Равенлофт: Владение Страдса - Ravenloft: Strahds Possession - Wikipedia

Равенлофт: Владение Страда
Ravenloft - Владение Страда Coverart.png
Разработчики)DreamForge Развлечения
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Томас Дж. Холмс
Кристофер Л. Страка
Программист (ы)Дон Вуэншель
Композитор (ы)Джейми МакМенами
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Равенлофт: Владение Страда 1994 год фантазия ролевая видеоигра разработан DreamForge Развлечения за Стратегическое моделирование, Inc. за ДОС. Равенлофт: Каменный пророк является продолжением этой игры.

участок

Игра основана на Ravenloft настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Действие игры происходит в домене Баровия.

В персонажи игроков являются слугами лорда Дхелта, вождя земли Эльтурел. После того, как убийца нападает на Лорда и крадет его Святой Символ Шлема, игровые персонажи отправляются в погоню за вором. Однако вместо того, чтобы поймать преступников, им каким-то образом удается перевезти всю группу в окутанные туманом землю Баровия под властью графа вампиров, Страд фон Зарович.

Поскольку Баровия окружена непроницаемым ядовитым туманом, игровым персонажам ничего не остается, кроме как исследовать темную землю Баровию, кишащую нежитью и множеством других гадостей. Сам Страд, похоже, заинтересован в поисках персонажей украденного амулета и приглашает группу в свой замок. Задача персонажей - выжить на этой враждебной земле достаточно долго, чтобы разгадать тайну украденного амулета и каким-то образом организовать безопасный выход из Баровии.

Геймплей

Встреча со Страдом. Типичный геймплей Strahd's Possession.

В игре использовалась 3D компьютерная графика и использовал игровой движок идентично более позднему SSI заглавие Мензоберранзан. Как правило, для перемещения или изменения перспективы использовались стрелки, управляемые клавиатурой или мышью. Как ранний 3D игровой движок, он двигался медленно и мог показаться громоздким. Однако в верхнем углу была вездесущая карта, которая помогла игрокам не слишком дезориентироваться из-за медленного и загроможденного прогресса игры.

В боевой системе использовалась мышь, чтобы определять врагов, и щелкать мышью, чтобы атаковать, после чего члены группы по очереди атаковали. Эта уникальная боевая система представляла некоторые логистические проблемы для геймеров и, казалось, требовала немалого обучения.

Обзор в Байты игры Журнал сказал: «Персонажи с оружием в руках будут использовать их один за другим [...] Однако, поскольку персонажи идут по одному слева направо, и им требуется разное количество времени, чтобы снова подготовить свое оружие. после его использования, в зависимости от их ловкости, часто обнаруживается, что персонажи, которые готовы использовать свое оружие, не могут этого сделать, потому что компьютер ждет персонажа, чья очередь будет готовить и использовать свое оружие, прежде чем перейти к следующему. , можно с тревогой щелкать мышкой, но никто не использует свое оружие ».[1]

Звук

Озвучка использовался в некоторых версиях игры и Восточноевропейский Акцент центральных персонажей во многом повысил его правдоподобность. Игра была в целом хорошо принята. Но в случае Strahd, так как Байты игры Журнал заявил: «Попытка заставить его казаться учтивым, но в то же время угрожающим (что так и должно быть) не совсем удалась».[1]

Музыка Владение Страда был очень атмосферным и был критически признан значительным улучшением SSI предыдущие предложения. Байты игры Журнал сказал: «Музыка великолепно передает настроение и атмосферу и напоминает музыку в готических фильмах ужасов, где центральным инструментом является орган».[1]

История публикации

Позже эта игра была включена в сборник 1996 года, Коллекция AD&D Masterpiece.[2] 27 октября 2015 года игра была переиздана на GOG.com при поддержке Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux предварительно упакованный DOSBox, в комплекте с сиквелом.[3][4][5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПК-геймер (НАС)82%[6]
Электронные развлечения4/5 звезд[7]
Обзор компьютерной игры82%[8]

В PC Gamer США, Т. Лиам Макдональд написал, что Владение Страда был «одним из лучших релизов SSI, основанных на AD&D, наполненный характером, обладающий достаточной новизной и очень хорошо составленный».[6] Барри Бренесал из Электронные развлечения назвал это «сильным шагом вперед для эпических ролевых фантазий SSI» и обнаружил, что игра «умело спроектирована, хорошо продумана и атмосферна».[7] Кевин Перри из Обзор компьютерной игры чувствовал, что Владение Страда не смог уловить сеттинг кампании Ravenloft, и он описал ее интерфейс как упражнение в «отчаянии и разочаровании». Он резюмировал: «Некоторые из идей [игры] помогут продвинуть вперед следующее поколение CRPG, но это не так». Напротив, Тед Чепмен из журнала назвал ее «достаточно приличной игрой» и рекомендовал поклонникам жанра.[8] Компьютерный игровой мир's Петра Шлунк одобрила «коварную достоверную атмосферу игры». Ей не нравилась магическая система в реальном времени, глючный враг. нерест и путь, и нестабильная скорость передвижения, и сообщалось о частых сбоях, но понравилась графика, звук, диалоги и система создания персонажей. Шланк пришел к выводу, что «Помимо нескольких технических проблем и несколько громоздкого интерфейса, Ravenloft - прочная, продуманная и увлекательная игра », но не настолько, чтобы отговорить ее от повторного прохождения, чтобы закончить ее еще раз более эффективно.[9]

Владение Страда был номинирован на Компьютерный игровой мир's Премия «Ролевая игра года» в мае 1995 года. Редакторы отметили, что «сюжет игры и новый трехмерный вид улучшают целостный фон вселенной, созданный командой AD&D TSR».[10]

Согласно GameSpy, "Равенлофт: Владение Страда был долгожданным возвращением в форму для SSI ".[11]

Примечания

  1. ^ (Microsoft Windows, OS X и Linux)

Рекомендации

  1. ^ а б c Сэр Ланселот дю Лейк (1994), "AD&D RAVENLOFT: компакт-диск STRAHD'S POSSESSION от SSI", Журнал Game Bytes, 21
  2. ^ Мясник, Энди (январь 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (2): 80.
  3. ^ «Релиз: Dungeons & Dragons: Ravenloft, Dark Sun, Krynn Series». GOG.com. CD Projekt. 27 октября 2015 г. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 5 ноября 2019.
  4. ^ Shearer, Stew (28 октября 2015 г.). "GOG снова кричит: добавляет еще семь" Подземелья и Драконы Классика ». Эскапист. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 5 ноября 2019.
  5. ^ Сайкс, Том (27 октября 2015 г.). «GOG добавляет D&D: Ravenloft, Dark Sun и Krynn». ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 5 ноября 2019.
  6. ^ а б Т. Лиам, Макдональд (июнь 1994 г.). "Ravenloft". PC Gamer США (1): 72.
  7. ^ а б Бренесал, Барри (июнь 1994 г.). "Ravenloft". Электронные развлечения (7): 101.
  8. ^ а б Ханиуэлл, Стив; Перри, Кевин; Чепмен, Тед (июнь 1994). «Вещи становятся жуткими, когда заходит солнце ...». Обзор компьютерной игры. 3 (11): 32.
  9. ^ Шланк, Петра (июнь 1994 г.). "Изгнание безумия одержимости Страда". Компьютерный игровой мир. С. 74–78.
  10. ^ Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1995 г. ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  11. ^ Рауш, Аллен (2004-08-17). "История D&D Видеоигры - Часть III ". Игровой шпион. Получено 17 ноября, 2012.

внешняя ссылка