Роберт Дж. Кунц - Robert J. Kuntz

Роберт Дж. Кунц
Роберт Дж. Кунц на выставке Lucca Comics & Games 2015
Роберт Дж. Кунц на выставке Lucca Comics & Games 2015
РодившийсяРоберт Дж. Кунц
(1955-09-23) 23 сентября 1955 г. (65 лет)
Висконсин, Соединенные Штаты
Род занятийАвтор, игровой дизайнер
НациональностьСоединенные Штаты
Период1973[1]-настоящее время
ЖанрРолевые игры
Интернет сайт
трехэтажная студия.com

Роберт Дж. Кунц (родился 23 сентября 1955 г.) игровой дизайнер и автор ролевая игра публикации. Он наиболее известен своим вкладом в различные Подземелья и Драконы -связанные материалы.

биография

Ранние годы

Роб Кунц родился 23 сентября 1955 года в г. Женевское озеро, Висконсин.[2] Его старший брат Терри Кунц. Кунц узнал о миниатюрные варгеймы в возрасте 13 лет, просматривая выпуск Плейбой; он видел игру под названием Воздушный бой перечислены в разделе, посвященном подаркам на Рождество. Кунц начал играть в настольные игры, миниатюры и играть в игры по почте.[2] Кунц встретил Гэри Гайгакс в 1968 г.[3]:240

В ноябре 1972 г. Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправился на Женевское озеро, чтобы встретиться с Гэри Гайгаксом, чтобы продемонстрировать Блэкмур и Темница! Во время встречи в доме Гайгакса Дэйв Арнесон провел геймеров на Женевском озере в их первую сессию. Блэкмур. Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как рефери, а игроков Lake Geneva - Гэри Гайгакса, Эрни Гайгакса, Терри Кунц, и сам. Кунц описывает Дэйва Мегарри как де-факто лидера группы, поскольку он понимал Блэкмур мир игры и кампании.[4] В Wargaming журнала Роб Кунц написал краткое изложение своего первого Блэкмур сессия:[5]

Гэри, я и несколько других местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Женевского озера, испытавшими суровые условия Блэкмура. Эта идея глубоко проникла в Гэри после увлекательного приключения, в котором наша группа героев сражалась тролль, были подожжены магом, затем сбежали на улицу (их преследовали маг и его приспешники), сразились с четырьмя (глотком!) Балроги, проследил карту до шестнадцати огров и уничтожил их мечом, который мы добыли у несчастного тролля ранее.

В 1972 году в возрасте 17 лет Кунц жил всего в нескольких кварталах от Гайгакса и получил возможность сыграть во вторую в истории игру Подземелья и Драконы установлен в Мир Грейхока, взяв на себя роль истребитель названный Робилар.[3]:240 В 1973 году Кунц начал свою собственную кампанию «Castle El Raja Key» для Gygax.[3]:7 Мир его кампании был известен как Калибрун.[3]:240 К 1974 г. группа D&D игроков иногда было более 20 человек, поэтому Кунц стал соавторомтемница, позволяя каждому мастеру подземелий судить группы всего из дюжины игроков.[3]:7 Кунц внес некоторые элементы своей кампании в Greyhawk, а некоторые уровни El Raja Key были включены непосредственно в Замок Грейхок.[3]:7

TSR

После образования Гайгакса TSR в 1973 году и был принят на работу первым штатным сотрудником компании в середине 1975 года, вскоре за ним последовали Роб Кунц, Терри Кунц, Тим Каск, и Дэйв Мегарри.[3]:8 Кунц был шестым сотрудником TSR и первоначально был нанят для отгрузки; из-за небольшого размера компании каждый должен был выполнить некоторые дизайнерские работы, в том числе Грейхок приложение (1975).[3]:240 Кунц также является соавтором Боги, полубоги и герои (1976) с Джеймс М. Уорд.[3]:8 В том же году Кунц вместе с Гайгаксом и Брэдом Стоком переработали Фриц Лейбер и Гарри Фишер Личный варгейм Lankhmar для публикации в TSR.[3]:9 Его рассказ «В поисках вермиллиона» появился в Стратегический обзор Vol. II № ​​1 (февраль 1976 г.) и был первым художественным произведением, опубликованным TSR.[3]:240 Гайгакс приписывает Кунцу «существенные идеи» в Экспедиция на Барьерные вершины (1980), который первоначально запускался на Происхождение II в 1976 г.[3]:240 Кунц занимал в компании множество должностей: дизайнер, редактор, директор по доставке, обозреватель Журнал Дракон, Председатель съезда (Gen Con VIII & IX и Winter Fantasy 1) и контролировал лицензирование линии AD&D на Гильдия судей на короткий период времени.

Как D&D игрок, Кунц разработал характер Робилар, первый символ, успешно завершенный Могила ужасов,[6] среди других эксплойтов. Из-за творческой игры Кунца этого персонажа, Гэри Гайгакс наградил его со-Мастер подземелий статус оригинала Gygax Грейхок домашний поход.[нужна цитата ]

Как друг и со-мастер Гайгакса, Кунц оказал влияние на развитие Грейхок среда.[нужна цитата ] Например, Гайгакс адаптировал темного бога Кунца «Тарздуун» в сущность, известную сегодня как Тариздун.[нужна цитата ] Имена персонажей Цунк и Биларро являются анаграммами для имен его или его персонажа.

Кунц является автором или соавтором нескольких D&D публикации, в том числе первое издание Божества и полубоги.

Кунц хотел полностью перейти к дизайну и написать приложение, основанное на его мире Калибруна; В результате отказа компании позволить ему более активно заниматься творческой деятельностью, Кунц покинул TSR в 1977 году.[3]:240 В течение следующих нескольких лет Кунц поступил в институт и женился.[3]:240 Когда Gygax расширял Greyhawk в начале 1980-х, он ввел Эрик Шук и Кунц, чтобы помочь справиться с новой работой; Кунц был счастлив вернуться в TSR, чтобы заняться творческой работой.[3]:15 Кунц разработал приключенческий турнир, состоящий из двух частей, который он впервые провел в колледже, под названием «Лабиринт Ксаэны», действие которого происходит в Грейхоке. Великое Королевство, сосредоточив внимание на своем короле Ивиде V; Джеймс Уорд провел приключение в D&D турнир на EastCon в 1982 году, но это приключение не увидело печати на TSR.[3]:240 Кунц разработал настольную игру «Король стола» с Том Wham для публикации в Дракон # 77 (сентябрь 1983 г.).[3]:241 Кунц является автором WG5: Фантастическое приключение Морденкайнена (1984), заимствованный из некоторых его ранних приключений.[3]:15 Кунц продолжал играть и участвовал в качестве судьи в кампании Gygax's Greyhawk, пока Gygax не закрыл ее после своего ухода из TSR.[3]:240

Creations Unlimited и новые бесконечности

Кунц покинул TSR, когда Гайгакса выгнали, и очень защищал свою интеллектуальную собственность, не передав права на Калибрун кому-либо.[3]:241 Кунц создал свою собственную компанию для хранения и защиты своего игрового мира и других творений, и таким образом сформировал Творения без ограничений в 1986 г.[3]:241 Компания выпустила связанный набор из четырех приключений: Лабиринт Зайена, часть 1: Узники лабиринта (1987), Лабиринт Зайена, часть 2: Размеры полета (1987), Лабиринт Зайена, часть 3: Башенный хаос (1987) и Лабиринт Зайена, часть 4: Восемь королей (1987); Кунц создал первые два приключения, когда учился в колледже, а затем провел их на EastCon в 1983 году.[3]:241 Пятая и последняя публикация компании была Сад Заводмастера (1987); У Кунца были запланированы и другие публикации для Creations Unlimited, первой из которых должен был стать приключенческий турнир RPGA «(To the) City of Brass», а затем «Hidden Realms of Zayene», но Creations Unlimited никогда не печатал ни одной из них.[3]:241

Кунц внес пару приключений в TSR. Судьба Истуса (1989), один из которых включал лич по имени «Ксаена Проклятая».[3]:241 К 1988 г. Новые Infinities Productions Линия «Fantasy Master» должна была начать детализировать Замок и Город Грейхок, как изначально их представляли Гайгакс и Кунц; Кунц внесет свой вклад в то, что должно было называться «Замок Данфалкон».[3]:239 Однако компания развалилась, когда инвесторы New Infinities обанкротили ее, и ни одна из этих работ не была напечатана.[3]:239

Более поздние проекты RPG

16 мая 2001 г. Игры с некромантами объявили о партнерстве с Робом Кунцем, поскольку они получили лицензию на пересмотр его Creations Unlimited adventures для d20.[3]:366 Necromancer Games перепечатали первые три приключения в лабиринте 2001 года.[3]:242 Он также хотел поработать над своим неопубликованным и неполным Город Брасс, но из-за задержек с публикацией серии «Лабиринт Зайена» Кунц прекратил свои отношения с Некромантом.[3]:242 Публикации разных миров опубликовал Кунца Восемь королей (2004), последняя книга в приключенческой серии из четырех книг после того, как ее бросил Некромант.[3]:89

2 ноября 2001 г. Игры Тролль Лорд объявили, что будут издавать книги Роба Кунца.[3]:378 Опубликован Troll Lord Темные друиды (2002), приключенческая игра Кунца 1976 года, действие которой происходило в Грэйхок-Форест.[3]:242 За этим должен был последовать "Codex Germania", первый из серии Myths & Legends, но Кунц оказался слишком занят другой работой, чтобы завершить свою первую книгу мифов, и поэтому отказался от Troll Lord.[3]:379 Kenzer & Компания переизданный Сад мастера растений (2003) и позже опубликованные CZA1: Темный замок (2005), вклад Кунца в Castle Zagyg, который был еще одной версией Castle Greyhawk.[3]:242 Он начал работать над своим Город Брасс с Кензером, но сломал ногу, не закончив приключение, и не довел его до конца, оставив Кенцера найти другого автора, чтобы закончить книгу как Медный город сэра Робилара (2003) для HackMaster.[3]:242

Кунц написал серию приключений для Замок Мор, опубликовано в Журнал Dungeon:

  • Замок Мор: "Скульптура", DUNGEON № 112, с Гэри Гайгаксом, июль 2004 г.
  • Возвращение в замок Мор: «Палаты древностей», DUNGEON № 124, июль 2005 г.
  • Возвращение в замок Мор: «Большие залы», DUNGEON № 139, октябрь 2006 г.

Замок Мор, созданный для этих журналов, был оригинальной работой, созданной в качестве замены для El Raja Key, чтобы Кунц мог продолжать защищать свою интеллектуальную собственность.[3]:242

В 2006 году он основал новую компанию, Pied Piper Publishing, сохранить контроль над его IP.[3]:243 Компания опубликует его последние ролевые приключенческие модули, выпущенные ограниченным тиражом:

  • CZ1: Каирн Короля-скелетов (2006), дебютный продукт компании, оригинальный ДОБАВИТЬ приключение.[3]:243 В приключении представлены работы автора Джим Холлоуэй, бывший TSR, Inc. художник.
  • Башня Крови (2007), в соавторстве с Lance Hawvermale

Кунц начал переиздавать свои старые материалы кампании, в том числе некоторые уровни подземелий, которые были либо написаны для Castle Greyhawk, либо включены в него через Castle El Raja Key; это включало RJK1: Бутылочный город (2007) и Оригинальная гостиная (2007), оба из которых были частью общего Замка Грейхок.[3]:25

С тех пор были опубликованы следующие материалы, включая материалы из оригинального Замка и Кампании на Женевском озере:

  • Оригинальная гостиная (2008)
  • Город оригинальных бутылок (2008)
  • Тайная сокровищница Эль Раджа Ключ с Эрик Н. Шук (2009)
  • Демонические и магические (2009)
  • Стебель (2009)
  • Набор подземелий №1 - уровни 1-6 с Рэмси Доу (2009)
  • Набор подземелий # 2 - уровни 7-12 с Рэмси Доу (2009)
  • Черный фестиваль (игровая новелла, 2010)[3]:243

Кунц закрыл Pied Piper Publishing в 2010 году.[нужна цитата ] Кунц подписал контракт с Издательство Black Blade чтобы продолжить работу с того места, на котором он остановился, на уровнях «Замок Женевского озера и подземелья кампании».[3]:243 Он также начал работать с Chaotic Henchmen Productions.[нужна цитата ]

Награды

Рекомендации

  1. ^ Кунц, Роберт Дж. (Май 1973 г.). «Э. Гэри Гайгакс и Роб Кунц защищают свою редакцию, выпущенную в 1965 году». Генерал. 1 (10).
  2. ^ а б Каск, Тим (Декабрь 1975 г.). «В котле». Стратегический обзор. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (# 5): 2, 8.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай эй ак аль являюсь ан ао Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ Роберт Кунц: «Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгакс и я. Мегарри был фактическим лидером, поскольку он понимал область и правила кампании, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключение, которое произошло за обеденным столом EGG ". "Оригинальное обсуждение D&D: Lake Geneva Gaming Group?". 2010-07-19. Получено 2011-06-30.
  5. ^ Петерсон, Джон (2012). «1.10. Блэкмур». Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр (2-е изд.). Безосновательная пресса.
  6. ^ Гайгакс, Гэри (Сентябрь 1976 г.). «Письмо от Гэри Гайгакса». Сигналы тревоги и экскурсии. Ли Голд (15).
  7. ^ Золотой победитель. "Энни Награды". enworld.org. Архивировано из оригинал на 2011-05-04. Проверено 2005 г.. Проверить значения даты в: | accessdate = (помощь)

внешняя ссылка