Dungeons & Dragons: Тень над Мистарой - Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara - Wikipedia

Подземелья и Драконы
Тень над Мистарой
Shadow over Mystara sales flyer.png
Японский аркадный флаер
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Дизайнер (ы)Кендзи Катаока
"Малачи"
Художник (ы)Кину Нисимура[1]
Писатель (ы)Алекс Хименес
Композитор (ы)Масато Куда
СерииМистара
Платформа (и)Аркада
РелизАркада
Жанр (ы)Бей их, боевик ролевая видеоигра
Режим (ы)До 4 игроков (кооператив )
Аркадная системаСистема CP II /ДЖАММА +

Dungeons & Dragons: Тень над Мистарой (Японский: ダ ン ジ ョ ン ズ & ド ラ ゴ ン ズ シ ャ ド ー オ ー バ ー ミ ス タ ラ, Хепберн: Данжонзу и Дорагонзу Шадо Аба Мисутара) является аркадная игра разработан и опубликован Capcom в 1996 как продолжение Dungeons & Dragons: Башня Судьбы.[2][3] Действие игры происходит в Подземелья и Драконы настройка кампании из Мистара.

Объединение игрового процесса с боковой прокруткой бей их с некоторыми аспектами, найденными в ролевая видеоигра, Тень над Мистарой имеет много игровых механик, которые обычно не встречаются в аркадных играх, таких как поиск и оснащение нового снаряжения и получение новых заклинаний по мере накопления опыта игроком. Игроки могут владеть большим разнообразием оружия и доспехов, хотя этот выбор ограничен персонажем, которого выбирают игроки; в игре также есть обширный ассортимент магических и скрытых предметов, многие из которых совершенно неизвестны типичному геймеру. Это, наряду с добавлением нескольких концовок и ответвлений, дает игре много возможностей для повторного воспроизведения и привело к культ среди любителей жанра.

Это была одна из последних двухмерных аркад. сайд-скроллеры создано Capcom; Только Схема битвы (1997) пришел после Тень над Мистарой. В составе сборников игры было два домашних релиза: Коллекция Dungeons & Dragons опубликовано для Sega Saturn в 1999 г. и Dungeons & Dragons: Хроники Мистары доступны на Nintendo eShop, PlayStation Network, Xbox Live Аркады и Пар в 2013.

Геймплей

Скриншот геймплея с Клериком и Эльфом

В дополнение к оригинальным четырем героям, найденным в его предшественнике, Dungeons & Dragons: Башня Судьбы (Клерик, Карлик, Эльф и Истребитель ), Тень Мистары добавляет Вор и Magic-User к выбору. Кроме того, с включением двух отдельных версий каждого персонажа спрайт набор, игра позволяет до двух игроков выбрать одного и того же персонажа (в Башня Судьбы каждый из персонажей мог быть выбран только один раз), что фактически давало игре возможность выбора из 12 «разных» персонажей. Два Клерика и два Пользователя Магии также имеют тонкие различия в своих заклинание книги.

В элементах управления используются четыре кнопки: «Атака», «Прыжок», «Выбор» (вокруг персонажа появляется небольшое кольцо инвентаря, позволяющее игроку выбрать, какой элемент установлен в слоте «Использование») и «Использование». Клерик, Эльф и Пользователь Магии также имеют два дополнительных кольца для своих заклинаний, при этом кнопка прыжка используется для переключения с кольца на кольцо. Пока в игре используется тот же ремни безопасности как и в предыдущей игре, кнопки Select и Use поменяны местами.

Тень над Мистарой также введен набор специальных движений, которые выполняются путем перемещения джойстик и нажимая кнопки в определенных комбинациях, аналогично уличный боец серии. Персонажи (за исключением Магического пользователя) имеют лихую атаку, а также восходящую атаку, которую можно использовать для комбинирования монстров или даже жонглирования ими в воздухе. Большинство персонажей (опять же, за исключением Пользователя Магии и Клерика) также имеют Мегакраш, ход, общий почти для всех сайдскроллеров Capcom, который повреждает всех врагов, стоящих достаточно близко к персонажу, но, в свою очередь, также повреждает сами игроки.

Игроки, пробиваясь через каждый уровень, будут сталкиваться с множеством сокровищ. Сокровища можно найти в сундуках, украсть у монстров, сбросить с мертвых врагов и боссов или даже найти просто лежащими на земле. Большинство сокровищ - это золото и серебро, которые используются для покупки простых предметов в магазинах (см. Ниже), или драгоценные камни, которые добавляют героям очки опыта. Другие сокровища включают оружие и снаряжение. Чтобы подобрать сокровище на земле, встаньте рядом с ним и нажмите кнопку атаки. Из-за этой функции персонажи, которые стоят слишком близко к добыче во время боя, вместо этого наклонятся и заберут ближайший предмет. Было очень сложно сражаться с монстрами в комнате, полной сокровищ, в Башня Судьбы, и Capcom обратилась к этим жалобам, добавив скольжение. Этот маневр позволяет игрокам автоматически подбирать любые сокровища и снаряжение, через которые проходит герой, быстро очищая территорию от предметов.

Игра предлагает небольшой выбор тайная магия, доступный для Magic-User и Elf, и божественная магия, доступный Клирику. Вместо Депутат система, символы используют D&D 's Ванциан система магии, при которой определенное количество каждого заклинания готово к произнесению. Дополнительное использование заклинаний можно подобрать с земли, графически представленное как свитки бумаги или периодически перезаряжается после определенного босс драки. Когда заклинание разыгрывается, вся игра на мгновение приостанавливается, во время которой разыгрывается эффект заклинания (в это время можно управлять некоторыми заклинаниями).

Каждый персонаж начинает с уже заполненной броней (второй слот), соответствующей его персонажу, и остается неизменной на протяжении всей игры. Шлем персонажа (первый слот) и щит (пятый слот) - это два других предмета, которые повышают защитные способности персонажа. Большинство персонажей также начинают со щитом, за исключением Магического пользователя и Вора, которые не могут использовать щиты. В то время как магические предметы в традиционных D&D правила практически неуязвимы или жестки, магические предметы в Тень над Мистарой очень хрупкие. Магические ботинки (третий слот), рукавицы (четвертый слот) и кольца (слот шесть) уничтожаются после того, как игрок получил несколько повреждений. Восьмой слот используется для разных предметов, таких как «Шкура вытесняющего зверя» или «Око зверя». Beholder "; со многих боссов выпадают такие редкие предметы, как эти, и они либо дают особые способности, либо их можно обменять на специальное магическое снаряжение. Также есть много уникальных скрытых предметов (например, в конце игры спрятан сундук с сокровищами, в котором есть Посох Волшебства при открытии Пользователем Магии: если Пользователь Магии владеет Посохом во время финальной битвы с боссом и есть не менее трех игроков с общей суммой более 1 миллиона очки опыта, посох засветится, и команда сможет использовать мощную атаку Final Strike).

Между многими этапами игроки оказываются в магазинах небольшого городка, где они могут пополнить запасы обычных предметов, таких как стрелы, горящие масла, метательные кинжалы и лечебные зелья. Игроки могут продавать предметы за золото, а также обмениваться специальными предметами, найденными во время битв с боссами, с торговцами (щелкая по голове торговца), чтобы заработать уникальные магические предметы. Также игроки могут встретить особый гном деревня, где горожане умоляют спастись от химера (гномы, в отличие от традиционных Подземелья и Драконы гномы, очень маленькие, ростом около фута).

Тень над Мистарой содержит систему, которая позволяет игрокам давать имена своим персонажам. Злоупотребление этой системой с использованием методов, включающих ввод пробела в качестве первого символа имени, за которым следует длинная строка повторяющихся букв, приводит к тому, что игра становится невероятно сбой, давая игрокам мощные предметы в начале игры. Этот эксплуатировать также имеет неприятный побочный эффект, вызывающий невероятное количество визуальных ошибок в игре (мерцающие спрайты, отсутствующие спрайты и ошибки в тексте) и часто заставляет игру перезагрузка или того хуже, чтобы замерзнуть. Владельцы аркад, не подозревая, что причиной проблем были сами игроки, часто отключали машину для ремонта или просто полностью удаляли игру. Зная об этих последствиях, геймеры в Интернете часто отказывались публиковать инструкции по активации сбоя. Версия 2 игры не позволила использовать эту ошибку.

Менее опасный сбой, известный как "Горец Режим », позволяет Магическому пользователю и Вору стать более или менее невосприимчивыми ко всем повреждениям. Игроки должны просто поменять свой головной убор по умолчанию, чтобы использовать эксплойт - любой Пользователь Магии в капюшоне (шляпа Вора по умолчанию) или любой Вор, который носит шляпу мага (стартовую шляпу пользователя мага) нельзя убить от любого стандартного урона в игре (персонаж буду быть уменьшенным до 1 хита, но не буду быть убитым). Некоторые примеры нестандартного урона, который все еще может снизить хиты игрока до уровня ниже 1, - это атаки укусом, дыхательное оружие, сундуки с сокровищами, брошенные союзниками, и заклинания. Этот баг никогда не исправлялся в аркадных автоматах.

участок

После победы над Аркой Лич Деймоса, герои продолжили свой путь через Расколотые земли Глантри после осознания того, что Деймос был лишь частью еще более злого плана, и что он фактически использовался таинственной волшебницей по имени Синн. Синн, которая выглядит молодой женщиной, но обладает невероятно мощными магическими способностями, замышляет управлять Королевством Глантри и завоевать гуманоидов Республики Дарокин. Но теперь, когда Деймос был побежден, Синн поклялась наказать землю, которую она желала.

В конце игры игрок обнаруживает, что Синн на самом деле вековая Красный дракон, стремящаяся обуздать мистические силы завоеванных ею земель, чтобы пробудить существо, обладающее даже более разрушительными физическими способностями, чем она сама, - известное и описываемое только как Дьявол. Затем герои сражаются против Синн в ее логове; когда она убита, ее монстр также будет уничтожен бомбардировкой дирижабля.

После того, как герои победят финального босса, каждому члену группы предлагается краткий эпилог, в котором подробно описываются его или ее будущие подвиги. Окончания обозначаются простым кодом: первая буква класса символов, за которой следует номер окончания. Поэтому вторая концовка Клерика называется «C-2», лучшая концовка Истребителя - «F-1» и так далее. Существует четыре отдельных концовки для каждого класса персонажа, и герой получает концовку, основанную на нескольких факторах, характерных для класса персонажа выше? -3. За исключением Гнома и Клерика, персонажи могут получить концовку? -3, если они собрали не менее 3000 SP. У всех классов персонажей есть сообщение, основанное на нанесении последнего удара Синн, но это не всегда их окончание? -1. У некоторых классов есть концовки, основанные на прохождении игры с использованием оружия или просто наличия его в инвентаре, в том числе Боевой топор, Праща или Легендарный меч. Окончания с более высокими номерами могут быть получены без соблюдения требований для окончаний с меньшими номерами.

Символы

Экран выбора персонажа
  • Клерик (имя по умолчанию Грелдон / Майлз *): роль священника - быть отрядом целитель и буфер, но он также грозный воин, обладающий лучшей атакой в ​​игре. У него также есть способность изгонять нежить, мгновенно уничтожая скелеты и упыри, и может использовать из большой библиотеки заклинаний духовенства, которые могут лечить, укреплять союзников, ослаблять или наносить урон врагам. В соответствии с классикой Подземелья и Драконы правила, клерик не может владеть никаким холодным оружием; однако он может владеть утренней звездой с шипами, от которой он получает новые специальные атаки.
  • Карлик (имя по умолчанию Dimsdale / Hendel *): Гном - выносливый персонаж, у которого больше всего очков жизни в игре, и он способен нанести наибольший физический урон за короткое время. Его небольшой рост позволяет ему безопасно проходить под вражескими снарядами. У гнома есть сильные стороны, которые заключаются в его специальных атаках, а не в его обычных атаках; у него также есть уникальная способность разбивать открытые сундуки с сокровищами, чтобы найти дополнительное золото и сокровища.
  • Эльф (имя по умолчанию Люсия / Кайла *): Эльфийка - женщина-боец-маг, совмещающая нападение Воина с заклинаниями пользователя Магии. Хотя ее возможности в этом отношении менее мощны, чем у Воина и Пользователя Магии соответственно, она остается универсальным и полезным персонажем. Ее недостатки - ее низкое телосложение и защита, а также самая короткая досягаемость оружия ближнего боя в игре; хитбокс атаки эльфа остается прежним и не улучшается даже при использовании оружия длиннее, чем ее короткий меч по умолчанию. Как и гном, она достигает своего максимального уровня довольно рано в игре, что дает ей раннее преимущество, но также резко останавливает ее прогресс и снижает эффективность расходуемых магических предметов, таких как Бутылка Ифрита.
  • Истребитель (имя по умолчанию Красс / Джарред *): Истребитель - персонаж ближнего боя с отличным набором приемов, большим радиусом действия оружия, высокой выносливостью и лучшим классом брони, что делает его подходящим как для новичков, так и для экспертов. Он может владеть практически любым оружием в игре, включая двуручный меч, и является единственным персонажем, способным владеть двумя руками с коротким мечом в левой руке. Предмет Sword of Legends в игре назван в честь самого высокопоставленного бойца в Лучшие результаты.
  • Magic-User (имя по умолчанию Syous / D'raven *): Пользователь магии является мастером разрушительных заклинаний, но физически является самым слабым персонажем в игре; поэтому он быстро умирает, когда его играют новички из-за его низкого телосложения и относительно слабых способностей ближнего боя. Чтобы компенсировать его низкое количество здоровья, у Магического пользователя есть полезный прием телепортации, который позволяет ему уклоняться от всех физических атак (и может использоваться для выполнения сложных и разрушительных комбо опытными игроками), а также заклинание, которое дает ему временную неуязвимость. . Пользователь Магии - сложный, но полезный персонаж, для использования которого требуется предварительное знание игры и эффективное управление его заклинаниями. Его наступательные заклинания значительно усилены Посохом Волшебства, что, возможно, делает его самым могущественным персонажем в игре.
  • Вор (имя по умолчанию Мориа / Шеннон *): женщина-вор - быстрый и ловкий воин с множеством уникальных акробатических навыков, таких как двойной прыжок, прыжок через стену, сальто назад и прыжок через экран. У нее есть способности взламывать замки, обнаруживать ловушки, обкрадывать врагов и даже наносить им серьезный урон. Вор также имеет неограниченный запас камней для броска и использует фляги с горящим маслом в некоторых из своих специальных атак. Однако она страдает от защиты из-за своего умеренного телосложения и отсутствия щита. Вор имеет наивысший максимальный уровень в игре и, таким образом, получает наибольшую пользу от расходных магических предметов, таких как Бутылка Ифрита, эффективность которых увеличивается с уровнем персонажа.
  • Имя по умолчанию играет со второй версией этих персонажей.

По завершении первого этапа игрокам предлагается ввести имя персонажа. В отличие от многих игр того времени, в которых можно было вводить только три буквы, Тень над Мистарой имеет место для шести. Игра предоставляет имя по умолчанию для каждого из персонажей; имя по умолчанию также автоматически используется, если игрок пытается указать пустое имя или использовать вульгарность.

Релиз

Аркадная версия игры вышла в 1996 году.[4] Путеводитель / артбук был опубликован Shinseisha в Gamest Mook в том же году.[5]

Коллекция Dungeons & Dragons

В 1999 году Capcom собрала оба D&D аркадные игры как Коллекция Dungeons & Dragons, выпущенный для Sega Saturn только в Японии. Хотя графически игры в основном идентичны своим аркадным аналогам, из-за ограничений Сатурна в нем могут участвовать максимум два игрока вместо исходных четырех. Более того, во многие области игрового процесса внесены незначительные изменения, такие как изменение урона заклинаниями и удаление некоторых программные ошибки.

Dungeons & Dragons: Хроники Мистары

Capcom объявила на PAX East 2013 что они выпустят Башня Судьбы и Тень над Мистарой как часть Dungeons & Dragons: Хроники Мистары HD сборник на Nintendo eShop, PlayStation Network, Xbox Live Аркады и Майкрософт Виндоус.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[7]
Следующее поколение3/5 звезды[8]
Первый игрок95%[9]
Супер игровая сила4.0/5.0[10]
Видео игра9/10[11]
Награды
ПубликацияНаграда
Ретро Геймер (2008)#16 25 лучших аркадных игр[12]
GameSpy (2011)#50 50 лучших аркад за все время[13]
Heavy.com (2013)#18 25 лучших Победить их Видеоигры[14]

Dungeons & Dragons: Тень над Мистарой был очень хорошо принят.[15] В Японии, Игровой автомат В номере от 1 апреля 1996 года эта игра была названа шестой по популярности аркадной игрой того времени.[16] После выпуска рецензент для Следующее поколение сказал, что "полно того, что сделало первый такой забавным". Далее он сказал, что игра доработала Dungeons & Dragons: Башня Судьбы, улучшая качество анимации до Люди Икс: Дети атома уровень, увеличивая количество игровых персонажей, добавляя больше этапов и концовок для создания более глубокого игрового процесса и сюжета, а также добавляя более интересные способности персонажей, такие как владение двумя мечами. Несмотря на это, он дал ему только три звезды из пяти.[8] Ватару Маруяма из Видеоигры похвалил "поразительные" графические детали игры и назвал ее "последним шедевром Capcom".[17] По словам Аллена Рауша из GameSpy в 2004 г. "Тени над Мистарой была звездной игрой, когда аркады были еще хорошим местом для поиска самых популярных игр. И сегодня это все еще весело ".[18] Испанский сайт MeriStation также дал положительный ретроспективный прогноз.[19] Обе Башня Судьбы и Тень над Мистарой с тех пор приобрели культ.[20]

Ретро Геймер в рейтинге Dungeons & Dragons: Тень над Мистарой как шестнадцатая лучшая ретро-аркадная игра.[12] В 2011, GameSpy заняли 50-е место в своем списке лучших аркадных игр, назвав ее «одной из самых развлекательных игр, когда-либо выпущенных для любой платформы».[13] В 2013 году игра заняла восемнадцатое место в рейтинге лучших игр жанра beat 'em up за все время по версии Heavy.com.[14] Котаку включил его в число самых красивых игр жанра beat 'em up из 16 бит эпоха.[21] IGN в рейтинге Тень над Мистарой номер 9 в их списке «11 лучших игр про подземелий и драконов всех времен» в 2014 году.[22]

Рекомендации

  1. ^ Famitsu (1 января 2001 г.). Интервью персонала Capcom Design-Room: 西村 キ ヌ (Нисимура Кину). Capcom Design Works (на японском языке). Enterbrain. С. 234–235. ISBN  978-4757704121. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-02-25 в Wayback Machine ).
  2. ^ Дельпьер, Кристоф; Седдики, Рейда; Сэм, Мэджик (март 1996 г.). "L'arcade dépasse lesbornes! - Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Capcom)". Первый игрок (На французском). № 62. Média Système Édition. п. 30.
  3. ^ Исии, Зенджи (22 августа 2013 г.). "ダ ン ジ ョ ン ズ & ド ラ ゴ ン ズ - ミ ス タ ラ 英雄 戦 記 -" (на японском языке). Capcom. В архиве из оригинала на 2020-05-18. Получено 2020-06-28. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  4. ^ "Салон (AOU 96): Le Japon En Direct - Dungeons & Dragons". Консоли + (На французском). №53. M.E.R.7. Апрель 1996. с. 34.
  5. ^ D&D シ ャ ド ー オ ー バ ー ミ ス タ ラ. Gamest Mook (на японском языке). 34. Шинсейша. 30 июня 1996. С. 1–200. ISBN  978-4881992562. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  6. ^ «Подтверждена коллекция Capcom Dungeons & Dragons». GameSpot.com. 2013-03-22. В архиве из оригинала от 01.07.2013. Получено 2013-07-31.
  7. ^ Томпсон, Джон (1998). «Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara (Аркада) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2020-06-27.
  8. ^ а б «Финал - Аркада - Dungeons and Dragons 2: Shadow over Mystar». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. С. 98–101.
  9. ^ Дельпьер, Кристоф; Поттье, Кристоф (май 1996 г.). "L'arcade dépasse lesbornes! - Dungeons & Dragons 2: Shadow over Mystara (Capcom)". Первый игрок (На французском). № 64. Média Système Édition. п. 41.
  10. ^ Камикадзе, Марсело (сентябрь 1996 г.). «Аркада - Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara». Супер игровая сила (на португальском). № 30. Nova Cultural. п. 39.
  11. ^ Андраде, Матеус (май 1996 г.). «Аркада - Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara» (PDF). Видео игра (на португальском). № 61. Редактор Сигла. п. 34.
  12. ^ а б "25 лучших аркадных игр ретро-геймера". Ретро Геймер. № 54. Представьте себе публикацию. Август 2008. С. 60–69.
  13. ^ а б «50 лучших аркадных игр всех времен от GameSpy - мы выбираем лучшие из когда-либо созданных игровых автоматов». GameSpy. IGN. 25 февраля 2011 г. В архиве с оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 2020-06-27.
  14. ^ а б Джонс, Элтон (1 мая 2013 г.). "25 лучших видеоигр Beat 'Em Up - Часть 1". Heavy.com. Heavy Inc. В архиве из оригинала 17 сентября 2018 г.. Получено 2020-06-27.
  15. ^ Куан, Слэшер (май 1996 г.). "Новости: Отчет ACME Arcade Show - Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Автор Capcom)". Компьютерные и видеоигры. № 174. EMAP. п. 16. В архиве из оригинала от 24.03.2016. Получено 2020-06-28.
  16. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 515. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1996 г. с. 25.
  17. ^ Маруяма, Ватару (апрель 1996 г.). «RPG Attack - Dungeons And Dragons 2 (Аркада)». VideoGames - лучший игровой журнал. № 87. Публикации Ларри Флинта. п. 67.
  18. ^ Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D - Часть IV: За эти годы было несколько отличных видеоигр D&D, и о некоторых мы хотели бы забыть (стр. 2)». GameSpy. IGN. В архиве с оригинала 12 августа 2012 г.. Получено 2020-06-27.
  19. ^ "Regreso al pasado: Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara". MeriStation (на испанском). ПРИЗА. 2 марта 2012 г. В архиве из оригинала на 2020-06-28. Получено 2020-06-28.
  20. ^ Макферран, Дэмиен (25 марта 2013 г.). «Feature: The Making of Dungeons & Dragons: Tower of Doom & Shadow Over Mystara - Эй, официант, у тебя есть ролевые игры в моем beat 'em up!». Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве из оригинала на 2020-05-25. Получено 2020-06-28.
  21. ^ Вас, Герго (13 марта 2013 г.). "Самые красивые игры в жанре" бит-эм-ап "16-битной эпохи". Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 9 апреля 2019 г.. Получено 2020-06-27.
  22. ^ Никс, Марк (5 февраля 2014 г.). «11 лучших игр о подземельях и драконах за все время - десятилетия эпических приключений». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 2 сентября 2019 г.. Получено 2020-06-27.

внешняя ссылка