Dungeons & Dragons Immortals Rules - Dungeons & Dragons Immortals Rules

Dungeons & Dragons Immortals Rules
TSR1017 Dungeons & Dragons - Set 5 Immortal.jpg
АвторФранк Ментцер
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1986

Dungeons & Dragons Immortals Rules, написано Франк Ментцер, это коробочный набор для Подземелья и Драконы (D&D) фантазия ролевая игра впервые опубликовано TSR в 1986 году как расширение Базовый набор.

История публикации

В Базовый набор Dungeons & Dragons был пересмотрен в 1983 г. Франк Ментцер в качестве Dungeons & Dragons Set 1: Основные правила. В период с 1983 по 1985 год система была переработана и расширена Ментцером в виде серии из пяти коробочных наборов, в том числе: Основные правила (второстепенный персонаж уровни 1–3), Экспертные правила (поддерживающие уровни 4–14),[1] Правила для компаньонов (поддерживающие уровни 15–25),[2] Основные правила (поддерживающие уровни 26–36),[3] и Бессмертные правила (поддержка Бессмертных - персонажей, прошедших уровни).[4]

В Бессмертные правила В набор входят два буклета: один на пятьдесят две страницы, другой - на тридцать две страницы.[5] Буклеты, Руководство игрока по бессмертным и Руководство DM по бессмертным, были написаны Фрэнком Ментцером и отредактированы Энн Грей Маккриди, обложка - автор Ларри Элмор, и интерьерные иллюстрации Элмора и Джефф Исли.[4] Гарольд Джонсон также принимал участие в редактировании и развитии.[6]

Содержание

Бессмертные правила имеет дело с персонажами игроков, которые успешно прошли курсы, изложенные в Основные правила для достижения бессмертие.[7] Этот набор добавляет систему очков силы; по достижении бессмертия персонажи обменивают все свои очки опыта для пунктов питания из расчета десять тысяч к одному. Очки силы можно потратить на постоянное улучшение атрибут оценки, и сформировать волшебная точка система для подпитки нового диапазона особых способностей персонажа. Бессмертные продвигаются по рангам вместо уровней; Персонаж должен поддерживать определенный баланс очков силы, чтобы поддерживать ранг, и должен участвовать в Олимпийских играх, чтобы получить повышение до следующего ранга.[7] Боевые и магия системы также расширены, чтобы учесть новые Бессмертные силы.[7] Каждый персонаж Immortal-игрока обладает множеством способностей, буквально способных сотворить любое магическое заклинание в дополнение к новым боевым способностям.[6] Правила охватывают сверхчеловеческий Бессмертные персонажи, их способности, артефакты и отношения с другими Бессмертными, а также их способность создавать личные «домашние планы».[5] В набор также входят новые могущественные монстры и предложения по сценариям приключений.[5]

Набор описывает историю Бессмертных в D&D игра: когда-то было всего три Бессмертных, которые открыли мультивселенная, и решил привести его в порядок и цель.[6] Этот набор расширяет D&D мультивселенная система с Астральный план который пронизывает и соединяет всю мультивселенную.[7] В дополнение к астральному плану существуют также Плоскость основного материала, стихийные самолеты, Эфирные самолеты, и многие внешние планы; эти внешние плоскости варьируются от монопространственных атто-плоскости (от 1/3 дюйма) до пятипространственного терапланы (около 851 миллиарда световых лет).[6] В наборе есть примечания для Мастер подземелий (DM) относительно проведения кампаний Immortal, которые охватывают цели Immortals и их место в бессмертном обществе, включая обязанности и ответственность.[7] DM играет роли начальников Бессмертных, Иерархи каждой сферы.[7] Также есть образцы сюжетов для «Бессмертных приключений» и двадцать две страницы, посвященные монстрам; это включает в себя ряд демоны который первоначально появился в Жуткое волшебство.[7]

Прием

В Бессмертные правила был рассмотрен Грэм Дэвис в выпуске № 83 г. Белый Гном журнал, который назвал этот набор "кульминацией D&D игровая система ».[7] Дэвис нашел этот сет интересным, хотя он и представить себе не мог, что на самом деле играет в него.[7]

Лоуренс Шик в своей книге 1991 г. Героические миры, считает, что "Игра по правилам Бессмертных настолько отличается от игры на низком уровне. D&D как почти другая игра ».[5]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Франк Ментцер. Dungeons & Dragons Set 2: Правила для экспертов (TSR, 1983)
  2. ^ Ментцер, Франк. Dungeons & Dragons Set 3: Правила для компаньонов (TSR, 1984)
  3. ^ Гайгакс, Гэри, Франк Ментцер. Подземелья и Драконы Набор 4: Основные правила (TSR, 1985)
  4. ^ а б Ментцер, Франк. Dungeons & Dragons Set 5: Правила Бессмертных (ТСР, 1986)
  5. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 123. ISBN  0-87975-653-5.
  6. ^ а б c d Ролстон, Кен (Ноябрь 1987 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#127): 9.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я Дэвис, Грэм (Ноябрь 1986 г.). «Открытый ящик: основные правила». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (83): 4.