Мистара - Mystara
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Дизайнер (ы) | Лоуренс Шик, Том Молдвей, Дэйв Кук, Франк Ментцер, Брюс Херд, Аарон Олстон, Энн Дюпюи, и другие. |
---|---|
Издатель (ы) | TSR, Inc. Волшебники побережья |
Дата публикации | 1981–1996 |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | Подземелья и Драконы Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание D&D 3-е издание |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Мистара это настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Это была настройка по умолчанию для «Базовая» версия игры на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Большинство приключений опубликовано для "Базового" издания D&D Действие происходит в "Известном мире", центральном континенте, который включает в себя разнообразное лоскутное одеяло из человеческих и нечеловеческих сфер. Человеческие миры основаны на различных исторических культурах реального мира. Кроме того, в отличие от других D&D В настройках Мистары возносились бессмертные существа вместо богов.
Планета Мистара также имеет дополнительные настройки. Старший Блэкмур настройка была ретконнед существовать в далеком прошлом Мистары. В Полый мир относится к внутренней поверхности, содержащейся в мире Мистары, подобно легендам реального мира Полая земля, а приключения происходят на Дикий берег, пограничная береговая линия протяженностью 2000 миль примерно в 2000 милях к западу от Известного Мира.
К середине 1990-х внимание геймеров начало переключаться на вторую версию игры. Продвинутые подземелья и драконы и его официальные кампании. Некоторые приключения Мистары для ДОБАВИТЬ были опубликованы в период с 1994 по 1996 год. В конце концов, официальная поддержка настроек Mystara была переведена в систему официальных фан-сайтов, где фан-сайт Vaults of Pandius был выбран в качестве официального сайта для будущего 3-го издания Mystara, а поддержка Wizards of the Coast была прекращена к моменту выхода третьего издания игры в 2000 году.[1]
Развитие
Мистара возникла как фантастический мир, разработанный Лоуренс Шик и Том Молдвей для своих Подземелья и Драконы игровые сессии с 1974 по 1976 год. Их первоначальный сеттинг представлял собой большой континент с вымышленными странами, основанными на реальных исторических культурах. Вдохновленный автором Х. П. Лавкрафт и его работа по созданию художественной литературы общая вселенная, Шик и Молдвей назвали свой сеттинг «Известный мир», чтобы другие игроки могли его расширить. Затем Шик пошел работать в TSR Hobbies дизайнером для D&D и другие игры. После того, как его повысили до директора отдела дизайна, он пригласил Молдвея в компанию в качестве дизайнера игр, примерно в то время, когда Набор экспертов D&D находился в стадии разработки. После того, как им сказали, что они не могут использовать существующие Грейхок настройка, поскольку она была зарезервирована только для Продвинутые подземелья и драконы продуктов, Schick и Moldvay получили разрешение вместо этого использовать их "Известный мир" в качестве стандарта D&D настройка кампании.[2]
«Известный мир» Шика и Молдвея использовался как полуживой сеттинг в ранние модули приключений, впервые упоминается в модуле X1, Остров Ужаса.[3] Затем он был расширен в различных D&D модули и источники, особенно серия газетиров, многие из которых изначально называли настройку " D&D Мир игры".[4]:19
Каждая часть Газетир D&D серия рассматривает одну нацию или империю и включает три основных элемента: культурный и географический фон, особенности и приключения. Раздел «Культурно-географическая предыстория кампании» предлагает краткую историю и хронологию каждой нации; основы географии, климата и экологии; а также фундаментальные социальные и политические концепции региона. Каждый Газетир также предлагает список идей сценария, соответствующих условиям кампании.[5]
Трентон Уэбб для британцев Чародейский Журнал RPG описал Мистару как «традиционный толкиенский мир».[6]
Планета Мистара
Внешняя поверхность Мистары состоит из трех основных массивов суши: континента Брун, континента Скотар и континента Давания, а также островного континента Альфатия (до 1010 г. н.э.). В официально опубликованном материале Известный мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с землями Моря Рассвета. Материки Мистары напоминают те, что были на Земле примерно 135 миллионов лет назад.
Жители Мистары разнообразны: здесь можно встретить людей всех рас, а также множество существ, таких как эльфы, гномы, халфлинги, орки и драконы.[7]
Некоторые из известных наций Мистары включают Фиатская империя, то Великое княжество из Карамейкос, то Княжества из Glantri, торговый центр Республика Дарокина, Эмиратов Иларуама, гномьей нации Рокхаума, Эльфийского королевства Альфхейм, земель халфлингов в Пяти Ширах[7] и хаотическая Альфитанская Империя.[8]
Континент Брун
Самый известный массив суши на внешней поверхности Мистары на самом деле является крошечной частью самого континента Брун. В официально опубликованном материале Известный мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с островами Моря Рассвета.[7]
Известный мир
В Известном мире есть культура и уровень технологического развития, которые напоминают Европу 15 века, но без пороха. Страны известного мира демонстрируют широкий спектр типов правления. Некоторые нации полностью населены полулюдьми и / или гуманоидами. По общему соглашению, границы «Известного мира» - это те, которые указаны на карте мира, как первоначально опубликовано в модуле X1, Остров Ужаса,[7] плюс Норволд, Остров Рассвета и (до Wrath of the Immortals) Альфатия.[8]
Как следует из названия, «Известный мир» охватывает наиболее известные нации Мистары, наиболее часто используемые в основанных на Мистаре кампаниях и представленные в художественной литературе. Он включает Фиатская империя, что можно сравнить с Византийская империя; Великое Герцогство Карамейкос (который включает город Порог, настройку по умолчанию для многих классических приключений D&D), сопоставимый со средневековой юго-восточной Европой; княжества Glantri, похожий на средневековую западную Европу, управляемую князьями-волшебниками; Этенгар Ханство, а Монгольский общество; управляемая купцами Республика Дарокин, которая в некоторой степени основана на торговых государствах средневековой Италии; Эмираты Иларуам, у которых есть арабский аромат; Хелданникские территории, управляемые орденом религиозных Рыцари посвященный Бессмертный Ваня, похожий на Тевтонские рыцари; Кланы Атруагин, у которых есть Индейцы Чувствовать; нация Синд, основанная на Индия во время правления Моголы; Королевства Северных Пределов Остланд, Вестланд, Ярлдомс Содерфьорд, основанный на Скандинавский царства в разные периоды истории; гномья нация Rockhome; эльфийское королевство Альфхейм; земли халфлингов в пяти графствах;[7] и Альфатийская Империя, управляемая волшебниками и другими заклинателями.[8]
К далекому северо-западу от «Известного мира», за Великой Пустошью, лежат таинственные земли Хуле, которыми правит Хосадус, также известный как «Мастер». Также на периферии Известного Мира находятся Королевства Вендар.[7] и Денагот, первый - нация, в которой доминируют эльфы, а второй - гористое и темное царство зла, имеющее злые намерения по отношению к Вендару. Адри Варма находится между Синдом, Вендаром, Великой Пустошью и Черными горами, образуя северную границу Глантри и определяя северо-западные границы региона.
Дикий берег
Мистара включает Дикое побережье, прибрежную зону, расположенную в южно-центральной части континента Брун, к югу и западу от Хуле. Район представляет собой границу протяженностью 2000 миль. береговая линия примерно в 2000 милях к западу от Известного Мира.
На эту часть Мистары действует Красное проклятие, зловещее заклинание, которое в конечном итоге убивает ее жителей путем мутации, если только (вымышленный) металл циннабрил носится при контакте с телом. Специфика «Красного проклятия» включает нанесение увечий телу и крайнюю дегенерацию физического и психического здоровья. Он также заключает в тюрьму жителей региона, так как они получают ослабляющие эффекты, если они покидают проклятую область.[9][10]
- Атмосфера
Отвага Savage Coast очень отличается от аромата "Known World", он ближе по атмосфере к атмосфере Эпоха исследований чем фантастический средневековый / ренессансный тон Известного Мира. Дикий берег снабжен пороховым («дымовым») оружием.[9][10]
- История публикации
Первой опубликованной информацией о районе был модуль X9 Дикий берег для Набор экспертов Dungeons & Dragons. Позднее регион был расширен в Подземелье 6-й и 7-й выпуски журнала (1987) посвящены приключенческой игре "Пытки фиолетового мудреца".
Две серии в Дракон Журналы «Ковчег принцессы» и «Гримуар известного мира» описали Дикий берег более подробно. Эти статьи частично перепечатаны в игровом аксессуаре D&D. Защитники Мистары (1993).[11]
В Дикий берег В 1994 году был выделен в сеттинг кампании для Продвинутые подземелья и драконы (2-е издание). Эта область была опубликована в отдельном бокс-сете под названием Красная сталь, а позже переиздан в сети как Savage Coast. Расширение, Дикие баронства, был выпущен в следующем году. Эти добавки предназначались для ДОБАВИТЬ 2-е издание, как и весь предыдущий материал для "Классической" версии D&D.
В 1996 году сеттинг был переработан и переиздан под AD&D: Одиссея line в виде трех полностью онлайн-продуктов, доступных для бесплатного скачивания.[12] В этот ассортимент вошли базовые Книга кампании Savage Coast Тим Бич и Брюс Херд, дополнение Дикий берег: Голова орка и Чудовищный компендиум Приложение.
Континент Давания
Несмотря на то, что большинство цивилизаций Известного Мира исторически происходили из этой части планеты, они не получали особого развития, пока производилась линейка продуктов Mystara. Единственное крупное появление континента было в Дракон журнал, где его части были зарисованы во время серии "Путешествие принцессы ковчег", подготовленным менеджером по продуктам Known World Брюс Херд.
В последние годы многие фанаты Mystara обращают свое внимание на Davania с помощью фанатских материалов.
Континент Скотар
Для этой части Мистары официально разработано очень мало. С тех пор, как линейка продуктов Mystara была прекращена, фанаты создали свой собственный материал для этой части Mystara.
Полый мир
Мистара - полая планета с обитаемой поверхностью внутри, называемой Полый мир.[7] Этот мир освещен вечным красным солнцем в центре Мистары и служит «музеем культуры», сохраняющим общества, которые вымерли во внешнем мире. О существовании Полого Мира обитателям внешнего мира, как правило, не известно. Столбы на самом деле огромные, слегка изогнутые отверстия, которые позволяют проходить между внешним и внутренним миром, хотя это долгий и трудный путь через холодную, неосвещенную, бурную и антимагическую область. Кривизна отверстий настолько тонкая, что исследователи с любой поверхности не замечают переход до тех пор, пока он уже не будет сделан, что вызывает настоящий шок для большинства.
Луны
Две луны вращаются вокруг планеты. Матера - луна, очень похожая на нашу, чьи фазы управляют ликантропией (оборотни, медведи-оборотни и т. Д.).[7] Только Бессмертные населяют Матеру. Они живут в городе Пандиус, где могут встречаться и присматривать за Мистарой. Патера, или Миошима для ее жителей, - это невидимая луна, которую нельзя увидеть с Мистары. У жителей Патеры есть культура, похожая на средневековую Японию.
Блэкмур
Мистара (нравится Грейхок ) также включены Блэкмур сеттинг, поместив его в далекое прошлое мира. Блэкмур превратился из феодального королевства в высокоразвитую цивилизацию, используя все более мощные и разрушительные технологии. Это закончилось апокалиптическим взрывом, настолько разрушительным, что изменил климат и географию планеты в целом.
Mystara видеоигры
1992 | D&D: Орден Грифона |
---|---|
D&D: Воины Вечного Солнца | |
1993 | Фэнтези Империи |
D&D: Башня Судьбы | |
1994 | |
1995 | |
1996 | D&D: Тень над Мистарой |
Действие пяти видеоигр происходило в Mystara, и они охватывают три разных жанра. Орден Грифона (TurboGrafx 16, 1992) и Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца (Sega Genesis, 1992) являются ролевые видеоигры. Фэнтези Империи (PC, 1993) - стратегическая игра. Сюжеты и команды разработчиков этих игр не связаны.
Dungeons & Dragons: Башня Судьбы (1993) и его продолжение Dungeons & Dragons: Тень над Мистарой (1996) две аркады бей их с минимальными ролевыми элементами. Эти две игры - одни из немногих видеоигр D&D, разработанных японской компанией, в данном случае Capcom.
Романы
- Темный рыцарь Карамейкоса (Октябрь 1995 г.) Тимоти Браун, (ISBN 0-7869-0307-4)
- Черный сосуд (Август 1996 г.), автор Моррис Саймон, (ISBN 0-7869-0507-7)
Первый квест
- Разбойники к богатству (Февраль 1995 г.), автор Дж. Роберт Кинг, (ISBN 1-56076-825-8)[13]
- Сын рассвета (Май 1995 г.) Дикси Ли МакКеоне, (ISBN 1-56076-884-3)
Хроники повелителя драконов
- Повелитель драконов Мистары (Июль 1994 г.) Тораринн Гуннарссон, (ISBN 1-56076-906-8)
- Драконий Король Мистары (Июль 1995 г.), Тораринн Гуннарссон, (ISBN 0-7869-0153-5)
- Драконий маг Мистары (Апрель 1996 г.), Тораринн Гуннарссон, (ISBN 0-7869-0488-7)
Penhaligon трилогия
- Испорченный меч (Октябрь 1992 г.) Д.Дж. Генрих, (ISBN 1-56076-395-7)
- Могила дракона (Апрель 1993), Д.Дж. Генрих, (ISBN 1-56076-592-5)
- Падение магии (Октябрь 1993), Д.Дж. Генрих, (ISBN 1-56076-663-8)
Исходный материал
Подземелья и Драконы своды правил
Код | заглавие | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|
Набор экспертов | Дэвид Кук (Версия 1981 г.) Франк Ментцер (Версия 1983 года) | 1981 1983 | Великое княжество Карамейкос представлен как образец приключенческой зоны дикой природы. | |
Набор компаньонов | Франк Ментцер | 1984 | В Спутник мастера подземелий Книга содержит мини-сценарии, некоторые из которых явно заданы в Mystara.[14] | |
Правила Cyclopedia | Аарон Олстон | 1991 | Включает приложение с описанием настройки Mystara. | |
Гнев бессмертных | Аарон Олстон | 1992 | В Кодекс Бессмертных Книга правил включает главу, описывающую всех бессмертных NPC в Мистаре. В Ярость бессмертных Действие приключенческой саги разворачивается в Мистаре. |
Известные модули приключений
Код | заглавие | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|---|
X1 | Остров Ужаса | 3–7 | Дэвид Кук Том Молдвей | 1981 | Знакомит с Известным миром, наиболее известными народами Мистары, а также с Море Ужаса и архипелагом Танегиот на юге. |
X4 | Повелитель пустынных кочевников | 6–9 | Дэвид Кук | 1983 | Расширяет мир на запад с появлением Пустыни Синд и Великой Пустоши. |
X5 | Храм Смерти | 6–10 | Дэвид Кук | 1983 | Знакомит с землей Хуле, расширяя мир на запад. |
X6 | Болото! | 4–10 | Мерл М. Расмуссен | 1984 | Первое приключение на полуострове Змеи, к югу от Синда. |
X9 | Дикий берег | 4–10 | Мерл М. Расмуссен Джеки Расмуссен Энн С. Грей | 1985 | Представляет Дикий берег, к юго-западу от Хуле. |
X10 | Красная стрела, черный щит | 10–14 | Майкл С. Добсон | 1985 | В этом приключении политика наиболее известных наций и областей Известного Мира еще больше расширяется. |
X11 | Сага о повелителе теней | 5–9 | Стивен Борн | 1986 | Знакомство с королевствами Вендар и Денагот, к северу от самых известных наций. |
CM1 | Испытание полководцев | 15+ | Дуглас Найлз | 1984 | Первое крупное приключение на земле Норволд, к северо-востоку от самых известных наций. |
M5 | Когти ночи | 20–25 | Поль Жакуэс | 1987 | Приключение на Острове Рассвета в Альфитанской империи. |
Подземелья и Драконы Газеттеры
Код | заглавие | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|
Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия | Аарон Олстон | 1989 | Коробочный набор; включает в себя ДОБАВИТЬ 2-е издание преобразование | |
ГАЗ1 | Великое княжество Карамейкос | Аарон Олстон | 1987 | |
ГАЗ2 | Эмираты Иларуам | Кен Ролстон | 1987 | |
ГАЗ3 | Княжества Глантри | Брюс Херд | 1987 | |
ГАЗ4 | Королевство Иеренди | Энн Грей Маккриди | 1987 | |
ГАЗ5 | Эльфы Альфхейма | Стив Перрин | 1988 | |
ГАЗ6 | Гномы Rockhome | Аарон Олстон | 1988 | |
ГАЗ7 | Северные просторы | Кен Ролстон | 1988 | |
ГАЗ8 | Пять графств | Эд Гринвуд | 1988 | |
ГАЗ9 | Гильдии Минротад | Дебора Кристиан Ким Истленд | 1988 | |
ГАЗ10 | Орки Тара | Брюс Херд | 1988 | Включает настольную игру Orc Wars |
ГАЗ11 | Республика Дарокин | Скотт Харинг | 1989 | |
ГАЗ12 | Золотой Хан Этенгара | Джим Бамбра | 1989 | |
ГАЗ13 | Теневые эльфы | Карл Сарджент Гэри Томас | 1990 | |
ГАЗ14 | Кланы Атруагинов | Уильям У. Коннорс | 1991 |
Подземелья и Драконы Карты маршрутов
Код | заглавие | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|
TM1 | Карта маршрутов западных стран | 1989 | ||
TM2 | Карта маршрутов восточных стран | 1989 |
Подземелья и Драконы Тигель Существа
Код | заглавие | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|
ПК1 | Сказки слабого народа | Джон Племянник | 1989 | |
ПК2 | Лучшая баллиста | Карл Сарджент | 1989 | |
PC3 | Морские Люди | Джим Бамбра | 1990 | |
ПК4 | Ночные Ревуны | Энн Дюпюи | 1992 | Адаптируется к ДОБАВИТЬ 2-е издание |
Подземелья и Драконы Полый мир
Код | заглавие | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|
Набор кампании Hollow World | Аарон Олстон | 1990 | В штучной упаковке | |
HWR1 | Сыновья Аски | Джон Племянник | 1991 | Аксессуар |
HWR2 | Королевство Нития | Блейк Мобли, Ньютон Юэлл | 1991 | Аксессуар |
HWR3 | Миленианская империя | Энтони Херринг | 1992 | Аксессуар |
HWA1 | Nightwail | Аллен Варни | 1990 | Приключение |
HWA2 | Nightrage | Аллен Варни | 1990 | Приключение |
HWA3 | Ночная буря | Аллен Варни | 1991 | Приключение |
HWQ1 | Миленский скипетр | Энтони Херринг | 1992 | Приключение |
Продвинутые подземелья и драконы Мистара
Код | заглавие | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|
TSR 2500 | Карамейкос: Королевство приключений | Джефф Грабб, Аарон Олстон, Томас М. Рид | 1994 | В штучной упаковке |
TSR 2511 | Глантри: Королевство магии | Монте Кук, Брюс А. Херд | 1995 | В штучной упаковке |
TSR 2502 | Приветствую Героев | Тим Бич | 1994 | Коробочный набор приключений |
TSR 2509 | Ночь вампира | Л. Ричард Бейкер III | 1994 | Коробочный набор приключений |
TSR 2513 | Знак янтаря | Аарон Олстон, Джефф Грабб и Джон Д. Рэтлифф | 1995 | Коробочный набор приключений |
TSR 2510 | Комплект для выживания игрока | Джон Д. Рэтлифф | 1995 | Аксессуар |
TSR 2512 | Набор для выживания мастера подземелий | Стивен Шенд | 1995 | Аксессуар |
TSR 2506 | Альманах бедных волшебников III и сборники фактов | Энн Дюпюи | 1994 | Аксессуар |
TSR 2517 | Альманах и книга фактов Джошуана | Энн Дюпюи, Элизабет Торнабене | 1995 | Аксессуар |
Мистара Чудовищный компендиум: приложение | Джон Племянник, Джон Терра, Пропустить Уильямс, Тиувинн Вудрафф | 1994 | Аксессуар |
Продвинутые подземелья и драконы Красная сталь
Код | заглавие | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|
TSR 2504 | Расширение кампании Red Steel | Тим Бич | 1994 | Аксессуары и набор в коробке |
TSR 9500 | Дикие баронства | Тим Бич | 1995 | Аксессуары и приключения |
Продвинутые подземелья и драконы Одиссея: Дикий берег
Код | заглавие | Авторы) | Опубликовано | Заметки |
---|---|---|---|---|
Книга кампании Savage Coast | Тим Бич, Брюс Херд | 1996 | Аксессуар | |
Дикий берег: Голова орка | Ники Ри | 1996 | Аксессуар | |
Приложение к сборнику монстров Savage Coast Monstrous | Лорен Л. Коулман, Тед Джеймс, Томас Зувич | 1996 | Аксессуар |
использованная литература
- ^ "Хранилища Пандиуса, официальный сайт 3.x Mystara". http://pandius.com. Получено 1 февраля 2020. Внешняя ссылка в
| сайт =
(Помогите) - ^ "Черные врата" Статьи »" Известный мир "Сеттинг D&D: Секретная история". www.blackgate.com. Получено 27 марта 2018.
- ^ Повар, Дэвид; Молдвай, Том (1981). Остров Ужаса. TSR, Inc. ISBN 0-935696-30-X.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702- 58-7.
- ^ Ролстон, Кен (Январь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (№ 129): 83–84.
- ^ Уэбб, Трентон (март 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (4): 70.
- ^ а б c d е ж г час Грабб, Джефф; Олстон, Аарон; Рид, Томас М. (1994). Карамейкос: Королевство приключений. TSR, Inc. ISBN 1-56076-853-3.
- ^ а б c Олстон, Аарон (1989). Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия. TSR, Inc. ISBN 0-88038-736-X.
- ^ а б Пляж, Тим (1994). Расширение кампании Red Steel. TSR, Inc. ISBN 1-56076-895-9.
- ^ а б Пляж, Тим; Слышал, Брюс (1996). Книга кампании Savage Coast. TSR, Inc. ISBN 0-7869-0379-1.
- ^ "Отзывы". Архивировано из оригинал на 2009-05-02. Получено 2020-09-03.
- ^ «Предыдущее издание Dungeons & Dragons Downloads». Архивировано из оригинал на 2004-09-16. Получено 2020-10-18.
- ^ Кенсон, Стивен (Март 1999 г.). "Профили: Дж. Роберт Кинг". Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#257): 120.
- ^ Ментцер, Франк. Dungeons & Dragons Set 3: Правила для компаньонов (TSR, 1984)
внешние ссылки
- Хранилища Пандиуса Сайт с большинством текущих фанатских проектов
- Циклопедия Мистара Мистара более подробно, включая генеалогии, районы, известные люди и т. Д.
- Книга кампании Дикого побережья