Blackmoor (сеттинг кампании) - Blackmoor (campaign setting)

Блэкмур
Blackmoor logo.png
Дизайнер (ы)Дэйв Арнесон
Издатель (ы)Правила тактических занятий (TSR), Игры Zeitgeist
Дата публикации1970-е годы
Жанр (ы)Настольная ролевая игра
Язык (и)английский
Система (ы)Подземелья и Драконы
d20
D&D 4-е издание

Блэкмур это фантазия ролевая игра настройка кампании обычно ассоциируется с игрой Подземелья и Драконы. Он зародился в начале 1970-х как личное окружение Дэйв Арнесон, соавтор Подземелья и Драконы, сначала как декорации для миниатюры Арнесона военные игры, а затем в качестве раннего полигона для тестирования того, что станет D&D.

Ранняя история

Blackmoor вырос из игровых сессий Арнесона после того, как он начал расширять их, включив в них идеи от Властелин колец и Темные тени.[1] Арнесон применил правила дополнения к фэнтези из Кольчуга игра для исследования подземелий в Blackmoor.[1] Blackmoor представляла собой кампанию с бесконечной последовательностью развития, поощрявшую совместную игру для достижения успеха.[1]

Истоки сеттинга Блэкмура лежат в Замок и общество крестового похода, подгруппа группы Международная федерация Wargaming специализируется на боевых средневековых миниатюрах; группой изначально руководили Гэри Гайгакс. Дэйв Арнесон был одним из первых, кто присоединился к Обществу в апреле 1970 года, и многие другие члены его Города-побратимы последовала игровая группа, в которую вошли Дуэйн Дженкинс, Билл Хойт, Эд Вернке, Майк Карр и Маршалл Хегфельдт. В течение нескольких месяцев руководство Общества решило сформировать вымышленное «Великое Королевство» с земельными участками, переданными членам организации и оспариваемым ими. Арнесон взял на себя ответственность за далекие северные пределы Великого Королевства, и именно там он начал ставить средневековые игры, которые привели к сеттингу Блэкмура. Объявление в фанзине Арнесона Угол стола описывает первую игру в кампании, построенную по модели Дэйв Везели "s"Браунштейн "серия игр:

17 апреля 1971 года в доме Дэйва Арнесона будет проходить средневековый «Браустейн» с 13:00 до 24:00, с закусками, доступными на обычной основе ... В нем будут представлены мифические существа и игра в покер под мостом троллей между ними. восход и закат.[2]

Следующий выпуск Угол стола обещал «начало боевых отчетов« Черных мавров », серии, посвященной опасностям жизни в средневековой Европе».[2] Изначально The Northern Marches задумывался как непрерывный многопользовательский варгейм с потенциалом для игр Braunstein. Баронство Блэкмура составляло центральное место в игре, и различные игроки, связанные с ним (Билл Хойт, Маршалл Хегфельдт, Дуэйн Дженкинс), изначально представляли силы добра. Дуэйн Дженкинс, например, правил Северными марками, сначала как вождь бандитов, а затем стал бароном как сэр Дженкинс. По мере развития игры все больше игроков Arneson's Napoleonics присоединились к более разнообразным ролям. Майк Карр, например, стал деревенским священником, а затем епископом Блэкмура. Другие предпочли в начале кампании встать на сторону сил зла, например, волшебник, которого играет Джон Соукуп. Ранние описания деятельности кампании Blackmoor, распространенные в информационном бюллетене под названием Blackmoor Gazette и Сплетник.[3] Игроков все больше привлекала инновационная механика исследования подземелий, изобретенная Арнесоном; к 1972 году это стало основным направлением игры. По мере того, как спрос на Blackmoor увеличивался, Арнесон возложил обязанности судей на других игроков из своего местного круга.

Летом 1972 года Арнесон написал знаменитую статью «Факты о Черной пустоши» для Книга Страшного Суда №13, которая привлекла внимание остальных участников к его инновациям. Замок и общество крестового похода. Той осенью Арнесон продемонстрировал игру для Gygax и работал над Подземелья и Драконы началось. По мере развития правил, кампания Blackmoor продолжалась и начала координироваться с параллельной кампанией, известной как Грейхок закончиться Женевское озеро пользователя Gygax и его круга.[4] После публикации Подземелья и ДраконыКампания Blackmoor продолжалась, но по мере того, как ряд ключевых участников (включая Арнесона) покинул Миннеаполис, чтобы работать на Женевском озере, ход кампании становился все более спорадическим.

Приложение II: Блэкмур

Оригинал Блэкмур добавка (TSR, Inc., 1975)

Оригинал Блэкмур продукт был опубликован Правила тактических занятий (TSR) в 1975 г., как второе дополнение к D&D (первое существо Грейхок ). Буклет был назван в честь оригинального мира ролевой кампании Дэйва Арнесона, который также написал этот буклет.[5] В него были добавлены правила, монстры, сокровища и первая опубликованная приключенческая ролевая игра, «Храм лягушки», сценарий из раздела Loch Gloomen кампании Blackmoor.[6] Однако кроме «Храма лягушки» Блэкмур не содержит никакой информации о самой настройке Blackmoor.

Первая фэнтезийная кампания

Первая фэнтезийная кампания (Гильдия судей ), 1977

Написано Дэйвом Арнесоном и опубликовано Гильдия судей в 1977 г. Первая фэнтезийная кампания добавлена ​​информация о текущих настройках кампании Blackmoor. Он включал в себя баронства, цитадели, историю лидеров и подробности о подземелье Блэкмур. Он также содержал дополнительные правила для создания логов, интересов персонажей и профессий.[7]

Первая фэнтезийная кампания Антологизирует материал, созданный на различных этапах кампании Blackmoor, от Сценария 3 (1972) до подземелий Blackmoor, которые Арнесон обычно устраивал на съездах в 1976 году. Лишь относительно небольшое количество оригинального материала, в основном текста ссылок, было написано специально для Первая фэнтези-кампания, хотя все карты и некоторые связанные иллюстрации были перерисованы и переименованы в Гильдии судей. Боб Бледсо. Таким образом Первая фэнтезийная кампания является богатым хранилищем предварительныхПодземелья и Драконы материал, который сохраняет оригинальные правила и события кампании. Например, он полностью содержит статью «Факты о Черном Мавре» из Книги Судного дня № 13.[8] Он также содержит прайс-листы примерно 1972 года, а также правила, относящиеся к изгнанию группы Блэкмуров в Лох-Мрачный в конце 1972 года.

1-е издание (1977 г.): обложка и весь буклет черно-белые. На обложке написано «Первая фэнтезийная кампания, играющая помощь» с подзаголовком «Играющая помощь». Большое, в основном круглое изображение с Деревьями на переднем плане и огненным элементалем на заднем плане, под которым написано «Дэйв Арнесон» и «Гильдия судей». На обложке нет другого словоблудия, и цена не указана на обложке. На задней обложке есть список продуктов под названием «Добычный список» с максимальным номером 35 и «Новые предметы, не входящие в подписку» с номерами продуктов 36–39. Он идет с первой печатью карт кампании First Fantasy. Эта книга состоит из 92 пронумерованных страниц плюс обложка, внутренняя обложка, задняя обложка и оглавление, всего 96 страниц. Темно-красная обложка использовалась для переформатированных более поздних отпечатков, в которых использовался более мелкий шрифт и меньше страниц.

Серия модулей DA

Модули расширения DA
КодЗаголовок
DA1Приключения в Блэкмуре
DA2Храм Лягушки
DA3Город богов
DA4Герцогство Десяти

Арнесон покинул TSR в начале 1980-х, но Blackmoor оставался частью D&D знания и упоминались во многих более поздних дополнениях. В последующем переиздании мира Грейхок для Продвинутые подземелья и драконы игра, арктический регион загадочного черного льда в северо-западной части карты был назван Блэкмур. Тем не менее, Блэкмур Арнесона стал неотъемлемой частью другой постановки и системы правил. Базовые подземелья и драконы игра.

По разным причинам TSR выпустила две разные версии своей флагманской игровой линейки. В течение нескольких добавок Базовые подземелья и драконы разработал собственный сеттинг кампании, который сначала назывался просто Известный мир, а позже - Мистара. Когда история Мистары была систематизирована, было установлено, что Блэкмур Арнесона существовал в далеком прошлом мира, достиг технологически развитой цивилизации, а затем уничтожил себя в глобальной катастрофе, которая сместила ось планеты.

Его влияние теперь было центральным по крайней мере для одного из опубликованных миров TSR, но действительный сеттинг Блэкмура, как описал его Арнесон, еще не был представлен. Это было окончательно исправлено в середине 1980-х годов с помощью серии DA. модули приключений, который перенес отряд авантюристов в прошлое Мистары, чтобы посетить Блэкмур. Первый из них, DA1 Приключения в Блэкмуре, описал в целом географию и политику Блэкмура, а также способы, которыми персонажи путешествуют туда. DA2 Храм Лягушки расширил сценарий, который появился в оригинальном дополнении Blackmoor. DA3 Город богов исследовал космический корабль, разбившийся около Королевства Блэкмур, из которого произошли намеренные анахронизмы сеттинга. DA4 Герцогство Десяти имел дело с ордой вторгшихся варваров, но это была единственная работа, не заимствованная из оригинальных заметок Дэйва Арнесона. Пятая партия, DA5 Город Блэкмур, было объявлено, но никогда не было написано и опубликовано.

Дальнейших прямых исследований Блэкмура не было, хотя позже Мистара продукты продолжали ссылаться на него. Например, Гнев бессмертных, эпическое приключение, описывающее масштабную войну между небом и землей, кульминацией которой является обнаружение сохранившейся диспетчерской с космического корабля, потерпевшего крушение около Блэкмура тысячелетия назад.

Более поздние издания

После Базовый D&D игра и ее настройка Mystara были прекращены, Игры Zeitgeist, где Арнесон работал до своей смерти, подготовил обновленный Система d20 версия Blackmoor, Сеттинг кампании Дэйва Арнесона в Блэкмур, опубликовано Goodman Games в 2004 г.[9] Goodman и Zeitgeist также разработали приключенческие модули Blackmoor. В 2009 году Zeitgeist выпустил руководство кампании Blackmoor для 4-го издания D&D.[10]

Blackmoor MMRPG

Также продолжалась многопользовательская ролевая игра Кампания, организованная Zeitgeist games, похожа по форме на Живые кампании организованный RPGA.[11] Версия кампании для D&D 3.5 завершилась в феврале 2009 г. Мегакон.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б c Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, McFarland, стр. 61–62, ISBN  078645895X
  2. ^ а б Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 65. ISBN  978-0615642048.
  3. ^ Blackmoor Gazette и Сплетник # 1 в блоге Playing at the World, получено в мае 2013 г.
  4. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 75. ISBN  978-0615642048.
  5. ^ Анализ миниатюр - Blackmoor, Дон Лоури, Панцерфауст и Кампания # 72 (Публикации Panzerfaust, 1976)
  6. ^ Обзор Dungeons & Dragons Supplement II: Blackmoor, Скотт Каспер (2006), извлечено в марте 2008 г.
  7. ^ Первая фэнтезийная кампания на acaeum.com
  8. ^ Арнесон, Дэйв (1977). Первая фэнтезийная кампания. Декатур ИЛ: Гильдия судей. п. 25.
  9. ^ Объявление о публикации 3-го издания В архиве 2009-12-17 на Wayback Machine '27.06.04 - Blackmoor готовится к печати и готовится к выпуску Gen Con! Если вы хотите одним из первых заполучить эту красоту, не забудьте оформить предзаказ прямо сейчас! ' Страница Goodman Games 'Прошлые новости', получено в январе 2010 г.
  10. ^ "Блэкмур Дэйва Арнесона: Первая кампания". DrivethruRPG.com. 8 июля 2009 г.. Получено 20 февраля, 2016.
  11. ^ "Что такое Blackmoor: MMRPG Дэйва Арнесона?". Архивировано из оригинал 18 июля 2007 г. Blackmoor Дэйва Арнесона, домашняя страница MMRPG, получено в январе 2010 г.

внешняя ссылка