Клерик (Подземелья и Драконы) - Cleric (Dungeons & Dragons) - Wikipedia

Клерик
А Подземелья и Драконы класс персонажа
История публикации
Первое появлениеПодземелья и драконы (1974)
РедакцииВсе
(как стандартный класс)Все
На основеКлерик

В священнослужитель один из стандартных игровых класс персонажа в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.[1] Клерики - разносторонние фигуры, способные сражаться и умевшие использовать божественная магия (чародейство ). Клерики - могущественные целители из-за большого количества доступных им исцеляющих и лечебных магий. Обладая божественно дарованными способностями к жизни и смерти, они также могут отталкивать или контролировать нежить существа. У клериков также есть особые «домены», которые обычно соответствуют мировоззрению персонажа и богу, которому служит клерик. Отталкивает ли клерик или контролирует нежить, зависит от выравнивание. Это единственный класс, который можно включить в каждую версию Подземелья и Драконы без смены имени.[2]

История публикации

Подземелья и Драконы

Класс персонажа-клерика впервые появился в оригинальное издание Подземелья и Драконы.[2] В оригинальном издании описывается, что класс получает «некоторые преимущества от обоих других двух классов (Боевые люди и Пользователи магии) в том, что они могут использовать магическую броню и все неокрашенное магическое оружие (не стрелы!), а также ряд их собственных заклинаний. Вдобавок они могут использовать больше магических предметов, чем Бойцы ». Как типично для краткой манеры оригинальных сборников правил, о клерикальном классе сказано немного больше. С тех пор последователи, полученные при создании цитадели, включают "Turcopole "конных арбалетчиков, намек на крестовые походы уже есть вдохновение, что, по-видимому, позже подтверждается Лен Лакофка.[3]

Класс персонажей-клериков начался как симуляция духовенство охоты на вампиров, например, в классе B "Молот Ужаса «фильмы, специально созданные для противостояния персонажу вампира по имени« Сэр Фанг ».[4] "Способность клерика отражать нежить уходит корнями в Дракула, который придумал популярный термин «нежить» и установил способность охотника на вампиров отвращать вампиров, предъявляя распятие (священный символ) ».[2]:85–86

Гэри Гайгакс добавлено ограничение на типы оружия под влиянием популярной интерпретации гобелена из Байе, где Одо из Байё изображен с булавой в руке, хотя это иногда смешивают с Архиепископ Турпин[2]:85–86 из Шансон де Роланд славы, который на самом деле владеет копьем и мечом под названием "Almace ". Когда паладин класс символов был представлен в Дополнение I - Грейхок (1975), возникла возможность путаницы между ролями двух классов. Самый ясный способ понять это различие - представить архетипы как относящиеся в первую очередь к архиепископу Турпину и Роланд как модели.

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание

Клерик был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинале. Справочник игрока.[5] Клерик был представлен как один из пяти основных классов.[6]:145 Показатель попадания клерика улучшился до d8, клерики первого уровня теперь могли читать одно заклинание, а оценка мудрости теперь давала клерикам бонус к заклинаниям, в то время как низкая мудрость давала шанс провала заклинания.[7]

Специализированные клерики и концепции сфер заклинаний клерика впервые были введены в Приключения Драконьего Копья книга в твердом переплете (1987).

Подземелья и Драконы

Клерик был доступен как класс персонажа в «Базовом» издании игры.

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

Клерик, как часть группы «священников», был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании. Справочник игрока.[5] По второму изданию Справочник игрока, клерикальный класс похож на некоторые религиозные ордена рыцарства Средний возраст такой как Тевтонские рыцари, то тамплиеры, и Госпитальеры, который сочетал военную и религиозную подготовку с кодексом защиты и службы. Архиепископ Турпин (из Песня Роланда ) является примером такого священнослужителя.[8] Полное руководство священника подробно описывает священнические персонажи и религию в походах.[5]:109–110

Клерик 2-го издания может при желании стать жрецом определенного мифа и выбрать определенную религию или миф. В мифах или религиях, выбранных персонажем, есть способности и силы, представленные Сферы влияния (Бой, Сотворение, Исцеление, Некромантия, Защита, Солнце, Погода и т. Д.), Определяемые догмой почитаемого божества (Тирания, Смерть, Жизнь, Исцеление и т. Д.), Силой (полу, меньшая, средняя или большая сила) и мировоззрение (Законное добро, Хаотическое зло и т. д.).

Другие варианты клериков были разработаны в Заклинаниях и Магии, Вере и Аватарах, включая Крестоносца, Монаха, Мистика и Шамана.

Заклинания

Священнослужитель догма определяет, к какому типу заклинаний священник имеет доступ, с более широким доступом (все заклинания в сфере, при условии, что священник имеет достаточную силу [уровень] для его произнесения) для тех заклинаний, которые тесно связаны с догмой божества и второстепенного доступа (заклинания равный или ниже 3-го уровня) тех, которые частично находятся в догме божества, в то время как нет доступа к этим заклинаниям вне догмы божества.

Сила божества определяет верхний предел заклинаний, которые могут быть предоставлены клерику: полубог может давать заклинания до 4-го уровня, а более великое божество - до заклинаний 7-го уровня.

Например, более великое божество Исцеления может предоставлять заклинания всех уровней в сфере Исцеления, незначительный доступ к заклинаниям Гадания и запрет на боевые заклинания, такие как Огненный столб поскольку они противоречат его догме исцеления.

Оружие и доспехи

Не желая проливать кровь, клерики ограничиваются тупым, дробящим оружием, если иное не разрешено их догмой или миф. Их обучают боевым и духовным работам, поэтому они могут использовать любую броню или щит.

Подземелья и Драконы 3-е издание

В 3-м издании (и исправленном издании 3.5) D&D клерик должен выбрать либо божество, либо концепцию мировоззрения, которой он будет посвящен («покровитель»). Мировоззрение клерика должно быть в пределах 1 шага от его покровителя (например, для законного доброго покровителя клерик может быть нейтральным добром, законным добром или законно нейтральным). Примечательно, что также утверждается, что священнослужителю не обязательно поклоняться определенному божеству или иметь религию вообще, но он может черпать свою силу из философии или даже своей личной преданности делу или образу жизни.

Божественное колдовство в 3-м издании зависит от Мудрости, которая ограничивает самые высокие уровни заклинаний, доступные клерику. К другим полезным способностям Клерика относятся Харизма для усиления проверок Изгнания / Упрека Нежити и Дипломатии и Телосложение, чтобы дополнить их способности ближнего боя посредством Концентрации для защитных заклинаний, а также усиление Очки.

Домены

В начале своей карьеры клерики должны выбрать две силы, связанные с покровителем (называемые Домены) как центр их особого обучения, веры и догмы. Это позволяет им подготовить Заклинание доменаs каждый день из списков заклинаний этих доменов, в дополнение к их более общим заклинаниям клерика.

С каждым доменом также связана другая установленная мощность. Например, Сила домен позволяет своим клерикам увеличивать свою силу на один раунд в день на число, равное их уровню клерика, а Выздоровление домен делает клериков более искусными в использовании исцеляющих заклинаний. Есть много других областей, таких как «животное» или «хорошо».

Самопроизвольный кастинг

Клерики отличаются от других заклинателей тем, что они могут использовать неподготовленное исцеляющее заклинание (или заклинание, наносящее вред, для клериков злого мировоззрения) вместо другого заклинания того же уровня. Например, клерики Доброго мировоззрения могут преобразовать подготовленное (не принадлежащее домену) заклинание в исцеляющее заклинание того же уровня (например, клерик Хаотического Доброго может трансформировать Защита от зла, защитное заклинание первого уровня, в Лечение легких ран, исцеляющий первого уровня). Клерики злого мировоззрения могут выполнять аналогичный подвиг, но превращать подготовленные заклинания в Нанести заклинания, наносящие аналогичный урон. Нейтральные клерики должны выбрать тот или иной тип преобразования заклинаний на первом уровне, который впоследствии будет постоянным.

Этот выбор также влияет на способность клерика поворачиваться (оттеснять или заставить съежиться от ужаса), уничтожить или упрекнуть (заставить съежиться от страха) и командовать нежитью.

  • Священник, который спонтанно произносит исцеляющие заклинания, направляет положительную энергию и, следовательно, изгоняет (или уничтожает) нежить.
  • Священник, который спонтанно накладывает заклинания Наложения, направляет отрицательную энергию и таким образом упрекает (или приказывает) нежить.

Спонтанное наложение побуждает клериков действовать так, как того требуют приключения, в качестве постоянных источников исцеления (или урона), но позволяет им подготовить полный набор заклинаний на случай, если не потребуется вся эта прямая сила.

Оружие

Жрецы больше не ограничиваются дробящим оружием. Они опытны со всем простым оружием и могут владеть другим оружием в зависимости от выбранных областей или умений; часто священнослужители будут владеть фирменным оружием своего божества (обучение этому оружию предоставляется священнослужителю по умолчанию) как осязаемый символ их веры и преданности делу. Клерики могут использовать любую броню или щит (кроме башенного щита, который обычно используют только бойцы).

Подземелья и Драконы 4-е издание

Источник силы священника остается божественным, и они исполняют роль Лидера. Их силы (называемые молитвами) в основном связаны с исцелением, защитой и поддержкой; однако, как и большинство классов 4-го издания, они получают стандартное количество сил атаки в зависимости от их уровня, и, как и все классы 4-го издания, их силы атаки обычно включают в себя возможности нанесения урона. Как и Волшебники, Клирики получают Ритуал Заклинателя в качестве бонусного умения.

В «Руководстве игрока» представлены две сборки клерика: «Боевой клерик», который фокусируется на нападении, рукопашном бою и молитвах, основанных на силе, и «преданный клерик» с упором на поддержку, дальний бой и молитвы, основанные на мудрости, многие из молитв, основанных на силе и мудрости клерика. вторичные эффекты, связанные с Харизмой.

Как и паладины, клерики обладают характеристикой класса «Божественный канал» и могут использовать ее для множества функций, включая изгнание нежити и специфические для божеств способности.

В «Руководстве игрока» есть четыре пути клерика-идеала: ангельский мститель, божественный оракул, сияющий слуга и военный жрец (позже переименованный в Тактического военного жреца, чтобы избежать путаницы с Основы вариант с таким же названием).

Подземелья и Драконы Основы

В Основы свод правил Герои Павших земель представила альтернативную базовую версию Клерика, известного как Военный Жрец.

Dungeons & Dragons 5-е издание

Клерик был включен как класс персонажа в 5-е издание. Справочник игрока.[9] При создании персонажа-клерика игроки выбирают один из семи Божественных Доменов: Знание, Жизнь, Свет, Природа, Буря, Обман или Война. В дополнение к этому Руководство мастера подземелий содержит Домен Смерти в разделе Опции класса Злодеев.

Несколько справочников с момента запуска 5-го издания расширили количество опций Divine Domain. Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (2015) добавили Домен Арканов. Справочник Ксанатара по всему (2017) добавил Domains of Forge and Grave. Путеводитель гильдмастеров по Равнике (2018) добавил Домен Порядка, который затем был перепечатан в Котел всего Таши (2020) вместе с двумя новыми Доменами: Мир и Сумерки.[10]

Каждый Божественный Домен дает клерику различные заклинания домена по умолчанию. Область знаний ценит обучение и понимание, жизнь ценит исцеление, свет ценит возрождение и обновление, природа ценит защиту природного мира, буря ценит силу природного мира, обман ценит встряску и разрушительные действия (добро или зло) и войну ценит борьбу за свою веру. Домен Смерти из Руководство мастера подземелий предназначена для злых персонажей и ориентирована на смерть, некромантию и нежить. Расширенный список опций Домена включает в себя: домен Арканы, в котором сила богов сочетается с магией, домен Кузницы, который фокусируется на создании и усилении оружия, домен Могилы, который фокусируется на сохранении баланса жизни и уничтожении нежити и домена Ордена. который представляет собой дисциплину и преданность обществу и закону.

Настройки кампании

Темное Солнце

Поскольку в Темном Солнце нет богов, клерики черпают свои силы непосредственно с планов элементалей.[11]

Прием

Screen Rant оценил класс клерика как 3-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.[12]

Геймер оценил подкласс клерика 5-го издания Grave Domain как 5-й по величине подкласс из 32 новых вариантов персонажей в Справочник Ксанатара по всему.[13]

Гас Везерек, для Пять тридцать восемь, сообщил, что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, клерики были пятыми по количеству созданных - всего 9 009 персонажей. Человек (2339) был наиболее распространенной расовой комбинацией, за которой следовали люди. карлик (2199), а затем эльф (921).[14]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN  0-7100-9466-3.
  2. ^ а б c d Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, стр. 62, 85-86, ISBN  978-0786458950
  3. ^ «Игра AD&D моделирует своего клерика по образцу средневекового воина-клерика, а-ля тамплиер или госпиталь». Лакофка, Ленард (декабрь 1982 г.). "Крошечная охота Леомунда: уединенный священник". Дракон. VII: 7 (68). TSR, Inc. п. 30.
  4. ^ "Блог Хавардса Блэкмура: [Персонажи] Епископ Карр - первый клирик D&D". Blackmoormystara.blogspot.com. 22 января 2011 г.. Получено 23 января 2018.
  5. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 84–85. ISBN  0-87975-653-5.
  6. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  7. ^ Тернбулл, Дон (декабрь 1978 - январь 1979). «Open Box: Справочник игрока». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (10): 17.
  8. ^ Кук, Дэвид (1989). Справочник игрока. TSR. ISBN  0-88038-716-5.
  9. ^ "Сохраняя это классно | Dungeons & Dragons". 2014-07-28. Получено 2014-09-21.
  10. ^ Терни, Александрия (2020-11-05). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши». ScreenRant. Получено 2020-11-06.
  11. ^ Лебедь, Рик (Сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#185): 65–66.
  12. ^ «Dungeons And Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее к наиболее сильным». ScreenRant. 2019-02-14. Получено 2019-11-26.
  13. ^ «10 потрясающих подклассов из руководства Ксанатара по всему (расширение D&D)». TheGamer. 2019-08-07. Получено 2019-11-26.
  14. ^ Везерек, Гас (2017-10-12). "Ваш персонаж из D&D редкий?". Пять тридцать восемь. Получено 2019-11-26.

Библиография

внешняя ссылка