Против гигантов - Against the Giants - Wikipedia

Против гигантов
Гигант с дубинкой, бородатый великан с топором и синекожий великан победили беспомощного воина.
Обложка Против гигантов модуль компиляции с артом от Билл Уиллингем
КодG1-2-3
Код продукта TSR9058
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей8-12
Настройка кампанииГрейхок
АвторыГэри Гайгакс
Впервые опубликовано1981
Связанные модули
G1 G2 G3 D1 D2 D3 Q1

Против гигантов является модуль приключений написано Гэри Гайгакс и опубликовано TSR в 1981 году для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Он объединяет в себе модули серии G, ранее опубликованные в 1978 году: Поместье вождя холмовых гигантов, Ледяной разлом ярла ледяного великана, и Зал Короля Огненных Гигантов. Все три были произведены для использования с 1-е издание Продвинутые подземелья и драконы правила. В 1999 году к 25-летию TSR компания выпустила обновленную версию: Против гигантов: освобождение Джеффа. Позже в 1999 г. Волшебники побережья опубликовал новеллизация из Против гигантов пользователя Ru Emerson.

Сюжет каждого из трех оригинальных модулей сосредоточен на определенном виде зла. гигант. В каждую из них можно играть как отдельное приключение или как серию. В Поместье вождя холмовых гигантов, племя горных великанов совершает набеги на земли, занятые людьми, и люди нанимают персонажи игроков чтобы победить их. Ледяной разлом ярла ледяного великана настраивает персонажей игрока против зла Ярл морозных великанов. Зал Короля Огненных Гигантов завершает серию, на этот раз против группы огненных гигантов. Первые два модуля раскрывают существование секретной силы, стоящей за гигантами, которая в третьем модуле оказывается злой. дроу эльфы. Сюжет с участием дроу продолжается в четырех дополнительных модулях, напечатанных между 1978 и 1980 годами.

Модули были хорошо восприняты современной критикой. В 1978 году они получили общий рейтинг 9/10 от Белый Гном обозревателя журнала, который был впечатлен тем, что Гайгакс нашел время написать их, одновременно работая над Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) своды правил. Белый Гном также рассмотрел повторно выпущенную серию модулей G в 1982 году, получив 10 баллов из 10 возможных. Королева пауков супермодуль, который состоял из трех модулей, объединенных с последующими модулями в Серия "Д" и Q1 Королева Ям Паутины Демонов, был признан величайшим приключением всех времен Темница в 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons.

Краткое содержание сюжета

Каждый из трех исходных модулей представляет собой подземелье. Персонажи игроков сосредотачиваются на сражении с холмовыми великанами, морозными великанами и огненными великанами, тремя из первых зла. гигантские типы используется в Подземелья и Драконы.

G1 Поместье вождя холмовых гигантов

Модуль начинается с пролога, в котором объясняется, что гиганты разных типов совершают набеги на земли, занятые людьми. Возмущенные этим, человеческие правители нанимают группу авантюристов ( персонажи игроков ), чтобы «наказать негодяев-великанов». Группе игроков сообщают, что они должны победить гигантов, иначе их головы положат на рубку. Человеческая знать снабжает отряд оружием и лошадьми, а также путеводителем и картой, на которой показано местонахождение холмовых гигантов. Игрокам сообщают, что холмовых великанов возглавляет Носнра, хитрый вождь холмовых великанов, который любит устраивать засады; существует неизвестная сила, связывающая вместе различные гигантские группы. Игрокам сообщают, что они могут оставить себе любую добычу, которую они найдут, но должны немедленно вернуться, если определят, какая «зловещая рука» стоит за альянсом.

Основная часть приключения происходит в двух местах: на верхнем уровне крепости логова холмовых великанов и на уровне подземелья под ней.[1] На верхнем уровне расположены холлы, казармы и комнаты отдыха. В этих комнатах обитает вождь Носнра и другие холмовые великаны, огры и слуги. Уровень подземелья состоит из помещений для рабов, камер пыток и пещер. Этот дом троглодиты, медвежатники и падальщики. Большинство сокровищ можно найти, обыскав подземелья. В сокровищнице вождя находится карта ледникового разлома из Ледяной разлом ярла ледяного великана, и магическая цепь, которая автоматически переносит группу туда.[2]

G2 Ледяной разлом ярла ледяного великана

Этот модуль запускается одним из двух способов. Если игроки закончили Поместье вождя холмовых гигантов, они были перенесены в ледниковый разлом по магической цепи. Они будут знать, что ищут какую-то силу, стоящую за гигантским альянсом. Если игроки начинают с Ледяной разлом ярла ледяного великана, затем они были наняты дворянами для уничтожения морозных великанов. В любом случае, безопасную скрытую пещеру легко найти для оперативной базы.

Как в Поместье вождя холмовых гигантов, основная часть этого приключения происходит в двух местах: верхняя область, состоящая из пещер и дна трещины, и нижняя область, состоящая из естественных пещер. В верхней части - ледяные пещеры, бараки и ледяной купол. Их населяют йети, морозные великаны, огры, и зимние волки. В ледяном куполе находится Реморхаз. В нижней части есть пещеры, в которых живут слуги, они служат тюрьмой и содержат Ярл Гругнур и эмиссары, пришедшие на встречу с ним. Основные обитатели - морозные великаны и огры. В тюрьме есть привлекательный штормовая великанша. Есть еще белые медведи; домашние животные ярла. После победы над ярлом у искателей приключений есть шанс потянуть за железный рычаг, который перенесет их к Snurre зал из Зал Короля Огненных Гигантов.[3]

G3 Зал Короля Огненных Гигантов

Если этот модуль воспроизводится как продолжение первых двух модулей, игроки знают, что они ищут силы, стоящие за альянсом гигантов; в противном случае они были наняты знатью, чтобы уничтожить огненных гигантов. Этот модуль вдвое длиннее предыдущих двух: шестнадцать страниц вместо восьми. В отличие от двух предыдущих модулей, где комплекс гиганта состоит из двух уровней, зал огненных гигантов состоит из трех уровней. Гиганты живут в жарком, дымном, бесплодном месте, сделанном из камня; как и в предыдущем модуле, группа может найти безопасное место для набегов на гигантов. Вождь огненных великанов - король Snurre Iron Belly, и его зал сделан из обсидиана и естественных пещер.

Первый (верхний) уровень включает в себя комнаты королевы, казармы и будки. Существа, встречающиеся здесь, включают огненных великанов, гноллов и в питомниках, адские гончие. Второй уровень тоже сделан из обсидиан скалы и естественные пещеры. В нем находятся комнаты, представляющие духовный интерес для огненных гигантов. Есть зал, в котором обитают мертвые короли огненных гигантов, и комнаты для поклонения. Есть также комнаты, в которых находятся клерики-дроу. Здесь партия узнает, что за гигантским альянсом стоят дроу, возглавляемые Эклавдра, дроу высокого уровня истребитель /священнослужитель. Третий уровень состоит из естественных пещер и содержит большое сокровище, охраняемое Красный дракон. Также есть больше огненных гигантов и дроу; Чтобы истребить огненных гигантов, искатели приключений должны проникнуть глубоко в действующий вулкан, где они живут. Если DM желает, есть туннель, ведущий глубоко в землю; в дом дроу. Это позволяет продолжить приключение в Спуск в глубины Земли.[4]

История публикации

Поместье вождя холмовых гигантов, Ледяной разлом ярла ледяного великана, и Зал Короля Огненных Гигантов были написаны Гэри Гайгакс. В 1978 г. Поместье вождя холмовых гигантов стал первым приключенческим модулем, опубликованным TSR.[5] Гайгакс написал им, чтобы сделать перерыв между написанием оригинала Руководство монстров (1977) и Справочник игрока (1978).[6] Обложки для Усадьба и зал избранные рисунки Дэвид С. Сазерленд III. Дэвид А. Трэмпьер нарисовал Ледниковый разлом крышка. Против гигантовна обложке изображена картина Билл Уиллингем. Интерьерное искусство предоставили Дэвид А. Трэмпьер, Джефф Ди, Дэвид С. Лафорс и Эрол Отус.

Модули «Гигант» устанавливались в Грейхок настройка кампании,[7] и сформировали вводную часть к общему кампания а затем продолжили свою одиссею в Подземье. Эти приключения включали "Дроу "серия модулей, Спуск в глубины Земли, Святилище Куо-Тоа, и Хранилище дроу. Кампания завершилась выпуском модуля Королева Ям Паутины Демонов. Усадьба и Ледниковый разлом были восемь страниц, а зал был 16 страниц, и на каждой была внешняя папка.[1] Комбинированный модуль сбора омнибусов Против гигантов был объемом 32 страницы и состоял из двух внешних папок.[1] Против гигантов был переработан и перепечатан в 128-страничном супермодуле Королева пауков в 1986 году в сочетании с тремя модулями серии "Дроу" и Королева Ям Паутины Демонов.[1] Зал Короля Огненных Гигантов отметил первый раз, когда Подземелья и Драконы игроки столкнулись с дроу;[8] игровая статистика дроу впервые появляется в модуле, хотя дроу упоминаются в издании 1977 г. Руководство монстров.[9] На момент выпуска этих модулей каждый Подземелья и Драконы модуль был отмечен буквенно-цифровой код с указанием серии, к которой он принадлежал.[10] Более ранние модули имеют коды модулей G1, G2 и G3 соответственно, а код комбинированного модуля - G1–3. Буква «G» в коде модуля представляет собой первую букву в слове «гигант».[10] Исходные коды продуктов TSR для этих 3 модулей: 9016, 9017 и 9018 соответственно. Выпущенный в 1999 году в ознаменование 25-летия TSR, Против гигантов: освобождение Джеффа предоставил набор приключенческих материалов, расширенный по сравнению с тремя исходными модулями.[11] В 1999 г. также были переизданы три модуля, представленные в Серебряное юбилейное коллекционное издание Dungeons & Dragons коробочный набор, с небольшими изменениями, чтобы отличить его от оригинала (для коллекционирования).[12]

Концепции и персонажи из Против гигантов появлялись в других СМИ. Это было превращено в роман с таким же названием от Ру Эмерсона для Серия Greyhawk Classics.[13] В мае 2006 года сайт Wizards of the Coast выпустил новые версии карт для Hill Giant Stronghold.[14][15] В июле 2006 года они выпустили новые карты для Зала Огненных Гигантов.[16][17][18] В 2004 году Wizards of the Coast выпустили миниатюрная фигура одноименного короля Снурре из Зал Короля Огненных Гигантов,[19] а в 2007 году они выпустили большую миниатюру Морозного великана Ярла, вдохновленную Ледяной разлом ярла ледяного великана.[20] В 2009 году Wizards выпустили суперприключенческий Месть гигантов, дань уважения Против гигантов, для четвертого издания игры.[21] В 2012 году Wizards переиздали каждый модуль в выпусках журнала Dungeon Magazine 197–200, обновленный Крисом Перкинсом для четвертого издания, включая новое четвертое приключение Warrens of the Stone Giant Thane.[нужна цитата ] В 2017 году Wizards переиздали Против гигантов обновлены до правил 5-го издания в рамках Истории из зияющего портала коллекция.[22]

Прием

При объединении как одиночное приключение вместе с остальной частью серии GDQ, этот модуль был признан величайшим приключением всех времен Темница в 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons. В соответствии с Подземелье редакторы, дроу остаются популярными злодеями отчасти из-за их «захватывающего введения» в модуль.[8] Судить Энди Коллинз чувствовал, что классика "руби и руби" была "насыщена действием" и использовала модуль больше, чем любой другой.[8] Судья Джон Рэтелифф сказал, что Против гигантов был модулем, который показывал игрокам, как создать тематическое приключение с тайной и подсказками, которые периодически предоставляются.[8]

Обзор Курта Баттерфилда Зал Короля Огненных Гигантов за Космический геймер, комментируя, что «сценарий хорошо продуман и хорошо детализирован» и включает в себя «некоторые интригующие специальные инструкции, данные для того, чтобы коварно сыграть за нескольких умных обитателей подземелья». Баттерфилд чувствовал, что подземелье было непростой задачей, особенно с сильными и многочисленными монстрами (такими как примерно восемьдесят троллей на одном уровне). В заключение он заявил: «Я советую всем DM, которые ищут захватывающее, стоящее приключение для своих игроков, выбрать это. Вы не будете разочарованы».[23]

Дон Тернбулл из Белый Гном Журнал дал три отдельных модуля, составляющих G-серию 9/10 в целом. Тернбулл был впечатлен тем, что Гайгакс смог найти время, чтобы написать их, одновременно создавая ДОБАВИТЬ's правила, говоря: "В TSR действительно много шума".[24] Он чувствовал, что презентация модулей выполнена хорошо, с легко читаемыми картами, хотя он предпочитал черно-белые карты первого модуля синим и белым картам двух последних. Тернбулл обнаружил, что уровень детализации модуля является улучшением по сравнению с предыдущими. Подземелья и Драконы сценарии, которые дали Мастер подземелий (DM) слишком мало информации. В обзоре модули были объявлены «очень сложными», и было сказано, что «в примечаниях предлагается девять символов или около того, каждый девятого уровня или выше и каждый с двумя или тремя соответствующими магические предметы."[24]

Тернбулл прокомментировал несколько моментов, которые, по его мнению, остались незамеченными корректором модуля. На картах не было масштаба, который, как он предполагал, составлял 10 футов (3,0 м) на квадрат. Непонятно, что вызывает одну из ловушек в первом модуле. Во втором модуле выход с первого уровня карты не имеет входа, отмеченного на карте второго уровня. В конечном итоге он обнаружил, что ошибки незначительны и легко исправляются. Самая серьезная критика Тернбулла заключалась в том, что приключение было нацелено на вечеринки слишком высокого уровня. Подводя итоги, он сказал: «Ни один DM не должен обходиться без них, потому что даже если у него никогда не будет возможности запустить их, они являются источником превосходного качества дизайна».[24]

Джим Бамбра очень положительно оценил переизданную серию модулей G в выпуске 35 Белый Гном журнал, присудивший 10 из 10. Bambra понравилась перепечатка модулей, заявив, что «их печать под одной обложкой снизила цену без ущерба для качества».[25] Он отметил, что оригинальные турнирные персонажи включены, хотя они не были включены в исходные три отдельных модуля, и что не все они соответствуют правилам в Справочник игрока. Также были добавлены два заклинания, которых не было в исходных модулях. Бамбра говорит, что он «посоветовал бы не играть в них, если вы не играете в течение нескольких лет, успех больше зависит от навыков игрока, чем от высоких уровней персонажей, и DM-приключения этого уровня могут быть кошмаром, если у вас нет большого опыта».[25]

Андерс Свенсон также рассмотрел модуль подземелья G-1-2-3 для Хаосиум с Разные миры журнал. Свенсон отмечает, что нижний уровень усадьбы гигантских холмов «представляет собой обычное подземное подземелье, населенное рабами, охранниками и странными монстрами», но что относительно небольшое пространство, занятое отвратительными рабами, кажется нереальным.[26] Свенсон также называет хорошо построенный комплекс подземелий огненных гигантов "крепким орешком для искателей приключений", поскольку гиганты находятся в месте, построенном для защиты; Свенсон действительно чувствовал, что масштаб карты слишком мал.[26] Свенсон комментирует, что перепечатка показывает прогресс, достигнутый TSR с момента первой публикации этих приключений, например, как отдельные продукты стали длиннее. Свенсон отмечает, что описания отдельных комнат не имели согласованного формата, и что важные монстры могут теряться в середине описания комнаты. Свенсон чувствовал, что, хотя нижние уровни могут превратиться в случайную смесь монстров, сильные стороны этих приключений перевешивают их недостатки. Свенсон в заключение заявляет, что "Против гигантов солидное приключение », и что« это будет стоящая покупка ».[26]

Dungeon Master для чайников списки Поместье вождя холмовых гигантов как одно из десяти лучших классических приключений.[5] Стивен Кольбер, который играл в Dungeons & Dragons в детстве, вспоминал об этих модулях: «Те старые модули« Гиганты », они были потрясающими. Это одни из моих любимых воспоминаний: прокладывать себе путь через огненных гигантов, морозных гигантов и замков штормовых гигантов. "[27] Кен Денмид из Проводной сказал, что первый модуль - это «довольно простой способ взломать и захватить», второй содержит «действительно отличное сокровище», а третий - «конец всего, из всех хакерских атак».[28] По словам Денмида, приключение на холмах не готовит игроков к более поздним приключениям. Описывая сложность борьбы с огненными гигантами, он сказал: «Помните Бэмби против Годзиллы ? Ты Бэмби ".[28]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 100. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Гайгакс, Гэри (1978). Поместье вождя холмовых гигантов. TSR. ISBN  0-935696-08-3.
  3. ^ Гайгакс, Гэри (1978). Ледяной разлом ярла ледяного великана. TSR. ISBN  978-0-394-51178-8.
  4. ^ Гайгакс, Гэри (1978). Зал Короля Огненных Гигантов. TSR. ISBN  978-0-935696-10-3.
  5. ^ а б Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. п. 320. ISBN  978-0-471-78330-5. Получено 2009-08-24.
  6. ^ Рауш, Аллен (2004-08-16). "Интервью с Гэри Гайгаксом - Часть 2". GameSpy. Получено 2007-04-03.
  7. ^ Старк, Эд; и другие. (2004). «Грейхок». 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов. Волшебники побережья. п. 57. ISBN  0-7869-3498-0.
  8. ^ а б c d Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. 116.
  9. ^ Гайгакс, Гэри (1977,1978). Передовой D&D Monster Manual. TSR. стр.39. ISBN  0-935696-00-8.
  10. ^ а б «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». wizards.com. Получено 2007-03-29.
  11. ^ Рейнольдс, Шон К.; Гайгакс, Гэри (1999). Против гигантов: освобождение Джеффа. TSR. п. 96. ISBN  0-7869-1413-0.
  12. ^ "Серебряный юбилейный коллекционный набор в коробке". Волшебники побережья. 2003 г.. Получено 14 августа, 2009.
  13. ^ Эмерсон, Ру (1999). Против гигантов. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1379-7.
  14. ^ Лазаретти, Роберт; Шлей, Майк (Май 2006 г.). «Против гигантов - Часть 1». Волшебники побережья. В архиве из оригинала 13 марта 2009 г.. Получено 2009-04-13.
  15. ^ Лазаретти, Роберт; Майк Шлей (май 2006 г.). «Против гигантов - Часть 2». Волшебники побережья. В архиве из оригинала 13 марта 2009 г.. Получено 2009-04-13.
  16. ^ Лазаретти, Роберт; Майк Шлей (июль 2006 г.). «Против гигантов - Часть 1». Волшебники побережья. В архиве из оригинала 13 марта 2009 г.. Получено 2009-04-13.
  17. ^ Лазаретти, Роберт; Майк Шлей (июль 2006 г.). «Против гигантов - Часть 2». Волшебники побережья. В архиве из оригинала 13 марта 2009 г.. Получено 2009-04-13.
  18. ^ Лазаретти, Роберт; Майк Шлей (июль 2006 г.). «Против гигантов - Часть 3». Волшебники побережья. В архиве из оригинала 13 марта 2009 г.. Получено 2009-04-13.
  19. ^ "Легендарные гиганты". Волшебники побережья. 17 июня 2004 г. В архиве из оригинала 20 апреля 2009 г.. Получено 2009-04-13.
  20. ^ Смит, Мэт (2004-04-12). «Превью на апрель и последующий период». Волшебники побережья. В архиве из оригинала 2 мая 2007 г.. Получено 2007-04-23.
  21. ^ «Покрытие Gen Con 15 августа». Волшебники побережья. 2008-08-15. Получено 2009-09-17.
  22. ^ "Сказки зияющего портала". Волшебники побережья. 2017-02-21. Получено 2017-02-21.
  23. ^ Баттерфилд, Курт (октябрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (44): 32.
  24. ^ а б c Тернбулл, Дон (Октябрь – ноябрь 1978 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном. Мастерская игр (9): 19.
  25. ^ а б Бамбра, Джим (Ноябрь 1982 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном. Мастерская игр (35): 14–15. ISSN  0265-8712.
  26. ^ а б c Свенсон, Андерс (февраль 1982 г.). Разные миры. Хаосиум (20).CS1 maint: журнал без названия (связь)
  27. ^ Кольбер, Стивен (17 августа 2004 г.). "Стивен Колберт о D&D". GameSpy. Получено 3 февраля, 2009.
  28. ^ а б Денмид, Кен (21 декабря 2007 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных». Проводной. В архиве с оригинала 3 ноября 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2009.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка