Чернокнижник (Dungeons & Dragons) - Warlock (Dungeons & Dragons)

Чернокнижник
А Подземелья и Драконы класс персонажа
История публикации
Первое появлениеЗавершить Arcane
Редакции3,5, 4, 5
(как стандартный класс)4-й, 5-й
(как альтернативный класс)3.5
Мифологическое происхождениеЧернокнижник

В Чернокнижник это класс персонажа в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Он был представлен как неосновной базовый класс, практикующий тайная магия в дополнительной книге Завершить Arcane для версии 3.5 Подземелья и Драконы. В 4-м и 5-м издании чернокнижник является основным классом.

История публикации

Подземелья и Драконы 3-е издание

Чернокнижники были новым дополнением к Подземелья и Драконы которые были представлены в исходной книге версии 3.5 Завершить Arcane (2004).[1][2] Чернокнижники в этом издании получили свои способности благодаря влиянию какого-то сверхъестественного существа, такого как Демон или Фей.[2] Они либо рождаются с этими способностями, либо получают их посредством коварного договора, который превращает их душу в темный источник сверхъестественных сил. Чернокнижники не читают заклинания, а вместо этого используют подобные заклинаниям способности, называемые «заклинаниями», которые представляют собой использование силы, предоставленной чернокнижнику. Самая важная из этих способностей - «сверхъестественный взрыв», которая является основной атакующей способностью чернокнижника, стреляя в цель зарядом магической энергии.[3][4]

Главное отличие чернокнижников от всех остальных Подземелья и Драконы Пользователи магии 3-го издания - это их способность использовать свои заклинания «по желанию», без ограничения количества раз, которое может быть произнесено заклинание. В отличие, Пользователи Ванцианской магии, такой как волшебник, произносите определенное количество заклинаний каждый день из более широкого набора заклинаний, чем чернокнижник. Шеннон Аппелклайн, автор Дизайнеры и драконы, подчеркнул, что эта механика варлока по желанию «предвещает произвольное заклинание 4e».[2] Ричард Бейкер, автор Завершить Arcane, сказал:

Самым большим преимуществом чернокнижника является отсутствие реального ограничения на количество раз в день, которое он может использовать свои силы. (У него есть пара способностей с ограниченным использованием в день, но 90 процентов его способностей не имеют таких ограничений.) Здесь думают, что в большинстве D&D [так ] игры, ваши персонажи, вероятно, будут иметь только 15-20 раундов боя между отдыхом и восстановлением заклинаний. Итак, после того, как ваш заклинатель имеет общее ежедневное распределение заклинаний 20 или более заклинаний (скажем, около 5-го уровня), его реальный предел - это количество действий, которые он совершает в день - количество конкретных возможностей, которые он имеет для произнесения заклинания. Таким образом, чернокнижник по-прежнему привязан к тому же предельному пределу, с которым имеет дело любой волшебник среднего уровня. Теперь очень полезно никогда не исчерпывать варианты атаки, и чернокнижник может взрывать вас снова и снова своим сверхъестественным взрывом. Так что он отказывается от универсальности заклинаний. Чернокнижник знает лишь несколько различных уловок. С другой стороны, все трюки жуткие, жуткие и источающие аромат.[5]

Подземелья и Драконы 4-е издание

В 4-м издании чернокнижник был включен как один из основных классов, представленных в Справочник игрока (2008).[6] В этом издании силы чернокнижника известны как заклинания и используют стандартную систему питания. Чернокнижник обладает множеством различных уникальных способностей, хотя фирменной способностью чернокнижника по-прежнему является Eldritch Blast. Они также могут создавать различные эффекты с помощью Проклятия Чернокнижника. Другие особенности класса Чернокнижника делают их более точными при дальних атаках, когда ни один союзник не находится ближе к их цели, и позволяют им получить маскировку, когда они перемещаются на достаточное расстояние. Почти все силы атаки чернокнижника зависят от харизмы или телосложения для точности и урона, при этом некоторые способности получают бонусы от интеллекта.

Конкретный источник силы чернокнижника определяется как Пакт (с небожественной сверхъестественной сущностью или силой), который влияет на параметры силы по желанию и делает определенные силы более эффективными, а также обеспечивает благо пакта, эффект, который срабатывает всякий раз, когда проклятый враг убит или выведен из строя. В различные справочники включены несколько вариантов Пакта:

Название пактаОписание
Звездный пактОн создается с помощью сущности из Дальнего Царства или звезды, расположенной рядом с ним, которая дарует силы великих откровений от звезд, сводящих с ума врагов. Чернокнижники Звездного Пакта могут использовать для своих атак Конституцию или Харизму. Есть также заклинания Звездного Пакта, которые используют Интеллект для бросков атаки.[7]
Фейский пактСозданный с аморальной силой Feywild, пользователь получает доступ как к чудесным, так и к опасным заклинаниям царства фей. Чернокнижники Фейского Пакта используют Харизму для своих атак.
Адский договорОн представляет собой соглашение с дьяволом из девяти преисподней, дающее человеку силы адских и демонических размеров. Чернокнижники Адского Пакта используют Телосложение для своих атак.
Темный пактОн создается с помощью могущественных жителей Подземья и Бездны, которые накладывают заклинания чумы, болезней и недугов. Это было представлено в Руководство игрока Forgotten Realms (2008).[8] Чернокнижники Темного Пакта используют Харизму для своих атак.
Пакт о пережиткахПакт, представленный в Чародейская сила (2009) дополнение[2], представляет собой соглашение с пережитками, тайным «эхом» некогда великих личностей и сил, позволяя чернокнижнику действовать как духовный медиум, через который сущности проявляют свои силы.
Пакт Короля-ЗаклинателяЭто прошлое вошло в Сеттинг кампании Темного Солнца (2010). Он создается Королем-Заклинателем Атхаса, дающим доступ к способностям, разрушающим и оскверняющим. Чернокнижники Пакта Короля-Заклинателя могут использовать для своих атак Конституцию или Харизму.
Мрачный пактОн сделан с существами Shadowfell, что дает возможность соединяться с тенями и использовать их, чтобы привязать к ним врагов.
Пакт стихийОн позволяет Чернокнижникам черпать свою силу из древних Изначальных в Элементальном Хаосе, что, в свою очередь, дает им хаотические стихийные силы.

Тифлинги и гномы имеют расовые бонусы как к интеллекту, так и к харизме (два ключевых атрибута чернокнижника). В 4-м издании роль чернокнижника - нападающий, то есть они предназначены для нанесения тяжелых повреждений, избегая при этом возмездия. Чернокнижники также обладают множеством экзотических способностей с бонусными эффектами; например Eyebite, который делает чернокнижника невидимым на один ход при попадании. Многие из способностей Варлока позволяют им перемещаться как часть атаки или двигаться необычным образом, например, в полете или телепортации.

Подземелья и Драконы Основы

В Основы свод правил Герои забытых королевств представила альтернативную версию Варлока, известную как Hexblade.[9] Это был «новый взгляд на воина с магической силой из Полный воин (2003)".[10] Более поздняя книга правил Вариант игрока: Герои тени представил еще один вариант чернокнижника, Связующее.[11] Оба этих варианта были адаптациями классов, представленных в версии игры 3.5.[12][13][14]

Подземелья и Драконы 5-е издание

Чернокнижник был включен как класс персонажа в 5-е издание. Справочник игрока.[15] Это класс, использующий магию с комбинацией заклинаний и заклинаний, предоставленных покровителем чернокнижника.[16]

У чернокнижника есть три варианта покровителя в Справочник игрока: Архфей, Дьявол и Великий Старец. Чернокнижники с покровителем Архфея заключают договоры с могущественными лордами Фей, дикими воплощениями сил природы, чтобы получить их власть; те, у кого есть покровитель Дьявола, заключают сделки и торгуются с адскими силами, такими как Повелители демонов и Князья ада для магии; а те, у кого есть покровитель Великий Древний, черпают свою магическую силу из Дальнее Царство, странные, темные боги энтропии, такие как Тариздун, или даже жуткие инопланетные существа, и зачастую они находятся на грани безумия.[16] В Руководство искателя приключений на Побережье Мечей добавляет четвертого возможного покровителя, Бессмертных, черпающих свои силы из договоров с могущественными бессмертными, такими как Iuz the dread или the лич -queen Vol. В Путеводитель Ксанатара по всему, были добавлены еще два варианта покровителя: Небесный, где договор заключен с существом, связанным с высшими планами, таким как единорог или солнечный, и Hexblade, чьим покровителем является таинственная сила из Shadowfell (возможно, Королева воронов), которая создает разумное магическое оружие. Он также добавил 14 новых вариантов Eldritch Invocation, с упором на игру более высокого уровня и построение других функций класса.

Представлены три варианта его типа пакта. Пакт Цепи позволяет чернокнижнику вызвать фамильяра, выходящего за обычные границы заклинания Найти фамилиара, Пакт Фолианта дает чернокнижнику Книга Теней содержащие дополнительные заклинания (ритуалы и колдовства любого класса), а «Пакт клинка» позволяет чернокнижнику вызывать магическое оружие для боя.[16]

Чернокнижник использует харизму как колдовскую способность. Он структурирован таким образом, что его слоты заклинаний и известные заклинания ограничены, но слоты обновляются после каждого короткого отдыха (в отличие от большинства других классов, использующих магию, которые требуют длительного отдыха), и все заклинания всегда разыгрываются на самом высоком уровне слота для к которому чернокнижник имеет доступ. Эти заклинания дополняются заклинаниями, дающими дополнительные способности.[16]

Другие СМИ

Чернокнижники (версия 3.5) представлены в Neverwinter Nights 2 видеоигра от Обсидиан Развлечения.

Класс Warlock предлагается в компьютерной игре MMO. Подземелья и драконы онлайн.[17]

Прием

О введении нового класса персонажей в версии 3.5, Кевин Кулп, геймдизайнер и администратор EN мир, писал: «Когда класс был выпущен, чернокнижник вызвал большой фурор, с страстным (а иногда и немного вспенившимся) беспокойством, что введение произвольного заклинания окажется значительно подавленным. Тем не менее, это был значительный шаг. вдали от ванцианской магии и создания веселого игрового класса, у которого была довольно низкая кривая обучения для новых игроков. Чернокнижнику удалось совместить забавную новую механику с превосходным вкусом, что не особенно легко ".[1]

Шеннон Аппелклайн, автор Дизайнеры и драконы, подчеркнул, что было удивительно видеть чернокнижника в качестве основного класса персонажей во введении 4-го издания, когда он «не был основной частью игры ранее», и что были некоторые разногласия по поводу классических основных классов, таких как убийца, бард, и друид, не вошли в Справочник игрока (2008), чтобы освободить место для новых классов.[6] Тимоти Мортон, в книге Подземелья и драконы и философия: набег на храм мудрости, подчеркнули недостатки Магическая система 4-го издания и написал: «хотя этот механический подход гарантирует, что результаты остаются сбалансированными с действиями других персонажей, отсутствие вариации и чрезвычайная согласованность результатов казались проблематичными. [...] Чернокнижник тоже трогает нас неправильно. Не должно быть. люди, которые заключают договоры с неестественными и нечеловеческими существами извне, чувствуют себя немного иначе, чем другие персонажи в роли «нападающего» персонажей, наносящих прямой урон? [...] Людологический лечение сделало бы неестественное в игровом мире или умах игроков естественным, тем самым разрушив ужасы и тайны, которые делают их желательными для включения в ролевую игру [...]. Иначе почему бы 4e Чернокнижник не выглядел так сильно в бою, как любой другой класс? ».[18]

Screen Rant оценил класс чернокнижника как 7-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.[19]

Геймер оценил подкласс чернокнижников 5-го издания Celestial Patron как 7-й самый крутой подкласс из 32 новых вариантов персонажей в Справочник Ксанатара по всему.[20]

Гас Везерек, для Пять тридцать восемь, сообщил, что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, чернокнижники занимают 8-е место по количеству создаваемых персонажей - 8711 персонажей. Тифлинг (2188) было наиболее распространенной расовой комбинацией, за ней следовали люди (1714), а затем полуэльф (1,401).[21]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Кулп, Кевин. "Complete Arcane (3.5) | История продукта". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2020-08-17.
  2. ^ а б c d Аппельклин, Шеннон. "Arcane Power (4e) | История продукта". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2020-08-17.
  3. ^ Бернштейн, Эйтан (14 марта 2007 г.). «Классовые хроники: Чернокнижники, часть 1». archive.wizards.com. Получено 2020-08-17.
  4. ^ Бернштейн, Эйтан; Скотт де Бри, Эрик (2007-03-28). «Классовые хроники: Чернокнижники, часть 2». archive.wizards.com. Получено 2020-08-17.
  5. ^ Райан, Майкл (5 ноября 2004 г.). "Complete Arcane: интервью с дизайнером". Подземелья и Драконы. Архивировано из оригинал 12 марта 2005 г.. Получено 17 августа, 2020.
  6. ^ а б Аппельклин, Шеннон. "Руководство игрока (4e) | История продукта". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2020-08-17.
  7. ^ Корделл, Брюс (август 2008 г.). "Желание звезды" (PDF). Журнал Дракон. Волшебники побережья. Получено 2008-09-25.
  8. ^ Барт Кэрролл. "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - статья (август и позже)". Wizards.com. Получено 2014-01-06.
  9. ^ Аппельклин, Шеннон. «Основные сведения об игроке: Герои забытых королевств - История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2019-11-15.
  10. ^ Аппельклин, Шеннон. «Основные сведения об игроке: Герои забытых королевств - История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2019-11-15.
  11. ^ Герои тени. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. Апрель 2011. С. 63–79. ISBN  0-7869-1550-1. OCLC  62327263.
  12. ^ Бернштейн, Эйтан (23 мая 2007 г.). «Классные хроники: шестигранные клинки и ниндзя». archive.wizards.com. Получено 2020-08-17.
  13. ^ Бернштейн, Эйтан (18 июля 2007 г.). «Классные хроники: переплетчики». archive.wizards.com. Получено 2020-08-17.
  14. ^ Тагуиам, Ренн (2020-08-16). «Dungeons & Dragons 5e: 5 классов из предыдущих выпусков, которые необходимо вернуть (и 5 классов, которые следует оставить в покое)». Game Rant. Получено 2020-08-17.
  15. ^ "Сохраняя стильный вид | Подземелья и драконы". 2014-07-28. Получено 2014-09-21.
  16. ^ а б c d Мирлс, Майк; Кроуфорд, Джереми; и другие. (2014). Руководство игрока Dungeons & Dragons 5-е издание. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  9780786965601.
  17. ^ «Классы». Подземелья и драконы онлайн. Турбина. Получено 31 марта, 2018.
  18. ^ Мортон, Тимоти (2012). «Глава 12: Миры подземелий и драконов». Подземелья и драконы и философия: набег на храм мудрости. Когберн, Джон., Силкокс, Марк. Чикаго: Паб Open Court. С. 147–150. ISBN  978-0-8126-9796-4. OCLC  781678837.
  19. ^ «Dungeons And Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее к наиболее сильным». ScreenRant. 2019-02-14. Получено 2019-11-26.
  20. ^ «10 потрясающих подклассов из руководства Ксанатара по всему (расширение D&D)». TheGamer. 2019-08-07. Получено 2019-11-26.
  21. ^ Везерек, Гас (2017-10-12). "Ваш персонаж из D&D редкий?". Пять тридцать восемь. Получено 2019-11-26.

внешняя ссылка