Темница! - Dungeon!

Темница!
Темница! Original 1975 Box Cover.jpg
Оригинальная крышка коробки 1975 года
Другие имена)Новое подземелье! (1989)
Классическое подземелье! (1992)
Дизайнер (ы)Дэвид Р. Мегарри[1]
Издатель (ы)TSR, Inc. (1975—1999)
Волшебники побережья (2012-настоящее время)
Жанр (ы)Приключение
ИгрокиОт 1 до 8[2] или 12
Время установки10 минут
Время игры90 минут[2]
Случайный шансИгральная кость прокатка
Интернет сайтhttp://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-card-games/dungeon

Темница! 1975 год приключенческая настольная игра разработано Дэвид Р. Мегарри, Гэри Гайгакс, Майкл Грей, Стив Винтер, и С. Шваб, опубликовано TSR, Inc.[3] Темница! имитирует некоторые аспекты Подземелья и Драконы (D&D) ролевая игра, который был выпущен в 1974 году, хотя у Мегарри был прототип Темница! готов еще в 1972 году.[4]

Темница! имеет карту простой шестиуровневой темница с коридорами, комнатами и камерами. Игроки перемещаются по доске, стремясь победить монстров и забрать сокровища. Великие сокровища находятся на более глубоких уровнях подземелья вместе с более сильными монстрами. Игроки выбирают разные классы персонажей с разными способностями. Цель игры - первым вернуться в начальную камеру с установленным количеством сокровищ.[1]

Оригинальное издание

Дэвид М. Эвальт, в его книге О костях и людях, описал оригинальное издание игры Мегарри как «настольную игру, вдохновленную Blackmoor, которая представляет собой самую амбициозную продукцию TSR на сегодняшний день: цветную карту игры, индивидуальные карты, жетоны, кубики и буклет с правилами, упакованные в привлекательную коробку».[5]

Произведения искусства и игровые элементы

Дэйв Мегарри ведя сессию Темница! в Гэри Кон, используя исходное опубликованное издание

В оригинальном издании игры присутствовали свод правил, складная игровая доска из виниловой ткани, четыре цвета Parcheesi -стилевые игровые элементы (белые, синие, красные и зеленые), пара шестигранных игральных костей и набор разноцветных монстров и карт сокровищ для шести уровней подземелья. Изображение на лицевой стороне карт было черно-белым, а оборотная сторона была раскрашена по уровням: золотой для первого, оранжевый для второго, красный для третьего, пурпурный для четвертого, зеленый для пятого и синий для шестого уровня. В оригинальной (1975 г.) игре было четыре классы персонажей : the Эльф, Герой, Супергерой, и волшебник (герой и супергерой - воины, причем супергерой сильнее). Обычно они были представлены зелеными, синими, красными и белыми фигурами соответственно. В «Новом подземелье» 1989 года было шесть классов: Воин, Эльф, Карлик, волшебник, Паладин, и Вор.[нужна цитата ] Классическое подземелье 1992 года имело те же шесть классов.[6] Поскольку было несколько игровых элементов, пользовательские вариации игры могли быть настроены с более чем одним персонажем данного класса (с использованием фигур произвольного цвета), но обычно игра вовлекала игроков, выбирающих разные классы. В версии игры 2012 года, выпущенной под Подземелья и Драконы имя бренда, герои - Разбойник, Клерик, Боец и Волшебник,[1] позволяет до 8 игроков.[2]

  • Оригинал (1975): Эльф, Герой, Супергерой, Волшебник
  • Новое подземелье (1989): Воин, Эльф, Гном, Волшебник, Паладин, Вор
  • Классическое подземелье (1992): Воин, Эльф, Гном, Волшебник, Паладин, Вор[6]
  • Темница! (2012): Разбойник, Клерик, Боец, Волшебник[1] (Мужчина и женщина каждого)
  • Темница! (2014): Разбойник, Клерик, Боец, Волшебник (мужчина и женщина каждого)

Геймплей

В оригинальном издании карты с монстрами и сокровищами были довольно маленькими, примерно 1,375 на 1 дюйм. В начале игры они будут рандомизированы и помещены лицом вниз, чтобы заполнить все комнаты подземелий, сначала кладутся сокровища, а затем монстры сверху. Затем дополнительные карты монстров были помещены в камеры, которые были большими комнатами на ключевых пересечениях поля. Этих монстров поместили по три в камеру, и только верхний монстр в стопке встречался при попытке пройти через камеру.

На картах монстров указано минимальное количество из двух кубиков, которые нужно было бросить, чтобы победить монстра. Если результат броска игрока на победу над монстром был меньше требуемого числа, делался второй бросок, чтобы увидеть, что случилось с игроком. Результатом проигрыша битвы игроком может быть любой из следующих:

  • Битва может закончиться противостоянием, когда игрок останется в комнате невредимым.
  • Игрок может быть вынужден отступить, потеряв при этом одно или два сокровища.
  • Игрок может быть вынужден отступить и проиграть ход.
  • Игрок может быть серьезно ранен, потерять все сокровища и вернуться на стартовую клетку.
  • В тяжелых случаях игрока могли убить, потеряв все сокровища.

Если первоначальная атака игрока не удалась, то вероятность смерти от результирующей атаки монстра составляла лишь 1 из 36, и это происходило только при броске 2 (на двух шестигранных кубиках). Если игрок умер, он или она может начать нового персонажа в стартовой клетке после проигрыша хода. Если после битвы игрок остался жив, но ему не удалось победить монстра, он или она может вернуться, чтобы попытаться победить того же монстра, иногда требуется отступить, бросить сокровище и проиграть ход.

После того, как монстр был побежден, любая карта сокровища под картой монстра переходит во владение победившего игрока. На картах сокровищ была указана номинальная стоимость монеты в размере от 250 золотых. Сумка с золотом на первом уровне стоимостью 10000 золотых монет Огромный алмаз глубоко на шестом уровне. Немного сокровища, например, волшебные мечи и хрустальные шары, переделан игровой процесс; мечи добавлялись к броскам рукопашного боя игрока, в то время как хрустальные шары позволяли игрокам отказаться от поворота и провести ход, глядя на монстров и карты сокровищ в комнате, не заходя в нее. У них была самая низкая стоимость сокровищ на данном уровне подземелья.

Уровни подземелий

Шесть уровней подземелья предлагали диапазон сложности монстров, соответствующий диапазону ценности сокровищ. Монстры первого уровня обычно были самыми слабыми, а монстры шестого уровня - самыми сильными.[7] Небольшое количество карт монстров были не монстрами, а ловушками, которые либо открывали слайд, который сбрасывал встретившего их персонажа в камеру на один уровень глубже, либо удерживал персонажа в клетке на несколько ходов.

Классы персонажей

У каждого класса были свои преимущества

  • В Герой был основным «средним» классом. Чтобы выиграть игру, Герою нужно будет собрать всего 10 000 золотых (ЗО).
  • В Эльф имели вдвое большую вероятность того, что другие пройдут через секретные двери, отмеченные пунктирными линиями в подземелье (от 1 до 4 при броске одного шестигранного кубика, тогда как для всех остальных необходимо было бросить 1 или 2). Чтобы выиграть игру, игрок Эльфу нужно будет собрать только 10 000 золотых (GP).
  • В Супергерой был самым стойким рукопашным бойцом в подземелье. Супергероям нужно было приобрести 20 000 GP.
  • В волшебник обладали магическими заклинаниями, позволяющими запускать огненные шары или удары молнии в комнаты, не вступая в рукопашный бой, а также заклинания телепортации, позволяющие быстро перемещаться по подземелью из одной комнаты в другую. Wizards пришлось приобрести 30 000 GP.

Количество сокровищ, необходимое для победы в игре, варьировалось в зависимости от класса персонажа - теоретически это уравновешивало шансы на победу в игре и позволяло менее могущественным персонажам оставаться на верхних уровнях подземелья.

Хотя у Героя, возможно, не было никаких преимуществ, учитывая взвешенные требования к сокровищам для победы в игре, Герой обладал наибольшей мощью для класса персонажей, требующего наименьшего количества сокровищ для победы, будучи немного более жестким против большинства монстров, чем Эльф.

Эльф и Герой лучше всего подходили для 1-го и 2-го уровней, но иногда могли рискнуть перейти на 3-й уровень, чтобы получить более крупные сокровища. Супергерой лучше всего подходил для 4-го уровня, в то время как Волшебникам нужно было перейти на 6-й уровень, чтобы собрать достаточно сокровищ, чтобы накопить 30 000 GP, необходимых для победы. 5-й уровень посещался редко из-за комбинации труднодоступных комнат и монстров, которых было сложно победить эльфу, герою или супергерою, и меньшим сокровищам, чем монстры 6-го уровня, которых могли убить волшебники.

Домашние правила

Некоторые игроки создали свои собственные классы персонажей, такие как Ультергерои, Эльфы-волшебники и Воины-заклинатели. TSR также напечатал некоторые официальные варианты правил в Стратегический обзор и Журнал дракона, давая дополнительные карты и новые классы персонажей.

Более поздние издания

Правила, содержащие новых монстров и классы персонажей, были опубликованы в 1976 году. Пересмотренные издания Темница! были опубликованы в 1980, 1981, 1989 и 1992 годах. Оригинальная игра обладала универсальностью игровой поверхности, которая могла катиться, а также складываться, а также тем преимуществом, что маленькие монстры и карты сокровищ можно было легко разложить в комнатах, изображенных на доске. . Постоянная во всех изданиях Темница! была быстрой упрощенной сущностью более сложного Подземелья и Драконы среда.

Более поздние версии также включали правила для дополнительных классов, каждый из которых имел уникальные преимущества или правила и требовал разного количества сокровищ для победы в игре.

Издания также были опубликованы в других странах, включая версии Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken компания игральных карт в Германии и Jedko Games в Австралии. Версия Jedko Games очень напоминала оригинальную версию для США, но с игровой доской из легкой картонной карты вместо тканево-виниловой.

Издания Wizards of the Coast

Издание 2012 г. Темница! был выпущен Wizards of the Coast 16 октября 2012 г.[7] под Подземелья и Драконы бренд.[1] Игровое поле и основные правила были возвращены в исходный набор правил. В новой игре изменились классы героев. Герои - Разбойник, Клерик, Боец и Волшебник.[1]

Издание 2014 г. («Пятое издание») Темница! был выпущен Wizards of the Coast 24 июня 2014 года.[8] Правила не изменились по сравнению с предыдущими выпусками, но все изображения были переделаны в более мультяшном стиле.

Компьютерная версия

В 1982 году игра была адаптирована как Темница! для Яблоко II.[9]:29

Версия Apple II Темница! был хорошо принят, получив Почетную грамоту в категории "Лучшая многопользовательская видеоигра / компьютерная игра 1984 года" на 5-м ежегодном Арки Награды.[9]:29

Отзывы

Прием

Отзыв Фреда Хеммингса Темница! за Белый Гном №4, давая ему общую оценку 8 из 10, и заявил, что «даже если вы играете в D&D, все равно стоит сыграть в Dungeon или две игры. Вы можете возразить, что Зеленая слизь не так смертоносна, как ее изображают, но такая мелочь не должна испортить вам удовольствие. С другой стороны, D&D - это не ваша чашка чая (или кофе), не позволяйте связям сбивать вас с толку, это игра сама по себе и хорошая один."[10]

Форрест Джонсон рецензировал 2-е издание Темница! в Космический геймер № 38.[11] Джонсон прокомментировал, что «тому, кто решил сделать эту простую игру еще проще, следует конфисковать себе мозг, прежде чем он нанесет еще больший урон. [...] Рекомендуется оценивать новичков и безнадежно пьяных».[11]

В августовском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск 8), Джеймс Уоллис просмотрел издание 1989 г., переименованное Новое подземелье! Игра и отметил, что компоненты «имеют высокое качество» и «игровой процесс прост». Он дал игре средний рейтинг 3 из 5, заявив: «Игра слишком сильно полагается на броски кубиков или поворот карты, но это не умаляет ее« забавного »потенциала».[12]

Игровой дизайнер Роберт Дж. Швальб написал о Темница для антологии эссе 2010 г. Семейные игры: 100 лучших, в заключение: "В целом, Темница обеспечивает прочную основу для игры в D&D и, что более важно, само по себе доставляет массу удовольствия ".[13]:91

Дэвид М. Эвальт из Forbes прокомментировал издание 2012 г. Темница!: «всего за 20 долларов новое Dungeon! - отличная покупка - возрождение классической игры в доступной и привлекательной упаковке».[1] Уильям Ниблинг из ICv2 дал ему 2 балла из 5, в то время как эта версия встретила его ностальгическое исправление, Wizards не предприняли никаких усилий для исправления каких-либо проблем и добавили новую проблему.[2] И Ниблинг, и Эвальт обнаружили, что изменение размера карточек больше, чем комнаты, вынуждает использовать маркеры-заполнители, чтобы указать, где были обнаружены монстры, было проблемой.[1][2]

DieHard GameFan сказал, что «это определенно игра, которую должен искать любой фанат фэнтези, особенно если вы играли в одну из более ранних версий в детстве. Ностальгии здесь полно».[14]

Другие отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Эвальт, Дэвид М. (31 октября 2012 г.). «Dungeon! Fantasy Board Game - Обзор». Forbes. Получено 27 сентября, 2018.
  2. ^ а б c d е Ниблинг, Уильям (15 ноября 2012 г.). "Обзор:" Подземелье! " (Настольная игра)". ICv2. Получено 27 сентября, 2018.
  3. ^ «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-10-04. Получено 2005-08-20.
  4. ^ Патерсон, Джон (2012). Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений от шахмат до ролевых игр. Сан-Диего: Unreason Press. п. 185. ISBN  978-0615642048.
  5. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. п. 99. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  6. ^ а б «Обзор: Классическое подземелье». Критические попадания. 9 мая 2008 г.
  7. ^ а б Бэнкс, Дэйв (5 октября 2012 г.). «Исследуй эксклюзивную распаковку подземелья!». ПРОВОДНОЙ. Получено 27 сентября, 2018.
  8. ^ «Подземелье! Настольная игра». Волшебники побережья. 24 июня 2014 г.
  9. ^ а б Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN  0147-8907.
  10. ^ Хеммингс, Фред (декабрь 1977 - январь 1978). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 4): 13–14.
  11. ^ а б Джонсон, Форрест (апрель 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (38): 30.
  12. ^ Уоллис, Джеймс (Август 1989 г.). «Общие игры». Игры Международные. № 8. с. 6.
  13. ^ Швальб, Роберт Дж. «Подземелье!». В Лоудер, Джеймс (ред.). Семейные игры: 100 лучших. Зеленый Ронин. С. 89–93. ISBN  978-1934547212.
  14. ^ 20 декабря, Дан; Ответ, 2012. «Настольный обзор: Dungeon! (Dungeons & Dragons) - Diehard GameFAN 2018».CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)

внешняя ссылка