Вернуться в Крепость на Borderlands - Return to the Keep on the Borderlands

Вернуться в Крепость на Borderlands
RttKotBCover.jpg
Код11327
Требуются правила2-е издание ДОБАВИТЬ
Уровни персонажей1 - 3
Настройка кампанииУниверсальный AD&D; Грейхок
АвторыДжон Д. Рэтлифф
Впервые опубликовано1999
Связанные модули
Крепость на границе
Вернуться в Крепость на Borderlands

Вернуться в Крепость на Borderlands это 1999 год модуль приключений для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Это продолжение оригинального Крепость на границе модуль (B2) с 1979 года. Оба модуля были опубликованы TSR, Inc.

Фон

Хотя исходная публикация B2 была универсальной с точки зрения настройки, публикация «Return» 1999 г. задним числом поместила Keep в Мир Грейхока настройка кампании, особенно на юго-западе Йоменри.

События, описанные в сиквеле, происходят примерно через 20 лет после событий оригинального модуля B2. Тем не менее, это вступительное приключение, предназначенное для персонажей низкого уровня.

Краткое содержание сюжета

Вернуться в Крепость на Borderlands действие происходило через двадцать лет после событий оригинального модуля и представляло собой полностью обновленный Caves of Chaos.[1]

История публикации

Вернуться в Крепость на Borderlands был написан Джон Д. Рэтлифф, и опубликовано TSR в 1999 году.

В 1999 году несколько добавок обновили самые любимые Подземелья и Драконы приключения из прошлого, среди них Против гигантов: освобождение Джеффа (1999), Выпуск 15-летия Dragonlance Classics (1999), Ravenloft (1999), Вернуться в Крепость на Borderlands (1999) и Вернуться к Горе Белого Перья (1999).[2]:284

Прием

Эндрю Байерс в своем обзоре приключений для Пирамида, прокомментировал, что «большая часть этого модуля представляет собой сканирование подземелий, но это разумно разработанный модуль с развернутой оперативной базой для авантюристов, интересной окружающей средой в дикой природе и некоторыми очень хорошими характеристиками неигровых персонажей. обеспечивают основу для расширенной кампании для искателей приключений низкого уровня ".[1] Байерс заявил: «Если вы не ностальгируете по ранним дням D&D ... не покупайте эту книгу. Но если вы заинтересованы в том, чтобы заново пережить (или испытать впервые) эти первые несколько ролевые игры приключения ... Не думаю, что вы будете разочарованы. "[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Байерс, Эндрю (2000-01-07). «Обзор пирамиды: возвращение в крепость на окраине». Пирамида (онлайн). Получено 2008-02-15. (образец )
  2. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.

внешняя ссылка