Замок Грейхок - Castle Greyhawk

Замок Грейхок, как показано на обложке Руины Грейхока (TSR, Inc., 1990); Обложка Фред Филдс

Замок Грейхок - одно из центральных мест в вымышленном Мир Грейхока настройка кампании для Подземелья и Драконы ролевая игра. Замок был первоначально разработан Гэри Гайгакс,[1] для его собственной кампании, а затем подробно для публикации. Замок Грейхок это также название 1988 Подземелья и Драконы модуль приключений это создало обработку Замка для публики.[2] В 2005 году, Гэри Гайгакс объявил о выпуске "Замок Загыг, "его новое обращение с темницей.

Место расположения

Замок Грейхок находится к северу и немного восточнее Вольный город Грейхок, с видом на Серая река. Свобода Город Грейхока расположен в центре Flanaess, восточная часть континент из Оерик, величайший из Oerth четыре континента.

История Замка

Замок построен CY ок. 320 г. волшебник Загиг Ирагерн. Известный как «Безумный архимаг», Загиг правил Свободным городом Грейхок из Замка в течение примерно следующих 100 лет, после чего он покинул Замок и таинственным образом исчез.

За столетия три башни замка превратились в руины. Главная башня называется «Башня Загига», а две меньшие башни - «Башня войны» и «Башня магии» (поочередно «Башня силы»). Под башнями находится обширный комплекс подземелий.

В первые годы после того, как Замок был заброшен, мало кто из искателей приключений приближался к Замку из-за слухов о том, что он находится под сильным проклятием. В конце концов, группа северных варваров вторглась в этот район и разграбила большое количество сокровищ. История их успеха привлекла внимание многих Гномы, Эльфы и других искателей приключений в этом районе, и со временем подземелья замка стали основным местом приключений на Фланессе. Приток торговли, путешественников и сокровищ, связанных с этим явлением, принес значительные экономические выгоды близлежащему городу Грейхок.

Когда-то в этот период снова появился Загиг и сумел заточить Повелитель демонов Фраз-Урб'луу в подземельях под замком. Дьявол был заключен там как минимум на 200 лет, но в конце концов был освобожден волшебником и священнослужитель (наверное Кузен Эрака и его спутник приключений Айелерах ).

В 505 году CY Загиг захватил и заключил в тюрьму злого полубога. ЮЗ в подземельях под Замком. Иуз был одним из девяти полубогов, попавших в такую ​​ловушку, и это достижение сыграло важную роль в вознесении Загига, чтобы стать полубогом, теперь известным как Загыг. Другие божества, заключенные в темницу, включали Мерикка, Радд и Wastri. Остальные пять полубогов так и не были идентифицированы канонически, хотя Географический справочник Living Greyhawk заявляет, что девять принадлежали к «противоположному мировоззрению».

Потому что Zuoken известно, что он заключен в тюрьму где-то на центральной Фланессе, некоторые считают, что он был одним из девяти божеств Загига, пойманных в ловушку в Замке. Неканонические списки других полубогов были предложены самим Гэри Гайгаксом, другими известными деятелями D&D, такими как Роберт Дж. Кунц и в различных произведениях фанфик, хотя многие из этих списков не могут быть согласованы с (ныне каноническими) критериями «противоположных мировоззрений», указанными выше.

В Экспедиция к руинам Грейхока опубликованное в 2007 году, Зуокен был официально подтвержден как одно из канонических божеств, заключенных в тюрьму. Согласно модулю, когда Йуз был освобожден, другие боги совершили побег, за исключением Зуокена, который остался в тюрьме. К концу приключения Зуокен был освобожден, Робилар, которого заменил злой двойник, вернулся к своему прежнему «я», а Замок Грейхок теперь представляет собой своего рода многоплановый бригадун.

В 570 году CY воин Робилар освободил Юза из тюрьмы, и впоследствии большинство или все остальные восемь полубогов также сбежали.

Примечание: публикация 1992 г. Из пепла (FtA) приводит некоторые даты, противоречащие приведенным выше. Во-первых, в нем говорится, что строительство Замка началось только в 375 г. Руины Грейхока тем не менее, предоставляет ссылку CY 320 для начала строительства. Руины Грейхока - это более ранняя работа, более конкретно посвященная самому Замку, и поэтому кажется, что это более точный источник. Во-вторых, FtA предлагает 505 и 507 китайских юаней в качестве дат первоначального тюремного заключения Юза. Учитывая, что во всех других ссылках на заключение Юза в официальных игровых публикациях используется дата 505 год CY, аномалия 507 года обычно считается ошибкой.

Известные уровни

Башня Магии

  • Поверхностные руины. Поверхностные руины в основном заброшены. Они включают храм Боккоб, казармы, кладовые, столовые, гостевые помещения. Большая группа кобольдов в настоящее время обитает в южной половине этих руин, и эльфы охраняют вход. В период расцвета Замка Грейхок Регалии нейтралитета очевидно, хранились здесь в Храме Боккоба и были целью бесчисленных паломничеств. Теперь они ушли, но кое-что от их силы все еще осталось. Этот уровень имеет код P100 в Руины Грейхока.
  • Рукавица Загига (P200). Это запутанный лабиринт, созданный Загигом, чтобы выразить свою эксцентричность, проверить характер своих учеников и охранять склепы внизу.
  • Охровые гробницы (P300). На этом уровне находятся склепы учеников Загига и членов семьи. Живя так же сотни лет, он пережил множество людей. Каменная кладка имеет характерный оттенок охры. Экспедиция к руинам Грейхока убрали проход, ведущий к лестнице из руин на поверхности, соединяя склепы только с Перчаткой Загига.
  • Прогулка ученика (P400). Этот уровень изначально был построен как общежитие для учеников Загига. Какое-то время этот и многие другие уровни под Башней Магии использовались для эксперимента, проведенного Кольцо пяти о влиянии магии на три философии зла. Лестница 2 в поверхностных руинах, очевидно, была изменена в Экспедиция к руинам замка Грейхок чтобы вести сюда, а не в Охровые склепы, в то время как лестница 4 на этом уровне, очевидно, была изменена, чтобы вести либо из поверхностных руин, либо из Перчаток Загига вместо склепа.
  • Святилище Арканум (P500). Этот уровень представляет собой комплекс учебных кабинетов и лабораторий.
  • Хранилища творения (P600). Этот уровень был предназначен для создания и исследования големов, но так и не закончился. Карта была сильно изменена между Руины Грейхока и Экспедиция к руинам Грейхока, но некоторые комнаты совпадают. P612 соответствует F12, P601 соответствует F11, а P602 соответствует F15, но пункты назначения лестниц и туннелей, ведущих из этих комнат, были изменены или заблокированы.
  • Прогулка мастера. Это были личные мастерские и библиотеки Загига.

История публикации

Гэри Гайгакс разработал Castle Greyhawk как место для развлечения своих детей и друзей и как полигон для игры в Подземелья и Драконы что он разработал с Дэйв Арнесон в течение 1972/73 гг. Уровни подземелий писались из расчета по одному в неделю по мере развития этих приключений, что привело к первоначальному тринадцатиуровневому замку.[3]

В те далекие дни для прогулок по окрестностям замка и близлежащего города не было "Флэсса"; Карта мира «Эрт» Гайгакса была просто нарисована поверх карты Северной Америки.

Вторая версия Castle Greyhawk была разработана / создана до публикации Dungeons & Dragons путем включения «Ключа Эль Раджа» Роба Кунца (также начатого в 1972 году), который был создан, чтобы позволить Гайгаксу путешествовать, используя его собственный ПК Такие как Морденкайнен.[4]

Замок Грейхок (TSR, 1988), юмористическая / шутливая трактовка Замка

В 1975 г. TSR, Inc. опубликовал Грейхок дополнение к исходным правилам Dungeons & Dragons, хотя в этом буклете не содержится никаких существенных подробностей о самом замке Грейхок.

Позже Гайгакс развил территорию вокруг этой новой версии своего замка и Грейхок-сити, чтобы включать новые города и страны по мере необходимости, расширяясь до окружающей территории около 50 миль, нанесенной на карту по глубине и примерно в десять раз больше по форме к 1976 году.[5]

В 1978 году TSR начала публиковать приключенческие модули, установленные в Мир Грейхока, хотя эти ранние приключения не имели прямого отношения к Замку. Точно так же TSR Мир Грейхока Фолио 1980 г. и 1983 г. Мир Грейхока в коробочном наборе была представлена ​​информация о сеттинге кампании в целом, но не было подробностей о замке Грейхок.

Между 1983 и 1985 годами TSR опубликовала три модуля, связанных с Castle Greyhawk. Это были приключения 1983 года Dungeonland и его продолжение Земля за волшебным зеркалом, а также 1985-х Остров обезьяны. Все три были первоначально задуманы Гайгаксом как внеплоскостные расширения подземелий под замком Грейхок. Однако, как было опубликовано, модули снова не содержали никакой информации о самом замке или его подземельях.

Замок был впервые представлен широкой публике в 1988 году в приключенческом фильме TSR. Замок Грейхок. Однако, поскольку модуль был пропитан юмором и содержал многочисленные отсылки к культуре 20-го века (например, персонаж Удивительный Драйдер -Man), большинство фанатов Greyhawk считают этот модуль «шуткой-версией» Castle Greyhawk.

В 1989 г. Город Грейхок коробочный набор расширен на деталях, доступных для Вольный город Грейхок и его окрестности для второго издания правил D&D. Сам замок получил лишь незначительное упоминание.

Наконец, к замку серьезно отнеслись в 1990 году, когда TSR опубликовала Руины Грейхока, 128-страничное приключение, в котором Замок исследуется во всех деталях.

В 2005 году, Игры Тролль Лорд начал публикацию "Замок Загыг "в ряде томов, авторами которых являются Гэри Гайгакс и Джеффри П. Таланян. Серия Castle Zagyg написана для Замки и крестовые походы игра, OGL игра получена из Подземелья и Драконы. Эти приключения основаны на оригинальном дизайне и кампании подземелья Gygax Castle Greyhawk, но не являются официальными материалами D&D.

В августе 2007 г. Волшебники побережья вышел Экспедиция к руинам Грейхока, 224-страничная книга в твердом переплете, в которой пересматриваются материалы Руины Грейхока и обновляет сайт для правил D&D версии 3.5.

Сноски

  1. ^ Мизер, Николас Дж. Настольные ролевые игры и переживание воображаемых миров. Чам, Швейцария. С. 50, 62. ISBN  978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802.
  2. ^ Разное (1988). "Замок Грейхок ". Мир Грейхока. 9222 (РГ7): 128.
  3. ^ Гайгакс, Гэри (Апрель 1975 г.). «Как настроить кампанию Dungeons & Dragons - и застрять в ее судействе семь дней в неделю до самого раннего утра!» (PDF). Европа. Вальтер Люк Хаас (6–8): 18–20. Получено 2009-10-03.
  4. ^ "Секретные архивы Роба Кунца Grodog". Greyhawkonline.com. Получено 2013-08-26.
  5. ^ Гайгакс, Гэри (Октябрь 1976 г.). «Письмо от Гэри Гайгакса». Сигналы тревоги и экскурсии. Ли Голд (15): 5–7.

Рекомендации

внешняя ссылка