Равника - Ravnica


Равника: Город Гильдий
Обычный символ расширения Равника
Выпущенный7 октября 2005 г.
Размер306 (88 редких, 88 необычных, 110 обычных, 20 земель)[1]
Ключевые словаСозыв, Трансмутация, Дредж, Сияние
МеханикаСистема гильдий, гибридная мана
ДизайнеровМарк Роузуотер (ведущий), Тайлер Билман, Майк Эллиотт, Аарон Форсайт и Ричард Гарфилд
РазработчикиБрайан Шнайдер (главный герой), Аарон Форсайт, Марк Л. Готлиб, Мэтт Плейс, Пол Соттосанти и Генри Стерн
Код разработкиКонтроль
Код расширенияРАВ
Первый сет в блоке Равника
РавникаДоговор гильдииРазногласия
Девятое изданиеДоговор гильдии
Камигава БлокБлок временной спирали
Договор гильдии
общий символ расширения
печать Договора гильдий
Выпущенный3 февраля 2006 г.
Размер165 (55 редких, 55 необычных, 55 обычных)[2]
Ключевые словаПризрак, Кровожадность, Репликация
МеханикаЦветовые союзы
ДизайнеровМайк Эллиотт (ведущий), Аарон Форсайт, Девин Лоу, Брайан Шнайдер
РазработчикиГенри Стерн (главный герой), Аарон Форсайт, Кормак Рассел, Брайан Шнайдер и Майк Туриан
Код разработкиAlt
Код расширенияGPT
Второй сет в блоке Равника
РавникаДоговор гильдииРазногласия
РавникаРазногласия
Камигава БлокБлок временной спирали
Разногласия
Общий символ расширения разногласий
сломанный печать Договора гильдий
Выпущенный5 мая 2006 г.
Размер180 (60 редких, 60 необычных, 60 обычных)[3]
Ключевые словаПрививка, Хеллбент, Прогноз
МеханикаРазноцветные карты, Гибридные карты, Сплит-карты
ДизайнеровАарон Форсайт (ведущий руководитель), Брэндон Боззи, Марк Л. Готлиб и Марк Роузуотер
РазработчикиМэтт Плейс (ведущий), Марк Роузуотер, Брайан Шнайдер и Стив Уорнер
Код разработкиУдалить
Код расширенияDIS
Третий сет в блоке Равника
РавникаДоговор гильдииРазногласия
Договор гильдииПохолодание
Камигава БлокБлок временной спирали

Равника это Магия: Сбор блок, состоящий из трех экспертных уровней комплекты расширения: Равника: Город Гильдий (7 октября 2005 г.), Договор гильдии (3 февраля 2006 г.) и Разногласия (5 мая 2006 г.). Следуя традициям других Магия блоки Равника происходит в самолет из мультивселенная который ранее не был исследован в предыстории игры. Мир Равники - это экуменополис, огромный город, занимающий всю поверхность своей планеты и являющийся домом для самых разных разумных рас.[4] Большая власть в Равнике принадлежит десяти «гильдиям», политическим группировкам, каждая из которых представляет собой комбинацию двух Магия'пять цветов.[5] Мифология Равника свободно происходит от Славянский фольклор, и имена персонажей отражают это.[6] Этот самолет был повторно посещен в Вернуться в Равнику блок, а Гильдии Равники, Верность Равнике и Война Искры наборы.

дизайн

Равника был задуман после успеха Вторжение. Вторжение, выпущенный в 2000 году, подчеркивал взаимодействие между цветами и был одним из самых популярных релизов Magic. Ведущий дизайнер Magic, Марк Роузуотер, хотел по-новому раскрыть многоцветную тему. Поэтому конструкция Равника основан на десяти двухцветных парах, включая карты, в которых эти пары цветов работают согласованно.[7]

Цикл Равники функционально отличается от цикла Вторжения тем, как разноцветные или разноцветные карты распределяются между тремя наборами, составляющими каждый цикл.[8] В цикле Вторжения, например, первые два набора (Вторжение и Planeshift ) сосредоточены на дружественных цветовых парах; в каждой из пяти представленных комбинаций трех цветов (Nightscape / Crosis, Stormscape / Dromar, Sunscape / Treva, Thornscape / Rith и Thunderscape / Darigaaz) два из них будут врагами друг друга, но оба будут союзниками третьего центральный цвет (пример: в такой карте, как «Древняя весна», в которой основное внимание уделяется комбинации белого / синего / черного, белый и черный - враги друг друга, но оба - союзники синего). Последний набор, Апокалипсис, подчеркнули вражеские цветовые пары; в каждой из пяти представленных комбинаций трех цветов («Ана», «Сета», «Дега», «Некра» и «Рака») два из них будут союзниками друг друга, но оба будут врагами третьего. (пример: для урборгского эльфа синий и черный - союзники друг друга, но враги зеленого цвета). Однако цветовые комбинации, представленные в каждом наборе цикла Равники, определяются тем, какие гильдии важны на этом этапе истории. Все разноцветные карты в цикле Равники (и многие другие карты) связаны с одной из десяти гильдий. Равника подчеркнула Бороса, Димира, Голгари и Селезнию; «Договор Гильдий» выделял Груула, Иззета и Оржова; а «Разногласие» - Азориус, Ракдос и Симич.

Механика

Равника вводит гибридную ману.[5][9][10] Каждый символ представляет собой круг, разделенный пополам по диагонали, в котором левая верхняя половина одного цвета, а правая нижняя половина другого цвета. Уменьшенная версия значка цвета (солнце для белого, череп для черного и т. Д.) Появляется в соответствующей половине.[9] Эти символы маны означают, что для оплаты можно использовать ману любого цвета; например, заклинание, чья мана-стоимость равна двум гибридным зеленым / белым манам, может быть сыграно с использованием двух зеленых манов, двух белых маны или одного зеленого и одного белого.[10] Карты с этими символами маны имеют цветную рамку, переходящую слева направо, переходя из одного цвета в другой; и считаются за оба цвета.[10]

С каждой из десяти гильдий связано новое ключевое слово или слово способности.[5][10]

  • Сияние (красный / белый, боросы): Сияние - это слово способности, которое появляется в заклинаниях и способностях, влияющих на каждый перманент, имеющий тот же цвет, что и целевой перманент (обычно того же типа). При игре на разноцветных картах эффект распространяется на все цвета этой карты.
  • Созывать (зеленый / белый, Селезния): игрок, разыгрывающий заклинание с Созывом, может повернуть некоторые из своих существ, чтобы оплатить часть или всю мана-стоимость карты. Каждое повернутое существо снижает стоимость на одну ману цвета этого существа или на одну бесцветную ману.
  • Земснаряд (черный / зеленый, Голгари): карты с драгой могут быть возвращены с кладбища в руку их владельца, при условии, что игрок решает пропустить вытягивание карты и вместо этого кладет на кладбище некоторое количество карт с верха своей библиотеки. Например, для карты с «Dredge 3» вы можете пропустить розыгрыш и положить три карты из верхней части вашей колоды на кладбище, чтобы добавить карту в свою руку.
  • Трансмутировать (синий / черный, Димир): игрок может заплатить три маны определенных цветов и сбросить карту с трансмутацией из своей руки. Это позволяет игроку найти карту с такой же преобразованной мана-стоимостью в библиотеке этого игрока, показать ее и положить в свою руку. Например, Brainspoil преобразовал мана-стоимость 5 с помощью Transmute в 1 бесцветную и 2 черную ману, и если вы решите преобразовать его, вы заплатите мана-стоимость и сбросите его, затем найдите в своей библиотеке все, что преобразовано в мана-стоимость 5, и покажите это и вложите в руку. Трансмутировать можно только как волшебство.
  • Преследовать (белый / черный, Орзов): когда существо или заклинание с Призраком попадает на кладбище, оно удаляется из игры. преследующий существо в игре. Когда преследуемое существо попадает на кладбище, существо или заклинание с Призраком может снова произвести эффект.
  • Кровожадность (красный / зеленый, Груул): когда разыгрываются существа с Кровожадностью, они получают повышение своей силы и выносливости, если противник уже получил повреждения в этом ходу. Например, существо 2/3 с Bloodthirst 3 может войти в игру как 5/6.
  • Тиражировать (синий / красный, Иззет): Заклинания с Репликацией позволяют оплачивать заданную стоимость любое количество раз, и это заклинание копируется столько раз. У каждой копии может быть новая цель.
  • Hellbent (черный / красный, Rakdos): карты со словом способности Hellbent получают дополнительные атрибуты, когда их контролеры не имеют карт в руке. Это очень похоже на пороговую способность блока Odyssey, но вместо этого вращается вокруг руки.
  • Прививка (зеленый / синий, Simic): аналогично Modular из блока Mirrodin, карты со способностью Graft вступают в игру с жетонами + 1 / + 1 в соответствии с числом, связанным с их способностью Graft. Когда в игру входит другое существо, карта с Прививкой может переместить один из своих жетонов + 1 / + 1 на это существо.
  • Прогноз (белый / синий, Азориус): вместо того, чтобы разыгрывать карту из своей руки, игрок может использовать ее способность Прогноз во время своего шага поддержки и только один раз за ход. Чтобы использовать прогноз, игрок оплачивает стоимость и показывает карту с прогнозом в руке. Эффекты прогноза часто представляют собой либо меньшую версию основного заклинания, либо эффект поддержки для основного заклинания. Карта с похожей механикой, Адское порождение зла, впервые был замечен в Отклеенный.

Блок «Равника» включает в себя множество одноцветных карточек, которые побуждают людей играть разными цветами. Равника: Город Гильдий избранные карты, у которых есть активируемые способности, использующие ману другого цвета, чем цвет карт. Договор гильдии введены карты, которые улучшаются, если для розыгрыша карты используется другой цвет маны. В Разногласия, в дополнение к первой «группе» способностей, другая группа одноцветных карт имеет способности, связанные с двумя цветами, но должна быть сыграна с маной другого цвета, иначе карта должна быть принесена в жертву. Примером является Азориус Геральд. Это белое существо с эффектом получения жизней (специализация белых), а также неблокируемостью (специализация синих). Однако, если Azorius Herald разыгрывается без синей маны, его необходимо принести в жертву сразу после того, как он вступит в игру.[11]

Dissension представляет собой возвращение популярной механики сплит-карт, изначально созданной Вторжение и Апокалипсис. Есть 10 золотых разделенных карт, представляющих некоторые комбинации других гильдий Равники. Гильдии союзных цветов представлены на необычных разделенных картах, тогда как гильдии вражеских цветов представлены на редких разделенных картах.[11]

Сюжетная линия

Каждая из гильдий веками воевала друг с другом, и единственное, что заставило лидеров согласиться на перемирие, было то, что мертвые начали преследовать самолет. Они решили, что каждая гильдия будет специализироваться на двух цветах магии и будет иметь определенные задания в городе для увеличения ограниченных ресурсов и поддержания порядка, в том числе путем полного запрета войны.[8]

Игра и романы начинаются через 9999 лет после создания Пакта гильдий, накануне декамилленовых торжеств. Все три книги были написаны Кори Дж. Херндоном и опубликованы Wizards of the Coast.[12][13][14]

Равника

По мере того, как подготовка к празднованию подходит к концу, напряженность между гильдиями достигла предела. Ничего не помогает то, что, хотя многие не верят, что он больше существует, все еще очень живой Дом Димир так и не согласился с Пактом гильдий. Они вместе с Роем Голгари практически уничтожили ядро ​​селезнийской цивилизации.

Агрус Кос (офицер войеков в Легионе Боросов), Джарад (брат лидера девкаринов Савры), Фонн Цюрих (дочь офицера войеков, который присоединился к Конклаву Селезнии после смерти ее отца), Перо (ангел с огненной гривой, который работал с Косом. ), Пивлич (бизнесмен из Орзова) и Савра (лидер эльфов Голгари-Девкарин) - главные герои романа, каждый из которых играет свою роль. В конце концов, все они собираются вместе, и наступает настоящий хаос. Затем Савра пытается захватить свою гильдию и воскресить некроманта Свогтира, и все персонажи брошены в огромную войну.

Темный подземный город - владения девкаринских эльфов, и именно здесь Джарад и остальные управляют городом с некромантией и охотничьими навыками; а небо над ними охраняют ангелы Боросов. Они оба остаются на своих участках, поэтому Селезния держат проходы свободными от Ледева, группы военизированных солдат, которые защищают право на свободное передвижение. Фонн, элитный Ледев, охраняет своего друга-священника, пока он едет на празднование десятичленного праздника, но взрыв прорывается через город и убивает его, бросает Фонна в руки Джараду и причиняет много проблем Косу.

С мертвым партнером (хотя и продолжающим появляться в сюжете в виде призрака) Кос приступает к расследованию, которое проведет его через различные настройки Равники. Это связано с конфликтом с некоторыми из самых могущественных гильдий мира, которому не видно конца.[15]

Договор гильдии

Как и его предшественник, Равника: Город Гильдий, Договор гильдии звезды Агрус Кос и его деловой партнер / друг Пивлик, а также несколько новых персонажей. Вместе со своим новым другом Тейсой Карлов, баронессой Орзова из зараженной приграничной зоны по имени Утвара, они вместе начинают разгадывать секрет Иззетов, который проникает глубже, чем любой из них думал, все время ища пропавшего посланника Зомай Хаука, верхнего менеджера Гильдии Иззетов. и ведущий инженер Котла, электростанции, снабжающей энергией весь регион Утвара.

Гоблин Крикс оказывается в руках коренных жителей Утвары, в то время как баронесса Тейса и ее приспешники пытаются получить контроль над регионом, который теперь стал ее владением. Но Крикс обнаруживает, что равнины вокруг Утвары таинственны, полны причудливых существ, восходящих к древним временам Равники, а также расы людей, которые носят грибок на спине, чтобы защитить себя от спор, которая была выброшена в воду. воздух после того, как Гильдия Иззетов попыталась «вернуть» регион Утваран для предыдущего владельца, дяди Тейсы и блудного отца. Но пока Крикс остается в спорах, странные происшествия с туземцами заставляют ее сомневаться в истинах, которыми она дорожит.

Крикс удается манипулировать туземцами, чтобы они помогли ей добраться до Котла, частично для того, чтобы передать сообщение, которое она была отправлена, а частично, чтобы разобраться в этой смертельной тайне. Тем временем, без ведома курьера, Агрус Кос и Пивлик также узнали о странном поведении туземцев и начали экспедицию по спасению бесстрашного Иззета. Однако по мере того, как они продвигаются к своей цели, и человек, и бес обнаруживают, что это не такая простая задача, как казалось изначально, особенно когда нефилимы, древние существа, с которыми сталкивается Крикс, становятся все более необузданными в этой области. граница. Поскольку похищение является преступлением, Кос продвигается вперед, но, к сожалению для него, его путь ведет прямо к воротам Котла.

В Утваре все кажется простым, и возвращение некогда потерянной территории становится задачей, которую Тейса Карлов превратил в прибыльное бизнес-предприятие. Но пока бизнес продолжает улучшаться, Тейса начинает раскрывать тайну, которая преследовала ее всю ее жизнь. Все связанные с этим проблемы становятся слишком сложными для кого-то вроде нее, который встает в свои годы. Кульминацией всего этого является первая встреча Орзовской баронессы лицом к лицу со своими врагами.[16]

Гильдии

Из десяти гильдий, управляющих Равникой, четыре находятся в центре внимания этого первого выпуска в блоке. Следующее расширение, Договор гильдии, сосредоточен только на трех других гильдиях, и последний набор в блоке, Разногласия, представил последние три гильдии. Каждой гильдии соответствует своя двухцветная комбинация. В блоке Равника представлены следующие гильдии:[8]

  • Легион Боросов (красный / белый, Равника: Город Гильдий): Милитаристская гильдия, они действуют как охранники порядка на Равнике, и не против использования силы для поддержания мира. Легион Боросов олицетворяет действия Лиги Войеков, полицейских сил Равники. Они вдохновлены архангелом Разией.[17] Чемпион, Агрус Кос,[18] является офицером полиции Войека и был главным героем в Равника романы.
  • Дом Димир (синий / черный, Равника: Город Гильдий): Темная гильдия, в которой мало кто из простых людей Равники уверен, все еще существует. Остальные девять гильдий знают, что это так, и что они торгуют секретами, используя сеть шпионов и убийц, чтобы обнаружить их и заставить использовать их для шантажа. Его возглавляет зловещий псионический вампир Задек.[19] и таинственный чемпион гильдии Circu, Димир Лоботомист.[20]
  • Рой Голгари (черный / зеленый, Равника: Город Гильдий): Секта, которая подчеркивает, что смерть является важным аспектом жизненного цикла, и с этой целью поощряет смерть и чуму, чтобы способствовать повторному росту. Ими правит троица братьев-горгон, которых зовут Сестры каменной смерти.[21] (Лидия, Лексия и Людмила), но их правление оспаривается эльфийским шаманом Саврой.[22]
  • Конклав Селезнии (зеленый / белый, Равника: Город Гильдий): Квазимонашеский орден, члены которого ревностно привержены поддержанию равновесия в жизни. Конклав категорически не одобряет индивидуальность, считая, что благо целого всегда важнее блага отдельного существа. Он направлен Хор Конклава,[23] группа преимущественно древних дриад. Проповедник по имени Толсимир Волчья Кровь[24] их чемпион.
  • Лига Иззетов (синий / красный, договор гильдии): Подобно сумасшедшие ученые, Иззеты несут ответственность за почти все полезные технологии и магию, которые поддерживают работу Равники. К сожалению, их импульсивные и безрассудные исследовательские принципы означают, что столько же неудачных экспериментов с взрывной Результаты. Их лидер гильдии - чрезвычайно умный, но темпераментный и эгоистичный дракон-волшебник по имени Нив-Миззет, Огненный Разум.[25] Защитники Иззетов - пара волшебников по имени Тибор и Лумиа.[26][27]
  • Кланы Груулов (красный / зеленый, договор гильдии): Кланы Груулов изначально были Гильдией Дикой Природы, назначенной защищать людей, которые жили в суровых природных условиях Равники. По мере того как город расширялся за пределы природы, другие девять гильдий (в частности, другие гильдии, ориентированные на зеленых) начали назначать самих себя как защитники природы. В конечном итоге, полностью вытесненные остальными гильдиями, Груул распался на множество различных кланов, все стремящиеся уничтожить цивилизацию. Некоторые делают это из мести, другие просто потому, что им нравится крушить вещи. Самым большим кланом правит циклоп Борборигмос.[28] Несмотря на то, что они не связаны ни с одним из кланов, члены видят Улашт, Семя Ненависти,[29] как их чемпион, поскольку он представляет все, за что они выступают. Домри Раде, planeswalker из этого клана произнес заклинание, очаровывая Зак, еще один мироходец, ставший лидером гильдии.
  • Синдикат Орзова (белый / черный, договор гильдии): Маскируясь под религию, Орзовы на самом деле Мафия -подобные деловые люди. Без каких-либо экономических операций, которые прямо или косвенно не находились бы под их контролем, они управляются Призрачным Советом Оржовой,[30] состоит из духов бывших Орзовских Патриархов и Матриархов. Тейса, Орзовский отпрыск,[31] является чемпионом гильдии и играет важную роль в серии книг.
  • Сенат Азориусов (белый / синий, Dissension): Законодатели Равники, основанной Азором, отсюда и название Азориус Сенат. Сенат одержим тем, чтобы статус кво, независимо от стоимости. Их нынешний лидер, главный арбитр Августин IV,[32] считает, что лучший способ служить городу - объявить любые действия незаконными. За его иерархическую и бюрократическую гильдию, историю, стабильность и верховенство закона имеют первостепенное значение. Великий Арбитр советуется со сфинксом, известным как Исперия Непостижимая,[33] кто чемпион Азориусов.
  • The Simic Combine (зеленый / синий, Несогласие): Изначальная роль Симиков заключалась в защите и сохранении того, что осталось от природных экосистем Равники. Несмотря на все усилия, они потерпели неудачу, и на Равнике нет места, которое оставалось бы природе. Теперь Объединение Симиков тратит свои ресурсы на создание новых - и часто пугающих - видов существ, которые не только выжить в каменных джунглях Равники, но процветать. Гильдию возглавляет далекий и крутой эльфийский биомант Момир Виг, Симик Визионер.[34] Чемпион Simic известен как Experiment Kraj,[35] кульминация всех предыдущих экспериментов Вига. Он задуман как высшая форма жизни и быстро «адаптируется» к изменениям.
  • Культ Ракдоса (черный / красный, Dissension): Назван в честь своего лидера демонов, Ракдоса Осквернителя.[36] Культ Ракдоса полностью поглощен собой, и только для того, чтобы хорошо провести время. Однако их представление о «хорошем времени» обычно связано с убийствами и хаосом - чем кровавее и развратнее, тем лучше. Культ хотел бы править Равницей и превратить ее в одну большую бойню, но для них это процесс случайной смерти и разрушения, а не цель. К счастью для Ракдос, их интерес к темному искусству смерти превратил их в первоклассных наемников и убийц, чем другие гильдии более чем счастливы воспользоваться. Чемпион гильдии - Лизольда, Кровавая Ведьма.[37] Она является авангардом большинства жутких жертвенных церемоний гильдии.

В каждой гильдии есть следующие карты:

  • Легендарный лидер, чья мана-стоимость включает по две маны каждого цвета гильдии.
  • Легендарный чемпион, чьи способности побуждают игроков играть картами обоих цветов гильдии. Чемпион включает в свою стоимость по одной мане каждого цвета гильдии.
    • Заметка: Вышеупомянутое определение лидера гильдии и чемпиона гильдии основано исключительно на игровой механике, а не на истории. В некоторых гильдиях поменяны свойства своих чемпионов и лидеров.
  • Перстень, ключ-камень и медальон - обычные артефакты, производящие одну ману каждого цвета гильдии.
  • Обычная земля «кару» или «отскок», которая возвращает землю в руки, когда она входит в игру (повернута), но производит 2 маны цветов гильдии.
  • Необычная земля «дома гильдии», производящая бесцветную ману, но обладающая особой способностью.
  • Редкая «шоковая» земля, имеющая два основных типа земли (хотя она и не базовая), которую можно повернуть за один из двух возможных цветов маны.
  • Редкий артефакт, связанный с гильдией.
  • Три гибридных карты маны, по одной на уровень редкости; необычный - всегда «маг гильдии», игра которого стоит две гибридных маны, имеет силу / выносливость 2/2 и имеет две активируемые способности (по одной для каждого цвета).[38][39]

Появление символа гильдии на фоне текстового поля карты указывает на принадлежность этой карты к гильдии. Например, символ зелено-белой гильдии Селезнии появляется на зелено-белых картах, картах с механикой созыва, землях, производящих зеленую и белую ману, и так далее. Символы гильдии не влияют на игровой процесс.[5]

Другие циклы включают Лейлинии (по одной для каждого цвета) и Нефилим (по одной для каждой четырехцветной комбинации).[38]

Известные карты

Известные карты Равника: Город Гильдий включить Dark Confidant[40] и Жизнь из суглинка.[41]

Договор гильдии также включает в себя первых существ Magic ровно четырех цветов, Нефилим.

Прием

Равника выиграл Премия 2005 г. как «Лучшая коллекционная карточная игра или дополнение».[42]

Наследие

Самолет Равники был повторно посещен в Вернуться в Равнику блок, а Гильдии Равники и Верность Равнике наборы.[43][44]

Он также был адаптирован как настройка кампании для 5-е издание из Подземелья и Драконы с публикацией справочник Путеводитель гильдмастеров по Равнике в 2018 году.[45][46]

использованная литература

  1. ^ «Равника, Город Гильдий». Получено 27 февраля, 2014.
  2. ^ "Пакт гильдий". Получено 27 февраля, 2014.
  3. ^ "Несогласие". Получено 27 февраля, 2014.
  4. ^ Иссар Роон (25 января 2012 г.). "Равника". GatheringMagic.com. Получено 27 февраля, 2014.
  5. ^ а б c d Марк Л. Готтлиб (30 августа 2005 г.). "_Ravnica: City of Guilds_ (TM) Часто задаваемые вопросы". Получено 27 февраля, 2014.
  6. ^ Джон Дейл Бити (8 августа 2012 г.). «Возвращение в Равнику (для тех, кто никогда не был)». StarCityGames.com. Получено 4 апреля, 2014.
  7. ^ "Коробка с бустерами Равники Magic The Gathering (MTG)". Получено 27 февраля, 2014.
  8. ^ а б c https://www.wizards.com/magic/multiverse/planes.aspx?plane=ravnica
  9. ^ а б Дэниел Тэк (22 августа 2012 г.). «Возвращается ли гибридная мана в Magic: The Gathering?». Forbes.com, ООО. Получено 27 февраля, 2014.
  10. ^ а б c d Джастин Тернер (22 сентября 2011 г.). "Равника: Город механики, способностей и гильдий тоже". GatheringMagic.com. Получено 27 февраля, 2014.
  11. ^ а б Брэндон Ислиб (12 февраля 2013 г.). "Тур де Кард - Блок Равника, Часть 2". GatheringMagic.com. Получено 27 февраля, 2014.
  12. ^ результаты, поиск (1 сентября 2005 г.). Равника: Цикл Равники, Книга I. Волшебники побережья. ISBN  0786937920.
  13. ^ результаты, поиск (10 января 2006 г.). Договор гильдии. Волшебники побережья. ISBN  0786939893.
  14. ^ результаты, поиск (9 мая 2006 г.). Разложение: Цикл Равники, Книга III. Волшебники побережья. ISBN  0786940018.
  15. ^ Равника: Равника, Книга 1; Кори Херндон
  16. ^ Договор Гильдий: Цикл Равники, Книга 2; Кори Херндон
  17. ^ Разия
  18. ^ Агрус Кос
  19. ^ Задек
  20. ^ Цирку, Димир Лоботомист
  21. ^ Сестры каменной смерти
  22. ^ Савра
  23. ^ Хор Конклава
  24. ^ Толсимир Волчья Кровь
  25. ^ Нив-Миззет, Огненный разум
  26. ^ https://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/guildpact/izzet
  27. ^ Тибор и Люмия
  28. ^ Borborygmos
  29. ^ Улашт, семя ненависти
  30. ^ Призрачный совет Оржовой
  31. ^ Тейса, Орзов Наследник
  32. ^ Великий Арбитр Августин IV
  33. ^ Исперия Непостижимая
  34. ^ Момир Виг, Simic Visionary
  35. ^ Эксперимент Край
  36. ^ Ракдос Осквернитель
  37. ^ Лизольда, Кровавая Ведьма
  38. ^ а б FutureAuthor. "Можете ли вы назвать Magic: The Gathering Cycles (Равника)?". Sporcle, Inc. Получено 27 февраля, 2014.
  39. ^ Брэндон Ислиб (5 февраля 2013 г.). "Тур де Кард - Блок Равника, Часть 1". GatheringMagic.com. Получено 27 февраля, 2014.
  40. ^ Темный наперсник
  41. ^ Жизнь из суглинка
  42. ^ Шугарбейкер, Аллан (1 июля 2006 г.). "Объявлены победители конкурса Origins Award 2005". ogrecave.com. Получено 6 августа, 2012.
  43. ^ Гринхолдт, Джойс (июнь 2006 г.), Scrye, Руководство по коллекционным играм, п. 122.
  44. ^ Блок Равника, ertaislament, 2012-09-12, получено 2013-10-04
  45. ^ Холл, Чарли (23.07.2018). «Этой осенью Dungeons & Dragons станет главным кроссовером Magic: The Gathering». Многоугольник. Получено 2020-09-19.
  46. ^ Янсен-Паркс, Ричард (январь 2019 г.). "Dungeons & Dragons: Guildmasters 'Guide по обзору RPG" Равника ". Настольные игры. Получено 2020-08-25.

внешние ссылки