Сокровища дикой границы - Treasures of the Savage Frontier

Сокровища дикой границы
Ad & d tosf.png
Разработчики)Помимо программного обеспечения
Издатель (ы)Стратегическое моделирование, Inc., WizardWorks
Производитель (и)Джордж Макдональд
Дизайнер (ы)Марк Бучиньяни
Дон Даглоу
Программист (ы)Марк Бучиньяни
Катрин Матага
Художник (ы)Дэвид Баннетт
Композитор (ы)Линвуд Тейлор
СерииЗолотая коробка
Платформа (и)Amiga, MS-DOS
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра, Тактическая РПГ
Режим (ы)Один игрок

Сокровища дикой границы (1992) - это Золотая коробка Подземелья и драконы ролевая видеоигра. Он был разработан Помимо программного обеспечения и опубликовано SSI для Amiga и ДОС.

Разработка

Когда SSI начала работу над Темное Солнце игровой движок в 1989 г. после завершения Секрет серебряных клинков, они передали ответственность за продолжение Забытые королевства Игры Gold Box для Beyond Software. SSI планировала выпустить еще одну игру Gold Box (Врата к дикой границе ) перед тем, как убрать серию в пользу движка Dark Sun, но когда Dark Sun была отложена и Шлюз заняли первое место в чартах, которые попросили у Beyond Software продолжение.

Дизайнеров Дон Даглоу Марк Бучиньяни, Марк Манайен и Дэвид Баннетт признали, что движок Gold Box прошел свой расцвет и нуждался в каком-то улучшении сюжета или персонажей, чтобы ощущаться как новая игра, а не утомленное продолжение.

Несмотря на то, что они добавили в игру множество небольших улучшений в дополнение к ее совершенно новому сюжету, самой большой особенностью была первая в истории опция для любого из двух. NPC влюбиться в персонажа игрока. Утонченный AI (для своего времени) отслеживал действия игрока в игре, как и в современной игре Басня отображает действия игрока как добрые или злые. Если действия игрока совпадают с ценностями NPC, есть шанс, что они влюбятся.

Разбор сюжета

Заглавный экран Treasures of the Savage Frontier

Через несколько недель после событий Врата к дикой границе, маг Амелиор Аминитас магическим образом вызывает группу (теперь называемую «Герои Аскора»), чтобы уничтожить (очевидно) последние оставшиеся войска Жентарим из города гномов Ллоркх.

После этого группе дается, казалось бы, простая миссия - защитить послы "Альянса лордов", который объединяет различные пограничные города. Тем не менее, послов похищают, Жентарим и его союзники (Общество Кракенов и Башня Арканов) замышляют разрушить альянс, чтобы завоевать регион, и партия оформляется как предатели.

Большая часть игры посвящена тому, чтобы игроки пытались очистить свои имена (обычно это делается путем выполнения миссии в каждом городе Альянса Лордов) и предупреждать лидеров альянса о заговоре. Последняя миссия (которая не обязательно вписывается в общую сюжетную линию) включает в себя получение сокровищ, хранимых Дракон.

Чтобы раскрыть сюжет, игроку необходимо собрать два разных набора предметов:

  • Три разных цвета кристаллы удерживается одной из трех вражеских групп (Жентарим, Кракен и Хосттауэр). Это можно сделать только в рукопашных боях, тщательно выбирая и атакуя разных врагов в правильном порядке.
  • «Счастливые бумажки» от каждого города в игре. Номинально амулеты удачи в сочетании с кристаллами раскрывают весь заговор врага.

Геймплей

Сокровища дикой границы позволяет персонажам до 12 уровня.[1] В зависимости от действий игрового персонажа, некоторые неигровые персонажи могут влюбиться в него.[1] В игре есть возможность использовать союзные войска, что увеличивает количество бойцов.[1]

Главное техническое усовершенствование устаревшего движка Gold Box - это добавление погоды в игра в дикой природе. Боевые столкновения на снегу ограничивают передвижение персонажа и добавляют разнообразия игре.

Прием

SSI продал 31 995 копий Сокровища дикой границы.[2] Он был рассмотрен в 1992 г. Дракон № 184 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[3] Скорпиона из Компьютерный игровой мир в 1993 году заявил, что игра была «зияющей» и «почти неотличимой от« других игр Gold Box ».[4]

Тот самый дал версию Amiga Сокровища дикой границы общий балл 65%, что "в то время как S.S.I. Глаз смотрящего серия обращается к большой аудитории ... [игры Gold Box] ничего не предлагают никому, кроме ярого поклонника D&D. Графика плохая, граничащая с отталкивающей, с грубой анимацией, спрайтами и 3D-видами, в то время как звук, вероятно, лучше не упоминать ". Тот самый признает, что «эти эстетические факторы вторичны по отношению к хорошему игровому процессу [и т. д.]», но выражает, что хорошая графика и звук улучшают атмосферу игры, и они еще больше подчеркивают, что «атмосфера - один из самых важных аспектов достойной ролевой игры. " Тот самый описывает Сокровища дикой границы как "незаконнорожденный отпрыск [Глаз смотрящего и Теневой колдун ], поскольку в нем присутствуют разбавленные элементы от обоих ".[5]

Согласно GameSpy, «интерес к играм в стиле Gold Box быстро угас после его выпуска. Как бы то ни было, это было достаточно запоминающееся завершение серии, и его помнят как одну из наиболее совершенных и совершенных игр. ".[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, стр. 143, ISBN  078645895X
  2. ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
  3. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (август 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (184): 57–64.
  4. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  5. ^ "Сокровища дикой границы Обзор". Тот самый. № 48. emap Images. Сентябрь 1992 г. с. 72.
  6. ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D - Часть II". Игровой шпион.

внешняя ссылка