Базовый набор Dungeons & Dragons - Dungeons & Dragons Basic Set

Подземелья и Драконы
D&D original.jpg
Подземелья и Драконы Обложка основного набора 1977 года
АвторНа основе работы Гэри Гайгакс и Дэйв Арнесон
Дж. Эрик Холмс (Версия 1977 года)
Том Молдвей (Версия 1981 г.)
Франк Ментцер (Версия 1983 года)
Трой Деннинг (Версия 1991 года)
Дуг Стюарт (версия 1994 года)
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR, Inc.
Дата публикации
1977, 1981, 1983, 1991, 1994
Тип СМИВ штучной упаковке

В Базовый набор Dungeons & Dragons представляет собой набор сводов правил для Подземелья и Драконы (D&D) фантазия ролевая игра. Впервые опубликованный в 1977 году, он был отредактирован и переиздан. Первое издание написано Дж. Эрик Холмс на основе Гэри Гайгакс и Дэйв Арнесон оригинальная работа. Более поздние выпуски редактировали Том Молдвей, Франк Ментцер, Трой Деннинг, и Дуг Стюарт.

В Базовый набор подробно описывает основные концепции D&D игра. Он дает правила для персонаж создание и продвижение персонажи игроков в начале уровни. Он также включает информацию о том, как играть в приключения в подземельях как для игроков, так и для Мастер подземелий.

Версия 1977 года

Оригинал Базовый набор Dungeons & Dragons был опубликован TSR, Inc. в 1977 г.[1]

TSR нанял стороннего писателя Джон Эрик Холмс произвести Базовый набор как вводная версия D&D игра. Он включает в себя концепции из оригинал 1974 D&D коробочный набор плюс Приложение I: Greyhawk.[2] Свод правил охватывает символы из уровни с первого по третий, правила приключений в подземельях, и знакомит с концепцией игры; он объясняет концепции и метод игры в терминах, которые делают их доступными для новых игроков в возрасте от двенадцати лет и старше, которые могут не быть знакомы с настольными миниатюрами. Wargaming. Хотя Базовый набор не был полностью совместим с Продвинутые подземелья и драконы, игроки должны были продолжить игру после третьего уровня, перейдя на ДОБАВИТЬ,[2][3] который был выпущен в начале того же года. Холмс предпочитал более светлый тон с большим пространством для личной импровизации, в то время как Гэри Гайгакс, написавший Передовой книги, хотели обширную игру с решениями по любой мыслимой ситуации, которая может возникнуть во время игры, и поэтому ее можно было бы использовать для разрешения споров на турнирах.[2]

Первый Базовый набор был доступен в виде отдельного сборника правил на 48 страницах с иллюстрациями автора Дэвид С. Сазерленд III, или как часть коробочный набор, который был упакован в более крупную и более привлекательную коробку, чем оригинальный коробочный набор, что позволяло размещать игру на полках розничной торговли и ориентироваться на широкую публику через магазины игрушек.[4] В коробочный набор входили набор многогранных игральных костей и дополнительные материалы.[2] В том же году Мастерская игр (Великобритания) опубликовали собственную версию свода правил с обложкой Джон Бланш, и иллюстрации Фангорна.[2] Дополнительные материалы, входящие в коробочный набор, включены геоморфы, списки монстров и сокровищ, а также набор многогранных игральных костей.[5]

В течение периода 1979 года TSR испытывала нехватку игральных костей. Базовые наборы, опубликованные в этот период, включали два листа пронумерованных вырезанных карточек, которые использовались вместо игральных костей, а также купон для заказа игральных костей в TSR.[6] Свод правил также включал краткий образец подземелья с картой на всю страницу. Начиная с четвертого издания в 1978 году, два буклета с картами, таблицами встреч и списками сокровищ были заменены на модуль B1 В поисках неизвестного;[2] печатные издания с шестого по одиннадцатый (1979–1982) включали модуль B2 Крепость на границе вместо.[2]

Редакция 1981 г.

После выхода ДОБАВИТЬ игра, Базовый набор в 1981 году был внесен серьезный пересмотр редактором Том Молдвей.[2] Игра не была приведена в соответствие с ДОБАВИТЬ но вместо этого дальше от этого набора правил, и, следовательно, основной D&D игра стала отдельной и отличной линейкой продуктов от ДОБАВИТЬ. Первое продвигалось как продолжение тона оригинального D&D, пока ДОБАВИТЬ был достижением механики.[7]

Пересмотренная версия набора включала в себя большую книгу правил на шестьдесят четыре страницы с красной рамкой и цветной обложкой от Эрол Отус, модуль B2 Крепость на границе, шесть многогранных игральных костей,[2] и мелок для разметки.[6] Книга была предварительно просверлена для использования в переплетной коробке с тремя кольцами, а полный набор многогранных игральных костей поставлялся в термосвариваемом пакете с небольшим восковым мелком, который использовался для раскраски чисел на игральных костях.[8] Пересмотренный свод правил визуально отличался от предыдущей версии: буклет Холмса имел монохромную бледно-голубую обложку, а свод правил Молдвея имел ярко-красную обложку.[9]

С доработкой Базовый набор, дискретные наборы правил для более высоких уровней персонажей были введены как расширения для базовой игры.[10] Молдвай Базовый набор сразу же последовал сопутствующий выпуск Набор экспертов Отредактировано Дэйв Кук с Стив Марш которые поддерживали уровни персонажей с четвертого по четырнадцатый, с намерением, чтобы игроки продолжили Набор экспертов.[2][11]

Редакция 1983 г.

В 1983 г. Базовый набор был пересмотрен снова, на этот раз Франк Ментцер, и дублировал Dungeons & Dragons Set 1: Основные правила. В набор входило шестьдесят четыре страницы. Руководство по плеерам,[12] сорок восемь страниц Свод правил Dungeon Masters,[12] шесть кубиков,[2] а в наборах, в которых игральные кости не были нарисованы, - мелок.[6] Редакция 1983 года была упакована в характерную красную коробку с обложкой от Ларри Элмор.[2] В период с 1983 по 1985 год система была переработана и расширена Ментцером в виде серии из пяти коробочных наборов, включая Основные правила (красная обложка), Экспертные правила (синий),[13] Правила для компаньонов (бирюзовый, поддерживаются уровни с пятнадцатого по двадцать пятый),[14] Основные правила (черный, поддержка уровней с 26-го по 36-й),[15] и Бессмертные правила (золото, поддержка Бессмертных, персонажи, прошедшие уровни).[16] Вместо модуля приключений Базовый набор Своды правил включали одиночное приключение и вводный сценарий, который должен был провести Мастер подземелий.[2]

Правила игры были немного изменены по сравнению с набором Moldvay, но презентация была переработана в более обучающую форму, чтобы облегчить игру для более молодых игроков.[17]

В Коллекционный набор к 10-летию Dungeons & Dragons коробочный набор, опубликованный TSR в 1984 г., включал в себя свод правил из Базовый, Эксперт, и Компаньон наборы; модули AC2, AC3, B1, Би 2, и M1 Blizzard Pass; Листы записи персонажей; и игральные кости. Этот набор был выпущен ограниченным тиражом в тысячу экземпляров и продавался по почте и в GenCon 17.[2]:147

Редакция 1991 г.

В 1991 году TSR выпустила новую версию Базовый набор, помеченный как Новая легкая в освоении игра Dungeons & Dragonsи прозвали «черным ящиком». Эта версия была разработана главным образом Трой Деннинг и внес в игру очень мало изменений. Он включал поддержку персонажей до пятого уровня вместо предела третьего уровня предыдущего Базовый набор версии.[18]

Правила представлены дважды: один раз в 64-страничной книге правил и снова в Пакет изучения карты подземелья, набор из 48 карточек, который также включает в себя дополнительные мини-приключения на четырех страницах. Вдохновленный SRA программа для чтения,[18] на лицевой стороне каждой карты обсуждается один аспект правил, такой как персонажи, не являющиеся игроками, кубики или броски инициативы. На оборотной стороне карты описан краткий сценарий, иллюстрирующий правила, обсуждаемые на лицевой стороне.[19] В комплект также входит Экран мастера подземелий который служит папкой для карт, складывающихся картонных пешек, цветного листа карты и игральных костей.[19]

В Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia был опубликован TSR в том же году, собирая и пересматривая правила из Базовый, Эксперт, Компаньон, и Основные правила наборы боксов, позволяющие игрокам выйти за пределы черного ящика.[18]

Редакция 1994 г.

Финальная версия набора была выпущена в 1994 году под названием Классическая игра Dungeons & Dragons. Отредактированный Дугом Стюартом, он удалил обучающие карточки «черного ящика», включив материал в боковые панели в пределах одной 128-страничной Книга правил и приключений. В набор также входил экран мастера подземелий, набор из шести пластиковых миниатюр для игроков, 24 складных картонных вражеских стенда, карта-плакат и набор игральных костей. Он был упакован в коробку с коричневыми стенками.

Прием

Клейтон Майнер рассмотрел версию 1981 г. Базовый набор за Пегас журнал №1 (1981).[8] Майнер прокомментировал, что «эта книга является значительным улучшением по сравнению с более ранней версией. Лучшая организация и хорошо написанные правила - главные особенности этого издания.[8]

Дуг Коуи сделал обзор версии 1983 г. Базовый набор за Представлять себе журнал и дал положительный отзыв.[12] По словам Коуи, хотя правила остались прежними, что позволяет тем, у кого более старая версия продолжать использовать свои наборы, представление изменилось. Он одобрил тот факт, что "наконец-то"[12] игровая компания выпустила продукт, который объясняет новичкам в ролевых играх, с чего начать. Коуи завершил свой обзор, заявив, что «Базовый уровень намного ближе к духу оригинальной игры, чем бессвязный, громоздкий и иногда помпезный Продвинутый» и что «для одноразовых игр типа подземелья я бы рекомендовал Базовый всем, новичкам и как ветеран ".[12]

Рекомендации

  1. ^ «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-10-04. Получено 2005-08-20.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 130–131. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Гайгакс и Арнесон (1977) стр. 6. гласит: «... такие высокие уровни опыта не обсуждаются в этой книге, и читатель отсылается к более полным правилам в Продвинутые подземелья и драконы"
  4. ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтези-ролевых игр, МакФарланд, стр. 63, ISBN  078645895X
  5. ^ Тернбулл, Дон (декабрь 1978 - январь 1979). «Open Box: Справочник игрока». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (10): 17.
  6. ^ а б c «Базовый набор D&D». Акеум. Получено 2011-10-08.
  7. ^ Гайгакс, Гэри (Июнь 1979 г.). «D&D, AD&D и игры». Дракон #26. TSR. III (12): 29–30. ISSN  1062-2101.
  8. ^ а б c Майнер, Клейтон (1981). «Базовый набор D&D». Пегас (рассмотрение). Гильдия судей (1): 85.
  9. ^ «Клоны D&D!». Белый Гном. Мастерская игр (24): 29. Апрель – май 1981 г.
  10. ^ Гайгакс, Гэри (Декабрь 1978 г.). «Dungeons & Dragons: что это такое и куда идет?». Дракон #21. TSR. III (8): 29–30. ISSN  1062-2101.
  11. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Дэйв Кук. Набор экспертов Dungeons & Dragons (TSR, 1981)
  12. ^ а б c d е Коуи, Дуг (октябрь 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (7): 42.
  13. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Франк Ментцер. Dungeons & Dragons Set 2: Правила для экспертов (TSR, 1983)
  14. ^ Ментцер, Франк. Dungeons & Dragons Set 3: Правила для компаньонов (TSR, 1984)
  15. ^ Гайгакс, Гэри, Франк Ментцер. Подземелья и Драконы Набор 4: Основные правила (TSR, 1985)
  16. ^ Ментцер, Франк. Dungeons & Dragons Set 5: Immortal Rules (ТСР, 1986)
  17. ^ Аппельклин, Шеннон. «Базовый набор D&D - Свод правил DM (ред. BECMI) (базовый)». dndclassics.com. Получено 26 июня, 2015.
  18. ^ а б c Аппельклин, Шеннон. "Циклопедия правил D&D". Получено 22 июля, 2016.
  19. ^ а б Лебедь, Рик (Август 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#184): 73–74.

Отзывы: Разные миры #12 (1981), Разные миры #34 (1984), Дракон #84 (1984)

внешняя ссылка