Призрачная прогулка - Ghostwalk

Призрачная прогулка
Ghostwalk coverthumb.jpg
АвторМонте Кук и Шон К. Рейнольдс
ЖанрРолевые игры
ИздательВолшебники побережья
Дата публикации
Июнь 2003 г.
Тип СМИТвердая обложка
Страницы224
ISBN978-0-7869-2834-7

Призрачная прогулка это книга, в которой представлены настройки кампании для 3-е издание из Подземелья и Драконы игра, похожая на Забытые королевства или же Драконье копье. В отличие от большинства других D&D настройки, однако, Призрачная прогулка был разработан для выпуска в виде единой книги, содержащей весь материал для мира.

Содержание

Центральное место для Призрачная прогулка Место действия - город под названием Манифест, город-мавзолей, построенный на геологическом объекте, известном как Завеса душ, который ведет духов ушедших в Истинную загробную жизнь. В непосредственной близости от города Манифест призраки мертвых могут пересекать барьер в землю живых и взаимодействовать со своими близкими как полупрозрачные существа, выкованные из эктоплазмы, их тела-призраки отмечены любыми травмами, убившими их и часто изгоняемыми. из-за некоторой тяги к какому-либо аспекту живого мира, например, к музыке или еде. Проявленный призрак может довольно легко быть возвращен в его тело с помощью магии воскрешения, и поэтому в Городе Манифеста можно много раз умереть и вернуться в свое тело без вредных побочных эффектов. Единственная опасность в исследовании другой стороны смерти в качестве призрака - это Зов, непоколебимое побуждение, которое преодолевает призраков в какой-то момент их неживой жизни, что заставляет их покинуть мир и перейти в Истинную загробную жизнь. Такой переход является постоянным и отмечает конец персонажа.

В то время как все разумные расы имеют духов, только расы людей и полулюдей (человек, полуэльф, полуорк, эльф, гном, карлик, и халфлинг ) может отправиться в Манифест и снова жить как призраки. Очень многие нечеловеческие расы завидуют этому дару и на протяжении всей его истории стремились уничтожить Манифест. Несколько раз им это удавалось, они сравняли город с землей, заставляя его восстанавливать свои собственные руины. Это привело к подземному царству забытых катакомб, всего, что осталось от многих городов. Ниже находятся огромные естественные пещеры и туннели, которые увеличиваются в размере и усложняются, окружающие Завесу душ. Все они наполнены всевозможными монстрами и злодеями, но также и потерянными сокровищами. Следовательно, Манифест является домом для авантюристов, а также для скорбящих и мертвых.

Из врагов Города Манифеста, пожалуй, самыми стойкими являются юань-ти, люди-змеи, которые жаждут власти и бессмертия и поэтому ненавидят все, что олицетворяет город.

Краткое содержание главы

Вступление: Включает информацию о вариантах кампании и общей концепции Ghostwalk и самого города Manifest.

  1. Все о призраках.: Содержит информацию о природе Призраков, представленных в книге, а также об их характеристиках и способностях. Представлены два класса призраков: Эйдолон и Эйдолонцер, а также несколько престижных классов с участием призраков. Также представлены новые навыки и умения, а также новое снаряжение, заклинания и магические предметы.
  2. Город Манифеста Содержит информацию о самом городе, а также о его истории и новых богах, уникальных для этого окружения. Также предоставляется информация о приключениях и планировке и застройке города.
  3. В Призрачная прогулка Кампания: Предоставляет информацию о том, как проводить приключения в сеттинге, а также о темах и врагах, с которыми часто сталкиваются.
  4. Страны: Документы стран, которые существуют вокруг города Манифест, и их отношения к городу.
  5. Монстры : Содержит несколько новых монстров для использования в кампании:
    • Артааглит (Демон)
    • Bonesinger (Шаблон)
    • Ужасный баран
    • Эктоплазматический паразит
    • Огненный призрак
    • Призрак (шаблон)
    • Ghosteater
    • Чудовищный вампир (шаблон)
    • Мумия (шаблон)
    • Некроплазма
    • Призрачное семя
    • Древо духов
    • Нежить-мученик
    • Юань-ти (шаблон)
  6. Приключения : Содержит семь приключений для начала в городе Манифест, от первого до двенадцатого уровня.

История публикации

Призрачная прогулка был опубликован в июне 2003 г. и был написан Монте Кук и Шон К. Рейнольдс. Обложка была сделана Бром, с интерьером от Томас Бакса, Деннис Крамер, Майкл Даттон, Эмили Фигеншу, Джереми Джарвис, Дэвид Мартин, Puddnhead, Винод Рамс, Уэйн Рейнольдс, Скотт Роллер, Ричард Сардинья, и Рон Спенсер.

Шон Рейнольдс объяснил, откуда взялась идея, сделать мертвый компьютер призраком: «Я думаю, что это было всего лишь вопросом моего понимания Монте, что одна из наименее забавных частей игры - это смерть персонажа. . Мало того, что персонаж ощущает потерю, но и игроку нечего делать до тех пор, пока не появится новый персонаж. Мы думали, что кампания, в которой смерть персонажа не станет концом игры для этот персонаж или игрок был бы аккуратным изменением стандартного D&D."[1]

Прием

Рекомендации

  1. ^ Райан, Майкл (1 июня 2003 г.). "Обзор продукта: Ghostwalk". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 15 апреля 2016 г.. Получено 3 апреля, 2016.

внешняя ссылка