Гэри Гайгакс - Gary Gygax

Гэри Гайгакс
Мужчина лет шестидесяти. У него борода, очки и гавайская рубашка.
Gygax в Gen Con Инди 2007
РодившийсяЭрнест Гэри Гайгакс
(1938-07-27)27 июля 1938 г.[1]
Чикаго, Иллинойс, НАС.
Умер4 марта 2008 г.(2008-03-04) (69 лет)
Женевское озеро, Висконсин, НАС.
Место отдыхаКладбище Оук-Хилл (Женевское озеро, Висконсин)
Ник«Отец ролевых игр»[2]
Род занятийПисатель, геймдизайнер
Период1971–2008
ЖанрРолевые игры, фантазия, военные игры
СупругМэри Джо Пауэлл (м. 1958; дивизия 1983)
Гейл Карпентер (15 августа 1987 г .; его смерть)

Подпись

Книги-aj.svg aj ashton 01.svg Литературный портал

Эрнест Гэри Гайгакс (/ˈɡаɪɡæks/ GY-gaks; 27 июля 1938 г. - 4 марта 2008 г.)[3] был американцем игровой дизайнер и автор, наиболее известный как соавтор новаторских ролевая игра Подземелья и Драконы (D&D) с Дэйв Арнесон.

В 1960-х Gygax создал организацию клубов варгейминга и основал Gen Con игровая конвенция. В 1971 году он помогал развивать Кольчуга, варгейм по миниатюрам, основанный на средневековый военное дело. Он стал соучредителем компании Правила тактических занятий (TSR, Inc.) с другом детства Дон Кэй в 1973 году. В следующем году он и Арнесон создали D&D, который расширился на Gygax's Кольчуга и включены элементы фантастических историй, которые он любил в детстве. В том же году он основал Дракон, журнал, основанный на новой игре. В 1977 году Gygax начал работу над более полной версией игры, названной Продвинутые подземелья и драконы. Gygax разработал множество руководств для игровой системы, а также несколько предварительно упакованных приключения называемые «модулями», которые давали человеку D&D игра ("Мастер подземелий ") примерный сценарий и идеи о том, как запустить конкретный игровой сценарий. В 1983 году он работал над лицензированием D&D продуктовую линейку в успешную D&D мультсериал.

Покинув TSR в 1986 году из-за проблем с новым мажоритарным владельцем, Gygax продолжила самостоятельно создавать ролевые игры, начиная с мультижанровых игр. Опасные путешествия в 1992 году. Он разработал другую игровую систему под названием Lejendary Adventure, выпущенный в 1999 году. В 2005 году Gygax участвовал в Замки и крестовые походы ролевая игра, которая задумывалась как гибрид третьего издания D&D и оригинальная версия игры, задуманная Gygax.

Гайгакс был дважды женат и имел шестерых детей. В 2004 году Гайгакс перенес два инсульта, едва избежал последующего сердечного приступа, затем ему поставили диагноз: аневризма брюшной аорты, и умер в марте 2008 года.

Ранняя жизнь и вдохновение

Гайгакс родился в Чикаго, в семье Альмины Эмели «Поузи» (Бердик).[4] и Швейцарский иммигрант и бывший Чикагский симфонический оркестр скрипач Эрнст Гайгакс.[5][6] Его назвали Эрнест в честь отца, но он был широко известен как Гэри, второе имя, данное ему его матерью в честь актера. Гэри Купер.[7]:16 Семья жила на Кенмор-авеню, достаточно близко к Ригли Филд[8] что он мог слышать рев толпы, наблюдающей за Чикаго Кабс играть в.[7]:15 В 7 лет он стал членом небольшой группы друзей, которые называли себя «Пиратами Кенмора». В 1946 году, после того, как пираты Кенмора были вовлечены в ссору с другой бандой мальчиков,[9] его отец решил переехать с семьей в семейный дом Поузи в Женевское озеро, Висконсин,[10] где в начале 19 века поселилась семья Поузи и где до сих пор жили бабушка и дедушка Гэри.[6][11][12]

В этой новой обстановке Гайгакс вскоре подружился с несколькими своими сверстниками, включая Дон Кэй и Мэри Джо Пауэлл. В детстве и подростковом возрасте он полюбил игры и полюбил фэнтези и научную фантастику. Когда ему было пять лет, он играл в карточные игры, такие как пинохль а затем настольные игры, такие как шахматы.[13][14] В возрасте десяти лет он и его друзья играли в выдуманные игры, которые в конце концов стали называть "живые ролевые игры "с одним из них, выступающим в качестве судьи.[15] Его отец познакомил его с научной фантастикой и фэнтези через бульварные романы.[6][14] Его интерес к играм в сочетании с пониманием истории в конечном итоге привели Гайгакса к тому, чтобы начать играть. миниатюрные военные игры в 1953 году со своим лучшим другом Дон Кэй.[14] В подростковом возрасте Гайгакс и Кэй разработали свои собственные правила миниатюр для игрушечных солдатиков с большой коллекцией 54 мм и 70 мм фигурки, на которых они использовали «божьи коровки» (маленькие петарды) для имитации взрывов.[16]

К подростковому возрасту у Гайгакса был ненасытный аппетит к криминальное чтиво такие авторы, как Роберт Ховард, Джек Вэнс, Фриц Лейбер, Х. П. Лавкрафт, и Эдгар Райс Берроуз.[7]:40 Гайгакс был посредственным учеником и в 1956 году, через несколько месяцев после смерти отца, бросил школу на первом курсе.[7]:43 Он ненадолго присоединился к морской пехоте, но после того, как ему поставили диагноз: ходячая пневмония, был выписан по болезни и вернулся домой с матерью.[7]:49 Оттуда он перешел на работу клерком по доставке в Kemper Insurance Co. в Чикаго. Вскоре после его возвращения друг познакомил его с Авалон Хилл новый варгейм Gettysburg, и Гайгакс вскоре был одержим игрой, часто играя в марафонские соревнования раз в неделю или чаще.[17] Также именно в Авалон Хилл заказал первую заготовку. шестнадцатеричное отображение листы, которые были доступны, которые он затем использовал для разработки своих собственных игр.[18]

Примерно в то же время, когда он обнаружил Gettysburg, его мать повторно представила его Мэри Джо Пауэлл, которая покинула Женевское озеро в детстве и только что вернулась. Гайгакс был влюблен в женщину и после непродолжительных ухаживаний уговорил ее выйти за него замуж, несмотря на то, что ему было всего 19 лет. Это вызвало некоторые трения с его лучшим другом Доном Кей, который также ухаживал за Мэри Джо. где Кэй отказалась присутствовать на свадьбе Гайгакса.[7]:47 (Кай и Гайгакс помирились после свадьбы.)

Молодая пара переехала в Чикаго, где Гайгакс продолжила работать клерком в Kemper Insurance; Он нашел там работу и для Мэри Джо, но компания уволила ее, когда она забеременела их первым ребенком.[7]:53 Он также взял антропология классы в Чикагский университет.[5][6] Гайгакс также добровольно вызвался в качестве республиканского участкового капитана во время 1960 президентские выборы, и заметил множество нарушений со стороны своего демократического коллеги. Когда он угрожал сообщить об этом, ему предложили полную стипендию Чикагскому университету, если он будет молчать. Хотя Гайгакс в конечном итоге не сообщил о нарушениях, поскольку он чувствовал, что ничего не будет сделано, он также не принял стипендию.[7]:54

Несмотря на свои обязательства по работе, воспитание семьи, школы и политическое волонтерство, Гайгакс продолжал играть в варгеймы. Дошло до того, что Мэри Джо, беременная их вторым ребенком, подумала, что у него роман, и столкнулась с ним в подвале друга только для того, чтобы обнаружить, что он и его друзья сидят за столом, покрытым картой.[7]:55

В 1962 году Гайгакс устроился страховщиком в Страховая компания Fireman's Fund Insurance Co. Его семья продолжала расти, и после рождения третьего ребенка он решил переехать с семьей обратно на Женевское озеро.[5] За исключением нескольких месяцев, которые он провел в Клинтон, Висконсин,[19] После его развода и пребывания в Голливуде, когда он был главой развлекательного подразделения TSR, Женевское озеро станет его домом на всю оставшуюся жизнь.

К 1966 году Гайгакс был активен в мире хобби варгеймов и писал много журнальных статей на эту тему.[20]:9–10 Гайгакс узнал о Х. Г. Уэллс ' Маленькие войны книга для игры в военные миниатюры, варгеймы и Флетчер Пратт с Морская военная игра книга. Позже Гайгакс искал инновационные способы генерации случайных чисел и использовал не только обычные, шестигранные игральная кость, но кости всех пяти Платоново твердое тело формы[21] который он обнаружил в каталоге школьных принадлежностей.[12]

Гайгакс процитировал свое влияние как Роберт Э. Ховард, Л. Спраг де Камп, Джек Вэнс, Флетчер Пратт, Фриц Лейбер, Пол Андерсон, А. Мерритт, и Х. П. Лавкрафт.[22]

Военные игры

Часть серии по:
Военные игры
Кригсшпиль 1824.jpg

В 1967 году Гайгакс стал соучредителем Международная федерация варгеймеров (IFW) с Биллом Спером и Скоттом Дунканом.[20]:9–10 IFW быстро росла, особенно за счет поглощения нескольких ранее существовавших клубов варгеймов, и была направлена ​​на повышение интереса к варгеймам всех периодов. Он служил форумом для варгеймеров через свои информационные бюллетени и сообщества, что позволяло им создавать местные группы и обмениваться правилами. В 1967 году Гайгакс организовал игровую встречу на 20 человек в подвале своего дома; это событие позже будет называться «Gen Con 0».[21] В 1968 году Gygax арендовал покрытый виноградной лозой Садоводческий зал за 50 долларов США (эквивалент 370 долларов США в 2019 году)[23] провести первую конвенцию по Женевскому озеру, также известную как Gen Con игровая конвенция для краткости.[12] Gen Con в настоящее время является одним из крупнейших ежегодных собраний любителей игр в Северной Америке.[24] Gygax встретил Дэйв Арнесон, будущий соавтор D&D, на втором Gen Con в августе 1969 года.[12][25]

Я очень люблю средневековье, особенно темные века. Мы начали играть в тот период, потому что я нашла подходящие миниатюры. Я начал придумывать правила, согласно которым пластиковая фигура носит то же самое, что и он. Если у него есть щит и нет доспехов, значит, у него просто щит. Щиты и полудоспехи = правила полудоспехов; фигура полной брони = правила полной брони. Я тоже делал правила для оружия.

— Гэри Гайгакс[26]

Вместе с Доном Кей, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгакс создал общество военных миниатюр под названием Ассоциация тактических исследований Женевского озера (LGTSA) в 1970 г.,[20]:26 со своей первой штаб-квартирой в подвале Gygax.[14] Вскоре после этого в 1970 году Роберт Кунц и Гайгакс основали Замок и общество крестового похода IFW.[20]:29

В конце октября 1970 года Гайгакс потерял работу в страховой компании спустя почти девять лет. Безработный, сейчас в семье пятеро детей - Эрнест («Эрни»), Люсьон («Люк»), Хайди, Синди и Элиз.[15][5]- он пытался использовать свой энтузиазм к играм, чтобы зарабатывать на жизнь, разрабатывая настольные игры для коммерческой продажи. Это явно оказалось неустойчивым, когда он собрал всего 882 доллара в 1971 году (что эквивалентно 5568 долларам в 2019 году).[7]:84 Он начал брусчатка обувь в подвале, что обеспечивало ему стабильный доход и давало ему больше времени для реализации своего интереса к разработке игр.[20]:33 В 1971 году он начал работать над редактированием в Guidon Games, издатель военные игры,[15] для которого он создал настольные игры Александр Великий и Дюнкерк: Битва за Францию. В начале того же года Gygax опубликовал Кольчуга, военная игра в миниатюры, имитирующая тактический бой средневековой эпохи, которую он первоначально написал вместе с владельцем магазина для хобби. Джефф Перрен.[12][27][28] В Кольчуга правила средневековой миниатюры были первоначально опубликованы в журнале Castle & Crusade Society. Книга Судного дня. Компания Guidon Games наняла Gygax для создания серии игр «Wargaming with Miniatures» и нового издания Кольчуга (1971) была первой книгой в серии.[29]:6 Первое издание Кольчуга включены фантастические дополнения к правилам.[28] Они включали систему для воинов, волшебников и различных монстров нечеловеческих рас, взятую из работ Дж. Р. Р. Толкин и другие источники.[30] Для небольшого издателя, такого как Guidon Games, Кольчуга был относительно успешным, продавалось 100 копий в месяц.[7]:86

Gygax также сотрудничал с Трактика с Майком Ризом и Леоном Такером, его вкладом было изменение 20-гранного спиннера или кофейной банки с 20 пронумерованными покерными фишками (или, в конечном итоге, 20-гранных игральных костей) вместо стандартных 6-гранных игральных костей.[7]:87 Он также сотрудничал с Дэйвом Арнесоном в военно-морской игре Наполеона. Не сдавайся с корабля![25]

Дэйв Арнесон адаптировал Кольчуга правила его фантазии Блэкмур кампания.[12][оспаривается (для: Арнесон и его игроки сказали, что он недолго использовал кольчугу в Blackmoor)] Осенью 1972 года, примерно в конце ноября, Дэйв Арнесон и его друг Дэвид Мегарри, изобретатель Темница! настольная игра, отправился на Женевское озеро, чтобы продемонстрировать свои игры Gygax в его роли представителя Guidon Games. Гайгакс увидел потенциал в обеих играх и был особенно взволнован ролевой игрой Арнесона.[12][31] Гайгакс и Арнесон немедленно начали сотрудничать в создании «Фэнтези игры», ролевой игры, которая впоследствии превратилась в Подземелья и Драконы.[3][12][32]

Через две недели после Арнесона Блэкмур В ходе демонстрации Гайгакс подготовил 50-страничный свод правил и был готов опробовать его на двух своих старших детях, Эрни и Элизе, в обстановке, которую он назвал «Грейхок». Эта группа быстро расширилась, включив в нее Дона Кея, Роба Кунца и, в конечном итоге, большой круг игроков. Гайгакс отправил 50 страниц правил своим контактам в Wargaming и попросил их протестировать новую игру. Гайгакс и Арнесон продолжали обмениваться заметками о своих кампаниях. Окончательный вариант, однако, содержал изменения, которые не были проверены Арнесоном, и взгляды Гайгакса расходились по некоторым деталям правил, которые предпочитал Арнесон.[7]:100

Основываясь на полученных отзывах, Гайгакс к середине 1973 года создал 150-страничную редакцию правил. Некоторые аспекты системы, управляющей магией в игре, были вдохновлены Умирающая земля рассказы фантастического автора Джек Вэнс (особенно тот факт, что магические пользователи в игре забывают заклинания, которые они выучили сразу после их применения, и должны заново изучить их, чтобы разыграть их снова), а система в целом опиралась на работы таких авторов, как Роберт Э. Ховард, Л. Спраг де Камп, Майкл Муркок, Роджер Желязны, Пол Андерсон, Толкин, Брэм Стокер, и другие.[33] Он попросил Guidon Games опубликовать его,[29]:7 но правило трех томов, помещенное в помеченную рамку, выходило за рамки возможностей небольшого издателя. Гайгакс попытался представить игру Avalon Hill, но крупнейшая компания в сфере варгейминга не поняла новую концепцию ролевых игр и отклонила его предложение.[34]

К 1974 году группа Gygax's Greyhawk, которая начинала с него самого, Эрни Гайгакса, Дона Кея, Роба Кунца и Терри Кунц, выросло до более чем 20 человек, причем Роб Кунц стал вторым мастером подземелий, так что каждый из них мог судить группы из дюжины игроков.[29]:7

TSR

Гайгакс покинул Guidon Games в 1973 году, а в октябре с Доном Каем в качестве партнера основал Правила тактических занятий, позже известная как TSR, Inc.[34][35] Каждый из двух мужчин вложил 1000 долларов США в предприятии - Кай занял свою долю по полису страхования жизни[16]- напечатать тысячу экземпляров Подземелья и Драконы коробочный набор.[36]:26 Они также попытались собрать деньги, немедленно опубликовав свод правил варгейма под названием Кавалеры и круглоголовые, но продажи были низкими; когда печать стоит тысячи копий Подземелья и Драконы выросла с 2000 до 2500 долларов,[36]:26 у них все еще не было достаточного капитала для его публикации. Обеспокоенный тем, что другие тестеры и варгеймеры, которые теперь знакомы с правилами Gygax, первыми выпустят аналогичный продукт на рынок,[20]:78 оба приняли предложение в декабре 1973 года от знакомого по игре. Брайан Блюм инвестировать 2000 долларов в TSR, чтобы стать равноправным партнером на треть.[20]:78 (Гайгакс сразу же принял предложение Блюма. Кай был менее воодушевлен, и после недели обдумывания предложения он внимательно расспросил Блюма, прежде чем согласиться.)[7]:110 Инвестиции Blume наконец-то принесли финансирование, которое позволило им опубликовать D&D.[32] Gygax работал над правилами для большего количества миниатюр и настольных боевых игр, включая Классическая война (Древний период: 1500 г. до н.э. - 500 г. н.э.), и Воины Марса.[16]

Первая коммерческая версия D&D был выпущен TSR в январе 1974 г. как коробочный набор.[37] Продажа собранного вручную тиража в 1000 экземпляров, собранных в доме Гайгакса,[27] был распродан менее чем за год.[5][6] (В 2018 году первая копия этого набора была продана на аукционе более чем за 20 000 долларов.)[36]:424

В конце 1974 года, когда продажи D&D резко выросли, будущее выглядело безоблачным для Гайгакса и Кей, которым было всего 36 лет. Однако в январе 1975 года Кай неожиданно умерла от сердечного приступа. Он не сделал в своем завещании каких-либо конкретных положений относительно своей одной трети доли в компании, просто оставив все свое имущество жене Донне.[38] Хотя она некоторое время работала бухгалтером в TSR, она не разделяла энтузиазма своего мужа по поводу игр и дала понять, что не будет иметь ничего общего с управлением компанией. Гайгакс охарактеризовал ее как «менее чем представительную ... После смерти Дона она выбросила все материалы Правил тактических исследований на моем крыльце. Было бы невозможно управлять бизнесом с ее участием в качестве партнера».[38] После смерти Кей TSR был вынужден переехать из столовой Кей в подвал Гайгакса.[29]:7 В июле 1975 года Gygax и Blume реорганизовали свою компанию из партнерства в корпорацию под названием TSR Hobbies. Gygax владела 150 акциями, Blume - остальными 100 акциями, и обе имели возможность выкупить до 700 акций в любое время в будущем. Но TSR Hobbies нечего было публиковать - D&D все еще принадлежала трехстороннему партнерству TSR, и ни у Gygax, ни у Blume не было денег на выкуп акций, принадлежащих жене Кайе. Блюм убедил сопротивлявшегося Гайгакса позволить своему отцу Мелвину Блюму купить акции Донны, и они были конвертированы в 200 акций TSR Hobbies.[39] Кроме того, Брайан купил еще 140 акций.[7]:117 Эти покупки сократили Gygax с мажоритарного акционера, контролирующего компанию, до миноритарного акционера; он фактически стал сотрудником Блюмса.[29]:8

Gygax написал добавки Грейхок, Жуткое волшебство, и Мечи и заклинания для оригинала D&D игра. Вместе с Брайаном Блюмом Gygax также разработал дикий Запад -ориентированная ролевая игра Boot Hill. В том же году Gygax создал журнал Стратегический обзор с собой в качестве редактора.[15] Но, желая иметь периодическое издание более широкого профиля, он нанял Тим Каск как первый сотрудник TSR, который изменил этот журнал на периодическое фэнтези Дракон,[21] с Гайгаксом как писатель, обозреватель и издатель (с 1978 по 1981).[40] Дракон дебютировал в июне 1976 года, и Gygax так прокомментировал его успех спустя годы: «Когда я решил, что Стратегический обзор был неподходящим средством, нанял Тима Каска в качестве редактора журнала Tactical Studies Rules и назвал новое издание, которое он должен был выпустить Дракон, Я думал, что в конечном итоге у нас будет отличное периодическое издание для обслуживания энтузиастов игр по всему миру ... Никогда я не думал о таком большом успехе или такой продолжительности жизни ».[41]

В 1976 году TSR переехала из дома Gygax в свой первый профессиональный дом, известный как «Магазин для хобби Dungeon».[29]:8 Дэйв Арнесон был нанят как часть творческого персонала, но был уволен всего через десять месяцев, что является еще одним признаком того, что у Гайгакса и Арнесона все еще были творческие разногласия по поводу D&D.[7]:129

Продвинутые подземелья и драконы и Голливуд

В Базовый набор Dungeons & Dragons, выпущенный в 1977 году, представлял собой вводную версию оригинального D&D ориентирован на новых игроков и отредактирован Дж. Эрик Холмс.[27] В том же году TSR Hobbies выпустила совершенно новую и сложную версию D&D, Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ). В Руководство монстров, выпущенный позже в том же году, стал первым дополнительным сводом правил новой системы, за которым последовали многие другие.[32] В ДОБАВИТЬ правила не были полностью совместимы с правилами Базовый набор D&D и в результате D&D и ДОБАВИТЬ стали отличными линейками продуктов.[7]:135 Разделение игровых линий привело к дальнейшему расколу между Гайгаксом и Арнесоном; хотя Арнесон получил 10% роялти от продаж всех D&D продукции, Гайгакс отказался платить ему гонорары за ДОБАВИТЬ книги, утверждая, что это новое и другое имущество. В 1979 году Арнесон подал иск против TSR; в конечном итоге в марте 1981 года он был урегулирован соглашением о том, что Арнесон будет получать гонорар в размере 2,5% от всех продуктов AD&D, что дает ему очень удобный шестизначный годовой доход в течение следующего десятилетия.[7]:139

Гайгакс написал ДОБАВИТЬ твердые обложки Справочник игрока, Руководство Мастера Подземелий, Руководство монстров, и Руководство монстров II. Гайгакс также написал или соавтор многих ДОБАВИТЬ и основные D&D модули приключений, включая Крепость на границе, Могила ужасов, Экспедиция на Барьерные вершины, Храм стихийного зла, Забытый храм Тариздуна, Фантастическое приключение Морденкайнена, Остров обезьяны, и все семь модулей позже объединены в Королева пауков. В 1980 году давняя кампания Gygax Грейхок был опубликован в виде World of Greyhawk Fantasy World Setting фолио, который был расширен в 1983 г. Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk коробочный набор. Продажа D&D игра достигнута 8,5 млн долларов США в 1980 г.[5] Gygax также оказал помощь в Гамма Мир научно-фантастическая ролевая игра 1981 года и соавтор Гамма Мир приключение Легион золота.

В 1979 г. Университет штата Мичиган ученик, Джеймс Даллас Эгберт III, якобы исчез в паровых туннелях школы во время игры в живую версию D&D. Фактически, Эгберт был обнаружен в Луизиане несколько недель спустя.[7]:145 но негативное внимание основных СМИ сосредоточено на D&D как причина. В 1982 г. Патрисия Пуллинг сын покончил с собой. Обвинение D&D из-за самоубийства сына Пуллинг основала организацию под названием B.A.D.D. (Беспокоиться о Dungeons & Dragons), чтобы атаковать игру и компанию, которая ее выпустила. Gygax защищал игру на отрезке 60 минут,[6][42] который транслировался в 1985 году. Когда в офис TSR стали поступать угрозы убийством, Гайгакс нанял телохранителя.[5][12] Несмотря на негативную огласку или, возможно, из-за нее, ежегодный журнал TSR D&D продажи увеличились в 1982 г. до 16 миллионов долларов США,[12] а в январе 1983 г. Нью-Йорк Таймс предположил, что D&D может стать "великой игрой 80-х" точно так же, как Монополия был символом Великая депрессия.[43]

Брайан Блюм убедил Gygax позволить брату Брайана Кевину выкупить акции Мелвина Блюма. Это дало братьям Блюм контрольный пакет акций,[39] и к 1981 году Gygax и Blumes все больше враждовали из-за управления компанией. Разочарование Гайгакса на работе и рост его благосостояния за счет его щедрых гонораров внесли ряд изменений в его личную жизнь. Он и Мэри Джо были активными членами местного Свидетели Иеговы, но другие в собрании уже были обеспокоены тем, что Гайгакс курит и пьет; его связь с «сатанинской» игрой в D&D вызвала достаточно разногласий, и Gygaxes наконец-то отмежевались от Свидетелей Иеговы.[7]:156 Мэри Джо, продолжая возмущаться тем, сколько времени ее муж проводит «за играми», начала чрезмерно пить, и пара часто ссорилась. Гайгакс, который начал курить марихуану, когда потерял работу по страхованию в 1970 году, начал употреблять кокаин и имел ряд внебрачных связей. Наконец, в 1983 году у них был жестокий развод.[7]:187

В то же время Blumes, желая вывести Gygax из Женевского озера, чтобы они могли управлять компанией без его «вмешательства», разделили TSR Hobbies на TSR, Inc., и TSR Entertainment, Inc. Gygax стал президентом TSR Entertainment. , Inc.,[16] и Блюмсы отправили его в Голливуд, чтобы развивать возможности телевидения и кино.[29]:13 Он стал сопродюсером лицензионного D&D мультсериал за CBS,[44] который провел свой временной интервал в течение двух лет.[3]

Гайгакс, недавно холостяк, воспользовался своим временем на Западном побережье, арендуя огромный особняк, увеличив употребление кокаина и проводя время с несколькими молодыми звездочками.[7]:168

Выезд из ТСР

Поскольку он был занят созданием фильма в Голливуде, Гайгаксу пришлось оставить повседневные операции над TSR Кевину и Брайану Блюмам.[12] В 1984 году, после нескольких месяцев переговоров, он достиг соглашения с Орсон Уэллс сняться в фильме D&D, и Джон Бурман выступать в качестве продюсера и режиссера. Но почти в то же время он получил известие, что еще на Женевском озере TSR столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, и Кевин Блюм покупал компанию для 6 миллионов долларов США.[7]:171

Гайгакс немедленно отказался от своих кинематографических амбиций - его D&D фильм никогда не будет снят - и полетел обратно на Женевское озеро. Там он, к своему шоку, обнаружил, что, хотя лидер отрасли TSR был прибыльным 30 миллионов долларов США, это было почти безубыточным;[7]:171 это было на самом деле 1,5 миллиона долларов США в долгах и балансирует на грани банкротства.[12] После расследования причин, по которым Гайгакс представил свои выводы пяти другим директорам компании. (С 1982 года TSR, Inc. выполняла рекомендации Американская ассоциация менеджмента добавив в совет трех «внешних» директоров, увеличив его размер до шести.) Гайгакс заявил, что финансовый кризис был вызван неправильным управлением Кевином Блюмом: избыточными запасами, избыточным персоналом, слишком большим количеством служебных автомобилей и некоторыми сомнительными (и дорогими) проектами например, раскопки затонувшего корабля 19 века.[7]:172 Gygax потребовал, чтобы Кевин Блюм был снят с поста президента компании, и три внешних директора согласились с ним. Тем не менее, правление по-прежнему считало, что финансовые проблемы были окончательными и компанию нужно было продать. Стремясь сохранить контроль, в марте 1985 года Гайгакс реализовал свой опцион на 700 акций, предоставив ему чуть более 50% контроля. Он назначил себя президентом и генеральным директором, и вместо того, чтобы продавать компанию, он предпринял шаги по производству новых продуктов, приносящих доход. С этой целью он связался с Дэйвом Арнесоном с целью продюсирования материала для Blackmoor. Он также сделал большую ставку на новую книгу AD&D, Раскрытые арканы, сборник материалов, взятых из Дракон журнальные статьи. И он быстро написал роман, действие которого происходит в обстановке своего «Грейхока», Сага Старого города, с участием главного героя по имени Горд Разбойник. Чтобы придать TSR некоторую финансовую стабильность, он нанял менеджера компании, Лоррейн Уильямс.[нужна цитата ]

Когда Раскрытые арканы был выпущен в июле, ставка Gygax окупилась, так как новая книга была продана 90 000 экземпляров в первый месяц. Его роман также хорошо продавался, и он сразу же опубликовал продолжение, Артефакт Зла. Финансовый кризис удалось предотвратить, но Гайгакс подготовил почву для собственного падения. В октябре 1985 года новый менеджер, Лоррейн Уильямс, сообщила, что она выкупила все акции Кевина и Брайана Блюмов - после того, как Брайан запустил свой собственный опцион на 700 акций. Уильямс был теперь мажоритарным акционером и сменил Гайгакса на посту президента и генерального директора. Она также дала понять, что Gygax не будет делать дальнейшего творческого вклада в TSR. Некоторые из его проектов были немедленно отложены и никогда не публиковались. Гайгакс подал в суд на TSR, пытаясь заблокировать продажу Блюмсом своих акций Уильямсу, но проиграл.[45]

Продажи D&D достиг 29 миллионов долларов США в 1985 г.,[5] но Гайгакс, считая свое будущее в TSR несостоятельным,[44] ушел в отставку со всех должностей в TSR, Inc. в октябре 1986 года и урегулировал свои споры с TSR в декабре 1986 года.[45] По условиям соглашения с TSR, Гайгакс сохранил права на Горд Разбойник, а также на все D&D персонажи, чьи имена были анаграммами или играли от собственного имени (например, Ираг и Загыг).[46] Однако он потерял права на все остальные свои работы, включая Мир Грейхока и имена всех персонажей, которых он когда-либо использовал в материалах TSR, таких как Морденкайнен, Робилар, и Тенсер.

После TSR

1985–1989: New Infinities Productions, Inc.

Сразу после ухода из TSR к Гайгаксу обратился знакомый по военным играм Форрест Бейкер, который консультировал TSR в 1983 и 1984 годах.[7]:188 Гайгакс, уставший от руководства компанией, просто искал способ продать больше своих романов о Горде-разбойнике, но у Бейкера было видение новой игровой компании. Он пообещал, что возьмется за дело, а Gygax займется творческими проектами. Бейкер также гарантировал, что, используя имя Гайгакса, он сможет привлечь от одного до двух миллионов долларов инвестиций.[7]:188 Гайгакс решил, что это хорошая возможность, и в октябре 1986 г. Новые Infinities Productions, Inc. (НИПИ)[47][29] было объявлено публично.[29]:237 Чтобы помочь ему в творческой работе, Гайгакс переманил Франк Ментцер и Дракон редактор журнала Ким Мохан от ТСР.[45] Но прежде, чем был выпущен единственный продукт, Форрест Бейкер покинул NIPI, когда его обещанные внешние инвестиции в размере от одного до двух миллионов долларов не осуществились.[29]:237

Против своей воли Гайгакс снова вернулся к власти; он немедленно стал искать продукт для быстрого запуска НИПИ. Он сохранил права на Горд-Разбойник в рамках своего расторжения договора с TSR, поэтому он лицензировал Greyhawk у TSR и начал писать новые романы, начиная с Море смерти (1987); продажи были оживленными, и романы Gygax's Gord the Rogue в конечном итоге помогли New Infinities в деле.[29]:237

Gygax принес Дон Тернбулл из Мастерская игр для управления компанией, затем работал с Моханом и Ментцером над научно-фантастической ролевой игрой, Киборг-коммандос, который был опубликован в 1987 году.[29]:237 Однако продажи новой игры были невысокими: игра получила крайне негативные отзывы. НИПИ все еще зависел от Горда Разбойника.

Ментцер и Мохан также написали серию типичных приключенческих ролевых игр под названием Гэри Гайгакс представляет мастера фэнтези. Они также начали работу над третьей линией продуктов, которая началась с приключения Ментцера под названием Преобразование (1987); Ментцер написал приключение как турнир RPGA для D&D, но TSR не был заинтересован в его публикации. Ментцер получил устное разрешение опубликовать его в New Infinities, но, поскольку письменного разрешения не было, TSR подала судебный запрет, чтобы предотвратить продажу приключения, хотя позже судебный запрет был отменен.[29]:238[7]:190 Судебные издержки еще больше истощили НИПИ капитала.

Во время всей этой драмы Гайгакс снова стал отцом. За последний год у него сложились романтические отношения с Гейл Карпентер, его бывшей помощницей в TSR. В ноябре 1986 года она родила Гайгаксу шестого ребенка, Алекса. Биограф Майкл Уитвер считает, что рождение Алекса заставило Гайгакса пересмотреть соотношение работы, игр и семьи, в котором до этого времени доминировали работа и игры. «Гэри, остро осознавая, что в прошлом он совершал ошибки как отец и муж, был полон решимости не повторять их снова ... Гэри также был реалистом и знал, чего требует хорошее отцовство, особенно в его возрасте».[7]:189 15 августа 1987 года, в 50-ю годовщину свадьбы его родителей, Гайгакс женился на Гейл Карпентер.[18]

В 1987 и 1988 годах Гайгакс работал с Флинт Дилле на Сагард-варвар книги[6] а также Ролевое мастерство и его продолжение, Мастер игры.[7]:191 Он также написал еще два романа Горд-Бродяга, Город Ястребов (1987), и Come Endless Darkness (1988). Однако к 1988 году TSR переписал сеттинг для мира Greyhawk, и Гайгаксу не понравилось новое направление, в котором TSR взял «свое» творение. В литературном заявлении о том, что его старый мир мертв, и желая полностью порвать со всем, что связано с Грейхоком, Гайгакс уничтожил свою версию Oerth в финальном романе Горд-Разбойник, Танец демонов.[48]

Когда романы о Горде-разбойнике закончились, основной источник стабильного дохода НИПИ иссяк. Компании требовался новый продукт. В 1988 году Гайгакс объявил в информационном бюллетене компании, что он и Роб Кунц, его соавтор в Dungeon Master в первые дни кампании Greyhawk, снова работают как одна команда. На этот раз они должны были создать новую мультижанровую фэнтезийную RPG под названием «Infinite Adventures», которая будет поддерживаться различными книгами-играми для разных жанров.[29]:61 Эта линия детализирует Замок и Город Грейхок, как изначально представляли их Гайгакс и Кунц, теперь называемый «Замок Данфалкон».[29]:239

Однако до того, как работа над этим проектом могла начаться, у НИПИ закончились деньги, он был вынужден объявить о банкротстве и был распущен в 1989 году.[29]:239

1990–1994: Опасные путешествия

После закрытия NIPI Gygax решил создать совершенно новую RPG под названием Проект плотника,[29]:61 один значительно более сложный и «тяжелый», чем его первоначальный и относительно простой D&D система, которая была охвачена всего лишь 150 машинописными страницами.[7]:194 Он также хотел создать сеттинг ужасов для новой ролевой игры под названием Неосвященный. Он начал работать над ролевой игрой и сеттингом с помощью игрового дизайнера Майка МакКалли.[7]:193 Game Designers Workshop заинтересовались публикацией новой системы, и она также привлекла внимание JVC и NEC, которые искали новую систему RPG и настройку превратить в серию компьютерных игр.[7]:194 NEC и JVC не интересовались ужастиками и работают над Неосвященный сеттинг был отложен в пользу фантастического сеттинга под названием Миф. JVC также хотела изменить название RPG, отдавая предпочтение Опасные размеры над Проект плотника.[29]:61–62 Работа шла успешно до марта 1992 г., когда TSR подала судебный запрет против Опасные размеры, утверждая, что имя и инициалы слишком похожи на Подземелья и Драконы. Gygax с одобрения NEC и JVC быстро сменила название на Опасные путешествия,[49] и работа над новой игрой продолжалась.

Маркетинговая стратегия для Опасные путешествия: Миф был многогранным: в дополнение к ролевой игре и сеттингу, которые должны были быть опубликованы Games Designers Workshop, и Миф компьютерная игра, которую готовят NEC и JVC, также будет серия книг, основанных на сеттинге Mythus, написанном Gygax. Так что в дополнение к его работе над RPG и Миф сеттинг, Гайгакс написал три романа, выпущенных издателем Пингвин / Рок и позже перепечатано Paizo Publishing: Убийства Анубиса, Самаркандское решение, и Смерть в Дели.

В конце 1992 г. Опасные путешествия РПГ была выпущена Games Designer Workshop,[6][50] но TSR немедленно потребовала судебного запрета против всего Опасные путешествия РПГ и Миф установка, утверждая, что Опасные путешествия был основан на D&D и ДОБАВИТЬ. Несмотря на то, что судебный запрет не прошел, TSR продолжила судебный процесс. Гайгакс полагал, что судебный иск был необоснованным и подпитывался личной неприязнью Лоррейн Уильямс,[7]:195 но NEC и JVC вышли из проекта, убив Миф компьютерная игра.[7]:194 К 1994 году судебные издержки, связанные с многомесячным досудебным расследованием, истощили все ресурсы Gygax; полагая, что TSR тоже страдает, Гайгакс предложил уладить дело. В конце концов, TSR заплатила Gygax за полные права на Опасные путешествия и Миф.[51] Хотя Гайгаксу хорошо заплатили за годы работы над Опасные путешествия и Миф, TSR сразу и навсегда отложил их обоих.

1995–2000: Lejendary Adventures

Гэри Гайгакс на выставке ModCon Game Fair в 1999 году, Модена, Италия. На его футболке рекламируется третье издание D&D, который должен был быть выпущен в следующем году.

В 1995 году Gygax начал работу над новой компьютерной ролевой игрой под названием Lejendary Adventures.[21] В отличие от правил-тяжелых Опасные путешествия, эта новая система была возвращением к простым и основным правилам. Хотя он не смог успешно выпустить Lejendary Adventures компьютерная игра, Gygax решил вместо этого опубликовать ее как настольную игру.[29]:380

Между тем, в 1996 году игровая индустрия потрясла новость о том, что TSR столкнулась с неразрешимыми финансовыми проблемами и была куплена компанией. Волшебники побережья. В то время как WotC был занят переориентацией продуктов TSR, Кристофер Кларк из Inner City Games Designs в 1997 году обратился к Gygax с предложением о создании некоторых приключенческих игр для продажи в игровых магазинах, пока TSR была занята; Результатом стала пара фантастических приключений, опубликованная Inner City Games: Вызов оружия (1998) и Ритуал золотых глаз (1999).[29]:380 Gygax познакомил некоторых инвесторов с настройкой публикации Кларка, и хотя инвесторы не желали финансировать публикацию Легендарные приключения, Кларк и Гайгакс создали партнерство под названием Hekaforge Productions.[29]:380 Таким образом, Gygax смог вернуться к публикации Lejendary Adventures в 1999 году.[6] Игра вышла в виде трехтомника: Лежендарные правила для всех игроков (1999), Знания Ледженд Мастера (2000) и Звери Ледженда (2000).[29]:380

Новый владелец TSR, WotC's Питер Адкисон, явно не таила недоброжелательства Лоррейн Уильямс к Gygax: Адкисон выкупил все остаточные права Gygax на D&D и AD&D за шестизначную сумму.[7]:203 Although Gygax did not write any new supplements or books for TSR or WotC, he did agree to write the preface to the 1998 adventure Вернуться в Могилу ужасов, a paean to Gygax's original AD&D adventure Могила ужасов.[41] He also returned to the pages of Dragon Magazine, writing the "Up on a Soapbox" column from Issue #268 (January 2000) to Issue #320 (June 2004).[29]:282

2000–2008: Later works and death

Gygax continued to work on Lejendary Adventures which he believed was his best work. However, sales were below expectation.[7]:204

On June 11, 2001, Stephen Chenault и Davis Chenault из Игры Тролль Лорд announced that Gygax would be writing books for their company.[29]:378 Gygax's early work for Troll Lord included a series of hardcover books that eventually came to be called "Gygaxian Fantasy Worlds"; первый был The Canting Crew (2002), a look at the roguish underworld. Он также написал Строитель мира (2003) и Living Fantasy (2003), generic game design books usable in many different settings. After the first four books in the series, Gygax stepped down from writing and took on an advisory role, though the series logo still carried his name.[29]:379 Troll Lord also published a few adventures as a result of their partnership with Gygax, including Отшельник (2002) an adventure intended for d20 and also for Lejendary Adventures.[29]:379

By 2002, Gygax had given Christopher Clark of Hekaforge an encyclopaedic 72,000-word text describing the Lejendary Earth. Clark split the manuscript up into five books and expanded it, with each of the final books coming to about 128,000 words, giving Hekaforge a third Lejendary Adventures line to supplement the core rules and adventures. Hekaforge managed to publish the first two of those Lejendary Earth sourcebooks, Газетир (2002) и Noble Kings and Great Lands (2003),[29]:380 but by 2003 the small company was having financial difficulties. Clark had to ask Troll Lord Games to become an "angel" investor by publishing the three remaining Lejendary Adventures книги.[29]:381

On October 9, 2001, Игры с некромантами announced that they would be publishing a d20 версия Некрополь, an adventure originally planned by Gygax for New Infinities Productions and later printed in 1992 as a Mythus adventure by GDW; Gary Gygax's Necropolis was published a year later.[29]:366–367

Gygax also performed voiceover narration for cartoons and video games. In 2000, he voiced his own cartoon self for an episode of Футурама, "Антология интересов I "[5][52] that also included the voices of Альберт Гор, Стивен Хокинг и Нишель Николс.[7]:202 Gygax also performed as a guest Dungeon Master in the Delera's Tomb quest series of the многопользовательская ролевая онлайн игра Dungeons & Dragons Online: Stormreach.[53]

Gary Gygax at Gen Con в 2003 году. Он сидит в Игры Тролль Лорд booth with Stephen Chenault.

During his time with TSR, Gygax had often mentioned the mysterious Castle Greyhawk which formed the centre of his own home campaign. But despite all of his written output over the previous 30 years, Gygax had never published details of the castle. In 2003, Gygax announced that he was again partnering with Роб Кунц to publish the original and previously unpublished details of Замок Грейхок и Город Грейхок in 6 volumes, although the project would use the rules for Замки и крестовые походы скорее, чем D&D. As Gygax wrote in an on-line forum: "I have laid out a new schematic of castle and dungeon levels based on both my original design of 13 levels plus side adjuncts, and the 'New Greyhawk Castle' that resulted when Rob and I combined our efforts and added a lot of new levels too. From that Rob will draft the level plans for the newest version of the work. Meantime, I am collecting all the most salient feature, encounters, tricks, traps, etc. for inclusion on the various levels. So the end result will be what is essentially the best of our old work in a coherent presentation usable by all DMs, the material having all the known and yet to be discussed features of the original work that are outstanding ... I hope."[54] С Волшебники побережья, which had bought TSR in 1997, still owned the rights to the name "Greyhawk", Gygax changed the name of Castle Greyhawk to "Castle Zagyg", a reverse homophone of his own name, and also changed the name of the nearby city to "Yggsburgh", a play on his initials "E.G.G."[7]:208

The scale of the project was enormous: By the time Gygax and Kuntz had stopped working on their original home campaign, the castle dungeons had encompassed 50 levels of cunningly complex passages with thousands of rooms and traps. This, plus plans for the city of Yggsburgh and encounter areas outside the castle and city, would clearly be too much to fit into the proposed 6 volumes. Gygax decided he would compress the castle dungeons into 13 levels, the size of his original Castle Greyhawk in 1973[55] by amalgamating the best of what could be gleaned from binders and boxes of old notes.[56] However, neither Gygax nor Kuntz had kept careful or comprehensive plans. Because they had often made up details of play sessions on the spot,[57] they usually just scribbled a quick map as they played, with cursory notes about monsters, treasures, and traps.[58] These sketchy maps had contained just enough detail that the two could ensure their independent work would dovetail. All of these old notes now had to be deciphered, 25-year-old memories dredged up as to what had happened in each room, and a decision made whether to keep or discard each new piece.[59] Recreating the city too would be a challenge. Although Gygax still had his old maps of the original city, all of his previously published work on the city was owned by WotC, so he would have to create most of the city from scratch while still maintaining the "look and feel" of his original.[60]

Due to creative differences, Kuntz backed out of the project, but created an adventure module that would be published at the same time as Gygax's first book.[61] Gygax continued to painstakingly put Castle Zagyg together on his own, but even this slow and laborious process came to a complete halt when Gygax suffered a serious stroke in April 2004 and then another one a few weeks later.[7]:211 Although he returned to his keyboard after a seven-month convalescence, his output was reduced from 14-hour work days to only one or two hours per day.[62] Finally in 2005, Castle Zagyg Part I: Yggsburgh, the first book in the six-book series, appeared.[29]:381 Later that year, Troll Lord Games also published Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), the adventure module written for the Yggsburgh setting by Rob Kuntz.[29]:381 Jeff Talanian helped with the creation of the dungeon, eventually resulting in publication of the limited edition CZ9: The East Marks Gazetteer (2007).[29]:381

That same year, Gygax was diagnosed with a potentially deadly аневризма брюшной аорты. Doctors concurred that surgery was needed, but their estimates of success varied from 50% to 90%. With no firm medical consensus, Gygax came to believe that he would likely die on the operating table; he refused to consider surgery, although he realized that a rupture of the aneurysm – likely inevitable – would be fatal.[7]:216 In one concession to his condition, he switched from cigarettes, which he had smoked since high school, to cigars.[7]:212

It wasn't until 2008 that Gygax was able to finish the second volume of six volumes, Замок Загыг: Верхние сооружения, which described details of the castle above ground. The next two volumes were supposed to detail the dungeons beneath Castle Zagyg. However, before they could be written, Gygax died in March 2008. Three months after his death, Gygax Games – a new company formed by Gary's widow, Gail – withdrew all of the Gygax licenses from Troll Lord,[29]:382 а также из Hekaforge.[29]:381

Личная жизнь

From an early age, Gygax hunted and was a target-shooter with both bow and gun.[63] He was also an avid gun collector, and at various times owned a variety of rifles, shotguns, and handguns.[64]

Награды и отличия

A plaque dedicated to Gary Gygax at Gen Con 2008 reading:
The first DM,
He taught us to roll the dice.
He opened the door to new worlds.
His work shaped our industry.
He brought us Gen Con,
For this we thank him.

In fond memory of Gary Gygax
and in celebration of his spirit and accomplishments.

As the "father of role-playing games", Gygax received many awards, honors, and tributes related to gaming:

  • He was inducted into the Academy of Adventure Gaming Arts and Design Премия Origins Hall of Fame, also known as the Charles Roberts Awards Hall of Fame, в 1980 году.[65]
  • Синхронизировать magazine named Gygax number one on the list of "The 50 Biggest Nerds of All Time".[66]
  • SFX magazine listed him as number 37 on the list of the "50 Greatest SF Pioneers".[67]
  • В 1999 году, Пирамида magazine named Gygax as one of "The Millennium's Most Influential Persons" "in the realm of adventure gaming".[68]
  • Gygax was tied with Дж. Р. Р. Толкин for number 18 on GameSpy's "30 Most Influential People in Gaming".[69]
  • A strain of bacteria was named in honor of Gygax, "Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393".[70]
  • Inducted into the Pop Culture Hall of Fame Class of 2019[71]

Gail Gygax, the widow of Gary Gygax, has been raising funds to construct a memorial in her late husband's honor by establishing the nonprofit Gygax Memorial Fund. По состоянию на январь 2010 г., plans were to secure a location on the lakefront in Lake Geneva, Wisconsin. As of March 28, 2011 the City Council of Lake Geneva, Wisconsin, approved Gail Gygax's application for a site of memorial in Donian Park. The statue monument will include "a castle turret with a bust on top and possibly have a dragon wrapped around the turret".[нужна цитата ]

In 2014, with the approval of Gary's eldest son, Ernie, Epic Quest Publishing started a Kickstarter campaign to raise the initial funding for a museum dedicated to Gary featuring a gaming and event center and hall of fame for authors, artists, designers and game masters.[72]

В популярной культуре

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "United States Social Security Death Index," index, FamilySearch (https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/J52H-DQQ : accessed February 12, 2013), Ernest G Gygax, March 4, 2008; со ссылкой на Администрацию социального обеспечения США, базу данных Death Master File (Александрия, Вирджиния: Национальная служба технической информации, продолжается).
  2. ^ Rausch, Allen (2004). "Gary Gygax Interview – Part I (page 1)". GameSpy. Архивировано из оригинал 17 сентября 2008 г.. Получено 3 января, 2005.
  3. ^ а б c Mead, Lawrence; Malcomson, Ian (2003). «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 2 октября 2008 г.. Получено 3 октября, 2008.
  4. ^ "Relationship Chart" (PDF). HumphrysFamilyTree.com. 7 августа 2013 года.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j Gray, Sadie (March 6, 2008). "Gary Gygax". Времена. Лондон. Получено 7 октября, 2008.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Салливан, Патрисия (5 марта 2008 г.). "E. Gary Gygax; Co-Creator of Dungeons & Dragons". Вашингтон Пост. Получено 17 октября, 2008.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай эй ак аль являюсь ан ао ap водный Witwer, Michael (2015). Empire of the Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons. New York: Bloomsbury Publishing. ISBN  978-1-63286-279-2. OCLC  908838677.
  8. ^ "Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19)". RU Мир. 17 сентября 2002 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 10 мая, 2010. I was born in Chicago about four blocks from Wrigley Field.
  9. ^ "Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 59)". RU Мир. 5 июля 2005 г. Архивировано с оригинал 14 июня 2011 г.. Получено 10 мая, 2010. We got into a serious fracas with a big gang of boys from further north, there were at least 30 of them to our dozen, but that's a whole different story, and the main reason my father decided to move from Chicago.
  10. ^ "Obituaries – Ernest "Gary" Gygax". Региональные новости Женевского озера. Архивировано из оригинал 15 ноября 2012 г.. Получено 18 апреля, 2012.
  11. ^ "Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19)". RU Мир. 17 сентября 2002 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 10 мая, 2010. My maternal family has been in Lake Geneva since circa 1836.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Kushner, David (March 10, 2008). "Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax". Проводной. Архивировано из оригинал 13 ноября 2012 г.. Получено 16 октября, 2008.
  13. ^ Barmak, Sarah (November 8, 2008). "Gary Gygax, King Nerd". Торонто Стар. п. ID.2. ISSN  0319-0781. ProQuest  439502351. Получено 22 ноября, 2019.
  14. ^ а б c d "Gary Gygax". Экономист. 13 марта 2008 г. ISSN  0013-0613. Получено 22 ноября, 2019.
  15. ^ а б c d Gygax, Gary (2005). Long Biography of E(rnest) Gary Gygax (revision 6-05)
  16. ^ а б c d «Профили ТСР». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (#103): 56. November 1985.
  17. ^ Fannon, Sean P. (1999). The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible. Link, Brett., Acevedo, Aaron., Cummings, Victoria., Fannon, Sean Patrick. (2-е изд.). Jacksonville: Obsidian Studios. ISBN  0-9674429-0-7. OCLC  45357120.
  18. ^ а б "Obituary of Gary Gygax; Godfather of Role-Playing Games and Co-Creator of Dungeons & Dragons". Дейли Телеграф. Лондон. March 6, 2008. p. 25. ISSN  0307-1235. ProQuest  321557865. Получено 22 ноября, 2019.
  19. ^ "Frank Mentzer Q & A, Part 1, Page 25". Dragonsfoot. 29 сентября 2004 г.. Получено 5 октября, 2010.
  20. ^ а б c d е ж грамм Peterson, Jon (2012). Playing at the World. San Diego: Unreason Press. ISBN  978-0-615-64204-8. OCLC  808727087.
  21. ^ а б c d Parker, Laura (March 7, 2008). "Gary Gygax: Founding father of fantasy computer games and co-creator of Dungeons & Dragons". Хранитель. Получено 7 октября, 2008.
  22. ^ Gygax, Gary (1985). «О влиянии Дж. Р. Р. Толкина на игры D&D и AD&D». Дракон (95): 12–13. A careful examination of the games will quickly reveal that the major influences are Robert E. Howard, L. Sprague de Camp and Fletcher Pratt, Fritz Leiber, Poul Anderson, A. Merritt, and H.P. Lovecraft.
  23. ^ Федеральный резервный банк Миннеаполиса. «Индекс потребительских цен (оценка) 1800–». Получено 1 января, 2020.
  24. ^ Miller II, Stanley A. (August 3, 2002). "Gen gone: Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie". Журнал Sentinel. Архивировано из оригинал 9 августа 2007 г.. Получено 17 декабря, 2008.
  25. ^ а б Кинг, Брэд; Borland, John (2003). Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. Макгроу-Хилл. ISBN  0-07-222888-1.
  26. ^ Рауш, Аллен. "Gary Gygax Interview – Part I (page 2)". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 18 сентября 2008 г.. Получено 3 января, 2005.
  27. ^ а б c d Винтер, Стив; и другие. (Октябрь 2004 г.). 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-3498-0. OCLC  56961559.
  28. ^ а б Stewart Alsop II (February 1, 1982). "TSR Hobbies Mixes Fact and Fantasy".
  29. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  30. ^ Gygax, Gary; Perren, Jeff (1971). Кольчуга. Guidon Games. п. 39.
  31. ^ Schick, Lawrence (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN  0-87975-653-5. OCLC  22907515.
  32. ^ а б c «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 24 сентября 2008 г.. Получено 20 августа, 2005.
  33. ^ Гайгакс, Гэри. "JACK VANCE & THE D&D GAME" (PDF). Dying Earth Roleplaying Game Site. Pelgrane Press. Архивировано из оригинал (PDF) 10 июня 2015 г.. Получено 23 мая, 2015.
  34. ^ а б Хоффманн, Франк В .; Bailey, William G. (1991). Sports & Recreation Fads. Haworth Press. п.109. ISBN  1-56024-056-3.
  35. ^ Kask, Tim (Декабрь 1975 г.). "In the Cauldron". The Strategic Review. Lake Geneva: TSR, Inc. (#5): 2, 8.
  36. ^ а б c Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Witwer, Sam (2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History. Десятискоростной пресс. ISBN  9780399580949.
  37. ^ Tinsman, Brian (2002). The Game Inventor's Guidebook. Иола, Висконсин: Краузе. ISBN  0-87349-552-7. OCLC  52757662.
  38. ^ а б "Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 2)". RU Мир. July 23, 2003. Archived from оригинал 7 декабря 2014 г.. Получено 23 марта, 2010.
  39. ^ а б "Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом". The Kyngdoms. Архивировано из оригинал 4 апреля 2016 г.. Получено 7 июня, 2016.
  40. ^ "Dragon Rumbles". Дракон. Lake Geneva: TSR Hobbies. II–V (13–24, 26–48). April 1981 – April 1981.
  41. ^ а б Варни, Аллен (Июнь 1998 г.). «Профили: Гэри Гайгакс». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#248): 120.
  42. ^ Bob Blahloblaw (April 22, 2015), 60 Minutes on Dungeons and Dragons, получено 12 августа, 2016
  43. ^ "Topics; Updates; Playing Games; [Editorial]". Нью-Йорк Таймс. January 19, 1983. p. A.22. ISSN  0362-4331. ProQuest  424534874.
  44. ^ а б Rausch, Allen (August 16, 2004). "Gary Gygax Interview – Part 2 (page 1)". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 17 сентября 2008 г.. Получено 3 октября, 2008.
  45. ^ а б c Gygax, Gary 1987. "From the Sorcerer's Scroll", Дракон 122:40 (Jun 1987)
  46. ^ "Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91)". RU Мир. 20 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 19 марта 2012 г.. Получено 15 марта, 2009. Anagrams of my name are exclusively my property according to my settlement agreement with TSR, so that is how I can use Zagyg, or Zagig, as well as Yrag.
  47. ^ Cobb, Nathan (April 19, 1987). "It's Only a Fad". Бостонский глобус. п. 77. ISSN  0743-1791. ProQuest  294411624. (Registration required)
  48. ^ Q: "After you left TSR, you finished the Gord the Rogue books. At the end of the cycle, Oerth bites the bullet. Was this your way of saying that Greyhawk is dead and that fans should turn away from TSR's version with disdain?" Gygax: "More my way of saying that since T$R had killed the setting with trash releases, it was time to wipe out the shame by obliterating the setting.""Gary Gygax: Q & A (Part VII, page 2)". RU Мир. 19 ноября 2004 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  49. ^ Сакко, Чиро Алессандро. "Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом". thekyngdoms.com. Архивировано из оригинал 23 декабря 2011 г.. Получено 24 октября, 2008.
  50. ^ Williams, Drew (October 9, 1992). "Dungeons and Dragons Creator Has New Game to Stretch Imagination". Пантограф. п. C6. ProQuest  251973031. (Registration required)
  51. ^ Gygax: "When the new [fantasy roleplaying game] was introduced at the GTS, a lawsuit was filed by TSR, they claiming it violated the copyright of AD&D. Quite a stretch that, but only a judge intimately familiar with RPGs would know that and dismiss it. So what followed was a long period of discovery and depositions that ran up a huge lawyers' bill—far more on the TSR end than on ours, four to one is likely. Eventually the suit was settled. TSR paid us a very large sum and they got all the rights to the DJ system and Mythus. I suggested to TSR (Lorraine Williams) that the next time I wrote a new RPG they just offer me US$1 million for the rights to it, thus saving at least that much money.""Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4)". RU Мир. January 4, 2004. Archived from оригинал 31 января 2012 г.. Получено 12 мая, 2010.
  52. ^ а б Writers: Rogers, Eric; Keeler, Ken; Cohen, David X. Directors: Loudon, Chris; Moore, Rich (May 21, 2000). "Антология интересов I ". Футурама. Season 2. Episode 29.
  53. ^ "Dungeons & Dragons Creators Lend Their Voices to Dungeons & Dragons Online: Stormreach; Legends Gary Gygax and Dave Arneson Sign On For Turbine's Highly Anticipated OG". Деловой провод. 18 января 2006 г.. Получено 17 декабря, 2008.
  54. ^ "Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81)". RU Мир. 15 декабря 2005 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  55. ^ Gygax: "The whole of the combined material Rob and I put together would be far too large for publication, 50 levels or so. What I have done is gone back to my original design of more modest scope, because I doubt the work will need to accommodate groups of 20 PCs delving on a daily basis.""Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)". RU Мир. November 2, 2003. Archived from оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  56. ^ Gygax: "... the original upper and lower parts of Castle Greyhawk changed many times over the years they were in active use. What we will do is to take the best of the lot and put that into a detailed format usable by anyone.""Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)". RU Мир. November 2, 2003. Archived from оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  57. ^ Gygax: "I did indeed create details for the PC party on the spot, adding whatever seemed appropriate, and as Rob played and learned from me, he did the same, and when we were actively co-DMing we could often create some really exciting material on the spot, if you will.""Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81)". RU Мир. 15 декабря 2005 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  58. ^ Gygax: "As Rob learned from me, he too DMed by the proverbial seat of the pants method. A single line of notes for an encounter was sufficient for either of us to detail a lengthy description, action, dialog, tricks or traps, and all the rest.""Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)". RU Мир. November 2, 2003. Archived from оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  59. ^ Gygax: "What our challenge is going to be is to cull the extraneous, take the best, and re-create the details we made up on the spot. Of course the most famous things will be there, along with most of the best parts that are not well-known through story and word of mouth.""Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)". RU Мир. November 2, 2003. Archived from оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  60. ^ Gygax: "Yggsburgh was a pain in the rump to write because I wanted to include as much detail as possible for the GM interested in using it as a campaign base. So there are sections on history, costume, monetary system and economy of the area, and complete descriptions of the town, its main locations, and the outstanding geographical areas all with encounters or suggestions for same.""Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23)". RU Мир. 18 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  61. ^ Gygax: "Rob has finished his add on module, but I have not been up to doing the work needed to create the upper works of the castle proper, let alone the dungeon levels below them.""Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23)". RU Мир. 18 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  62. ^ Gygax: "the problem is that I tire out after about an hour.""Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)". RU Мир. November 2, 2003. Archived from оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  63. ^ Gygax: "I got my first BB pistol when I was about 10, a Daisy BB gun when I was 11, and my first .22 rifle, a single-shot, bolt action Winchester for my 12th birthday—thanks to my grandfather, for mother was not keen on that. I loved plinking and hunting, and how badly I wanted a .25 lever action carbine I used to gaze at in the local Gamble's store is difficult to express in words. Never did get it. I did get a fine lemonwood bow made by Bear Archery, though. It had only a 38-pound pull, so my range was only about 120 yards with a hunting arrow.""Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23)". RU Мир. 18 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  64. ^ Gygax: "Yes I own a number of handguns and shoulder weapons... over the next few years I did add several more .22 rifles, a bolt-action, three shot Mossberg 16 gauge shotgun, a old single-barreled 12 gauge, and a .32 pistol. The rifles were used for squirrel, rabbit, and varmint hunting, the shotguns for pheasants, ducks, and geese, and the revolver for target shooting. In later years I got rid of the old weapons, added a 7.62 Argentine Mauser, a 30–30 carbine, and various other rifles, shotguns, and quite a few handguns. Years later, when I used to get death threats because of D&D I always had a .357, 9 mm, or .45 caliber pistol handy. If those were too conspicuous, a little .32, .25, or .22 derringer from Defender Arms was around. Sure glad I didn't need to use them....""Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23)". RU Мир. 18 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 31 января 2012 г.. Получено 15 марта, 2009.
  65. ^ "Зал славы". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 29 марта, 2008.
  66. ^ "The 50 Biggest Nerds of All Time". Синхронизировать. December 2005 – January 2005. Number 1: Gary Gygax: Cocreator of Dungeons & Dragons and father of role-playing games. … Between 1977 and 1979, Gygax released Advanced Dungeons & Dragons for advanced dorks, taking the cult phenomenon to new heights whilst giving himself a +5 salary of lordly might.
  67. ^ "50 Greatest SF Pioneers". SFX (128). Март 2005 г.
  68. ^ Haring, Scott D. (December 24, 1999). "Second Sight: The Millennium's Best "Other" Game and The Millennium's Most Influential Person". Пирамида. Стив Джексон Игры. Получено 15 февраля, 2008.
  69. ^ «30 самых влиятельных игроков GameSpy в мире игр». GameSpy. IGN. Март 2002. Архивировано с оригинал 17 октября 2008 г.
  70. ^ Casamatta, Dale A.; Johansen, Jeffrey R.; Vis, Morgan L.; Broadwater, Sharon T. (March 17, 2005). "Molecular and Morphological Characterization of Ten Polar Strains Within The Oscillatories (Cyanobacteria)". Журнал психологии. 41 (2): 421–438. Дои:10.1111/j.1529-8817.2005.04062.x.
  71. ^ "Ultimate Dungeon Master Gary Gygax joins PCHOF Inductee Class of '19". Pop Culture Hall of Fame. 1 августа 2019 г.,. Получено 1 августа, 2019.
  72. ^ Schultz, Chris (September 2, 2014). "Campaign seeks Gygax museum". Lake Geneva News. Получено 27 сентября, 2018.
  73. ^ "RIP Gary Gygax", Отчет Кольбера, March 5, 2008
  74. ^ Sjoberg, Lore (March 4, 2008). "Gary Gygax, 'Father of D&D,' Dies at 69". Проводной.
  75. ^ Персонал Дракон и Темница magazines (September 2007). «Неразгаданные тайны D&D». Дракон. 32 (4): 23–35.

внешняя ссылка