Коллекционная карточная игра BattleTech - BattleTech Collectible Card Game - Wikipedia

BattleTech
BattleTech cardback.jpg
Назад к BattleTech CCG
Дизайнер (ы)Ричард Гарфилд
Издатель (ы)Волшебники побережья
Игроки2+
Время игрыПримерно 20 мин.
Случайный шансНемного
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Базовые навыки чтения

В Коллекционная карточная игра BattleTech больше не издается коллекционная карточная игра (CCG) установлен в BattleTech Вселенная. Игра была разработана Волшебники побережья (WotC) для FASA и выпущен в 1996 году.

Описание

Коллекционная карточная игра BattleTech был разработан Ричард Гарфилд, дизайнер Магия: Сбор; в обеих играх используется похожий стиль игры и распределения карт. Выпускался с ноября 1996 по 2001 год.[1] и особенности Боевые роботы, персонажи и технологии из оригинала BattleTech настольная игра с новыми изображениями, выполненными разными художниками.

Геймплей

Цель игры - сделать так, чтобы у вашего оппонента закончились карты из их запаса (колоды карт).[2] Тот, у кого не осталось карт, проигрывает. Самый простой способ добиться этого - атаковать запасы врага с помощью роботов и других юнитов.

Каждому игроку понадобится колода максимум из 60 карт. Эти колоды могут состоять из любой комбинации карт по желанию игрока, хотя при игре по официальным правилам FASA выбор карт для вашей колоды будет ограничен, например только карты из одной фракции / клана. Правильный ассортимент карт может оказаться жизненно важным для победы и в основном связан с определенной тактикой.

Последовательность поворота

Последовательность хода разделена на 6 фаз, играемых в следующем порядке.

  • Развернуть
  • Рисовать
  • Ремонт / перезагрузка
  • Развертывать
  • Миссия
  • Конец очереди

На этапе развертывания вы будете использовать специальные командные карты (Командный ресурс), чтобы откупиться от стоимости юнитов и других командных карт, таких как пилоты, политические деятели и структуры. Как только они оплачены, они вводятся в игру (развертываются) и могут использоваться для атаки ваших противников или получения тактических преимуществ. Атакуя определенные цели во время миссии, вашим юнитам могут помочь карты миссий (которые можно разыграть мгновенно), которые дают им преимущество в борьбе с вашим врагом и его или ее юнитами.

Типы карт

  • Юнит, включая мехов, боевые костюмы и технику
  • Командование, включая ресурс, структуры и пилотов
  • Миссия, также известная как мгновение

Расширения

  • Контер страйк [3]
  • Наемники [3]
  • Мехвоин
  • Арсенал
  • Командирское издание
  • Крестовый поход

Прием

В октябрьском выпуске 1997 г. Дракон (Ошибка 240), Рик Свон понравилась эта коллекционная карточная игра, назвав ее "простой (на самом деле гораздо проще, чем Магия: Сбор игра, разработанная одним и тем же парнем) и затягивающая (а это значит, что вам лучше начать копить на бустеры) ".[4]

Отзывы

  • Чародейский # 15 (январь 1997 г.)

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 87–95.
  2. ^ "Волшебники побережья Новости", Дуэлянт (# 12), стр. 11 сентября 1996 г.
  3. ^ а б Cyznyk, "Ace" (октябрь 1997 г.), "More Bang for Your Buck", Дуэлянт (# 19), стр. 58–59.
  4. ^ Лебедь, Рик (Сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (185): 68.

внешняя ссылка