Эберрон - Eberron

Эберрон
WotC Eberron.jpg
Дизайнер (ы)Кит Бейкер
Издатель (ы)Волшебники побережья
Дата публикации2004
Жанр (ы)Фантазия
Язык (и)английский
Система (ы)D&D v3.5
4-е издание
5-е издание
Случайный шансИгральная кость прокатка

Эберрон это настройка кампании для Подземелья и Драконы (D&D) ролевая игра. Действие игры разворачивается в основном на континенте Khorvaire после обширной разрушительной войны. Eberron разработан с учетом традиционных D&D элементы и гонки в ином настроении; Эберрон сочетает фантазийный тон с мякоть и элементы темных приключений, и некоторые нетрадиционные фэнтезийные технологии, такие как поезда, небесные корабли и механические существа, которые все работают на магия.[1]

Эберрон был создан автором и гейм-дизайнером Кит Бейкер как победившая запись для Волшебники побережья "Fantasy Setting Search", соревнование, проведенное в 2002 году, чтобы установить новые условия для D&D игра. Eberron был выбран из более чем 11000 записей и был официально выпущен с публикацией Настройка кампании Эберрона книга в твердом переплете в июне 2004 г.[2]

История публикации

Книга настроек кампании 2004 г. Подземелья и Драконы v3.5 был написан Кейт Бейкер, Билл Славичек, и Джеймс Вятт.[2] В июне 2005 г. Настройка кампании Эберрона книга выиграла Премия Origins для Лучшее дополнение к ролевой игре 2004 года.[3][4] В течение следующих четырех лет более 20 добавок для Эберрон были выпущены.[5] Шеннон Аппелклайн (автор Дизайнеры и драконы) написал: "Между тем, он также стал местом для Подземелья и драконы онлайн (2006), крупное мультимедийное расширение бренда D&D со стороны Atari. К 2009 году Эберрон все еще был большой, и поэтому он стал вторым параметром 4e ".[5]

В июне 2009 г. Руководство игрока Эберрона и бесплатное приключение Урожай Хайбера (2009) привнесла обстановку в новый 4-е издание D&D. В июле последовал Руководство по кампании Эберрона (2009) и несвободное приключение Искатели Пепельной Короны (2009).[6][5] Разработка 4-го издания D&D внесло множество изменений в дизайн, включая добавление новых настроек по умолчанию, которые следовали новой философии дизайна «Точки света» - мир, который меньше походил на современный мир, «полный цивилизованных стран с цивилизованными границами» и больше похож на мир с несколько центров цивилизации, разделенных открытой опасной дикой природой.[7] Что касается влияния изменения издания, Аппельклайн писал: «Игроки интересовались, будет ли изменен Эберрон, чтобы он более точно соответствовал идеалам Точек Света, и, что удивительно… этого не произошло. Вместо этого Эберрон выглядит так же, как и раньше. Нет даже изменения графика; хотя в какой-то момент слухи предполагали, что двухлетний прогресс находится в разработке, мир остался в 998YK. Дизайнеры и разработчики Eberron сказали, что игроки, заинтересованные в метасюжетах, должны прочитать романы и решить сами, хотят ли они включить эти события в свои игры. Хотя Эберрон не стал миром Точек Света, он принял многие другие предположения 4e ».[5]

В феврале 2015 года первый экземпляр онлайн-функции «Unearthed Arcana» предоставил контент Eberron для публичного тестирования для 5-е издание.[8] Однако дальнейшее официальное содержание Eberron появилось только через 3 года, когда Путеводитель по Эберрону Wayfinder был выпущен 23 июля 2018 г. в формате PDF на Гильдия Мастеров Подземелий; он был описан как «живой документ», который будет обновляться по мере уточнения включенных концепций.[9] Включенные гонки,[10] и метки дракона,[11] магические предметы,[12] а также класс и подклассы artificer,[13][14] также прошел процесс публичного тестирования «Unearthed Arcana» в течение следующего года. «Исследовательская кампания с участием Эберрона»[15] был выпущен для D&D Adventurers League в формате PDF с сентября по декабрь 2018 года.[16]

Эберрон: восстание из последней войны, книга кампании в твердом переплете, была анонсирована в августе 2019 года и опубликована 19 ноября 2019 года.[17][18][19] Альтернативная обложка книги Вэнса Келли также была выпущена в местных игровых магазинах 17 ноября 2019 года.[20] В то же время Путеводитель Wayfinder по Эберрону был обновлен, чтобы включить окончательные версии включенного контента в том виде, в котором он отображается в Эберрон: восстание из последней войныи добавьте класс ремесленника из той же книги (только с одним подклассом - Алхимиком - из трех, включенных в Восстание с последней войны). Чтобы соответствовать этому выпуску, Лига искателей приключений D&D добавила новый сезон историй под названием Оракул войны происходящие в Стране скорби.[19] Шон Мервин, менеджер по ресурсам Лиги авантюристов, писал, что Оракул войны Сюжетная линия - это «тип кампании, совершенно отличный от того, что было раньше [в Лиге Авантюристов]. История представлена ​​в Оракул войны Разыгрывается в 20 приключениях основной сюжетной линии, в которых персонажи получают уровни с 1 по 20. [...] Приключения основной сюжетной линии размещаются в гильдии DM из расчета по одному в месяц, что дает кампании период активного прохождения приблизительно 2 года " .[21]

Характеристики

Одно из самых очевидных отличий Эберрона от дженерика Подземелья и Драконы уровень магия. Магия высокого уровня, в том числе воскрешение заклинания, встречается реже, чем в большинстве других мест. Однако низкоуровневая магия гораздо более распространена, в первую очередь предоставляемая Драконий дом. Во многих городах на улицах разбросаны волшебные фонари. Магический «молниеносный рельс», охватывающий весь континент, обеспечивает высокую скорость передвижения.[22]

Выравнивание немного более мутный, чем в других официальных настройках. Поощряются злые существа традиционно хороших рас и добрые существа традиционно злых рас; но определение выравнивания остается верным стандартам D&D, причем добро и зло сохраняют свое значение. Однако в мире кампании часто возникает ситуация, когда противоположно настроенные персонажи на короткое время встают на сторону друг друга, если над всем нависает угроза, а также как добрые, так и злые персонажи проникают в организации друг друга с целью шпионаж.[23][24][25]

Религия так же менее однозначно. Пантеон Эберрона не дает о себе знать открыто. Существование божественной магии не является доказательством существования богов, поскольку клерики, которые не поклоняются божествам, но вместо этого следуют путем или системой верований, также получают заклинания. А священнослужитель могут даже активно работать против своей церкви и продолжать получать заклинания. В результате религия во многом зависит от вера. В отличие от многих других 3-е издание D&D настройки, священник не должен находиться в пределах одного шага от своего божества или религии. выравнивание, и не ограничен в использовании определенных заклинаний из-за мировоззрения.[26]

Параметр добавляет новый базовый класс символов, то ремесленник. Ремесленники - заклинатели, занимающиеся созданием магических предметов. Настои ремесленника (их эквивалент заклинаниям) сосредотачиваются на временном наделении объектов желаемыми эффектами. Например, вместо литья сила быка на персонажа ремесленник накладывал его на пояс, чтобы создать кратковременный волшебный пояс силы быка. Ремесленники имеют доступ к пулу «очков ремесла», которые действуют как дополнительные очки опыта (только) для использования при создании магических предметов без ущерба для достижения уровня. Этот пул пополняется, когда ремесленник набирает уровень или высасывает силу из существующего магического предмета (уничтожая предмет в процессе).[27]

Eberron также представляет новый неигровой персонаж класс, известный как magewright, который является тайным заклинателем, у которого есть ограниченный выбор заклинаний низкого уровня. Существование магов - одна из причин преобладания низкоуровневой магии в Эберроне.[28]

В сеттинг добавлены четыре новые расы. Подземелья и Драконы: Подменыши, Шифтеры, Калаштар, и Кованый. Изменения и Оборотни были основаны на ранее существовавших Подземелья и драконы монстры двойники и ликантропы соответственно. Кованые разумные конструкции, созданные мастерами во время Последней войны, и Калаштар, псионические гуманоиды в сочетании с духами куори, были созданы для Эберрона.[29][30] Eberron также использовал традиционные Подземелья и Драконы рас, но дал им полностью локализованные знания, историю и национальные связи. Эберрон делает упор на национальных и культурных связях, а не на расовых. Шон К. Рейнольдс писали: «например, эльфы Дома Фиарлан - это старый дом с изображением дракона с многовековой историей развлечений и артистизма; большинство простых людей хвалят их и их работу. В отличие от этого дома, эльфы новой нации Валенара являются рассматривается как воры земли и угроза миру, установленному Тронхолдским договором ".[30]

Чтобы попытаться создать настройку мякоти, Эберрон изначально использовал «очки действия», которые позволяют игроку добавить шестигранный кубик к результату бросков, сделанных двадцатигранным кубиком. Персонажи получают набор одноразовых очков действия на каждом уровне персонажа. Настройка кампании Эберрона также включает в себя умения, которые предоставляют дополнительные возможности использования очков действия, например, разрешение игроку добавить восьмиугольный кубик вместо шестигранного или потратить два очка действия, чтобы предоставить вашему персонажу дополнительный ход или стандартное действие. . Определенные особенности класса с использованием в день, такие как способность ярости варвара, способность клерика изгнания / упрека нежити или способность дикой формы друида, могут быть использованы снова, потратив 2 очка действия. Последнее использование очков действия - это потратить их на стабилизацию умирающего персонажа.[31][32][33]

Мир

В мире Эберрона 7 континентов. Действие происходит в основном в Khorvaire, самый густонаселенный континент. Люди - самая многочисленная раса в Кхорвайре, проживающая в основном в районе, известном как Пять Наций.[34] Юго-восток - небольшой континент Aerenal, которым правят эльфы. На юге находится континент джунглей Ксен'дрик, когда-то управляемый империей гиганты это рухнуло. Сейчас это в основном дикая местность, а некоторые районы находятся под властью племен дроу. Южнее Ксен'дрика находится Эверис, ледяной покров размером с континент, возможно, покрывающий несколько массивов суши. Frostfell это неизведанный край льда на севере. Два других основных континента Сарлона (континент, которым правит Quori, существа из Региона Грез) и Аргоннессен (континент, населенный драконами). В мире Эберрона двенадцать луны; некоторые мудрецы верят, что существует тринадцатая луна, которая исчезла или невидима невооруженным глазом.[35]

«Эберрон» - это также название земли мира, которое также называют Драконом Между. Сибири, Дракон вверху - это имя, данное планетарные кольца которые окружают планету. Хайбер, Нижний Дракон, - это имя, данное подземному миру, оно похоже на Подземье во многих других условиях. Согласно истории создания, мир был сформирован, когда змеи-прародители изменили свою форму на то, что они есть сейчас. Сибири и Хайбер сражались, в результате чего тело Сибери было разбито на куски. Чтобы остановить Хайбера, Эберрон обернулся вокруг него, и сломанное тело Сибири стало кольцом вокруг них обоих. Сиберис создал драконы Эберрон создал гуманоидов и другие «низшие расы», а Хайбер создал «демонов» мира.[36][37][38] По словам Кейта Бейкера, тот факт, что каждое имя содержит морфема "ber", но он не сказал, что это такое.[нужна цитата ]

Корни и влияния

Вдохновение для Эберрона пришло, когда Кейт Бейкер работал над отмененной VR-1. мякоть MMORPG Затерянные континенты. Бейкер стремился объединить энергию целлюлозных приключений и фильм-нуар настройки на традиционные настройки фэнтези[39] и стимпанк. В Настройка кампании Эберрона В справочнике перечислены следующие фильмы как источники вдохновения для тона и отношения Эберрона: Братство волка, Касабланка, Из ада, Мальтийский сокол, Мамочка, Имя розы, Пираты Карибского моря, В поисках утраченного ковчега и Сонная лощина.[2]

Бейкер сказал, что вдохновение для раздираемого войной сеттинга пришло из нестабильного периода мировой истории между Мировая война я и Вторая Мировая Война.[40]

Прием

Габриэль Лиссауэр в Тропы фантастической фантастики, подчеркнул, что Эберрон помог переехать Подземелья и Драконы мимо стереотипов, установленных Толкин. Она написала, что «Эберрон изменил несколько идей, которые считались основополагающими для концепции Подземелья и драконы за последние тридцать лет, как механически, так и во вкусе миров. [...] С изменениями в вещах, которые большинство игроков считали фундаментальными для игры, Эберрон подрывает и в то же время показывает, какой могла бы быть игра ». Лиссауэр подчеркнул, что выравнивание больше не является четким, а игроки -« не в состоянии использовать свои мета-знания за годы игры Подземелья и драконы в других условиях, чтобы судить, кто друг, а кто враг ". Она также подчеркнула, что Эберрон подрывает классические расовые представления орков и эльфов.[41]

Проводной, о выпуске 4-го издания Руководство по кампании Эберрона, сообщил: «Эберрон - мой новый любимый игровой мир. [...] Кажется, что мир был спроектирован с нуля, чтобы быть оригинальным и неповторимым, и по-прежнему кажется последовательным и логичным. У континентов мира есть взаимосвязанная и неотразимая история [ ...]. Магия рассматривается как неотъемлемая часть общества. Вы можете сесть на волшебный поезд («рельс молний») или летать на дирижаблях, питаемых стихиями. [...] Мне нравится раздел «повседневная магия», который описывает, как магия влияет на повседневную жизнь обычных граждан, включая сельское хозяйство, связь, ремесла, правоохранительные органы и т. д. [...] В большинстве миров есть политика, но я не могу вспомнить ни одного, жители которого разжигают такие сложные, но полностью логические махинации. [...] Лучшее в сеттинге, однако, может быть то, что он просто берет классические образы D&D, такие как драконы и эльфы, и смешивает их новым и интересным образом ».[42]

О выпуске 5-го издания Путеводитель Wayfinder по Эберрону, Ричард Янсен-Паркс, для печатного журнала Великобритании Настольные игры, написал: «Первоначально созданный дизайнером Gloom Китом Бейкером для конкурса около 16 лет назад, Эберрон является прекрасным примером того, как взять стандартный фэнтезийный сеттинг и превратить его во что-то свежее. Хотя многие из стандартных фэнтезийных тропов все еще учитываются - есть еще драконы, с которыми нужно сражаться, и подземелья, в которых нужно исследовать - есть целенаправленная попытка отойти от грабежей Толкина и вместо этого начать грабить все, от Парка Юрского периода до Касабланки. Если это звучит как критика, на самом деле это не так. [ ...] Вся обстановка заполнена волшебными гаджетами и штуковинами, но в то же время она кажется немного более приземленной и грязной, чем Забытые королевства [...]. В то время как более традиционные миры стали местом битв между добром и злом в огромных масштабах, Эберрон охвачен холодной войной, в которой очень мало черных и белых морали ".[43]

Многоугольник, о выпуске 5-го издания Эберрон: восстание из последней войны, сообщил, что «Эберрон - удивительное место, и Wizards of the Coast отлично справились с этой новой книгой, объясняя это и давая игрокам инструменты, чтобы повеселиться там».[44]

Компьютерщик и прочее написал "Победитель конкурса Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search в 2002 году, Эберрон сочетает магию с технологиями стимпанка, предлагая мир дирижаблей, управляемых стихиями, индустриальной знати и таинственных мастеров. [...] Я копаю игровую расу Warforged, которая заставляет вас задуматься о солдате, ищущем цель (хотя их явная мужественность служит педантичности). Если вы хотите носить заклинания в строгом пальто, обратите внимание на Эберрон ».[45]

Заметки

  1. ^ Смит, Мэт (16 декабря 2002 г.). «Подготовка к Эберрону: обзор». archive.wizards.com. В архиве с оригинала 2 октября 2015 г.. Получено 2019-11-25.
  2. ^ а б c Ньюман, Кайл; Витвер, Майкл; Петерсон, Джон; Витвер, Сэм (2018). Dungeons and Dragons Art and Arcana: Визуальная история. Джо Манганьелло. Калифорния: Поттер / TenSpeed ​​/ Harmony / Rodale. п. 336. ISBN  978-0-399-58094-9. OCLC  1033548473.
  3. ^ «Список победителей - Академия игрового искусства и дизайна». Награды Origins. Архивировано из оригинал на 2008-06-03. Получено 2019-11-25.
  4. ^ "НОВОСТИ: Волшебники побережья получают награду Origins за Эберрон". 3.5 Архив D&D. Волшебники побережья. 30 июня 2005 г.. Получено 2019-11-25.
  5. ^ а б c d Аппельклин, Шеннон. «Руководство по кампании Eberron (4e) - История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2019-11-25.
  6. ^ Аппельклин, Шеннон. «Руководство Eberron Player (4e) - История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2019-11-25.
  7. ^ Аппельклин, Шеннон. «Руководство мастера подземелий (4e) | История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. В архиве из оригинала от 03.11.2016. Получено 2020-08-14.
  8. ^ Мирлс, Майк (02.02.2015). «Раскрытые Арканы: Эберрон». Получено 2015-09-07.
  9. ^ "Путеводитель по Эберрону (5e) - Волшебники побережья | Гильдия Мастеров Подземелий". www.dmsguild.com. Получено 2018-07-23.
  10. ^ Бейкер, Кейт; Кроуфорд, Джереми; Мирлс, Майк; Рутенберг, Рутый; Уэлч, Кейт (23.07.2018). «Раскрытые Арканы: Расы Эберрона». Получено 2019-11-22.
  11. ^ Бейкер, Кейт; Рутенберг, Рутый; Петрисор, Бен (10.09.2018). «Раскопанные Арканы: Драконьи знаки». Получено 2019-11-22.
  12. ^ Бейкер, Кейт; Рутенберг, Рутый; Петрисор, Бен (2018-10-08). «Раскрытые тайны: магические предметы Эберрона». Получено 2019-11-22.
  13. ^ Кроуфорд, Джереми; Бейкер, Кейт; Мирлс, Майк; Петрисор, Бен; Вятт, Джеймс (28 февраля 2019 г.). "Unearthed Arcana: Возвращение к мастеру". Получено 2019-11-22.
  14. ^ Кроуфорд, Джереми; Бейкер, Кит; Мирлс, Майк; Петрисор, Бен; Вятт, Джеймс (14 мая 2019 г.). "Раскрытые арканы: возвращение мастера". Получено 2019-11-22.
  15. ^ Линдси, Крис (31 июля 2018 г.). «Исследовательское начало». Подземелья и Драконы. Получено 2019-11-25.
  16. ^ Патрик, Алан (2018-08-07). "Угольки последней войны". Лига Авантюристов D&D.
  17. ^ Хеллер, Эмили (2019-08-19). "Фэнтези-стимпанк сеттинг Эберрона наконец-то появился в Dungeons & Dragons 5th Edition". Многоугольник. Получено 2019-08-19.
  18. ^ Райан, Джон (19 августа 2019 г.). «Dungeons & Dragons объявляет о новом справочнике и классе игрока». IGN. Получено 19 августа, 2019.
  19. ^ а б Шихан, Гэвин (2019-08-19). ""Dungeons & Dragons "объявляет" Эберрон: восстание из последней войны"". Кровотечение прохладно. Получено 2019-08-19.
  20. ^ Тито, Грег (2019-08-19). «Эберрон! Посмотрите эту альтернативную обложку для Eberron: Rising from the Last War, разработанную @VanceKelly, доступную только в игровых магазинах 17 ноября!». Twitter @Gregtito. Получено 2019-08-19.
  21. ^ Мервин, Шон (18 октября 2019 г.). "Узрите Оракула войны!". Подземелья и Драконы. Получено 2019-11-11.
  22. ^ Смит, Мэт (16 декабря 2002 г.). «Подготовка к Эберрону: обзор». 3.5 Архив D&D. Волшебники побережья. Получено 2019-11-25.
  23. ^ Бейкер, Кит (18 июня 2004 г.). "Осколки дракона - так оно и есть". Архив D&D 3.5. Волшебники побережья. Получено 2019-11-25.
  24. ^ Бейкер, Кит (9 августа 2004 г.). «Осколки дракона - Интриги и предательство». 3.5 Архив D&D. Волшебники побережья. Получено 2019-11-25.
  25. ^ Бейкер, Кит (28 марта 2018 г.). «Воспоминания Эберрона: Добро и Зло». Кит Бейкер. Получено 2019-11-25.
  26. ^ Бейкер, Кит (2004-07-05). «Религия в Эберроне». Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 2006-04-09.
  27. ^ Уильямс, Скип (28 марта 2006 г.). "Класс персонажа: Мастер, Магический Технолог". 3.5 Архив D&D. Волшебники побережья.
  28. ^ Бейкер, Кит (2004-08-23). «Магия в Эберроне: мастера-маги». Архивировано из оригинал 14 января 2006 г.. Получено 2006-04-09.
  29. ^ Шуберт, Стивен (10 марта 2005 г.). «НОВОСТИ: Кованые, Оборотни, Подменыши и Калаштар в вашей игре D&D». 3.5 Архив D&D. Волшебники побережья. Получено 2019-11-25.
  30. ^ а б Рейнольдс, Шон К. (14 ноября 2004 г.). «Эберрон под стеклом - расовые отношения и предрассудки». Архив D&D 3.5. Волшебники побережья. Получено 2019-11-25.
  31. ^ Бейкер, Кит; Славичек, Билл; Вятт, Джеймс (2004). Настройка кампании Эберрона. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. стр.45. ISBN  978-0-7869-3274-0. OCLC  55943911.
  32. ^ Лимон, Маршалл (2 февраля 2015 г.). "Dungeons & Dragons Сеттинг Эберрона обновлен до пятого издания". Журнал Escapist. Получено 2019-11-25.
  33. ^ Бейкер, Кит (2012-10-19). "Dragonmarks 10/18: преобразование Эберрона". Получено 2019-11-25.
  34. ^ Смит, Мэт (8 июня 2004 г.). "Вихревой тур по Хорверу". 3.5 Архив D&D. Волшебники побережья. Получено 25 ноября, 2019.
  35. ^ Бейкер, Кит; Перкинс, Крис (2005-03-07). "Луны Эберрона".
  36. ^ Хэк, Джеймс (23 июля 2018 г.). «Добро пожаловать в Эберрон! Знакомство с царством безумной фантазии». D&D Beyond. Получено 2019-11-25.
  37. ^ Бейкер, Кит (27 декабря 2004 г.). "Осколки дракона - Драконье пророчество". 3.5 Архив D&D. Получено 2019-11-25.
  38. ^ Смит, Мэт (9 марта 2004 г.). "Взгляд на мир Эберрона". 3.5 Архив D&D. Получено 2019-11-25.
  39. ^ «Интервью с Turbine и Китом Бейкером, создателем Eberron». 2004-07-08. Получено 2005-12-30.[мертвая ссылка ]
  40. ^ Рид, Билл (22 марта 2005 г.). «Макияж из Dungeons & Dragons: компьютерный фанат Boulder Gaming создает совершенно новый мир для знаменитой франшизы». Colorado Springs Gazette. Архивировано из оригинал 9 апреля 2016 г.. Получено 10 сентября, 2012. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  41. ^ Лиссауэр, Габриель (2014). Тропы фантастической фантастики. Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд. ISBN  978-0-7864-7858-3. OCLC  882191819.
  42. ^ Персонал, WIRED (2009-10-05). "Рекламный буклет кампании Эберрона D&D рассказывает об увлекательном мире". Проводной. ISSN  1059-1028. Получено 2019-11-25.
  43. ^ Янсен-Паркс, Ричард (14 ноября 2018 г.). "Dungeons & Dragons: Путеводитель Wayfinder по обзору RPG Eberron". Настольные игры. Получено 2020-08-14.
  44. ^ Холл, Чарли (18.11.2019). «Первый новый класс персонажей D&D за 5 лет может вызвать кошмары для DM». Многоугольник. Получено 2019-11-25.
  45. ^ «Самые крутые настройки кампании в D&D». Компьютерщик и прочее. 2015-12-30. Получено 2019-11-25.

использованная литература