Дэвид Р. Мегарри - David R. Megarry
Дэвид Р. Мегарри | |
---|---|
Мегарри держит свой оригинал Темница! игра-тестовая игра. | |
Национальность | Американец |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Дэвид Р. Мегарри это игровой дизайнер наиболее примечателен настольной игрой Темница!.
Карьера
Ранние игры и Blackmoor
Дэйв Мегарри был членом Ассоциация военных симуляторов Среднего Запада (MMSA) вместе с Дэйв Арнесон, Дэвид Везели, Кен Флетчер, Джон и Ричард Снайдер и другие.[1] Джон Петерсон считает, что Мегарри играет короля Пруссии в их наполеоновских военных кампаниях.[2] Мегарри также был участником оригинального творчества Дэйва Арнесона. Города-побратимы Блэкмур группа.[3]:8
Мегарри обнаружил игровые материалы Blackmoor, которые использовались в первые дни игры. К ним относятся региональные карты, карты подземелий и матрицы персонажей. Матрицы персонажей Blackmoor начинаются в 1971 году и охватывают примерно 20 персонажей, сыгранных с течением времени. К различным атрибутам относятся Мозг, Лидерство, Смелость, Здоровье, Деревообработка, Верховая езда, Парусный спорт и т. Д. Они также включают некоторую историю о каждом персонаже, включая его смерть. Мегарри охарактеризовал листы персонажей как «трогательную историю».[4]
Первый столбец, McDuck, был единственной записью, когда я начал этот лист. Когда персонажи умирали, я создавал нового. Эти листы представляют собой 2+ года игры.
Развитие Темница!
Мегарри разработал одноразовую настольную игру под названием Темница! где игроки проходили через подземелья на единственной основе, игра, которая в конечном итоге произошла от игровых сессий Браунштейна с Арнесоном.[3]:8 Джон Петерсон отслеживает развитие Темница! до короткого перерыва в кампании Blackmoor в 1972 году, в результате которого другие игроки запустили свои собственные игры, такие как Грег Свенсон, Пит Гейлорд и Джон Снайдер. Дэйв Мегарри взял компонент подземного мира Blackmoor и превратил его в настольную игру по исследованию подземелий со случайно выбранными монстрами и сокровищами. Одна ранняя версия этой игры называлась Подземелья Паши Када.[2]
Самый ранний прототип доски подземелий был сохранен Мегарри, но инструкции отсутствуют. Самая ранняя полная версия Подземелья Паши Када был сохранен другом, который получил копию, сделанную вручную в 1973 году. Эта ранняя версия игры включает 30 монстров, а персонажами игрока являются стандартные Герой, Супергерой, Волшебник и Эльф.[5]
Некоторые источники ссылаются на Темница! таблица результатов боя в Таблица T, в Чарльз Тоттен книга 1880 года о военных играх, Strategos, который был широко прочитан и использовался членами MMSA.[6][7] Таблица T обычно реализовывалась в играх, основанных на стратегии Twin Cities, таких как Strategos N.[8]
Публикация Темница!
После разработки игры Мегарри связалась с Братья Паркер чтобы узнать, проявили ли они интерес к игре, но получили письмо с отказом.[9] Также в 1972 г. Гэри Гайгакс проявил интерес к Блэкмуру и настольной игре в подземельях и пригласил Арнесона в Мегарри, чтобы Женевское озеро, Висконсин, чтобы продемонстрировать свои игры. По словам Джона Петерсона, это, вероятно, было сделано с пониманием того, что в конечном итоге это может привести к публикации Guidon Games.[2]
В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились на Женевское озеро, чтобы встретиться с Гэри Гайгакс, чтобы продемонстрировать свои игры. Во время встречи в доме Гайгакса Дэйв Арнесон провел геймеров на Женевском озере во время их первого сеанса Blackmoor. Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как рефери, а игроков Lake Geneva как Гэри Гайгакса, Эрни Гайгакса, Терри Кунц, и сам. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал мир игры и кампании Blackmoor.[10] В Wargaming Журнал Роб Кунц написал краткое изложение своего первого сеанса в Blackmoor:[2]
Гэри, я и несколько других местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Женевского озера, испытавшими суровые условия Блэкмура. Эта идея глубоко проникла в Гэри после увлекательного приключения, в котором наша группа героев сражалась тролль, были подожжены магом, затем сбежали на улицу (их преследовали маг и его приспешники), сразились с четырьмя (глотком!) Балроги, проследил карту до шестнадцати огров и уничтожил их мечом, который мы добыли у несчастного тролля ранее.
После того, как Мегарри показал свою настольную игру Гайгаксу, они продолжили переписываться по этому поводу. В 1973 году они представили Подземелья Паши Када различным производителям, в том числе Дон Лоури компании Guidon Games. Лоури опасался, что карты подземелий будут слишком дорогими для печати.[11] Игра в конечном итоге будет издана TSR Хобби в качестве Темница! в 1975 г.[3]:8
Работа в ТСР
Дэйв Мегарри был нанят TSR в 1975 году, в том же году, когда они опубликовали его Темница! настольная игра.[3]:8
Мегарри позвонил Биллу Оуэну из Гильдия судей вести переговоры об официальной лицензии с 4 сентября по 22 ноября 1976 г .; это соглашение требовало, чтобы Гильдия судей выплатила TSR гонорар за право размещать на обложках большинства продуктов текст с надписью «Одобрено для использования с Dungeons & Dragons».[12]
Арнесон покинул TSR в 1976 году из-за творческих разногласий, и примерно в то же время ушел Мегарри.[3]:9
Влияние
Костяшки журнал идентифицировал Мегарри Темница! как первая игра в жанре приключенческие настольные игры.[13]
Рекомендации
- ^ Любители игр Среднего Запада
- ^ а б c d Петерсон, Джон (2012). «1,10». Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр (2-е изд.). Безосновательная пресса.
- ^ а б c d е Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Боггс, Дэниел Х. (октябрь 2016 г.). «Матрица персонажей Megarry Early Blackmoor». Скрытый в тени. Получено 1 февраля 2020.
- ^ "Подземелья Паши Када". Архивы Зенопуса. 2 мая 2013. Получено 1 февраля 2020.
- ^ Боггс, Дэниел Х. (август 2018 г.). «Подземелье во чреве Стратега». Скрытый в тени. Получено 1 февраля 2020.
- ^ Гриффит М. Морган III, Крис Грейвс (2019). Секреты Блэкмура, Vol. 1 (Кинофильм). Товарищество Thing Ltd.
- ^ Петерсон, Джон (21 января 2013 г.). «Стратегии в городах-побратимах». Играя в мире. Получено 5 февраля 2020.
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2014). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. п. 246.
- ^ Роберт Кунц: «Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгакс и я. Мегарри был фактическим лидером, поскольку он понимал область и правила кампании, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключение, которое произошло за обеденным столом EGG ". "Оригинальное обсуждение D&D: Lake Geneva Gaming Group?". 2010-07-19. Получено 2011-06-30.
- ^ Меара, Дженни (25 июля 2015 г.). "Дэйв Мегарри". Гэри Кон. Получено 1 февраля 2020.
- ^ Оуэн, Билл (2011). Боб и Билл из Judges Guild. Вверху справа на странице: Lulu.com. п. 39. Архивировано с оригинал на 2013-08-11. Получено 2013-12-06.
- ^ Эпплклайн, Шеннон (сентябрь 2007 г.), «Миры приключений», Костяшки, 2 (5): 88–92