Драконье копье - Dragonlance

Драконье копье
Dragonlance-Logo-Orig.png
Оригинал Драконье копье логотип
Дизайнер (ы)Маргарет Вайс и Лаура и Трейси Хикман
Издатель (ы)TSR, Inc.
Волшебники побережья
Дата публикации1984–2011
Жанр (ы)Фантазия
Язык (и)английский
Система (ы)Система SAGA
Продвинутые подземелья и драконы
D&D v3.5
Случайный шансИгральная кость прокатка
Тип СМИРоманы, игровые аксессуары, фильмы, аудиокниги

Драконье копье это общая вселенная сделано Лаура и Трейси Хикман, и расширен Трейси Хикман и Маргарет Вайс под руководством TSR, Inc. в серию фантастических романов. Хикманс задумал Драконье копье когда ехали в машине по дороге в TSR на собеседование. В TSR Трейси Хикман познакомилась со своим будущим партнером по сценарию Маргарет Вайс, и они собрали группу партнеров, чтобы сыграть Подземелья и Драконы ролевая игра. Приключения во время этой игры вдохновили серия игровых модулей, а серия романов, лицензионные продукты, такие как настольные игры, и миниатюрные фигурки из свинца.

В 1984 году TSR опубликовала первую Драконье копье роман, Драконы осенних сумерек. Это начало Хроники трилогия, ключевой элемент Драконье копье Мир. В то время как авторская группа Трейси Хикман и Маргарет Вайс писала центральные книги о сеттинге, многие другие авторы внесли в него романы и рассказы. Более 190 романов использовали Драконье копье настройки и сопровождались дополнительными Подземелья и Драконы настройка кампании материал более десяти лет. В 1997 г. ООО «Волшебники побережья» купил TSR, и лицензировал Драконье копье к Sovereign Press, Inc в 2001 году производить игровые материалы; Срок действия этого лицензионного соглашения истек в 2007 году.

Вымышленный Драконье копье мир Krynn содержит многочисленные символы, обширный график и подробная география. История Кринна насчитывает пять эпох. Действие романов и связанных с ними игровых продуктов в основном происходит в четвертой эпохе, Эпохе отчаяния. С момента публикации Dragonlance: Пятая Эпоха в 1996 году использовалась пятая эпоха, Эпоха смертных.[1] В Герои копья, созданные Вайсом и Хикманом, являются популярными героями Хроники трилогия. Вместе с D&D 'мир Забытые королевства, Драконье копье - один из самых популярных миров в художественной литературе.

История публикации

Творчество

Трейси Хикман и Маргарет Вайс на Gen Con 2008.

Хикман разработал свою технику сотворения мира, написав и самостоятельно опубликовав вместе со своей женой Лорой. модули приключений Рахасия (1979) и фараон (1980), и написание TSR Ravenloft модуль (1983). В 1982 году он был безработным, и TSR предложила ему работу на основе его представления нескольких модулей.[2] В том году, когда ехал из Юты в Висконсин, чтобы начать работу в TSR, Хикман и его жена создали Драконье копье концепция вселенной. Во время поездки Хикман и его жена обсудили две идеи, которые у них были в течение нескольких лет: целый мир, используемый для поддержки сюжетной линии, и мир, в котором доминируют драконы.[3]

Их идеи были хорошо приняты TSR, чей отдел маркетинга посчитал, что у них достаточно подземелий, но недостаточно. драконы. Хикман предложил серию из двенадцати модулей, в каждом из которых изображен отдельный дракон. Сотрудник ТСР Гарольд Джонсон предложил, чтобы Хикман попытался заручиться дополнительной поддержкой со стороны других сотрудников TSR, и через несколько месяцев Хикман получил поддержку Джефф Грабб, Ларри Элмор, Роджер Мур, Дуг Найлз, Майкл Уильямс, и другие, с кем они обсуждали идеи для проекта. Тем временем Вайс редактировал и писал различные Бесконечный квест книги для ТСР. В Драконье копье группа решила, что романы должны сопровождать игровые модули; TSR неохотно согласился и нанял писателя.[3] Хикман стал координатором дизайна для Project Overlord, обложка для того, что позже будет известно как сага о Dragonlance.[4]

TSR решила создать франшизу, включающую модули, настольные игры, главные фигурки и - впервые - романы. Вайс был нанят редактором; с Хикманом она начала работать с автором, нанятым для написания романов. Они не остались довольны автором и решили, что книги должны писать они.[2] Они сотрудничали в течение выходных, написав пролог к ​​первым пяти главам первого романа.[2] Драконы осенних сумерек, на основе модуля Драконы отчаяния.[5] TSR понравилось их обращение и дал им задание, уволив автора. После двух лет разработки TSR выпустила Драконы осенних сумерек в качестве дополнения к Продвинутые подземелья и драконы игра.[6] TSR сомневалась в коммерческом потенциале законченного романа и попыталась заказать тридцать тысяч экземпляров, в конечном итоге заказав минимальный тираж в пятьдесят тысяч. Успех романа побудил TSR издавать больше копий для удовлетворения спроса.[2] Драконье копье в конечном итоге получили сопутствующие товары, такие как романы, календари, компьютерные игры и книги с произведениями искусства.[7]

Дальнейшее развитие

Секунда Драконье копье логотип, используемый в большинстве книг и приложений с 1995 года с 5-й век.

В середине-конце 1980-х между TSR и авторами возник разрыв. Вайс и Хикман чувствовали себя недооцененными, и, когда TSR отклонила их Темный меч серии романов, они отправились Bantam Книги. Бантам сделал им предложение, которое они приняли, и они перестали писать Драконье копье романы для ТСР.[2] Они вернулись писать Драконы летнего пламени для TSR в 1995 году, думая, что это будет их последний Драконье копье Роман. В это время, Драконье копье игры были преобразованы в Система SAGA, с ограниченным успехом, и это, в сочетании с общими финансовыми проблемами TSR, поставило под сомнение будущее сеттинга. Wizards of the Coast купили проблемный TSR в 1997 году, а затем Вейс и Хикман предложили Война душ трилогия, вышедшая в 2000–2002 гг. Все три романа сделали Нью-Йорк Таймс список бестселлеров, и установка была коммерчески оживлена.[3] К 1998 г. Драконье копье Трилогия разошлась тиражом более трех миллионов копий по всему миру и породила десятки сиквелов.[8] Центральные книги Драконье копье сериал был написан командой авторов Вайса и Хикмана; однако многие другие авторы внесли свой вклад, в том числе Ричард А. Кнаак, Дуглас Найлз, Роджер Э. Мур, Дон Перрин, Жан Рабе, Пол Б. Томпсон, Тоня К. Кук, Майкл Уильямс, Нэнси Вариан Берберик, и Крис Пирсон.

В 2001 году Wizards of the Coast лицензировала Суверенная пресса публиковать дальше Драконье копье игровые материалы. Это началось с новой редакции Настройка кампании Dragonlance в 2003 году, который использовал новый Подземелья и Драконы 3-е издание правила.[3] 23 апреля 2007 года Вайс объявил, что Wizards of the Coast не продлили лицензию Sovereign, и что Драконье копье Дополнения и аксессуары к ролевым играм будут выпущены только до конца года.[9]

В октябре 2020 года Вайс и Хикман подали иск против Wizards of the Coast за нарушение лицензионного соглашения с Вайсом и Хикманом о новом Драконье копье Роман-трилогия.[10][11] Боинг Боинг сообщила, что «согласно иску, Вейс и Хикман договорились с Wizards of the Coast о выпуске новых романов в 2017 году, завершив сериал и дав фанатам окончательные проводы. Но компания прекратила работу в августе 2020 года».[12]

Средства массовой информации

Романы

Основная сюжетная линия оригинала Драконье копье серия была написана Маргарет Вайс и Трейси Хикман, с множеством книг, написанных другими авторами, охватывающими годы между, а иногда и во время основных событий.

  • В Хроники трилогия рассказывает о событиях со времени встречи Сподвижников до конца Война копья и поражение армий драконов Ансалона.
  • В Легенды трилогия охватывает Война синей леди, а также прошлые приключения Рейстлин и Карамон Маджере, кульминацией которой стала попытка Рейстлина добиться божественность. В книгах путешествие во времени, и сосредоточиться на событиях в Истаре до Катаклизма, а также на последующих Войнах Врат Гномов.
  • Второе поколение - это сборник, в котором собраны самые важные сказки из Сказки и подробно рассказывает о детях Соратников, которые все становятся участниками более поздней истории. Эта книга считается частью основной сюжетной линии, так как ее необходимо читать, чтобы понять события, которые произошли между Войной Копья и Войной Хаоса. В этом романе развиваются персонажи, которых позже увидят в Война душ трилогия.
  • Драконы летнего пламени охватывает Война Хаоса, также известный как Второй Катаклизм. Боги и смертные объединяют свои силы, чтобы победить Хаос в его попытке уничтожить Кринн. Война заканчивается уходом Хаоса и богов Кринна в божественное соглашение о защите мира.
  • Драконы новой эпохи описывает восхождение Повелителей Драконов и вводит Пятую Эру Драконьего Копья. Это ведет к Война душ трилогия.
  • Война душ трилогия начинается с того, что странный шторм пронизывает Кринн, предвещая Война душ. Конец войны приносит возвращение богов, Такхизис смертью и уходом Паладина с поста главы добрых богов, чтобы сохранить баланс между Добром и Злом.
  • Темный ученик трилогия следует за смертью Такхизис и уход Паладина, когда меньшие боги стремятся сохранить господство.
  • В Утраченные хроники трилогия - спутник оригинала Хроники. Каждая книга трилогии заполняет разделы истории, ранее не рассказанные. В нем рассказывается история восстановления Молота Хараса,[13] как Соратники забирают сферу дракона из Ледяной Стены, как Китиара Ут Матар и Лорд Сот стали союзниками, и как Рейстлин Маджере взял Черные мантии в Нераке.

Настройка кампании

Приключения Драконьего Копья, первый Драконье копье справочник настроек кампании

TSR созданный Драконье копье в качестве настройки кампании для Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) ролевая игра в 1982 г., выпустив первую из серии модули, Драконы отчаяния, в марте 1984 года. Они опубликовали первый всемирный справочник, Приключения Драконьего Копья, в 1987 году. Когда ДОБАВИТЬ был обновлен до 2-го издания в 1989 г., Драконье копье Настройки кампании также были обновлены. Однако в 1996 г. Драконье копье был преобразован для использования нового Система SAGA, который использует карты для определения эффектов действий, с публикацией Dragonlance: Пятая Эпоха ролевая игра.[6] Когда 3-е издание Подземелья и Драконы был выпущен, Dragonlance снова пополнился новым справочником (Настройка кампании Dragonlance), хотя никаких новых приключений опубликовано не было. Волшебники побережья. Wizards of the Coast также передали всю ответственность за поддержание Драконье копье действие в 3-м издании на родную компанию Маргарет Вайс, Суверенная пресса.

Другой

Видеоигры Dragonlance
1988Герои копья (Серебряная коробка)
1989Драконы пламени (Серебряная коробка)
Война копья
1990Чемпионы Кринна (Золотая коробка )
DragonStrike
1991Рыцари смерти Кринна (Золотая коробка)
Теневой колдун (Серебряная коробка)
1992Темная королева Кринна (Золотая коробка)

Восемь видеоигры Действие происходит в мире Dragonlance. Помимо этого, МУСЬ игра DragonLance основан на Кринне на заключительном этапе Война копья.[14]

Этот сериал также вызвал упоминание в музыке, в том числе "Wishmaster ", песня Пожелание на ночь частично основанные на отношениях мастера и ученика между Рейстлин Маджере и Даламар. Шведский металлическая группа Озеро слез также записали песню под названием "Raistlin and the Rose" для своего альбома 1997 года. Багровый космос, а немецкая группа Слепой страж написал "The Soulforged", еще одну песню, вдохновленную рассказом Рейстлина, которая вошла в альбом группы 2002 года. Ночь в опере.[15] Также датско-американская группа Pyramaze записала свой альбом 2008 года. Бессмертный песня "Поэма Карамона".[16] Выпущена еще одна немецкая метал-группа Evertale. Хроники Глава I EP в 2008 году и полный альбом Драконов и эльфов в 2013 году - оба релиза полностью состояли из песен, вдохновленных Dragonlance и связанных с ним.[нужна цитата ]

В 2008, Dragonlance: Драконы осенних сумерек, анимационный фильм по первому Драконье копье вышла одноименная книга прямо на видео. Анимация была произведена Мультфильмы Анимация, и были представлены голоса Люси Лоулесс, Кифер Сазерленд, Майкл Розенбаум, и Мишель Трахтенберг.[17] В конце 2011 года компания Holysoft Studios Ltd. выпустила первую часть немецкой аудиоадаптации трилогии «Хроники» с анонсированием последующих выпусков более поздних трилогий.[18]

В комиксы, Krynn был представлен на 1988 Драконье копье серия по Комиксы DC и TSR.[19] В последнее время, Издательство Devil's Due и Волшебники побережья также выпустили ряд серий комиксов: «Легенда о Хуме» (2003),[20] Хроники (2005 г.) и Легенды (2008 г.).[21]

Мир

В Драконье копье мир описан в десятках книг и романов. Сеттинг содержит множество символы, обширный график и подробная география.

Настройка

Карта Ансалона, где происходит большинство романов

Драконье копье Действие происходит в мире Кринн. Большинство романов происходят в различных регионах Ансалон, небольшой континент, хотя некоторые из них произошли на континенте Таладас, расположенном к северо-востоку от Ансалона. Главные боги мира - это Верховный Бог и его дети: добрый Паладин, нейтральный гилеанец и злые. Такхизис. Боги противостоят Хаосу, который стремится уничтожить Кринн. В зависимости от периода времени зло хроматический и хорошо металлические драконы редки или многочисленны. Люди самая обычная гуманоидная раса Кринна, но эльфы, гномы, Кендер, гномы, и минотавры оккупировать мир. Клерики черпают магические силы от своих богов, а волшебники черпают свою силу от трех лунных богов, доброго Солинари, нейтрального Лунитари и злого Нуитари. Хикман ранее служил Мормон миссионер в Ява в течение двух лет и использует индонезийский в Драконье копье заклинания.[2] Во время различных войн Кринна армии драконианцы используются как войска. Драконианцы создаются путем осквернения яйца дракона, создавая таким образом гуманоида рептилий. Из любого драконьего яйца можно сделать драконианца, хотя чаще всего используются яйца хороших драконов, потому что злые короли хотят, чтобы вылупилось больше злых драконов.

Среди других богов окружения - боги добра Бранчала, Хаббакук, Кири-Джолит, Маджере и Мишакал; боги нейтралитета Числев, Реоркс, Шинаре, Сирион и Зивилин; и боги зла Чемош, Хиддукель, Моргион, Саргоннас и Зебоим.

Художественная история

История мира Кринна и, следовательно, место действия как для романов, так и для игровых приложений, примерно разделена на пять отдельных эпох. Первая эпоха - это время творения, когда рождаются боги и формируется Кринн. Эпоха снов, вторая эпоха, отмечена быстрым ростом первых великих цивилизаций в мире и появлением мириадов новых рас. Эта эпоха также отмечена тремя великими войнами между драконами и их миньонами. После Третьей Войны Драконов, в Эпоху Могущества, Катаклизм уничтожает великую империю Я звезда и меняет почти всю поверхность Кринна. За этим событием следует трехсотлетняя депрессия, которая называется Эпохой отчаяния. Этот период также отмечает Война копья. Когда Dragonlance впервые познакомился с Подземелья и Драконы, такие события, как «Потерянные войны», произошли в «Эру отчаяния».[22] Потом Возраст смертных романы и приложения к играм перенесли Кринна в пятую эпоху (эпоху смертных).[1][23]

Драконьи копья

Драконьи копья - это оружие, впервые созданное в Третьей Войне Драконов, предназначенное для уничтожения зла. драконы, и это единственное оружие, с помощью которого смертные, не умеющие использовать магию, могут убивать драконов.[нужна цитата ] Драконьи копья обладают этой силой из-за способа их создания, который требует использования «двух благословенных богами артефактов».[нужна цитата ]

Драконьи копья встречаются редко и нечасто продаются. Есть меньшие копья дракона, которые создаются, когда для их создания используется только один из артефактов, и большие копья дракона, которые создаются, когда для их создания используются оба артефакта. Большие копья дракона наделены силой Добра, в отличие от меньших копий дракона.[24]

Есть два размера драконьего копья. Драконо копье меньшего лакея составляет около восьми футов в длину и функционирует как древковое оружие, в то время как более крупное конное копье дракона имеет длину около шестнадцати футов и чаще всего используется, когда верхом на драконе.[25][26]

Символы

Герои копья: слева направо Рейстлин, Карамон, Танис, Tasslehoff, Флинт, Золотая Луна, Riverwind, Штурм, Тика, и Лаурана. Трейси Хикман хранит это Ларри Элмор картина на стене в своем кабинете.[27]

Герои Копья - главные герои Хроники трилогия, первая серия Драконье копье книги. Они были созданы Вайсом и Хикманом, а затем получили форму персонажи игроков в игровых сессиях Подземелья и Драконы в квартире Хикмана. Одним из участников этой первоначальной игровой сессии был гейм-дизайнер Терри Филлипс, который играл за Рейстлин. По словам Хикмана в предисловии к Кузница душ«[мы] только начинали привыкать к игре, когда я повернулся к своему хорошему другу Терри Филлипсу и спросил, чем занимается его персонаж. Терри заговорил ... и мир Кринна навсегда изменился. Его хриплый голос, его сарказм и горечь, скрывающая высокомерие и мощь, о которых никогда не нужно было заявлять, внезапно стала реальностью. Все в комнате были одновременно потрясены и напуганы. По сей день Маргарет [Вейс] клянется, что Терри на вечеринке той ночью носил черные мантии ».[28]

Несколько других Heroes of the Lance играли разные люди. Авторы Гэри и Джанет Пак сыграли полуэльфа Танис полуэльф и Кендер Tasslehoff Burrfoot, соответственно. Автор Дуглас Найлз играл гнома Кремнёвый Огненный Горн. Сотрудник TSR Гарольд Джонсон сыграл Соламнийский рыцарь Штурм Яркий Клинок. Остальные Герои - варвары Золотая Луна и Riverwind, эльф Лорана Канан, и люди Карамон Маджере (Брат Рейстлина) и Тика Вэйлан. Вайс сыграл Физбана Сказочного.[3]

Вначале у Маргарет Вайс были проблемы с изображением Танис полуэльф в романах. Трейси Хикман наконец сказала ей: "Он Джеймс Т. Кирк из Звездолет Предприятие... "После этого объяснения Маргарет больше не составляло труда писать о Танисе.[29] Другими примечательными антагонистами, а иногда и главными героями являются Рыцарь смерти. Лорд Сот и Китиара Ут Матар, сводная сестра Рейстлина и Карамона и лидер одного из Драконьи армии Ансалона. По словам Хикмана, лорд Сот - самый непредсказуемый персонаж, о котором можно писать, говоря: «Каждый раз, когда этот персонаж появлялся в одной из наших книг, он пытался убежать с историей».[30]

Локации

Действие мира Dragonlance происходит на планете Кринн, и большая часть действий происходит на континенте Ансалон. Некоторые из ключевых стран и областей на Ансалоне - это Пыльные равнины, острова Кровавого моря, Империя Эргот, Истар и Санкрист, а также Торбардин. Важные города и поселки, а также другие места включают Утешение (расположение гостиницы Последнего дома и Грустный город), Башню верховного священнослужителя, Кендермор, Порт Балифор (расположение таверны Свиньи и Свистка) и различные Башни Высшего Волшебства. .

Гонки

Как и во многих Подземелья и Драконы настройки кампании, вымышленный мир Драконье копье Кампания сформирована разделением по расам, в центре внимания - белые люди, а также эльфы, гоблины и многие другие.[31][32] Поскольку виды во многих случаях четко относятся к «добру» и «злу»,[33] настройка имеет потенциал для повышения расистских ожиданий.[32] Авторы занимают активную позицию против расистской идеологии, тематизируя войны.[31] и пусть «фашистская кампания геноцида по уничтожению видов, которые считаются« нечистыми »» приведет к катастрофическим последствиям. Напротив, подчеркивается необходимость терпимости и сотрудничества между расами.[32]

Прием

Драконье копье один из самых популярных общие миры, миры, в которых писатели, кроме тех, которые их создали, совершают приключения.[34] Первый Драконье копье трилогия Хроники, запустил Подземелья и Драконы Линия романов, многие персонажи которой перетекли в другие романы.[35] Вместе с Забытые королевства, Драконье копье - самая популярная серия романов TSR. Согласно с 1990-е годы Марка Оксоби наиболее примечательным в сериале является то, что «то, что когда-то считалось одноразовой, эскапистской литературой», обрело «беспрецедентную популярность» в 1990-х годах.[36] Все из Драконье копье романы оставались в печати в течение десятилетия, превратив Вайса и Хикмана в литературных звезд и увеличив продажи их не-Драконье копье романы. Хотя серия изначально была опубликована в мягкой обложке, ее успех привел к печати в твердом переплете. Версия в твердом переплете Драконы летнего пламени произвела «впечатляющую» первую печать - 200 000 книг.[36] Каждые Драконье копье Роман Вейса и Хикмана с 1995 года выходит в твердом переплете, а некоторые предыдущие романы переиздавались в коллекционных изданиях в твердом переплете.[37] Драконье копье сделал TSR одним из самых успешных издателей научной фантастики и фэнтези в 1990-х.[38]

К 2008 году в журнале было более 190 романов. Драконье копье франшиза.[5] Вайса и Хикмана Драконье копье романы составили более двадцати списков бестселлеров с продажами более 22 миллионов.[38] Романы пары были переведены на немецкий, японский, датский, финский, испанский, французский, итальянский, иврит, португальский, греческий и турецкий языки и хорошо продавались в США, Великобритании и Австралии.[2]

Не все критики хвалят Драконье копье и его создатели. По словам автора Стивен Хант Венди Брэдли из Межзонный журнал не высоко оценивает их работу. Хант считает, что для авторов необычно встречать такое отвращение среди «литературной мафии фэнтези», говоря: «За презрительным оскорблением каждого критика скрывается [sic ] та невысказанная мысль в конце: «Но я мог бы написать это!» »[2] Видения чудес, Отредактировано Дэвид Г. Хартвелл и Милтон Т. Вольф, и опубликовано Ассоциация исследований научной фантастики, утверждает, что Драконье копье издается в соответствии с «теорией всеядности» публикации. Согласно этой теории, читательская аудитория состоит из подростков и полностью обновляется каждые три-пять лет. Это позволяет издателям выпускать некачественные романы и при этом достигать небольшой, но прибыльной аудитории.[39]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Повар, Сью Вейнлайн (1996). «Предисловие». Dragonlance: Пятая Эпоха - Книга вторая, Сумерки или рассвет. TSR, Inc.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Хант, Стивен (январь 2002 г.). "Дракон". SFCrowsnest.com. Архивировано из оригинал 11 февраля 2008 г.. Получено 2009-02-20.
  3. ^ а б c d е Арчер, Питер (2004). "Dragonlance". 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов. Волшебники побережья. С. 64–75. ISBN  0-7869-3498-0.
  4. ^ Хикман, Трейси (Апрель 1987 г.). «Профили ТСР». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (№ 120): 90.
  5. ^ а б Нарунг, Джейсон (27 июня 2008 г.). «Хикманс пишет фантазию на крыле и молитву». Курьерская почта. Архивировано из оригинал 30 июня 2008 г.. Получено 2009-02-19.
  6. ^ а б «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-09-24. Получено 2005-08-20.
  7. ^ "Подземелья и Драконы ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ". Волшебники побережья. В архиве из оригинала от 02.10.2008. Получено 2008-10-03.
  8. ^ Варни, Аллен (Январь 1998 г.). «ProFiles: Маргарет Вайс». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#243): 120.
  9. ^ Маргарет Вайс (23 апреля 2007 г.). «Статьи: Лицензия Dragonlance». Архивировано из оригинал 26 мая 2007 г.. Получено 2007-06-26.
  10. ^ Хоффер, Кристиан (19 октября 2020 г.). "Соавторы Dragonlance предъявили иск издателю Dungeons & Dragons из-за трилогии о сломанной книге". ComicBook.com. Получено 2020-10-19.
  11. ^ Холл, Чарли (2020-10-19). "Авторы Dragonlance подали в суд на издателя Dungeons & Dragons, Wizards of The Coast". Многоугольник. Получено 2020-10-19.
  12. ^ Бещицца, Роб (2020-10-19). «Маргарет Вайс и Трейси Хикман подали в суд на Wizards of the Coast за отказ от новой трилогии Dragonlance». Боинг Боинг. Получено 2020-10-19.
  13. ^ Маргарет Вайс и Трейси Хикман. "Драконы гномьих глубин". Волшебники побережья. Получено 2006-07-18.
  14. ^ Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Сетевые игры. Случайный дом / Майкл Вольф и компания, Inc. стр.107. ISBN  0-679-75592-6.
  15. ^ "Музыка и музыканты в стиле Dragonlance". Dragonlance-Movie.com. Получено 2009-03-14.
  16. ^ "Дискография". Архивировано из оригинал на 2011-10-23. Получено 2011-09-26.
  17. ^ Винкельспехт, декан (13 января 2008 г.). "DragonLance: Драконы осенних сумерек (DVD)". DVDTown.com. Архивировано из оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 2009-03-15.
  18. ^ Ltd., Holysoft Studios. "Драхенланце - Дас Хёршпиль". www.drachenlanze-hoerspiel.de. Получено 2017-12-12.
  19. ^ "Dragonlance (1988) комиксы". www.mycomicshop.com. Получено 2019-09-03.
  20. ^ Комиксы "Dragonlance The Legend of Huma (2004)". www.mycomicshop.com. Получено 2019-09-03.
  21. ^ Комиксы «Легенды Дракона: Время близнецов (2008)». www.mycomicshop.com. Получено 2019-09-03.
  22. ^ Хикман, Трейси; Вайс, Маргарет (1987). Приключения Драконьего Копья. TSR, Inc. ISBN  0880384522.
  23. ^ Вайс, Маргарет; Чемберс, Джейми; Койл, Кристофер (2003). «Предисловие». Age of Mortals: Dragonlance: компаньон по настройке кампании. Sovereign Press, Inc.
  24. ^ Вайс, Маргарет; Перрин, Дон (Август 2003 г.). «Глава 3, Магия Кринна,« Драконьи копья ».». Настройка кампании Dragonlance (1-е изд.). Волшебники побережья. п. 288. ISBN  0-7869-3086-1.
  25. ^ Хикман, Трейси; Вайс, Маргарет (1987). «Существующий мир, Магические предметы Кринна,« Оружие ».». Приключения Драконьего Копья (1-е изд.). TSR, Inc. стр.94. ISBN  0-88038-452-2.
  26. ^ Джонсон, Гарольд; Терра, Джон (1992). «Особые артефакты Ансалона, магическое оружие». Сказки о копье: Всемирная книга Ансалона. TSR, Inc. стр. 156. ISBN  9781560763383.
  27. ^ Уайтмен, Трампы. "Статьи: Интервью Трейси Хикман: ​​Путешествие по книге" Утраченные хроники "и дальнейшие путешествия!". Dragonlance.com. Архивировано из оригинал на 2008-09-19. Получено 2009-02-22.
  28. ^ Вайс, Маргарет (2003) [1998]. Кузница душ. Хроники Рейстлина. Рентон, Вашингтон, США: Волшебники побережья. Вперед. ISBN  0-7869-1314-2.
  29. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, Трейси (Ноябрь 1999 г.). Аннотированные хроники (1-е изд.). Волшебники побережья. п. 74. ISBN  0-7869-1870-5. Получено 2006-07-01.
  30. ^ Патрик (21 мая 2006 г.). «Интервью с Трейси Хикман». SFFWorld.com. Архивировано из оригинал 10 сентября 2007 г.. Получено 2009-02-20.
  31. ^ а б Д'Аммасса, Дон (2006). Энциклопедия фантастики и ужасов. Нью-Йорк: Факты в файле. п. 58. ISBN  978-1-4381-4063-6.
  32. ^ а б c Янг, Хеллен (2016). Расовая и популярная фэнтези-литература: привычки к белизне. Нью-Йорк, Оксон: Рутледж. п. 42-43, 93. ISBN  978-1-138-85023-1.
  33. ^ Клементс, Филип Дж. (Декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: пересечения идентичностей в Dungeons & Dragons (Тезис). п. 113. Получено 2020-10-08.
  34. ^ Сарикс, Джойс Г. (2001). Справочное руководство по жанрам художественной литературы. Выпуски ALA. п. 49. ISBN  978-0-8389-0803-7.
  35. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeons & Dragons для чайников. Wiley Publishing. п. 373. ISBN  978-0-7645-8459-6. Получено 2009-02-12.
  36. ^ а б Оксоби, Марк (2003). 1990-е годы. Издательская группа "Гринвуд". стр.148. ISBN  978-0-313-31615-9. драконье копье.
  37. ^ Маас, Джон-Майкл (19 апреля 2004 г.). "Соперники издателей фэнтези сплачиваются вокруг звездного автора". Publishers Weekly. Получено 2009-02-19.
  38. ^ а б Холл, Мелисса Миа (7 июня 2004 г.). "Леди Дракон продолжает летать". Publishers Weekly. Получено 2009-02-19.
  39. ^ Хартвелл, Дэвид Дж .; Милтон Т. Вольф (1996). Видения чудес. Макмиллан. ISBN  978-0-312-85287-0.

Источники

  • Вольф, Надин (2010). Религиозные концепции в фантастической литературе. ГРИН Верлаг. ISBN  978-3640661428.

внешняя ссылка