Могила короля ящеров - Tomb of the Lizard King

Могила короля ящеров
Могила Короля ящеров.jpeg
КодI2
Код продукта TSR9055
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей5 - 7
Настройка кампанииОбщий D&D
АвторыМарк Эйкерс
Впервые опубликовано1982
Связанные модули
I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, I8, I9, I10, I11, I12, I13, I14

Могила короля ящеров это D&D модуль приключений опубликовано в 1982 г. TSR.[1] В Могила короля ящеров, то персонажи игроков Граф Эор нанимает их для расследования чудовищной силы, терроризирующей караваны и крестьян возле деревни Уэйкомб. Приключение подходит для больших групп персонажей уровень 5-7 или меньшие группы с более высокими уровнями.[2]

Краткое содержание сюжета

Могила короля ящеров это приключение из трех частей, включающее поход по пустыне, битву с разбойниками и набег на гробницу Ящерица король.[1] Грабители нарушили южные торговые пути, и торговцы требуют, чтобы граф Эора прекратил нападения. Граф призвал отважных авантюристов остановить набеги и раскрыть силу атак. Могила короля ящеров открывается путешествием по пустыне, прежде чем персонажи попадут в гробницу Короля ящеров.[2]

История публикации

Могила короля ящеров был написан Марк Эйкерс и проиллюстрирован Джим Холлоуэй и Джефф Исли.[1] Он был опубликован TSR в 1982 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[1] Этот модуль является частью серии "Intermediate" (I2) для игры AD&D и использовался в качестве турнирного модуля на Origins 1980.[3] Приключение редактировал Майкл Уильямс и проиллюстрирован Гарри Дж. Куинном. Пока Могила короля ящеров изначально можно было играть в любом параметр, с тех пор это было задним числом помещен в Мир Грейхока настройка кампании. В статье Гэри Холиана в Журнал Living Greyhawk, No. 1, выяснилось, что графство Эор было поглощено Королевством Кеоланд.[4]

Прием

Дуг Коуи положительно оценил I2 за Представлять себе журнал[5] назвав это «разовым упражнением с различными встречами, происходящими в самых разных условиях», и похвалил хорошо нарисованные карты.[5] Хотя он нашел очертания и «источник подлости» очень похожими на модуль N1 Коуи подумал, что I2 - это приключение лучше, чем N1, поскольку оно обеспечивает «интересный сеттинг, хороших NPC и несколько очень опасных подземных столкновений».[5]

Джим Бамбра рассмотрел Могила короля ящеров за Белый Гном. Он дал ему девять баллов из десяти, назвав его "трудным приключением, которое было разработано для проверки характера и игрового мастерства группы".[2] Пока предварительно свернули персонажи игроков поставляются с модулем, Бамбра посчитал, что стоит использовать собственного персонажа игрока, потому что «есть несколько хороших вкусностей».[2] Бамбра действительно заметил, что модуль стал жертвой небрежной печати местами, но посчитал, что ошибки должны быть достаточно очевидными, чтобы не создавать проблем для компетентного Мастер подземелий. В заключение он охарактеризовал модуль как «[] хороший модуль для тех, кто любит сложные игровые сессии с множеством возможностей быть осторожным, вдумчивым и агрессивным».[2]

В своей книге 1991 года Героические миры, Лоуренс Шик называет Короля ящеров «крайне противным».[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 101. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Бамбра, Джим (Сентябрь 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (45): 10–11.
  3. ^ «Промежуточная серия - Акеум». Получено 15 июля, 2014. I2 Могила Короля ящеров, Марк Эйкр
  4. ^ Холиан, Гэри (2000). "Королевство Кеоланд". Журнал Living Greyhawk. Paizo Publishing. 1.
  5. ^ а б c Коуи, Дуг (июль 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (4): 38–39.