Ханы Таркира - Khans of Tarkir

Ханы Таркира
Ханы Таркира Иконка
Щит с двумя скрещенными мечами перед ним
Вышел26 сентября 2014 г.[1]
Размер269 ​​карт (15 редких мифических, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 20 базовых земель)
МеханикаОборотень, Доблесть, Спуск, Пережив, Свирепый, Рейд
ДизайнеровМарк Роузуотер (ведущий), Марк Л. Готтлиб, Зак Хилл, Адам Ли, Шон Мэйн, Билли Морено и Кен Нэгл
РазработчикиЭрик Лауэр (ведущий), Дуг Бейер, Дэвид Хамферис, Том Лапилль, Шон Мэйн и Адам Просак, при участии Мэтта Табака
Код разработкиХьюи
Код расширенияКТК
Первый набор в Ханы Таркира блокировать
Ханы ТаркираСудьба перекована[3]Драконы Таркира[2]
Магия 2015Судьба перекована
Блок ТеросаБлок Битва за Зендикар[4][5]
Судьба перекована
Иконка
Вышел23 января 2015 г.
Размер185 карт (10 редких мифических, 35 редких, 60 необычных, 70 обычных, 10 базовых земель)
МеханикаМанифест, Поддержка, Рывок, Доблесть, Спуск, Свирепый
ДизайнеровКен Нэгл (ведущий), Дженнифер Кларк Уилкс, Итан Флейшер, Дэвид Хамферис, Марк Роузуотер и Гэвин Верхи
РазработчикиДэвид Хамферис (ведущий), Ян Дюк, Марк Л. Готлиб, Бен Хейс, Райан Спейн, при участии Мэтта Табака
Код разработкиДьюи
Код расширенияFRF
Второй сет в Ханы Таркира блокировать
Ханы ТаркираСудьба перекована[3]Драконы Таркира[2]
Ханы ТаркираДраконы Таркира
Блок ТеросаБлок «Кровь» [6][7]
Драконы Таркира
Ханы Таркира Иконка
Голова дракона
Вышел27 марта 2015 г.
Размер264 карты (15 редких мифических, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 15 базовых земель)
МеханикаМегаморф, Поддержка, Рывок, Эксплуатация, Грозный, Отскок
ДизайнеровМарк Л. Готтлиб (ведущий директор), Дэн Эммонс, Грэм Хопкинс, Колин Каваками, Марк Роузуотер и Сэм Стоддард
РазработчикиТом Лапилль и Дэвид Хамферис (главные герои), Тим Атен, Колин Каваками, Эрик Лауэр, Кен Нэгл, Сэм Стоддард и Джерри Томпсон; при участии Мэтта Табака
Код разработкиЛуи
Код расширенияДТК
Третий сет в Ханы Таркира блокировать
Ханы ТаркираСудьба перекована[3]Драконы Таркира[2]
Судьба перекованаModern Masters 2015 Издание
Блок ТеросаБитва за Блок Зендикар[8]

Ханы Таркира это Магия: Сбор блок, состоящий из Ханы Таркира (26 сентября 2014 г.), Судьба перекована (23 января 2015 г.),[9] и Драконы Таркира (27 марта 2015 г.). Сеттинг квартала основан на смешении культур Центральной и Восточной Азии.

Сюжетная линия

Ханы Таркира

На плане Таркира когда-то доминировали драконы, но в масштабной войне более тысячи лет назад людям удалось уничтожить их. Сегодня Таркир - раздираемое битвами царство, где пять кланов борются за превосходство. Как представлено в Ханы Таркира, пять кланов сосредотачиваются на «клиньях», или наборах из трех цветов, которые укоренены в двух цветах и ​​одном «вражеском» цвете напротив. Каждый клин - это цвета клана воинов, которые уважают определенные качества дракона и анатомические особенности, которые их представляют. Кланы также используют механику «Оборотень», возвращаясь из Блок натиска, который позволяет разыгрывать существ лицом вниз как существа 2/2 и переворачивать их правой стороной вверх за дополнительную плату, а иногда и за дополнительную выгоду; эта магия описывается как изобретение вымерших драконов, адаптированное к человеческим потребностям. Кланы и их ханы следующие:[10]

  • Абзанские Дома (Белый, Черный, Зеленый) считают выносливость самым важным качеством дракона и используют шкалу, чтобы показать это. Их механика - «Outlast», которая позволяет им постоянно укреплять себя нажатием. Клан возглавляет Анафенза по прозвищу «Самый передовой», известный тем, что ведет с фронта.
  • Путь Джескай (Синий, Красный, Белый) предпочитают хитрость дракона и изображают себя глазом. В Ханы Таркира, клан возглавляет Нарсет, Просветленный Мастер, который говорит не только о Таркире, но и о других мирах. Их механика - «Доблесть», которая дает существам временные бонусы каждый раз, когда игрок разыгрывает заклинание, не являющееся существом.
  • Султайский выводок (Черный, Зеленый, Синий) становятся безжалостными, как дракон, и считают клык своей самой безжалостной частью. Их механика - «Спуск», которая позволяет игроку уменьшить мана-стоимость заклинаний путем изгнания карт из кладбища. Их возглавляет Сидиси, Бруд Тиран, могущественная нага-некромант, считающая себя королевой клана.
  • Марду Орда (Красный, Белый, Черный) считает скорость самым важным аспектом и использует крылья, чтобы представить это. Их механика - «Рейд», которая дает бонусы, если игрок атаковал в этом ходу. В Ханы Таркира, клан возглавляет Зурго Хелмсмашер, дикий орк, у которого есть вендетта против Сархана Тома.
  • Темурский рубеж (Зеленый, Синий, Красный) верят в дикость дракона и используют коготь в качестве своего символа. Их механика - «Свирепый», которая дает бонусы, если игрок контролирует хотя бы одно существо с силой 4 или больше. В Ханы Таркира, клан возглавляет Суррак Коготь Дракона, могущественный человек, известный тем, что ударил медведя.

Судьба перекована

Таркир - родина поклоняющегося дракону planeswalker-а Сархана Вола, впервые представленного в Осколки Алары. В начале Ханы установлен, Сархан возвращается на Таркир и узнает, что вымирание драконов Таркира было связано с одним конкретным событием. Несколько тысяч лет назад произошла эпическая битва между двумя драконами-мироходцами: Николаем Боласом, одним из величайших манипуляторов в мультивселенной, и Уджином, Духовным драконом, который помог поймать Эльдрази в ловушку. Зендикар. Теперь, когда Эльдрази снова возникли, Сархан и Сорин Марков прибыли на Таркир, последнее известное место Уджина, в поисках его помощи. Обнаружив, что Уджин мертв, Сархан решает отправиться в прошлое и спасти его. Его путешествия по Таркиру 1280 лет назад описаны в наборе Судьба перекована. Он находит мир, в котором пять человеческих кланов не сражаются друг с другом, вместо этого отбивая постоянные атаки множества драконов Таркира; кланы по-прежнему моделируют себя на основе определенного качества, воплощением которого является легендарный дракон, которого каждый клан уважает и стремится подражать. В наборе больше внимания уделяется цвету в центре каждого клина и его союзника, при этом цвет врага очень мало присутствует. Драконы, которые служат источником вдохновения для каждого клана, имеют свои собственные водяные знаки, которые представляют собой модифицированные версии сигилы клана. Кроме того, отсутствует Morph; вместо этого механика, которая описывается как предшественник Морфа, «Манифест», позволяет игрокам ставить любой лицом вниз, как существо 2/2, и переверните их снова, только если их аверс изначально был существом.

  • Абзанские Дома (Белые, Черные, Зеленые) возглавляются Дагатаром Адамантом, отчужденным и аналитическим лидером. Они почитают Дромоку, Вечное. Раньше их механика была «Поддерживающая», которая позволяла игрокам усиливать самых слабых из своих существ.
  • Путь Джескай (Синий, Белый, Красный) возглавляет Шу Юнь, Безмолвная Буря, который стремится сохранить знания. Они почитают Оджутай, Душу зимы. Они сохраняют механику Доблести.
  • Султайский выводок (Черный, Зеленый, Синий) возглавляет Тасигур, Золотой Клык, ленивый и избалованный принц. Они почитают Силумгар, Дрейфующую смерть. Они сохраняют механику спуска.
  • Марду Орда (Красный, Белый, Черный) возглавляет Алеша, Улыбающаяся Смерти, трансгендерный воин, которому удалось добиться равного положения для своего клана. Они почитают Колагана, Ярость Бури. В прошлом их механика была «Рывок», которая позволяла игрокам разыгрывать существ с уменьшенной мана-стоимостью, но с дополнительным следствием, что существо должно вернуться в руку в конце хода.
  • Темурский рубеж (Зеленый, Синий, Красный) возглавляет Ясова Коготь Дракона (все ханы Темура носят титул «Коготь Дракона»), первый друг Сархана Вола в прошлом, который мечтает о мире, где люди Таркира больше не будут жертвами драконов. Они почитают Атарку, World Render. Они сохраняют механику Свирепого.

Драконы Таркира

Сархан Вол успешно предотвращает смерть Уджина, хотя Уджин вынужден уйти в спячку, чтобы восстановить силы. Удовлетворенный, Сархан возвращается в «настоящее время». Но Таркир, который он находит, как записано в Драконы Таркира, кардинально изменилась. Одноименные драконы, которые больше не вымерли, размножились и сейчас находятся на грани уничтожения всей остальной жизни; в частности, пять богов-драконов, которым поклоняются кланы, теперь являются лидерами этих кланов, а персонажи-люди (или гуманоиды), которые вели их в первоначальной временной шкале, исполняют другие роли. В этом новом будущем каждый из кланов сосредотачивается на союзных парах, а вражеские цвета исходных клиньев полностью отбрасываются; аналогично, каждый клан сохраняет модифицированный водяной знак своих повелителей драконов, впервые представленный в предыдущем наборе. Морф возвращается как «Мегаморф»; две механики идентичны, за исключением того, что существа с Мегаморфом получают жетон + 1 / + 1 при переворачивании. Драконы также создает своеобразную структуру проектов блока Таркир: Судьба перекована разработан для разработки либо Драконы или же Ханы, но два больших набора, представляющих альтернативные сроки, не предназначены для совместной работы. С этой целью, Драконы сохраняет две измененные клановые механики от FRF и заменяет три оставшихся.

  • Выводок Дромока (Зеленый, Белый) - вот какими стали Дома Абзан. Лорд Драконов Дромока ведет, и они сохраняют механику Поддержки из Судьба перекована. Анафенза, больше не их лидер, была замучена за отступнический религиозные верования, но живет как призрак, связанный с деревом духов.
  • Выводок одзютай (Синий, Белый) - это то, во что превратились Jeskai Way. Повелитель драконов Оджутай ведет и их механику, новичок в блоке Таркира, но вернувшийся из Восстание Эльдрази, это «Отскок», который позволяет заклинаниям повторяться в начале следующего хода игрока. Нарсет, их бывший лидер, зажгла свою искру мироходца, и она является одним из двух мироходцев в наборе (другой - альтернативная версия Сархана Вола).
  • Выводок Силумгар (Синий, Черный) - вот во что превратились Султайские племена. Лорд драконов Силумгар возглавляет, и их механика - «Подвиг». Когда существо с Эксплуатацией выходит на поле битвы, игрок может пожертвовать существующее ранее существо, чтобы получить дополнительные преимущества от существа Эксплуатации. Их бывший лидер, Сидиси, существует как нежить, раб Силумгара.
  • Выводок Колагана (Красный, Черный) - вот кем стала Орда Марду. Лорд Драконов Колаган возглавляет, и они сохраняют механику рывка от Судьба перекована. Их бывший лидер, Зурго, превратился в простого церемониального звонаря, и его клан часто издевается над ним.
  • Род Атарка (Зеленый, Красный) - это то, во что превратился Temur Frontier. Драконоборд Атарка ведет, и их механика «Грозный», которая дает бонусы, если контролирующий игрок контролирует с общей силой 8 или выше. Суррак, их бывший лидер, служит в качестве призывателя охоты выводка, отвечает за кормление Атарки и известен тем, что ударил дракона.

Сорин Марков, прибыв в измененную версию Таркира, пробуждает Уджина от спячки. Уджин соглашается помочь отбиваться от Эльдрази, хотя и настаивает на том, чтобы сначала он и Сорин разыскали Нахири, Литоманта, мироходца, который помог ему запечатать Эльдрази в первый раз. Сархан, тем временем, узнает, что он единственный человек, который помнит версию Таркира, где он сам родился, и консультации с Уджином и Нарсет показывают, что в этой преемственности ни один Сархан Вол никогда не был был родившийся. Хотя и он, и Нарсет могут путешествовать по планам в любом другом месте мультивселенной, оба решают остаться на Таркире.

Механика

Ханы Таркира включает ряд новых механик, а также две механики возврата (Morph и Delve):[11][12]

  • Доблесть: Способность, которая дает существу + 1 / + 1 до конца хода, когда их контролирующий разыгрывает заклинания, не являющиеся существами. Это механика Джескай. Позже он стал вечнозеленым механиком.
  • Рейд: Способность, которая активируется, если существо вызвано после атаки существа во второй основной фазе игрока. Это механика Марду.
  • Outlast: Позволяет игрокам ставить жетоны на существа как на волшебство. Это абзанский механик.
  • Свирепый: Позволяет игрокам выполнять различные эффекты, когда они контролируют существо с силой 4 или больше. Это механик Темура.
  • Спускаться: Позволяет игрокам изгонять карты из кладбища, чтобы снизить стоимость розыгрыша, аналогично тому, как способность Созыв использует повернутых существ. Это механика Султая.
  • Превращаться: Позволяет игрокам замаскировать личности своих существ, бросая их рубашкой вверх на поле битвы как 2/2 бесцветное существо, которое можно перевернуть в любой момент, заплатив стоимость преобразования. Эта механика может быть у всех кланов.

Судьба перекована предлагает три новые механики, из которых возвращаются Prowess, Ferocious и Delve. Ханы Таркира.

  • Поддержка: Способность, при которой игроки выбирают существо с наименьшей стойкостью, которое они контролируют, и кладут на него жетоны + 1 / + 1 для числа Поддержки. Это новая механика Абзана.
  • Бросаться: Способность, при которой вы можете разыграть заклинание за стоимость рывка. Если вы это сделаете, он получит ускорение и будет возвращен в руку своего владельца в начале следующего заключительного шага. Это новая механика Марду.
  • Манифест: Возьмите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ее рубашкой вверх, как 2/2 бесцветное существо. Если это карта существа, вы можете заплатить ее мана-стоимость, чтобы перевернуть ее лицом вверх. Эта механика может быть у всех кланов.

Драконы Таркира включает четыре новых механики, в том числе Bolster и Dash, возвращенные из Fate Reforged.

  • Отскок: Способность сотворить дополнительную копию заклинания во время вашего следующего шага поддержки. Это новая механика Джескай.
  • Мегаморф: Способность иметь существа, которые превращаются в анморф с дополнительным жетоном + 1 / + 1. Эта механика есть у всех кланов.
  • Грозный: Способность, которая позволяет вам что-то делать, если общая сила среди существ под вашим контролем 8 или больше. Это новая способность Темура.
  • Использовать: Способность, которая дает вам дополнительный бонус, если вы пожертвуете существо на карте с эксплойтом, выходящей на поле битвы.[нужна цитата ]

Отличия от других блоков

В соответствии с Марк Роузуотер, "Есть кое-что, о чем нас давно просили сделать, что мы наконец возвращаем после долгого отсутствия в Магия, и есть кое-что, о чем нас просили сделать, но мы никогда не делали этого в первый раз, когда делаем Ханы Таркира", что означает возврат ключевого слова" morph "и создание набора, тематически связанного с клиньями, соответственно.[5] Кроме того, союзные "fetchlands" были переизданы после того, как впервые были замечены в Натиск.[11][13]

Кроме того, Волшебники побережья представит новую блочную систему из двух комплектов после заключения Ханы, что делает его последним, имеющим традиционную систему из трех наборов.[14]

Прием

2015 г. Ханы Таркира выиграла награду Origins как лучшая коллекционная карточная игра года.[15]

Известные карты

Известные карты от Ханы Таркира включают Анафенза, Лучшая, Джескай Восхождение, Круиз за сокровищами, Копай во времени, Монастырь Быстрое Копье, а также союзные цветные Приобранные земли, такие как Затопленный берег.

Известные карты из Fate Reforged включают: Уджин, Дух Дракона и Наставник монастыря.

Известные карты из Dragons of Tarkir включают: Сидиси, Нежить-Визирь, Команда Атарки, и Собранная компания.

Смотрите также

  • Осколки Алары, более ранний блок, который фокусировался на союзных трехцветных комбинациях, аналоге Ханы Таркира.

Рекомендации

  1. ^ "Генератор запечатанного пула пререлиза" Ханы Таркира ". Кейт Парди.
  2. ^ а б c "Блогатог". Марк Роузуотер. Получено 1 ноября 2014.
  3. ^ а б c "Объявление перекованной судьбы". Волшебники побережья. Получено 1 сентября 2014.
  4. ^ "Ханы Таркира". Волшебный спойлер. Получено 30 мая 2014.
  5. ^ а б Так, Дэниел (19 мая 2014 г.). "Волшебники побережья объявляют ханов Таркира". GameStop. Получено 30 мая 2014.
  6. ^ Кейси, Мэтт М. (3 сентября 2014 г.). «Объявлено: дата выхода Fate Reforged для Magic: The Gathering». Умный ход, ООО. Получено 13 ноября 2014.
  7. ^ "Спойлер" Перекованная судьба ". Волшебный спойлер. Получено 13 ноября 2014.
  8. ^ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). "Объявлено! Дата выхода" Драконов Таркира ", важная информация". Умный ход, ООО. Получено 13 ноября 2014.
  9. ^ Парди, Кейт. «Генератор предварительной версии Fate Reforged». www.magicdrafting.com. Получено 12 января 2015.
  10. ^ Милгор, Майкл (27 июля 2014 г.). "SDCC 2014: Клинья KHANS OF TARKIR раскрыты и многое другое в Magic The Gathering Panel на Comic-Con в Сан-Диего". ThisIsInfamous.com. Получено 9 августа 2014.
  11. ^ а б Вандерволл, Джошуа (31 августа 2014 г.). "Магия Ханы Таркира приносят ожидаемую перепечатку ». Дафи Медиа, ООО.
  12. ^ "Khans Visual Spoiler".
  13. ^ Так, Дэниел (31 августа 2014 г.). "Magic: The Gathering's Khans Of Tarkir, представленная на PAX Prime 2014". GameStop. Получено 29 сентября 2014.
  14. ^ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). "Объявлено! Дата выхода" Драконов Таркира ", важная информация". Умный ход, ООО. Получено 13 ноября 2014.
  15. ^ «Победители премии Origins 2015». Академия игрового искусства и дизайна. 2015. Архивировано с оригинал 21 февраля 2016 г.. Получено 10 февраля, 2016.