Руководство Мастера Подземелий - Dungeon Masters Guide - Wikipedia

Руководство мастера подземелий
DungeonMasterGuide4Cover.jpg
АвторыГэри Гайгакс, Майк Карр
Художник обложкиДэвид С. Сазерленд III
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1979
Страницы238
ISBN0935696024

В Руководство мастера подземелий (DMG[1] или же Руководство DM; в более ранних изданиях Руководство Мастера Подземелий или же Руководство мастера подземелий) - это свод правил фэнтези ролевая игра Подземелья и Драконы. В Руководство мастера подземелий содержит правила, касающиеся арбитража и администрирования игры, и предназначен для использования главным образом или только игровыми Мастер подземелий.[2] Оригинал Руководство мастера подземелий был опубликован в 1979 г.,[3] и дал Dungeon Masters все необходимое для запуска D&D игровая кампания.[1]

Он задуман как вспомогательная книга к Справочник игрока, который содержит все основные правила игры, и Руководство монстров, который представляет собой справочник, дающий статистика и характеристики к различным животные и монстры. В Справочник игрока, Руководство мастера подземелий, и Руководство монстров в совокупности называются "основными правилами" Подземелья и Драконы игра.[4] И «Руководство мастера подземелий», и «Справочник игрока» содержат советы, подсказки и предложения по различным стилям игры.[5]

Ожидается, что все игроки, включая Мастера подземелий, будут иметь в своем распоряжении копию Справочник игрока, только Мастер подземелий должен ссылаться на Руководство мастера подземелий или же Руководство монстров во время игры.[6]

Продвинутые подземелья и драконы

Оригинальный AD&D Руководство Мастера Подземелий (sic) был написан Гэри Гайгакс, и опубликовано TSR в 1979 году как 232-страничный твердый переплет с обложкой Дэвид С. Сазерленд III.[7] В печати 1983 г. появилась новая обложка от Джефф Исли.[7]

Как и другие тома Подземелья и Драконы справочники, Руководство Мастера Подземелий пережил несколько версий за годы. Первоначальное издание было написано Гэри Гайгакс и отредактировал Майк Карр, который также написал предисловие. Оригинальная обложка была сделана Дэвид С. Сазерленд III, а внутренние иллюстрации были предоставлены Сазерлендом, Д. А. Трампьер, Дарлин Пекул, Уилл Маклин, Дэвид С. Лафорс, и Эрол Отус.

Первое издание Руководство Мастера Подземелий охватывает все основные правила для Мастер подземелий: создание и поддержка персонажи игроков и управление неигровые персонажи, ведение боя, приключения и многосеансные кампании.[7] В книгу также включены описания магические предметы сокровища, случайные встречи с монстрами и статистика основных монстров и существ в игре.[7] Были представлены новые магические изделия, в том числе Аппарат Квалиша.

В Руководство Мастера Подземелий содержит множество таблиц и диаграмм для расчета повреждений и разрешения столкновений в типичном приключении, таблицы и правила создания персонажей, а также списки различных способностей различных классов персонажей.

Одно дополнение к Гид был Экран Dungeon Masters: две сверхпрочные складывающиеся втрое доски с напечатанными на них наиболее часто используемыми таблицами для удобства использования. Во втором издании экрана 1979 года его цель описывается как «полезная для защиты карт и других игровых материалов от игроков, когда они размещены вертикально, а также обеспечивает мгновенную ссылку на диаграммы и таблицы, наиболее часто используемые во время игры». В Продвинутые подземелья и драконы Экран второго издания был упакован с кратким приключение; более поздние версии этого экрана и экраны, созданные для более поздних выпусков, вместо этого включали листы персонажей и общая ссылка буклеты.

Особенность первого издания Руководство Мастера Подземелий был генератором случайных подземелий. Генератор позволил Мастеру Подземелий катить игральная кость, чтобы создать приключение в подземелье "на лету". Подземелье с проходы, номера, сокровище, монстры и прочее встречи может быть легко и случайно сконструирован по мере продвижения игрока. Его можно использовать с несколькими людьми или с одним игроком. Генератор не был включен в последующие выпуски Руководство мастера подземелий но снова появился в пятом издании Руководство мастера подземелий.

Оригинал Руководство Мастера Подземелий был рассмотрен Дон Тернбулл в №16 журнала Белый Гном (Декабрь 1979 г. / январь 1980 г.). Тернбулл прокомментировал в основном размер книги: «Я бы сказал, что только самый строгий критик может указать на незначительное упущение, не говоря уже о серьезном».[2]

Первое издание Руководство Мастера Подземелий была воспроизведена в виде премиального репринта 17 июля 2012 г.[8]

Отзывы

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

2-е издание AD&D Руководство мастера подземелий был выпущен в 1989 году.[3] Эта 192-страничная книга в твердом переплете была разработана Дэвид "Зеб" Кук, с обложкой от Джефф Исли.[7] В книге представлены интерьерные иллюстрации Исли, Клайд Колдуэлл, Джон и Лаура Лейки, Дэвид Дорман, Дуглас Чаффи, и Жан Э. Мартин.

Этот Руководство мастера подземелий представлены пересмотренные правила второй редакции Dungeon Master, полностью реорганизованные и упрощенные.[7] В книге подробно описаны варианты создания персонажа, обращения с ним. выравнивание, новые правила для денег и снаряжения, сокровища и магические предметы, встречи, время и движение, а также обращение с неигровыми персонажами.[7] Книга проиндексирована и содержит много полноцветных цветных иллюстраций.[7]

Второе издание Руководство мастера подземелий является обладателем наград ORIGINS и Gamer's Choice.[7] В своей книге 1991 года Героические миры, Лоуренс Шик прокомментировал, что эта книга содержит «множество отличных новых советов о том, как запустить ДОБАВИТЬ".[7] Новая версия Руководство мастера подземелийс новым оформлением и макетом, но с тем же текстом, был выпущен в 1995 году в рамках празднования 25-летия TSR.[3]

2-е издание Руководство мастера подземелий было воспроизведено в виде премиального репринта 21 мая 2013 г.[9]

Подземелья и Драконы 3-е издание

Руководство мастера подземелий (v.3.5)
ЖанрРолевая игра
ИздательВолшебники побережья
Дата публикации
Июль 2003 г.
Тип СМИРаспечатать (Переплет )
Страницы320
ISBN0-7869-2889-1
OCLC52691405
Класс LCGV1469.62.D84 D836 2000 г.

3-е издание D&D Руководство мастера подземелий вышла в 2000 году.

Монте Кук, Джонатан Твит, и Пропустить Уильямс все внесли свой вклад в 3-е издание Справочник игрока, Руководство мастера подземелий, и Руководство монстров, а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этого вклада.[10] Куку приписывают дизайн книги. Обложка сделана Генри Хиггинботэм, с интерьером от Ларс Грант-Уэст, Скотт Фишер, Джон Фостер, Тодд Локвуд, Дэвид Мартин, Арни Свекель, Кевин Уокер, Сэм Вуд, и Уэйн Рейнольдс. Руководство мастера подземелий был переиздан в 2001 году как слегка переработанное издание, в котором исправлены некоторые ошибки в первом издании.

В 2003 г. Руководство мастера подземелий был переработан для версии 3.5. Дэвид Нунан и Рич Редман зачисляются на Руководство мастера подземелий 3.5 пересмотр. Обложка сделана Генри Хиггинботэм, с интерьером от Мэтт Кавотта, Эд Кокс, Ларс Грант-Уэст, Скотт Фишер, Джон Фостер, Джереми Джарвис, Джон и Лаура Лейки, Тодд Локвуд, Дэвид Мартин, Ворон Мимура, Уэйн Рейнольдс, Скотт Роллер, Брайан Снодди, Арни Свекель, и Сэм Вуд.

На вопрос об изменениях по сравнению с предыдущим Руководство мастера подземелий, Рич Редман сказал:[11]

Я думаю, что самым немедленным, очевидным и драматическим изменением является реорганизация. Когда вышли книги третьего издания, приключенческая игра должна была научить вас D&D (включая игру и DM) и модули пути приключений должны были помочь вам узнать больше о DM. Это означало, что DMG может быть более или менее каталогом или энциклопедией информации о правилах, справочником для DM. С исчезновением приключенческой игры (которая перестала печататься задолго до того, как мы начали выпуск 3.5), нам нужно было сосредоточить внимание на книгах 3.5 больше на знакомстве с игрой. Это означало реорганизацию DMG особенно. Несколько лет изданных книг, которые ссылались на страницы и главы в DMG означало, что мы могли реорганизовать только определенную степень, но копии, которые я видел, остались довольно близкими к тому, как я реорганизовал это.

D&D Руководство мастера подземелий (v.3.5) было воспроизведено в виде премиального переиздания 18 сентября 2012 г.[12]

Подземелья и Драконы 4-е издание

Руководство мастера подземелий (4E)
АвторДжеймс Вятт, Команда Wizards RPG
ЖанрРолевая игра
ИздательВолшебники побережья
Дата публикации
Июнь 2008 г.
Тип СМИРаспечатать (Переплет )
Страницы224
ISBN978-0-7869-4880-2

4-е издание D&D Руководство мастера подземелий был выпущен 6 июня 2008 г., одновременно с его сопутствующими томами. Это 224-страничный твердый переплет, написанный Джеймс Вятт. Иллюстрация на передней обложке была сделана Уэйн Рейнольдс и иллюстрация задней обложки Брайан Хэган, с интерьерными иллюстрациями Роб Александр, Стив Аргайл, Уэйн Инглэнд, Джейсон Энгл, Дэвид Гриффит, Эспен Грюндетьерн, Брайан Хэган, Ральф Хорсли, Говард Лайон, Ли Мойер, Уильям О'Коннор, Уэйн Рейнольдс, Дэн Скотт, Рон Спирс, Крис Стивенс, Энн Стоукс, и Ева Видерманн. В дополнение к всестороннему обзору того, как DM кампании или приключения 4-го издания, он содержит информацию о строительных столкновениях, водных и конных боях, испытаниях навыков, ловушках и опасностях, наградах, создании NPC, артефактах, создании монстров и шаблонах, а также с образцом города и коротким приключением, так что DM могут сразу начать свое первое приключение 4-го издания. Хотя в нем есть артефакты, это первый Руководство мастера подземелий не содержать стандартные магические предметы, которые были перемещены в Справочник игрока для 4-го издания.

Шеннон Аппелклайн, автор Дизайнеры и драконы, подчеркнули, что в книге были внесены механические изменения, такие как «новый стиль приключенческих встреч» и «система испытания навыков», которые были частью основных принципов дизайна 4-го издания. Аппельклайн писал: «Помимо пересмотра философии и rules, D&D 4e также обновила стандартную модель мира игры и ее космологию », а« Wizards также представили новый сеттинг мира, который стал наиболее широко известен как «Нентир Вейл» (хотя это обозначает лишь небольшую часть мира) ».[13]

В сентябре 2009 г. Руководство Мастера Подземелий 2 был выпущен. Он был написан Джеймсом Уайеттом, Биллом Славичеком, Майком Мирлсом и Робином Д. Лоузом. Аппельклайн писал: «В оригинальном« Руководстве мастера подземелий »описывались героические приключения (уровни 1-10), поэтому теперь в« Руководстве мастера подземелий 2 »подробно описаны приключения идеала (уровни 11-20). Однако в книге есть гораздо больше, включая советы по повествованию , испытание навыков и настройка монстров, а также возвращение одной из самых любимых настроек D&D ». "Любимый фанатами сеттинг Сигил" последний раз подробно рассматривался в Настройка кампании Planescape (1994) для 2-го издания.[14]

В рамках Основы Линия продуктов, которые были задуманы как легкая точка входа для новых игроков, Wizards of the Coast выпустила Набор мастера подземелий (2010), который включал в себя книгу размером с дайджест для Dungeon Master, содержащую большую часть того же материала, что и 4-е издание. Руководство мастера подземелий вместе с модулем приключений, состоящим из двух частей, и набором картонных жетонов для монстров.[15]

Подземелья и Драконы 5-е издание

Руководство мастера подземелий (5E)
АвторМайк Мирлс, Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс, Джеймс Вятт
ЖанрРолевая игра
ИздательВолшебники побережья
Дата публикации
9 декабря 2014 г.
Тип СМИРаспечатать (Переплет )
Страницы320
ISBN978-0786965625

5-е издание Подземелья и Драконы Руководство мастера подземелий был выпущен в 2014 году как последний из трех основных сводов правил нового издания. В поэтапном графике выпуска Джереми Кроуфорд написали: «наша небольшая команда не могла закончить книги одновременно, а также обеспечить их высокое качество. [...] Мы могли либо чередовать их выпуски, либо сидеть над книгами, пока все три не будут закончены».[16] Кроуфорд и Майк Мирлс со-ведущий дизайн для Пятое издание Подземелья и Драконы. Многоугольник сообщил, что книга «на сегодняшний день является самой плотной из когда-либо выпущенных сводов правил, но имеет ту же самую цену покрытия - 50 долларов в США».[16]

В интервью с Журнал Escapist, Мирлс сказал:[17]

Базовый D&D поражает ядро ​​фэнтези, это стереотипное фэнтезийное приключение. Если вы DM и хотите сделать что-то более экзотическое, вы говорите: «Я хочу добавить технологию в свою игру» или «Я хочу иметь более подробные правила для мрачной и жесткой игры, больше похожей на хоррор». Вот где DMG приходит, это для действительно тонкой настройки вашей кампании и создания опыта, отличного от вашей стандартной фантастической кампании. Это также для расширения возможностей игры. [...] DMG в нем также есть много утилит, например, для создания подземелий, приключений, создания монстров, создания заклинаний, даже если вы хотели создать класс персонажа. [...] Так что это действительно для того, чтобы понять, как работает система, и построить вашу кампанию.

Прием

Книга победила в 2015 году. ENnie Золотая награда «Лучшая добавка» и 2015 г. Происхождение Награды «Лучшее дополнение к ролевой игре» и «Любимый фанат».[18][19]

Генри Глэшин за Журнал SLUG, написал: «Пятое издание, на мой взгляд, является новым золотым стандартом для настольных ролевых игр на основе D20. Оно избавляет от утомительной системы и статистики и заменяет их истинной сущностью ролевой игры - глубокими, захватывающими историями. Я часто обнаруживали, что «Руководство мастера подземелий» было самым рудиментарным из всех руководств по D&D, но Пятое издание подняло эту ранее третичную книгу во что-то гораздо более важное и полезное ».[20]

Джонатан Болдинг, за Журнал Escapist, написал "однако, когда книга закончилась, стало ясно, что, хотя многие критики, в том числе и я, думали, что эта система будет зависеть от DMG, DMG только что подтвердил то, что мы уже знали D&D 5-е издание будет. Это живая история D&D, коллекция того, чем игра была до сих пор. Совершенство, а не инновации. Варианты, а не рецепты ».[21]

Чак Франциско из mania.com прокомментировал: «Мили столов с сокровищами сопровождают множество случайных таблиц приключений на бал, где они блистательны во всем своем величии легкого ремесла. Универсальность этого фолианта особенно очевидна среди множества других. наполненные ароматом боковые панели, которые более подробно описывают нижний магический уровень основного сеттинга, прежде чем объяснять все вариативные варианты, которые DM имеет в создании собственного мира ».[22]

Рекомендации

  1. ^ а б "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 14 мая 2010 г.. Получено 3 октября, 2008.
  2. ^ а б Тернбулл, Дон (декабрь 1979 - январь 1980). "Открытая коробка". Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (16): 15.
  3. ^ а б c «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-09-24. Получено 2005-08-20.
  4. ^ Ливингстон, Ян (август – сентябрь 1979 г.). «Белый карлик берет интервью у Гэри Гайгакса». Белый Гном (опрос) | формат = требует | url = (помощь). Мастерская игр (14): 23–24.
  5. ^ Пульсифер, Льюис (апрель – май 1981 г.). «Введение в Dungeons & Dragons, Часть II». Белый Гном (обзор) | формат = требует | url = (помощь). Мастерская игр (24): 10–11.
  6. ^ Пульсифер, Льюис (февраль – март 1981 г.). «Введение в Dungeons & Dragons». Белый Гном (обзор) | формат = требует | url = (помощь). Мастерская игр (23): 8–9.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 85. ISBN  0-87975-653-5.
  8. ^ "Руководство мастера подземелий". Волшебники побережья. Получено 24 июня, 2013.
  9. ^ "Руководство Мастера Подземелий". Волшебники побережья. Получено 24 июня, 2013.
  10. ^ «Профили: Монте Кук». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (# 275): 10, 12, 14. Сентябрь 2000 г.
  11. ^ Райан, Майкл (4 июля 2003 г.). "Обзор продукта: D&D 3.5". Волшебники побережья. Получено 11 августа, 2013.
  12. ^ «Руководство мастера подземелий премиум-класса, издание 3.5». Волшебники побережья. Получено 24 июня, 2013.
  13. ^ Аппельклин, Шеннон. «Руководство мастера подземелий (4e) - История продукта». DriveThruRPG. Получено 2020-06-20.
  14. ^ Аппельклин, Шеннон. «Руководство мастера подземелий 2 (4e) - История продукта». DriveThruRPG. Получено 2020-06-20.
  15. ^ Кулп, Кевин. «Набор мастера подземелий (4e) - История продукта». DriveThruRPG. Получено 2020-06-20.
  16. ^ а б Холл, Чарли (2014-12-08). «Последняя основная книга D&D - ваше исчерпывающее руководство по нарушению правил». Многоугольник. Получено 2020-06-20.
  17. ^ Болдинг, Джонатан (2 июня 2014 г.). "Внутри презентации New Dungeons & Dragons с дизайнером Майком Мирлсом". Журнал Escapist (v1). Получено 2020-06-20.
  18. ^ «Победители премии ENnie 2015». ENNIE Награды. 2015-08-12. Получено 2020-06-20.
  19. ^ «Победители премии Origins 2015». icv2.com. Получено 2020-06-20.
  20. ^ Глэшин, Генри (26 февраля 2015). "Пятое издание D&D: Обзор руководства мастера подземелий". Журнал SLUG. Получено 2020-06-20.
  21. ^ Болдинг, Джонатан (12 января 2015 г.). "Обзор руководства D&D Dungeon Master - Набор инструментов, но полезен ли он?". Журнал Escapist (v1). Получено 2020-06-20.
  22. ^ "Обзор руководства Dungeons & Dragons Dungeon Master". 5 января 2015 года. Архивировано с оригинал 16 марта 2015 г.

дальнейшее чтение

  • "Расширенные боевые таблицы подземелий и драконов", Белый Гном #13.
  • "Жрецы изгоняют нежить", Следы #7.
  • «Расширенные вторичные навыки», Следы #8.
  • "Руководство по основным препятствиям: уменьшение бремени препятствий", Следы #7.
  • "Ранний предпросмотр: Руководство AD&D Dungeon Masters", Дракон #22.
  • «Полная таблица атак и спасбросков», Следы #10.

внешняя ссылка