Друид (Dungeons & Dragons) - Druid (Dungeons & Dragons)

Друид
А Подземелья и Драконы класс персонажа
История публикации
Первое появлениеДополнение III - Жуткое волшебство
РедакцииВсе
(как стандартный класс)1-й, 2-й, 3-й, 3,5, 5-й
(как альтернативный класс)OD&D, BD&D, 4-е место
На основеДруид

В друид играбельная класс персонажа в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.[1][2] Друиды владеют природой магия. В отличие от священнослужители, друиды не обладают особыми способностями против нежить и в некоторых редакциях не может использовать металлическую броню. У друидов есть уникальные способности, которые позволяют им превращаться в различные формы животных, а также различные другие качества, которые помогают им в естественных условиях.

История публикации

Творческое происхождение

Друид назван в честь дохристианских кельтских священников, которых звали друиды.[3][4]:86–87 В книге Эволюция фэнтезийных ролевых игр (2014) Майкл Треска подчеркнул, что «исторически друиды действительно почитали деревья как духов природы. [...] Зооморфизм было достаточно распространенным явлением, чтобы оправдать превращение друидов во всех видов животных. [...] В Dungeons & Dragons явно не хватает роли жертвоприношений в друидских ритуалах ».[4]:86–87

Оригинал Подземелья и Драконы

Друиды появились, но не как персонажи игроков, в оригинал Грейхок добавка с 1974 года. Они были представлены как класс игровых персонажей в Жуткое волшебство Дополнение 1976 г.[4]:86–87

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание

Друид был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинале. Справочник игрока,[5] и появился как подкласс[6] священнослужителя. Друид был одним из пяти подклассов, представленных в оригинальной версии. Справочник игрока.[7]:145 Первоначально друиды были очень ограничены в выборе оружия и доспехов (не могли носить какую-либо металлическую броню, и разрешали только несколько видов оружия, хотя в том числе ятаган и арбалет), и были Истинно нейтральное мировоззрение,[4]:86–87 но могли читать заклинания больше раз в день, чем пользователь магии, и с большей скоростью, чем клерики; у них также был доступ как к исцеляющим, так и к атакующим заклинаниям (хотя и на разных уровнях). По сути, они во многом находились между клериком и пользователем магии по функциям и использованию, с разными особыми способностями. Существовал также набор социальных правил, регулирующих жизнь друидов, а также способности более высокого уровня. Чтобы достичь некоторых из более высоких уровней, игрокам нужно было победить в бою друида более высокого уровня; После этого они получили разные титулы (например, Архидруид) и получили в качестве последователей друидов более низкого уровня. Позднее опубликованный Раскрытые арканы были представлены несколько высокоуровневых способностей друидов, в том числе возможность призывать различных элементалы и параэлементы, способность входить и выживать на различных планах (таких как план элементалей и план тени) и так далее.

Базовый Подземелья и Драконы

Друид был доступен как класс персонажа в «Базовой» версии игры, представленной в Набор компаньонов. Друиды были клериками, которые придерживались особого кодекса поведения, придерживаясь Нейтрального мировоззрения; взамен они получили некоторые особые силы и дополнительные заклинания.

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

По второму изданию Справочник игрока, класс друидов лишь слабо сформирован по образцу исторического друиды Европы во времена Римской Империи и действовали как советники вождей, имевших большое влияние на соплеменников.[8]

В второе издание «Справочник игрока» несколько изменил друидов, сделав их более похожими на клериков с точки зрения колдовства (друиды теперь изучали заклинания с той же скоростью и уровнем, что и клерики, пока заклинания были им доступны; время произнесения также было таким же). Некоторые способности более высокого уровня, представленные в Unearthed Arcana, также были удалены (или проигнорированы), например, способность войти в План Тени. Полное руководство друида, опубликованный в 1994 году, предоставил более подробную информацию о классе друидов, включая друидское общество, волшебные рощи, классовые наборы и знания о травах.

Подземелья и Драконы 3-е издание

Друид - один из базовых классов персонажей, представленных в 3-м издании. Справочник игрока (2000). в Версия 3.5 В Dungeons & Dragons друиды могут свободно использовать различные формы оружия, но они теряют способность читать заклинания или превращаться в животных в течение дня, если они носят металлическую броню. Ограничение мировоззрения теперь требует, чтобы друиды оставались нейтральными по крайней мере на одной (но не обязательно на обеих) оси мировоззрения (Добро против Зла и Закон против Хаоса). то есть они ограничены Хаотическим Нейтральным, Законным Нейтральным, Нейтральным Добром, Нейтральным Злом или Истинно Нейтральным, чтобы отразить веру в баланс и аморальный, беспристрастный характер мира природы. Друиды также получили возможность иметь особого животного-компаньона; другие способности также были добавлены или изменены. Например, они могут спонтанно преобразовать подготовленное заклинание, чтобы призвать животное, которое будет служить временным, но верным союзником.

В Руководстве Игрока 3-го издания друиды ограничивались одной формой животного. В версии 3.5 друидам предоставлено значительно больше свободы, чтобы можно было выбрать подходящую форму животного в соответствии с обстоятельствами. На более высоких уровнях друиды могут даже превращаться в элементалей. Животные-компаньоны также более четко определены в версии 3.5.[9]

Подземелья и Драконы 4-е издание

Друид был представлен в Четвертом издании вместе с Руководством Игрока 2. Новейшее воплощение класса имеет первичный источник энергии и роль Контроллера. Они опытны в простом оружии и легкой броне, используют посохи и тотемы в качестве орудий, обычно используют Мудрость для силовых атак и бросков урона, и, как и все первобытные классы, их способности называются воскрешениями.

В отличие от большинства классов, друиды знают третью произвольную силу атаки, однако они должны иметь по крайней мере одну или максимум две произвольные силы атаки с ключевым словом "Форма зверя". Каждая из двух сборок друидов, представленных в Справочник игрока 2 подчеркивает одну из двух второстепенных ролей класса. Друиды-хранители склоняются к роли лидера, сосредотачиваются на Телосложении и заклинаниях дальнего боя, а также используют классовую особенность «Первобытный Страж», которая позволяет им использовать свой бонус Телосложения вместо бонуса Ловкости или Интеллекта при определении КЗ при ношении легкой брони, как а также дает некоторые дополнительные эффекты при воскрешении друидов, многие из которых основаны на Телосложении. Друиды-хищники склоняются к роли нападающего, сосредотачиваются на ловкости, а также на заклинаниях ближнего и ближнего боя и используют классовую особенность «Первобытный хищник», которая делает их более мобильными при ношении легкой брони, а также дает некоторые дополнительные эффекты при воскрешении друидов, многие из основанные на Ловкости.

У всех друидов также есть «Дикая форма», сила по желанию, которая позволяет им переключаться между своей естественной и звериной формами. Находясь в форме зверя, они не могут использовать оружие, а также не могут использовать оружие или применять силы атаки без ключевого слова «Форма зверя». Нравиться священнослужители и волшебники, друиды получают Ritual Caster в качестве бонусного умения.

Подземелья и Драконы Основы

В Основы свод правил Герои забытых королевств представила альтернативную базовую версию Друида, известную как Страж.

Dungeons & Dragons 5-е издание

Друид был включен как класс персонажа в 5-е издание. Справочник игрока.[10] Включено в Справочник игрока это два Круга друидов, к которым игроки могут присоединиться на втором уровне. Первый - Круг Земли, который дает друиду ряд дополнительных заклинаний в зависимости от того, на какой земле он стал друидом. Второй - Круг Луны, который увеличивает способность друида «Дикая форма». Несколько справочников с момента запуска 5-го издания расширили количество опций Druid Circle. Справочник Ксанатара по всему (2017) добавили Круг Мечты и Круг Пастыря. Путеводитель гильдмастеров по Равнике (2018) добавил Круг спор, который затем был перепечатан в Котел всего Таши (2020) вместе с двумя новыми опциями: Круг звезд и Круг лесного огня.[11]

Настройки кампании

Темное Солнце

Друиды привязаны к сущности определенного оазиса или другого географического местоположения.[12]

Прием

В книге Эволюция фэнтезийных ролевых игр (2014), Треска сравнил этот класс с кельтскими друидами, вдохновлявшими этот класс: «Друидов можно отнести к нейтральному мировоззрению, поскольку друиды были по обе стороны морали. Кельтские истории полны рассказов о друидах с обеих сторон, уничтожающих заклинания друг друга и участие в фантастических магических боях, которые вызовут зависть у любого ролевого игрока. Но мировоззрение друидов как истинно нейтральных было просто неточным; друиды были так же увлечены одним этосом, как и все остальные ".[4]:86–87

Screen Rant оценил класс друидов как 10-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.[13]

Гас Везерек, для Пять тридцать восемь, сообщил, что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, друидов было создано меньше всего - всего 6 328 персонажей. Эльф (1779) было наиболее распространенной расовой комбинацией, за ней следовали люди (996), а затем дженази (584).[14]

Сноски

  1. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN  0-7100-9466-3.
  2. ^ Да, Ник (2006). «Психология многопользовательских ролевых онлайн-игр: мотивация, эмоциональные инвестиции, отношения и проблемное использование». Аватары на работе и в игре. Компьютер поддерживает совместную работу. Springer. С. 187–207. Дои:10.1007/1-4020-3898-4. ISBN  978-1-4020-3883-9.
  3. ^ ДеВарк, Арди. «Литературные источники D&D». Архивировано из оригинал 27 октября 2009 г.. Получено 2007-02-23.
  4. ^ а б c d е Треска, Майкл Дж. (2014). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co. ISBN  978-0-7864-6009-0. OCLC  697175248.
  5. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 84–85. ISBN  0-87975-653-5.
  6. ^ Тернбулл, Дон (декабрь 1978 - январь 1979). «Open Box: Справочник игрока». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (10): 17.
  7. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  8. ^ Кук, Дэвид (1989). Справочник игрока. TSR. ISBN  0-88038-716-5.
  9. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Ричард; Мохан, Ким (2005). Dungeons & Dragons для чайников. Для чайников. п. 238. ISBN  0-7645-8459-6.
  10. ^ "Сохраняя это классно | Dungeons & Dragons". 2014-07-28. Получено 2014-09-21.
  11. ^ Терни, Александрия (2020-11-05). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши». ScreenRant. Получено 2020-11-06.
  12. ^ Лебедь, Рик (Сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#185): 65–66.
  13. ^ «Dungeons And Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее к наиболее сильным». ScreenRant. 2019-02-14. Получено 2019-11-26.
  14. ^ Везерек, Гас (2017-10-12). "Ваш персонаж из D&D редкий?". Пять тридцать восемь. Получено 2019-11-26.