Вариант игрока: заклинания и магия - Players Option: Spells & Magic - Wikipedia

Выбор игрока: заклинания и магия
TSR2163 Опции игрока Spells & Magic.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996

Выбор игрока: заклинания и магия является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

Выбор игрока: заклинания и магия, третья и последняя книга в Вариант игрока серия сборников правил, в которой подробно рассматривается магия в ДОБАВИТЬ.[1] Заклинания и магия составляет 192 страницы, которые разделены на введение, восемь глав и четыре приложения. Во введении даются советы по интеграции материала в существующую кампанию, а также обсуждаются такие факторы, как сила, дефицит и использование магии в повествовании. ДОБАВИТЬ.[1]

В первых двух главах обсуждается волшебники и священники соответственно, начиная с различных школ волшебников и сфер доступа жрецов и с некоторыми незначительными изменениями в списках заклинаний, затем с специализированных классов (включая некоторые новые классы) и заканчивая расширенной версией настраиваемых правил классов персонажей из Вариант игрока: навыки и способности.[1] В третьей главе рассматриваются другие классы колдовства, включая барды, рейнджеры, и паладины, включая дополнительные возможности и ограничения; в главе также обсуждаются персонажи из нескольких классов и монстры, использующие магию.[1] Четвертая глава посвящена навыкам, сравнивая стандартную систему "слотов" с правилами очков персонажа, введенными Навыки и способности, перечисляет ряд новых умений волшебников и священников, а также вводит «фирменные заклинания», которые позволяют персонажам-волшебникам получать бонусы при чтении определенного заклинания.[1] Пятая глава исследует оборудование для заклинателей, предлагает правила для лабораторий волшебников и алтарей священников, обсуждает преимущества и недостатки использования компонентов заклинаний в игре и представляет правила их сбора и покупки, и завершается осмотром магических магазинов, включая арканистов. и аптекари.[1] Шестая глава предлагает альтернативные системы магии, седьмая глава предлагает расширенные и пересмотренные правила исследования новых заклинаний и создания новых магических предметов, а последняя глава предлагает новые правила использования заклинаний в бою.[1] Первые два приложения содержат новые заклинания, а последние два приложения предлагают пересмотренные списки заклинаний волшебников по школам и заклинаний жрецов по сферам.[1]

История публикации

Прием

Отзыв Энди Бутчера Выбор игрока: заклинания и магия за Чародейский журнал, оценив его на 7 из 10 возможных.[1] Он чувствовал, что глава об альтернативных магических системах «содержит самые амбициозные и далеко идущие варианты в книге».[1] Он добавляет, что правила «совместимы с первым Вариант игрока книга, Бой и тактика, а также включает ряд новых таблиц и заклинаний, которые позволяют разрушать руки, раздавливать грудные клетки и ряд других ужасных эффектов ".[1] Он жалуется на включение «обязательных» новых заклинаний: «Похоже, что TSR все еще не может выпустить ДОБАВИТЬ добавка, которая касается магии, не добавляя по крайней мере 50 из них, тем не менее, некоторые из предлагаемых интересны (хотя и несколько мощны).[1] Он прокомментировал пересмотренные списки заклинаний: «Хотя большинство изменений довольно незначительны, они имеют большое значение для понимания этих сбивающих с толку аспектов игры».[1] Мясник сделал вывод о книге: «Как последняя книга в Опции игрока серии, Заклинания и магия достигает того, что намеревается сделать. Это наиболее глубокий взгляд на каждый аспект магии в ДОБАВИТЬ до сих пор предлагает множество дополнительных и расширенных правил для работы с ним в игре и дополняет другие Вариант игрока книги отлично ".[1] Мясник продолжает: «Тем не менее, предлагая рефери возможность настроить способ работы магии в игре, это также в некоторой степени помогает решить внутренние ограничения ДОБАВИТЬ. Магическая система всегда упоминалась ее недоброжелателями как одна из основных слабостей правил, и надо сказать, что они правы. Базовая система моделирует один особый стиль магии (в значительной степени вдохновленный идеями Джека Вэнса). Умирающая земля книги), и это отсутствие гибкости часто было причиной головной боли как у судей, так и у игроков. Система очков заклинаний, хотя и не идеальна, все же предлагает альтернативы стандартной системе «запомнить и заклинать, а затем забыть, когда вы разыграете» и является долгожданным дополнением ». Решение некоторых проблем с помощью книги и Вариант игрока он продолжает: "Выбор игрока: заклинания и магия Тем не менее, не обошлось без пары проблем, обе из которых связаны с другими книгами серии. Во-первых, хотя вы на самом деле необходимость другие книги, безусловно, очень полезны, а некоторые разделы Заклинания и магия без них бесполезны. В более общем плане Заклинания и магия имеет тот же недостаток, что и вся серия - за счет использования Вариант игрока книги можно полностью настроить ДОБАВИТЬ игры и преодолеть многие ограничения основных правил. Однако это значительно усложняет игру ".[1] Мясник завершает свой обзор заявлением: «Тем не менее, нельзя отрицать, что как само по себе, так и в качестве заключительной части серии, Заклинания и магия интересная и полезная книга для любого ДОБАВИТЬ судья.[1]

Отзывы

  • Дракон #234

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Мясник, Энди (август 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (9): 62–63.