Дэвид Р. Мегарри - David R. Megarry

Дэвид Р. Мегарри
DavidRMegarry.jpg
Мегарри держит свой оригинал Темница! игра-тестовая игра.
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер

Дэвид Р. Мегарри это игровой дизайнер наиболее примечателен настольной игрой Темница!.

Megarry хостинг Темница! мероприятие
Дэйв ставит автограф на копии Новый Темница!
Мегарри ведет сеанс Темница! в Гэри Кон, на Дэйв Арнесон стол для пинг-понга

Карьера

Ранние игры и Blackmoor

Дэйв Мегарри был членом Ассоциация военных симуляторов Среднего Запада (MMSA) вместе с Дэйв Арнесон, Дэвид Везели, Кен Флетчер, Джон и Ричард Снайдер и другие.[1] Джон Петерсон считает, что Мегарри играет короля Пруссии в их наполеоновских военных кампаниях.[2] Мегарри также был участником оригинального творчества Дэйва Арнесона. Города-побратимы Блэкмур группа.[3]:8

Мегарри обнаружил игровые материалы Blackmoor, которые использовались в первые дни игры. К ним относятся региональные карты, карты подземелий и матрицы персонажей. Матрицы персонажей Blackmoor начинаются в 1971 году и охватывают примерно 20 персонажей, сыгранных с течением времени. К различным атрибутам относятся Мозг, Лидерство, Смелость, Здоровье, Деревообработка, Верховая езда, Парусный спорт и т. Д. Они также включают некоторую историю о каждом персонаже, включая его смерть. Мегарри охарактеризовал листы персонажей как «трогательную историю».[4]

Первый столбец, McDuck, был единственной записью, когда я начал этот лист. Когда персонажи умирали, я создавал нового. Эти листы представляют собой 2+ года игры.

Развитие Темница!

Мегарри разработал одноразовую настольную игру под названием Темница! где игроки проходили через подземелья на единственной основе, игра, которая в конечном итоге произошла от игровых сессий Браунштейна с Арнесоном.[3]:8 Джон Петерсон отслеживает развитие Темница! до короткого перерыва в кампании Blackmoor в 1972 году, в результате которого другие игроки запустили свои собственные игры, такие как Грег Свенсон, Пит Гейлорд и Джон Снайдер. Дэйв Мегарри взял компонент подземного мира Blackmoor и превратил его в настольную игру по исследованию подземелий со случайно выбранными монстрами и сокровищами. Одна ранняя версия этой игры называлась Подземелья Паши Када.[2]

Самый ранний прототип доски подземелий был сохранен Мегарри, но инструкции отсутствуют. Самая ранняя полная версия Подземелья Паши Када был сохранен другом, который получил копию, сделанную вручную в 1973 году. Эта ранняя версия игры включает 30 монстров, а персонажами игрока являются стандартные Герой, Супергерой, Волшебник и Эльф.[5]

Некоторые источники ссылаются на Темница! таблица результатов боя в Таблица T, в Чарльз Тоттен книга 1880 года о военных играх, Strategos, который был широко прочитан и использовался членами MMSA.[6][7] Таблица T обычно реализовывалась в играх, основанных на стратегии Twin Cities, таких как Strategos N.[8]

Публикация Темница!

После разработки игры Мегарри связалась с Братья Паркер чтобы узнать, проявили ли они интерес к игре, но получили письмо с отказом.[9] Также в 1972 г. Гэри Гайгакс проявил интерес к Блэкмуру и настольной игре в подземельях и пригласил Арнесона в Мегарри, чтобы Женевское озеро, Висконсин, чтобы продемонстрировать свои игры. По словам Джона Петерсона, это, вероятно, было сделано с пониманием того, что в конечном итоге это может привести к публикации Guidon Games.[2]

В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились на Женевское озеро, чтобы встретиться с Гэри Гайгакс, чтобы продемонстрировать свои игры. Во время встречи в доме Гайгакса Дэйв Арнесон провел геймеров на Женевском озере во время их первого сеанса Blackmoor. Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как рефери, а игроков Lake Geneva как Гэри Гайгакса, Эрни Гайгакса, Терри Кунц, и сам. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал мир игры и кампании Blackmoor.[10] В Wargaming Журнал Роб Кунц написал краткое изложение своего первого сеанса в Blackmoor:[2]

Гэри, я и несколько других местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Женевского озера, испытавшими суровые условия Блэкмура. Эта идея глубоко проникла в Гэри после увлекательного приключения, в котором наша группа героев сражалась тролль, были подожжены магом, затем сбежали на улицу (их преследовали маг и его приспешники), сразились с четырьмя (глотком!) Балроги, проследил карту до шестнадцати огров и уничтожил их мечом, который мы добыли у несчастного тролля ранее.

После того, как Мегарри показал свою настольную игру Гайгаксу, они продолжили переписываться по этому поводу. В 1973 году они представили Подземелья Паши Када различным производителям, в том числе Дон Лоури компании Guidon Games. Лоури опасался, что карты подземелий будут слишком дорогими для печати.[11] Игра в конечном итоге будет издана TSR Хобби в качестве Темница! в 1975 г.[3]:8

Работа в ТСР

Дэйв Мегарри был нанят TSR в 1975 году, в том же году, когда они опубликовали его Темница! настольная игра.[3]:8

Мегарри позвонил Биллу Оуэну из Гильдия судей вести переговоры об официальной лицензии с 4 сентября по 22 ноября 1976 г .; это соглашение требовало, чтобы Гильдия судей выплатила TSR гонорар за право размещать на обложках большинства продуктов текст с надписью «Одобрено для использования с Dungeons & Dragons».[12]

Арнесон покинул TSR в 1976 году из-за творческих разногласий, и примерно в то же время ушел Мегарри.[3]:9

Влияние

Костяшки журнал идентифицировал Мегарри Темница! как первая игра в жанре приключенческие настольные игры.[13]

Рекомендации

  1. ^ Любители игр Среднего Запада
  2. ^ а б c d Петерсон, Джон (2012). «1,10». Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр (2-е изд.). Безосновательная пресса.
  3. ^ а б c d е Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ Боггс, Дэниел Х. (октябрь 2016 г.). «Матрица персонажей Megarry Early Blackmoor». Скрытый в тени. Получено 1 февраля 2020.
  5. ^ "Подземелья Паши Када". Архивы Зенопуса. 2 мая 2013. Получено 1 февраля 2020.
  6. ^ Боггс, Дэниел Х. (август 2018 г.). «Подземелье во чреве Стратега». Скрытый в тени. Получено 1 февраля 2020.
  7. ^ Гриффит М. Морган III, Крис Грейвс (2019). Секреты Блэкмура, Vol. 1 (Кинофильм). Товарищество Thing Ltd.
  8. ^ Петерсон, Джон (21 января 2013 г.). «Стратегии в городах-побратимах». Играя в мире. Получено 5 февраля 2020.
  9. ^ Эвальт, Дэвид М. (2014). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. п. 246.
  10. ^ Роберт Кунц: «Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгакс и я. Мегарри был фактическим лидером, поскольку он понимал область и правила кампании, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключение, которое произошло за обеденным столом EGG ". "Оригинальное обсуждение D&D: Lake Geneva Gaming Group?". 2010-07-19. Получено 2011-06-30.
  11. ^ Меара, Дженни (25 июля 2015 г.). "Дэйв Мегарри". Гэри Кон. Получено 1 февраля 2020.
  12. ^ Оуэн, Билл (2011). Боб и Билл из Judges Guild. Вверху справа на странице: Lulu.com. п. 39. Архивировано с оригинал на 2013-08-11. Получено 2013-12-06.
  13. ^ Эпплклайн, Шеннон (сентябрь 2007 г.), «Миры приключений», Костяшки, 2 (5): 88–92