреглота можно найти в Дроу Подземья.[37]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Уильямс, Скип. «Совет мудреца». Дракон №142 (ТСР, 1989).
  2. ^ "Подземелья и Драконы ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ". Волшебники побережья. В архиве из оригинала от 02.10.2008. Получено 2008-10-03.
  3. ^ Ментцер, Франк. "Ай пронунсиАЙшун гыд". Дракон # 93 (ТСР, 1985)
  4. ^ а б Кук, Монте, Джонатан Твит, и Пропустить Уильямс. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2003)
  5. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-05-26. Получено 2009-11-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  6. ^ а б c d Гринвуд, Эд (2007). "Послесловие". Восстание темного воина: Роман о Нифльхейме. Макмиллан. стр.297 –298. ISBN  978-0-7653-1765-0.
  7. ^ Литературные источники D&D, составитель Aardy R. DeVarque[нужен лучший источник ]
  8. ^ Краузе, Арнульф (2012). Die wirkliche Mittelerde - Tolkiens Mythologie und ihre Wurzeln im Mittelalter (немецкий). Тайсс. ISBN  978-3-8062-2478-8.
  9. ^ «Книги - это книги, игры - это игры» в Журнал Дракон, Ноябрь 1979 г., № 31
  10. ^ "Гигаксанские монстры - страница 4". Enworld.org. Получено 28 января 2018.
  11. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство монстров (ТСР, 1977).
  12. ^ а б Гайгакс, Гэри. Зал Короля Огненных Гигантов (TSR, 1978)
  13. ^ Гайгакс, Гэри. Спуск в глубины Земли (TSR, 1978)
  14. ^ Гайгакс, Гэри. Святилище Куо-Тоа (TSR, 1978)
  15. ^ Гайгакс, Гэри. Хранилище дроу (TSR, 1978)
  16. ^ Сазерленд III, Дэвид К., и Гайгакс, Гэри. Королева Ям Паутины Демонов (TSR, 1980)
  17. ^ Гайгакс, Гэри. Против гигантов (TSR, 1981)
  18. ^ Гайгакс, Гэри. Королева пауков (ТСР, 1986)
  19. ^ Тернбулл, Дон, изд. Дьявольский фолиант (TSR, 1981)
  20. ^ Гайгакс, Гэри. Раскрытые арканы (TSR, 1985)
  21. ^ а б Повар, Дэвид, и другие. Чудовищный компендиум, том второй (TSR, 1989)
  22. ^ Стюарт, Дуг, изд. Чудовищное руководство (TSR, 1993)
  23. ^ а б c Гринвуд, Эд. Дроу Подземья (TSR, 1991)
  24. ^ а б c Маккомб, Колин. Полная книга эльфов (TSR, 1992)
  25. ^ Сарджент, Карл. Мифология монстров (TSR, 1992)
  26. ^ Найлз, Дуглас и Дейл Донован. Вариант игрока: навыки и способности (TSR, 1995)
  27. ^ Кук, Монте, Джонатан Твит, и Пропустить Уильямс. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2000)
  28. ^ Эд Гринвуд, Шон К. Рейнольдс, Пропустить Уильямс, и Роб Хейнсу. Настройка кампании Forgotten Realms (Волшебники побережья, 2001).
  29. ^ а б Эрик Л. Бойд, Мэтт Форбек и Джеймс Джейкобс - Расы Фаэруна; Волшебники побережья, 2003 ISBN  0-7869-2875-1
  30. ^ а б c d Корделл, Брюс Р., Гвендолин FM Пустельга, и Джефф Квик. Подземье (Волшебники побережья, 2003)
  31. ^ Бейкер, Ричард, Трэвис Стаут, Джеймс Вятт. Руководство игрока по Фаэруну; Волшебники побережья.
  32. ^ а б Ричард Бейкер, Эд Бонни, Трэвис Стаут - Утраченные империи Фаэруна; Волшебники побережья, 2005 ISBN  0-7869-3654-1
  33. ^ Коллинз, Энди, Джесси Декер, Дэвид Нунан, и Рич Редман. Раскрытые арканы (Волшебники побережья, 2004).
  34. ^ а б Пустельга, Гвендолин Ф. Руководство монстров IV (Волшебники побережья, 2006)
  35. ^ Стивенс, собственный K.C. и Родни Томпсон; Магия Дракона (Волшебники побережья, 2006).
  36. ^ Вольфганг Баур и Гвендолин пустельга. Экспедиция в Ямы Паутины Демонов (Волшебники побережья, 2007).
  37. ^ а б c Ари Мармелл, Энтони Прайор, Роберт Дж. Швальб, и Грег А. Воган. Дроу Подземья (Волшебники побережья, 2007).
  38. ^ Витт, Сэм (2003). Квинтэссенция дроу. Коллекционная серия. 18. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-904577-19-5.
  39. ^ Куинн, Джеффри (1 апреля 2006 г.). Полное руководство по дроу. Игры Гудмана. ISBN  978-1-904577-19-5.
  40. ^ Юнц, Патрик (22 апреля 2004 г.). Энциклопедия Arcane: Магия дроу. Энциклопедия Arcane. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-904854-01-2.
  41. ^ Мирлс, Майк, Стивен Шуберт, и Джеймс Вятт. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2008)
  42. ^ Создание персонажа Living Forgotten Realms Крис Тулач, 28 июля 2008 г.
  43. ^ Heinsoo, Роб, Грег Билсланд, Логан Боннер, Эрик Л. Бойд, и Роберт Дж. Швальб. Руководство игрока Forgotten Realms (Волшебники побережья, 2008).
  44. ^ Герои забытых королевств (Волшебники побережья, 2010).
  45. ^ [1] Дэвид Нунан и Крис Симс, декабрь 2008 г.
  46. ^ Шнайдер, Ф. Уэсли; Джейкобс, Джеймс (2008). «Предисловие: Служить матроне». Следопыт # 16: Бесконечная ночь. Путь приключений следопыт. Белвью, Вашингтон, Соединенные Штаты: Paizo Publishing. С. 4–5. ISBN  978-1-60125-129-9.
  47. ^ а б c d Vaughan, Greg A .; Джейкобс, Джеймс (2008). «Предисловие: ... А я прекрасно себя чувствую». Следопыт # 13: Тень в небе. Путь приключений следопыт. Белвью, Вашингтон, Соединенные Штаты: Paizo Publishing. С. 4–5. ISBN  978-1-60125-115-2.
  48. ^ Бриккен, Роб (16 сентября 2013 г.). «10 самых запоминающихся подземелий и драконов-монстров». io9. Получено 20 января, 2016.
  49. ^ Из книги Родина от Р.А. Сальваторе.
  50. ^ а б Лиза Смедман - «Восхождение последнего»; Волшебники побережья, 2008 ISBN  978-0-7869-4864-2
  51. ^ Лиза Смедман - Жертвоприношение вдовы; Волшебники побережья, 2007 ISBN  978-0-7869-4250-3
  52. ^ Лиза Смедман - Буря мертвецов; Волшебники побережья, 2007 ISBN  978-0-7869-4701-0
  53. ^ Ким Мохан изд. (2015) Руководство искателя приключений на Побережье Мечей. (Волшебники побережья ), с. 23, 108. ISBN  978-0786965809.
  54. ^ Эд Гринвуд (Июнь 2016 г.) Маски смерти (Волшебники побережья )
  55. ^ "Candlekeep Forum - Вопросы для Эда Гринвуда (2015)". Forum.candlekeep.com. Получено 28 января 2018.
  56. ^ а б Сазерленд III, Дэвид К.; Gygax, Гэри (1980). Королева Ям Паутины Демонов. TSR, Inc. ISBN  0-935696-20-2.
  57. ^ Гринвуд, Эд. Дроу Подземья (TSR, 1991)
  58. ^ Сарджент, Карл. Мифология монстров (TSR, 1992)
  59. ^ Маккомб, Колин. На священной земле (TSR, 1996)
  60. ^ Бойд, Эрик Л. Получеловеческие божества (TSR, 1998)
  61. ^ Редман, Рич и Джеймс Вятт. Защитники веры (Волшебники побережья, 2000)
  62. ^ Редман, Рич, Пропустить Уильямс, и Джеймс Вятт. Божества и полубоги (Волшебники побережья, 2002)
  63. ^ Бойд, Эрик Л, и Эрик Мона. Веры и пантеоны (Волшебники побережья, 2002).
  64. ^ Нунан, Дэвид. Полное Божественное (Волшебники побережья, 2004)
  65. ^ Джейкобс, Джеймс, Эрик Мона, и Эд Старк. Дьявольский кодекс I: Орды бездны (Волшебники побережья, 2006)
  66. ^ Мармелл, Ари, Энтони Прайор, Роберт Дж. Швальб, и Грег А. Воган. Дроу Подземья (Волшебники побережья, 2007)
  67. ^ Баур, Вольфганг, и Гвендолин Ф. Пустельга. Экспедиция в Ямы Паутины Демонов (Волшебники побережья, 2007)
  68. ^ а б Булман, Джейсон; Джейкобс, Джеймс; МакАртор, Майк; Мона, Эрик; Шнайдер, Ф. Уэсли; Стюарт, Тодд; Джереми Уокер (сентябрь 2007 г.). «Злодеи 1d20: самые разыскиваемые D&D; желательно мертвые». Дракон. Пайзо. 32 (359): 54–69.
  69. ^ Джеймс Вятт. Руководство мастера подземелий (Волшебники побережья, 2008).
  70. ^ Корделл, Брюс Р., Эд Гринвуд, и Крис Симс. Руководство кампании Forgotten Realms. (Волшебники побережья, 2008)
  71. ^ Мирлс, Майк, Грег Билсланд и Роберт Дж. Швальб. Руководство Монстров 3. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2010 г.
  72. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 5 сентября 2013 г.. Получено 9 декабря 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)

дальнейшее чтение

Игровые продукты

  • Сернетт, Мэтью (2002). Заговор и яд: Путеводитель по дроу. Рентон, Вашингтон: Издательство Green Ronin. ISBN  9780972359924. OCLC  471536353.

внешние ссылки