Опустошитель времени - Ravager of Time - Wikipedia

Опустошитель времени
I8 Опустошитель времени.jpg
КодI8
Код продукта TSR9169
Требуются правилаДОБАВИТЬ (1-е издание)
Уровни персонажей8 - 10[1]
Настройка кампанииУниверсальный
АвторыГрэм Моррис & Джим Бамбра
Впервые опубликовано1986
ISBN978-0-88038-277-9
Связанные модули
I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, I8, I9, I10, I11, I12, I13, I14

Опустошитель времени является Продвинутые подземелья и драконы игровой модуль опубликовано в 1986 году. В игре персонажи игроков Пораженные быстрым процессом старения, участвуют в кампании против колдуньи Нуалы, кульминацией которой является нападение на крепость Нуалы. Приключение происходит в условиях болота. Приключение - это TSR Производство и особенности филиала в Великобритании неигровой персонаж типы, стиль изложения, атмосфера и ситуации, которые заметно отличаются от многих игровых модулей, созданных в США.

Краткое содержание сюжета

Опустошитель времени установлен в Ffenarch. Ффенарх - это мрачная заболоченная местность с небольшими участками твердой земли.[1] Персонажи игроков наняты, чтобы искать в болотах сына лорда, убившего своего отца. Во время поисков персонажи вовлекаются в злой заговор, заражающий Эйлию.[требуется разъяснение ][2]

Задолго до того, как были наняты авантюристы, лорд Темпорал Раглор вернулся из большого мира и поселился в поместье Ффенарг, Лордж, со своей сияющей молодой женой Нуалой. Но красота Нуалы скрывала волю ко злу и жажду забытых знаний древнего волшебника, похороненного под Лорге. Руфлор обнаружил злые намерения своей жены и сам уничтожил ее. В результате Лорге был заброшен. Однако коварная красота Нуалы, даже в искаженном виде, очаровала другого потомка поместья Ффенарг, Майлза Д'Арси. Д'Арси с помощью вора и одной из странных реликвий Эйли нашел останки Нуалы и воскресил ее. Он завершил ее последнее заклинание, обрекая себя на гибель и вовлекая группу могущественных авантюристов в заговор Нуалы с целью найти союзников в ее стремлении к власти в Ффенарге. Теперь Нуала планирует использовать этих авантюристов и свои собственные новые силы, чтобы свергнуть скрипучую церковную иерархию Эйли и править Ффенаргом.

Содержание

Приключение включает в себя статистику по новым монстрам, таким как слизистый голем и дубликаты отравы жизни.[2] На внутренней стороне обложки распечатаны карты местности и основных зданий модуля.[1] Восемь выдвижных страниц модуля содержат подробную информацию об основных неигровые персонажи с пометками о внешности, личности, обычной одежде, снаряжении и полной статистикой.[1] Модуль включает в себя полную волшебник книги заклинаний вместо обычных заученных заклинаний для заклинателей в приключениях и использования Раскрытые арканы заклинания, магические предметы, миловидность и кавалеры.[1]

История публикации

Опустошитель времени был написан Грэм Моррис и Джим Бамбра с обложкой Джеффа Андерсона и внутренними иллюстрациями Тима Селла.[2] Он был опубликован TSR в 1986 году в виде 24-страничного буклета с внешней папкой.[2]

Производство было Фил Галлахер и команда дизайнеров TSR UK. Картография была выполнена Джеффом Вингейтом, корректура - Кэрол Моррис и Майком Брантоном, а набор - Доном Бакстоном и Филом Галлахером.

Прием

Обзор Джона С. Дэвиса Опустошитель времени для британского журнала Авантюрист # 3 (август / сентябрь 1986 г.).[1] Он назвал карты хорошо нарисованными и ясными. По поводу сюжетной линии он прокомментировал, что «это не простая тайна убийства, хотя есть ключи для расследования, и некоторые проблемы должны быть решены другими способами, кроме грубой силы. DM с игроками, которые любят сражаться, не следует ставить прочь, потому что для них много монстров и несколько неприятных сюрпризов. "[1] Дэвис добавил, что сценарий «дает достаточно предыстории для DM, чтобы он работал гладко, и представляет основную сюжетную линию в пяти разделах в хронологическом порядке. Они хорошо продуманы, и у DM не должно быть проблем с отслеживанием того, что и где происходит. , и кому. "[1] Он приходит к выводу, что сценарий стоит того, называя его «хорошо сбалансированным, интересным приключением для группы среднего и высокого уровня».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Дэвис, Джон С. (август – сентябрь 1986 г.). "Витрина". Авантюрист. Издательство Mersey Leisure (3): 13.
  2. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 102. ISBN  0-87975-653-5.

Смотрите также