Мастер (Dungeons & Dragons) - Artificer (Dungeons & Dragons)

Ремесленник
А Подземелья и Драконы класс персонажа
История публикации
Первое появлениеНастройка кампании Эберрона
Редакции3,5, 4, 5
(как альтернативный класс)3,5, 4, 5

В ремесленник играбельная класс персонажа в Подземелья и Драконы (D&D) фантазия ролевая игра. Класс впервые появился в 3.5 издание D&D и был представлен в Эберрон настройка кампании. Ремесленник - уникальный базовый класс, отражающий многие из основных тем Эберрона.

Настройка кампании

Хотя представленный как специалист-волшебник в Вариант игрока: заклинания и магия (1996)[1] и как престиж-класс для гномов-тайных заклинателей в Магия Фаэруна (2001),[2] artificers впервые были добавлены как отдельный класс в Эберрон настройка кампании.[3] Они являются главной отличительной чертой Драконий дом, Дом Каннит и простые люди в мегаполисе Шарн и другие города в значительной степени полагаются на мастеров для поддержания магической инфраструктуры. Ремесленники представляют многие из магических элементов Эберрона как сеттинг кампании.[3][4]

История публикации

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

Первое появление ремесленника было как волшебника-специалиста, представленного в Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание добавка Вариант игрока: заклинания и магия (1996), где искусство было новой специальностью в Школе Тауматургии. Этот ремесленник направляет магию в неживые предметы или через них для личного использования, поэтому любые заклинания в школе чар / заклинаний, которые влияют на живые существа, и вся школа некромантии противопоставляются специальности Искусства и запрещены для создатель ДОБАВИТЬ 2-е издание.[1]

Подземелья и Драконы 3-е издание

В D&D 3-е издание, artificer был представлен как базовый класс в Настройка кампании Эберрона (2004).[3]

Способности ремесленника действуют в первую очередь на предметы и конструкции. Ремесленник использует интеллект Настои вместо типичной магии и псионики. Настои работают аналогично заклинаниям, но должны быть имплантированы в определенный объект, давая ему временный магический эффект.[3][5]

Ремесленник может создавать магические изделия, для которых у него нет доступа к обязательным заклинаниям. Ремесленники получают ряд ремесленный резерв указывает каждый уровень. Эти очки можно использовать вместо очков опыта при создании новых магических предметов. Таким образом, Ремесленники могут использовать умения создания предметов без штрафа опыта, который должны брать другие заклинатели.[3][5]

Конструкции, механические звери и особенно Кованый попадают в зону влияния ремесленника. Определенные настойки можно использовать для ремонта или нанесения повреждений любому существу с подтипом конструкции. На четвертом уровне Ремесленники могут создать компаньона-гомункула. Гомункул похож на волшебник знакомый, но более умный и, как правило, лучше подготовленный для выполнения одной задачи.[3][5]

Ни одна из опубликованных рас не имеет ремесленников в качестве привилегированного класса, хотя выкованные в боях ремесленники дают игрокам возможность использовать настои на себе.

Подземелья и Драконы 4-е издание

Artificer как официальный базовый класс появился в Руководство игрока Эберрона (Июль 2009 г.). Шеннон Аппельклайн (автор Дизайнеры и драконы) написал, что «изобретатель был первым классом персонажей, прошедшим игровое тестирование в рамках D&D Insider, в статье, которая была собрана в Дракон # 365 (Июль 2008 г.). Изобретатель игрового тестирования 4e был немного обновлен к своему первому официальному появлению в Руководство игрока Эберрона, с самым большим изменением в его лечебных настоях, которые должны были помочь отличить его от других классов лидеров. Статья о дизайне и разработке в Дракон # 376 (Июнь 2009 г.) дает интересную информацию о развитии ремесленника [...], например о том, что особые правила, используемые только мастером [...], были заменены более стандартной механикой 4e [...] потому что новые правила «не приносили достаточной механической выгоды» ».[6]

Ремесленники - тайные лидеры. Они могут использовать жезлы, посохи и жезлы в качестве орудий. Ремесленники также могут использовать тайные заклинания, называемые настоями, чтобы наделять предметы магической силой и фокусироваться на них. полировка, исцеляя и защищая союзников. Многие из их способностей связаны с оружием или доспехами.[4][7]

Подземелья и Драконы 5-е издание

Пятая версия мастера впервые появилась в 2017 году. Раскрытые арканы плейтест[8] и прошел несколько раундов публичного тестирования.[9][10][11] Финальная версия была включена в Эберрон: восстание из последней войны (Ноябрь 2019 г.) книга кампании. Это был первый базовый класс, опубликованный в 5-м издании с момента Справочник игрока (Август 2014 г.). Он включает три подкласса: алхимик, специализирующийся на зельях и ползунках, артиллерист, специализирующийся на дальнобойном оружии и защите, и боевой кузнец, сосредоточенный на конструкциях и боях.[12]

В преддверии публикации Котел всего Таши (2020), опечатка для класса был выпущен, который обновил «несколько функций класса, а также немного упростил класс, чтобы облегчить игру в Artificers».[13] Котел всего Таши будет включать обновленную версию класса вместе с дополнительным подклассом Armorer; этот подкласс сосредоточен на модификации доспехов, объединении с ней и улучшении ее магических возможностей.[14][15]

Прием

Во время плейтеста 5-го издания Кровотечение прохладно написал "если вы вспомните, что играли Подземелья и Драконы во время фазы игры 3.5 Edition вы могли вспомнить класс под названием Artificer. [...] В зависимости от того, кого вы спросите, класс персонажа был создан либо для улучшения кампании Эберрона в то время, либо его просто добавили в игру, чтобы привлечь поклонников стимпанка к просмотру. D&D. Мы предполагаем, что правда находится где-то посередине. Artificer попал в 4-е издание, но был исключен [когда] 5-е издание вышло в 2014 году ».[16]

Чарли Холл в своем обзоре Эберрон: восстание из последней войны за Многоугольник, подчеркнули потенциальные проблемы игрового баланса с Artificer, первым новым классом персонажей в 5-м издании. Он написал: «Проблема в том, что одна из больших проблем с D&D за эти годы был спам волшебный предмет. […] В 4-м издании все стало настолько плохо, что в 5-м издании была введена система под названием «настройка». […] Класс Artificer будет первым, кто позволит игрокам настраиваться более чем на три магических предмета одновременно. […] Я просто говорю, что как человек, имеющий DM уже довольно долгое время, возможно, дважды подумайте, прежде чем допустить Искусителя в свою кампанию. Это может быть немного больше, чем того стоит ».[17]

Кори Планте, за Обратный, написал: "Почему так долго доработали новый класс персонажей, особенно такой классный, для D&D 5-е издание? Ответ таков: если вы хотите повозиться с волшебными изобретениями, процесс требует времени. […] Почему сейчас идеальное время для большого дебюта Artificer's? На удивление, ответ не имеет ничего общего с самой игрой. Вместо этого он имеет прямое отношение к обстановке Эберрона в этом последнем справочнике. […] В мире, сформированном в равной мере наукой и магией, нет лучшего вестника, чем Мастер ».[18]

Джереми Томас в своем обзоре Эберрон: восстание из последней войны за 411Мания, выделил несколько итераций игрового тестирования, через которые прошел Artificer перед публикацией в 5-м издании. Он написал, что «версия, которую мы получаем, довольно эффективно объединяет все эти элементы в работоспособный, сбалансированный класс, который чувствует себя верным духу Ремесленника. Мастера создают магические предметы и используют инструменты для работы своей магии, а подклассы (Алхимик, Артиллерист, Битва Смит) дают Мастеру несколько различных ролей, которые они могут выполнять. Они используют магию, но они не будут посягать на чистую разрушительную силу волшебников или колдунов ".[19]

Кристиан Хоффер, за ComicBook.com, подчеркнул, что исправленная версия класса в Котел всего Таши (2020) включали изменения, которые «в основном были сделаны для« будущего »Мастера для будущих выпусков, например, давали Ремесленнику возможность копировать любой обычный магический предмет, в отличие от только обычных магических предметов, найденных в Справочник Ксанатара по всему. [...] Ни одно из этих изменений не является новаторским или фундаментально меняет то, что может делать Artificer, но они представляют собой важные обновления качества жизни, которые должны сделать игру Artificer немного проще ».[13]

Другие СМИ

Ремесленник появляется как класс в Подземелья и драконы онлайн (DDO). DDO Менеджер сообщества Аманда Гроув сказала, что ей понравилось играть в класс в игре, хотя она сказала, что стрелять двумя руками, а не одной, было трудно.[20]

Эш Коллинз, за DieHard GameFan, написал: «Я полностью за новый класс, тем более, что это первый класс, который мы получаем, специфичный для настройки кампании Эберрона,« Мастер ». Мне понравился этот класс, так как я впервые прочитал о нем, когда мы были играть в Эберроне, в основном потому, что я люблю совмещать магию и технологии. Неудивительно, что техномаги из ролевой игры Rifts являются одними из моих любимых персонажей, которых я могу использовать в качестве неигровых персонажей. В сеттинге Мастер работал как буфер для класса Warforge, но я думаю, что в MMO это могло бы охватить всю группу. А поскольку крафтинг сейчас в игре, я также не могу не задаться вопросом, может ли сам класс получить какой-то бонус к созданию предметов или к предметам. - интересный класс поддержки, но я также вижу, что из него выйдет много индивидуальных сборок ".[21]

Рекомендации

  1. ^ а б Бейкер, Ричард (1996). Вариант игрока: заклинания и магия. Уильямс, Скип. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc., стр. 12, 21–22, 46, 65, 67, 109. ISBN  0-7869-0394-5. OCLC  35121291.
  2. ^ Рейнольдс, Шон К.; Максвелл, Дуэйн; Маккой, Ангел (2001). Магия Фаэруна. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. стр.23 –26. ISBN  0-7869-1964-7. OCLC  47828460.
  3. ^ а б c d е ж Бейкер, Кейт; Славичек, Билл; Вятт, Джеймс (2004). Настройка кампании Эберрона. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. стр.29 –33, 89–91, 231–232, 245–246, 259, 265. ISBN  978-0-7869-3274-0. OCLC  55943911.
  4. ^ а б Нунан, Дэвид; Мармелл, Ари; Швальб, Роберт Дж (2009). Руководство игрока Эберрона. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. стр.6, 21, 42–67. ISBN  978-0-7869-5100-0. OCLC  369141109.
  5. ^ а б c Уильямс, Скип (28 марта 2006 г.). "Класс персонажа: Мастер, Магический Технолог". 3.5 Архив D&D. Волшебники побережья. В архиве с оригинала 31 октября 2016 г.. Получено 2019-11-25.
  6. ^ Аппельклин, Шеннон. «Руководство Eberron Player (4e) - История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2019-11-25.
  7. ^ Боннер, Логан; Майк Мирлс; Дэвид Нунан (июль 2008 г.). "Плейтест: Мастер" (PDF). Журнал Дракон. Волшебники побережья. Получено 2008-09-25.
  8. ^ Мирлс, Майк; Кроуфорд, Джереми (9 января 2017 г.). «Раскрытые Арканы: Ремесленник». Подземелья и Драконы. Получено 2019-11-25.
  9. ^ Хоффер, Кристиан (28 февраля 2019 г.). "'Dungeons & Dragons 'выпускает пересмотренный класс Artificer для тестирования ". Комикс. Получено 2019-11-25.
  10. ^ Кроуфорд, Джереми (14 мая 2019 г.). "Раскрытые арканы: возвращение мастера". Подземелья и Драконы. Кейт Бейкер, Майк Мирлс, Бен Петрисор и Джеймс Вятт. Получено 25 ноября, 2019.
  11. ^ "Wizards of the Coast LLC1 Unearthed Arcana: Artificer" (PDF). media.wizards.com. 9 января 2017 г.. Получено 2019-08-22.
  12. ^ Эберрон: восстание из последней войны. Wizards of the Coast, Inc. Рентон, Вашингтон. 2019-11-19. ISBN  978-0-7869-6689-9. OCLC  1127909424.CS1 maint: другие (связь)
  13. ^ а б Хоффер, Кристиан (11 ноября 2020 г.). "Dungeons & Dragons вносит большие изменения в ремесленника". ComicBook.com. Получено 2020-11-13.
  14. ^ Хоффер, Кристиан (30 октября 2020 г.). "Dungeons & Dragons: Все подклассы из Котла всего Таши". ComicBook.com. Получено 11 ноября, 2020.
  15. ^ Кенрек, Тодд; Хэк, Джеймс (11 ноября 2020 г.). "Обзор мастера в Котле всего Таши". YouTube. D&D Beyond. Получено 11 ноября, 2020.
  16. ^ Шихан, Гэвин (28.02.2019). "Класс Мастера возвращается в Dungeons & Dragons для игрового тестирования". Кровоточащие крутые новости и слухи. Получено 2019-11-25.
  17. ^ Холл, Чарли (18.11.2019). «Первый новый класс персонажей D&D за 5 лет может вызвать кошмары для DM». Многоугольник. Получено 2019-11-18.
  18. ^ Планте, Кори. «Класс Artificer Эберрона только что стал каноном D&D. Вот почему он такой огромный». Обратный. Получено 2019-11-20.
  19. ^ Томас, Джереми (19 ноября 2019 г.). Обзор "Эберрон: восстание из последней войны (настройка кампании D&D)". 411МАНИЯ. Получено 2019-11-25.
  20. ^ Оливетти, Джастин (24 августа 2012 г.). «Песнь деревьев и огня: более глубокий взгляд на обновление 15 DDO». Joystiq. Архивировано из оригинал 5 октября 2012 г.. Получено 20 сентября, 2012.
  21. ^ Коллинз, Эш (19 августа 2011 г.). «Digital Tabletop: Dungeons and Dragons Online - предстоящее обновление 11». Несгибаемый GameFAN. Получено 2019-11-25.

Библиография

внешняя ссылка