Ричард Гарфилд - Richard Garfield

Ричард Гарфилд
Ричард Гарфилд (Spiel 2014 обрезано) .jpg
Ричард Гарфилд в Spiel 2014
Родившийся
Ричард Ченнинг Гарфилд

(1963-06-26) 26 июня 1963 г. (57 лет)
Альма-матерПенсильванский университет
Род занятийМатематик, изобретатель, геймдизайнер
ИзвестенМагия: Сбор, Нетраннер
Интернет сайтwww.threedonkeys.com

Ричард Ченнинг Гарфилд (родился 26 июня 1963 г.) - американский математик, изобретатель и дизайнер игр. Гарфилд создал Магия: Сбор, который считается первым современным коллекционная карточная игра (CCG). Магия дебютировал в 1993 году, и его успех породил множество подделок.[1] Гарфилд наблюдал за успешным ростом Магия и последовал за ним с другими игровыми проектами.[2] Включены в них Keyforge, Нетраннер, BattleTech (CCG), Вампир: Вечная борьба, Коллекционная карточная игра из Звездных войн, Великий Далмути, Артефакт, а настольная игра РобоРалли. Он также создал вариант карточной игры Hearts под названием Сложные сердца.[3] Гарфилд впервые увлекся играми, когда играл в ролевую игру. Подземелья и Драконы,[4] поэтому он разработал Магия колоды можно настраивать, как ролевые персонажи.[5] Гарфилд и Магия оба находятся в Зале славы приключенческих игр.[6]

Ранняя жизнь, семья и образование

Гарфилд родился в Филадельфия и провел свое детство во многих местах по всему миру в результате работы своего отца в области архитектуры. Его семья в конце концов поселилась в Орегон когда ему было двенадцать. Гарфилд - праправнук Президент США Джеймс А. Гарфилд и его дедушка изобрел скрепка для бумаг.[7] Он также является племянником Фэй Джонс, который, уже состоявшийся художник, иллюстрировал Магия карта для него.[8]

Хотя Гарфилд всегда интересовался головоломками и играми, его страсть началась, когда он познакомился с Подземелья и Драконы.[4] Гарфилд разработал свою первую игру, когда ему было 13 лет.[9]

В 1985 г.[10] Гарфилд получил Бакалавр степень в области компьютерная математика. После колледжа он присоединился к Bell Laboratories, но вскоре решил продолжить свое образование и посещал Пенсильванский университет, изучение комбинаторная математика для его доктора философии.[4] Гарфилд учился Герберт Уилф и заработал Кандидат наук. в комбинаторная математика из Пенна в 1993 году. Его диссертация была О вычетных классах комбинаторных семейств чисел.[11] Вскоре после этого он стал Посещая профессора[12] математики в Колледж Уитмана в Уолла Уолла, Вашингтон.[13]

Карьера игрового дизайнера

Предшественники и развитие Магия: Сбор

При поиске издателя для РобоРалли, который он спроектировал в 1985 году,[4] Волшебники побережья начал разговаривать с Гарфилдом через Майка Дэвиса, но игра выглядела слишком дорогой для такой новой компании, как Wizards.[14]:278 Питер Адкисон из Wizards of the Coast проявили интерес к быстрой игре с минимальным оборудованием, что было бы популярно на игровом съезде.[5] Адкисон попросил Гарфилда разработать игру, которую было бы дешевле производить, чем РобоРалли, который мог бы быть более портативным и даже легким для использования на конвенциях; Гарфилду действительно пришла в голову идея объединить бейсбольные карточки с карточной игрой, и на следующей неделе он начал воплощать эту грубую идею в законченную игру.[14]:278

Гарфилд основывался на старых прототипах игр, датированных по крайней мере 1982 годом, когда он создал Космическая встреча -вдохновленная карточная игра под названием «Five Magics».[14]:278 Таким образом, Гарфилд объединил идеи двух предыдущих игр, чтобы изобрести первую коллекционную карточную игру, Магия: Сбор.[5] Сначала Гарфилд и Адкисон назвали игру «Manaclash» и тайно работали над ней во время Палладий иск против Wizards, защищающий интеллектуальная собственность под подставной компанией Garfield Games.[14]:278 Гарфилд начал проектировать Магия как Пенн аспирант. Гарфилда тестеры в основном были однокурсниками Пенна.[15]

Волшебники побережья

Магия: Сбор запущен в 1993 году. Плейтестеры начали самостоятельно разрабатывать пакеты расширения, которые затем были переданы Гарфилду для его окончательного редактирования.[15] В июне 1994 года Гарфилд покинул академию и присоединился к Wizards of the Coast в качестве разработчика игр.[4] Гарфилд мудро руководил хитовой игрой, сочетая опыт игроков с потребностями бизнеса и позволяя другим дизайнерам вносить свой творческий вклад в игру.[2] Под его руководством Wizards создал надежную систему турниров для Магия, что-то новое в хобби-играх.[2]

Wizards наконец-то опубликовали книгу Гарфилда. РобоРалли в 1994 г.[14]:292 Wizards опубликовали книгу Гарфилда. Вампир: Маскарад на базе CCG Джихад в 1994 году, но сменил название на Вампир: Вечная борьба в 1995 году, чтобы не оскорбить мусульман.[14]:219, 279 Нетраннер (1996) - CCG Гарфилда, основанная на Киберпанк 2020, где он включил элемент, который сделал игру полностью асимметричной, в которой у двух игроков были разные карты, способности и цели.[14]:211, 281 Wizards опубликовали Коллекционная карточная игра BattleTech в 1996 году по проекту Гарфилда.[14]:126 Питер Адкисон разрабатывал Подземелья и Драконы MMORPG, основанная на дизайне Гарфилда и Скафф Элиас, но покинул Wizards в декабре 2000 г. после того, как Hasbro продала D&D права компьютера и закрыл проект.[14]:290

В 1999 году Гарфилд был введен в Зал славы приключенческих игр вместе с Магия.[6] Он был основным тестером игры для Подземелья и Драконы 3-е издание набора книг, выпущенное Wizards в 2000 году. В конце концов он покинул Wizards, чтобы стать независимым разработчиком игр.[4]

Как независимый дизайнер

Он все еще время от времени вносит свой вклад в Магия: Сбор.[16][17] Совсем недавно он создал настольные игры. Иерархия (2006)[18] и Rocketville (2006). Последний был опубликован Авалон Хилл, дочерняя компания Wizards of the Coast.[19] Он переключил свое внимание на видеоигры, поработав над дизайном и разработкой Шизоид и Спектромант в составе ООО «Три Осла».[4] Он был игровым дизайнером и консультантом для компаний, в том числе Electronic Arts и Microsoft.[13]

Гарфилд вел класс под названием «Характеристики игр» в Вашингтонский университет.[13] Сейчас он преподается как часть сертификата по игровому дизайну Вашингтонского университета.

Разработанные игры

Неполный список игр, разработанных Гарфилдом:

Рекомендации

  1. ^ "Magic: The Gathering Fact Sheet" (PDF). Волшебники побережья. 2009 г.. Получено 10 июня, 2013.
  2. ^ а б c Варни, Аллен. "Ричард Гарфилд. "The Escapist. 10 июля 2007 года. Проверено 27 июня 2013 года.
  3. ^ «Сложные сердца». Math.unl.edu. Архивировано из оригинал 8 июля 2013 г.. Получено 23 июн 2013.
  4. ^ а б c d е ж грамм Васел, Том (19.06.2005). "Интервью оптимиста № 49 - Ричард Гарфилд". Архивировано из оригинал на 2007-08-14.
  5. ^ а б c Гарфилд, Ричард (12 марта 2013 г.). «Сотворение магии: собрание». Волшебники побережья. Получено 22 июн 2013.
  6. ^ а б Список победителей, Ярмарка игр Origins. Проверено 22 июня 2013 года.
  7. ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.). Журнал Dragon # 242 (PDF). п. 120.
  8. ^ Розуотер, Марк. "Blogatog: Stasis".
  9. ^ Цурчер, Кристофер (1998-12-27). "Прямо как по волшебству". PolkOnline. Архивировано из оригинал 15 июля 2009 г.
  10. ^ 26.5248
  11. ^ https://www.genealogy.math.ndsu.nodak.edu/id.php?id=23159
  12. ^ https://whitmanwire.com/arts/2012/11/26/magic-the-gathering-a-games-origins-and-influence-at-whitman-college/
  13. ^ а б c Гарфилд, Ричард (2007). "Подземелья и Драконы ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 86–89. ISBN  978-1-932442-96-0.
  14. ^ а б c d е ж грамм час я Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  15. ^ а б Элиас, Скафф (2008-03-08). «Легендарные трудности». Последние разработки.
  16. ^ Роузуотер, Марк (2005-09-05). «Градостроительство, часть I». Создание магии. Получено 2007-04-27.
  17. ^ Роузуотер, Марк (2011-09-05). "Давай, Иннистрад, часть I". Создание магии. Получено 2011-12-16.
  18. ^ "Порядок подчинения". НастольнаяИграГик. Получено 2007-05-06.
  19. ^ «АВАЛОН ХИЛЛ ПРИВЕТСТВУЕТ ВЕРНУЮЩЕГОСЯ РИЧАРДА ГАРФИЛДА; Старт Рокетвилля состоится 10 марта». 2006-02-07. Архивировано из оригинал на 2007-11-07.

внешняя ссылка