Земля за волшебным зеркалом - The Land Beyond the Magic Mirror

Земля за волшебным зеркалом
LandBeyondMagicMirror.jpg
КодEX2
Код продукта TSR9073
Требуются правила1-е изд. ДОБАВИТЬ
Настройка кампанииУниверсальный / Грейхок
АвторыГэри Гайгакс
Впервые опубликовано1983
Связанные модули
EX1 EX2

Земля за волшебным зеркалом (EX2) - это модуль приключений, написано для использования с первым изданием Продвинутые подземелья и драконы ролевая игра. Он установлен в Мир Грейхока настройка кампании.

Краткое содержание сюжета

В этом модуле персонажи игроков упал в странную частичную плоскость.[1] Они встречают Джаббервок, то Bandersnatch, и Морж и плотник, и принять участие в гигантской игре в шахматы.[2]

История публикации

Этот модуль, как и его товарищ Dungeonland, это близкая адаптация художественного произведения Льюис Кэрролл, в этом случае В Зазеркалье.[2] Модуль был написан Гэри Гайгакс и проиллюстрирован Джим Холлоуэй. Он был опубликован в 1983 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[2] В приложении к модулю отмечается, что Гайгакс адаптировал модуль из своей собственной кампании D&D.

Чтобы сохранить элемент неожиданности, модуль советует: мастера подземелий держать игроков в неведении относительно происходящего как можно дольше, хотя начитанные игроки в конечном итоге узнают литературный источник столкновений.

Сохраняя ощущение странности и неожиданности, на обложке этого модуля изображена сцена из сопутствующего приключения EX1. Dungeonland (битва с палачом). Точно так же обложка EX1 Dungeonland показывает встречу из этого модуля (атака рок-ворона).

Dungeonland и Земля за волшебным зеркалом были разработаны как расширения существующих подземелий 9-12 уровней.[1]

Прием

Джим Бамбра положительно оценил модуль в выпуске 48 Белый Гном журнала, оценив его на 9 из 10. Ему понравилась "богатая жилка юмора", пронизывающая как этот модуль, так и Dungeonland.[1] Он чувствовал, что, хотя модули можно использовать по отдельности, их лучше всего играть вместе, поскольку они иногда взаимосвязаны, и игроки, путешествующие в одном модуле, могут внезапно оказаться в другом. Бамбра отметил, что, поскольку модули были разработаны для персонажей более высокого уровня, некоторые встречи были недоступны для персонажей более низкого уровня; однако он пришел к выводу, что если у игроков есть персонажи высокого уровня, им следует «непременно сыграть ими, вы не пожалеете об этом».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Бамбра, Джим (Декабрь 1983 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (48): 10. ISSN  0265-8712.
  2. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 96. ISBN  0-87975-653-5.

Отзывы:Разные миры #35 (1984) Фэнтези-геймер #6 (1984)

внешняя ссылка