Паладин (Подземелья и Драконы) - Paladin (Dungeons & Dragons)

Паладин
А Подземелья и Драконы класс персонажа
История публикации
Первое появлениеДополнение I - Грейхок
РедакцииВсе
(как альтернативный класс)OD&D, BD&D

В паладин один из стандартных игровых классы персонажей в большинстве изданий Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.[1] Паладин - святой рыцарь, крестоносец во имя хороший и порядок, и это божественный заклинатель.

С 1-го по 3-е издания паладины должны были поддерживать Законное Добро. выравнивание. Вдобавок, по сравнению с другими классами, класс паладина имеет один из самых строгих кодексов поведения, и ожидается, что персонажи-паладины будут демонстрировать и воплощать добро. Неспособность поддерживать законное хорошее мировоззрение или придерживаться кодекса поведения заставляет паладинов терять свой статус паладина и многие из своих особых способностей до тех пор, пока они не смогут исправить это. С введением 4-го издания D&D, паладины становятся чемпионами выбранного божества, а не просто праведными воинами, паладины могут быть любого мировоззрения и больше не могут падать в немилость и терять свое паладинство.

История публикации

Творческое происхождение

Разработка Dungeons & Dragons Paladin, впервые представленная в оригинале Грейхок дополнения, находился под сильным влиянием вымышленного персонажа Хольгера Карлсона из Пол Андерсон роман "Три сердца и три льва ", который, в свою очередь, был основан на эпической поэзии Chansons de geste.[2][3]:88–89 В качестве основы также упоминались паладины Роланда, Палатинская гвардия из Август обожествленный, Папская гвардия с таким же названием, и христианские мифы король Артур.

Подземелья и Драконы

Паладин был представлен в Дополнение I - Грейхок (1975), как подкласс боец.[3]:84–85

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание

Паладин был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинале. Справочник игрока.[4] Паладин был одним из пяти подклассов, представленных в оригинале. Справочник игрока.[5]:145 В 1-м издании Подземелья и Драконы класс паладина имел очень высокие предварительные требования к умениям и оговаривал, что только человеческие персонажи могут быть паладинами. Несмотря на это, несколько Журнал дракона статьи описывают паладинов других рас, помимо людей, и других культур помимо западноевропейского рыцарского романтического представления об истинном христианском рыцаре.

в Справочник игрока, паладин появился как подкласс, и хотя теперь паладин стал намного более могущественным, паладины должны удовлетворять более строгим критериям.[6] Когда Раскрытые арканы был впервые опубликован в 1985 году, класс паладинов стал подклассом недавно представленных кавалер учебный класс.[7]

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

Паладин, как часть группы «воинов», был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании. Справочник игрока.[4] Второе издание Справочник игрока приводит несколько примеров героев из легенд и истории, которых можно было бы назвать паладинами: Роланд и 12 пэров Карла Великого, Сэр Ланселот, Сэр Гавейн, и Сэр Галахад.[8]

С выходом AD&D 2-е издание класс паладинов вернулся к тому, чтобы быть привязанным к истребитель группа. С элементами класса кавалер, он был повторно представлен как набор персонажей в Полное руководство бойца, опубликовано в 1989 г.,[9] и наконец получил признание в Полное руководство паладина, опубликовано в 1994 году.[10]

Как и в 1-м издании, у класса паладина были очень высокие требования к умениям, и было оговорено, что только человеческие персонажи могут быть паладинами.

Подземелья и Драконы 3-е издание

Пока нет конкретных оценка способности В соответствии с требованиями, персонажу-паладину в 3-м издании по-прежнему рекомендуется иметь несколько высоких баллов, чтобы быть эффективным. Эти способности:

  • Сила и телосложение: Поскольку состав их классов и общий кодекс чести благоприятствуют боям на переднем плане, Сила и Телосложение важны для паладинов, чтобы они могли наносить и противостоять повреждениям в ближнем бою.
  • Харизма: Харизма является ключом к важнейшим способностям паладина: возложить руки (для исцеления) и поразить зло (чтобы нанести вред злым существам) действуют относительно бонуса Харизмы, как и Божественная Милость, которая дает улучшенные спасброски (обычно используемые для сопротивления вредным существам). магия). Turn Undead также поддерживается Харизмой.
  • Мудрость: Хотя обычно он менее критичен, чем Харизма, для Паладина необходим хороший показатель Мудрости, чтобы получить доступ к божественным заклинаниям на более высоких уровнях.

Другие способности класса Паладин включают способность обнаруживать зло по желанию, невосприимчивость к страху и болезням, способность лечить болезни, возможность использовать мечи «святого мстителя» с наделенными божественными заклинаниями или дополнительным повреждением злым существам, а также призывать » специальный маунт »- обычно тяжелый боевой конь необычной силы и интеллекта. Их способности сотворения заклинаний и изгнания нежити подобны, но более слабые или более специализированные, чем сопоставимые способности клерика.

Типичные принципы кода Паладина следующие (хотя существует множество вариантов):

  • Паладин должен иметь мировоззрение «Законное добро» 3-го издания или ранее.
  • Паладин никогда не может умышленно совершить злой поступок.
  • Паладин не может общаться с персонажем, который постоянно совершает действия, которые могут привести к падению самого Паладина, особенно со злыми существами.
  • Паладин всегда должен оставаться правдивым и откровенным.
  • Паладин должен честно предупреждать врагов и давать им должное.
  • Паладин использует скрытность, уловки, атаки с тыла, ракетное оружие и особенно яд в качестве оружия последней надежды.

Случайные, необходимые, незначительные отклонения допустимы, но одно грубое нарушение его / ее кодекса поведения лишит Паладина полномочий до тех пор, пока он / она не искупит. Злые акты или изменение мировоззрения всегда подходят. (Искупление обычно включает в себя поиск или обязательство в виде покаяния, но насильственные или случайные нарушения могут не выполнять это требование.)

Класс Паладин доступен для всех рас, хотя большинство паладинов по-прежнему являются людьми. Этот класс особенно необычен среди диких гуманоидов, таких как орки и гоблины, где существа доброго мировоззрения редки.

Подобно монахам, паладины не могут постоянно мультиклассировать. Добавление уровней к любому другому классу навсегда останавливает прогресс как Паладина, чтобы отразить преданность и целеустремленность цели, ожидаемой от класса. Однако в таких случаях все способности класса сохраняются. Определенные подвиги найдены в Полный авантюрист и Эберрон настройки кампании разрешают обычное мультиклассирование (например, умение «Обучение рыцарей Эберрона» разрешает мультиклассирование с любым выбранным классом и дает те же преимущества для уровней монаха, если это выбранный класс). Немного престиж-классы также откажитесь от этого ограничения (обычно классы созданы специально для Paladins). Падший паладин может обменять свои уровни на эквивалентные способности Черного стража.

Некоторые аксессуары, в первую очередь Раскрытые арканы, особенность вариантов паладинов, таких как Законное зло Паладин Тирании, Хаотическое зло Паладин резни, и хаотическое добро Паладин свободы (базовый Паладин называется «Паладин Чести»). По этой схеме паладины дополняют Друиды, отстаивая крайние «угловые» мировоззрения, точно так же, как друиды - чемпионы частично нейтральных «перекрестных» мировоззрений. Однако выпуск 310 г. Дракон В журнале был указан «Паладин» для каждого мировоззрения (например, Нейтральный Добрый Страж).

Аазимар предпочитает Паладина.

Подземелья и Драконы 4-е издание

С рассрочкой Подземелья и драконы 4-е издание паладины теперь являются чемпионами избранного божества, а не просто праведными воинами. Таким образом, паладины также могут иметь мировоззрение, отличное от традиционного законного блага, однако мировоззрение паладина должно соответствовать его / ее избранному богу. Еще одна новая особенность - постоянство паладинства. Как только персонаж становится паладином, он / она не может упасть или лишиться сил каким-либо образом. Это может позволить игрокам избежать необходимости «контролировать» своих товарищей по партии, но, в зависимости от своего бога, можно поощрять сдерживание любого чрезмерно злого поведения. Утверждается, что неспособность жить согласно принципам своего божества приведет к тому, что соотечественники этого паладина будут выслеживать и осуждать своих своенравных членов.

Smite Evil также был заменен различными «ударами» и «ударами» как частью набора силы паладина, которые определяются как Молитвы (термин, используемый для обозначения сил божественных классов). Две сборки представлены в Справочник игрока: паладин-мститель, основанный на силе и нападении, и паладин-защитник, основанный на харизме и защите. Молитвы атаки, основанные на силе, обычно основаны на оружии и ограничены диапазоном рукопашного боя, в то время как молитвы атаки на основе Харизмы включают как атаки ближнего боя, так и атаки дальнего боя, основанные на орудиях. У паладинов также есть божественный вызов особенность класса, которая заставляет целевого оппонента получать урон, когда он совершает атаку, которая не включает паладина, а также «маркирует» этого оппонента, что штрафует любой бросок атаки, который оппонент делает против цели, кроме маркирующего персонажа. Вместо связанного верхового животного у них могут быть способности на более поздних уровнях, которые позволяют им телепортироваться через поле битвы, чтобы помочь находящимся под угрозой исчезновения союзникам. Изначально паладин был единственным классом в 4-м издании, обладавшим навыком латной брони на первом уровне. С тех пор этой способностью обладают Рыцарь (вариант бойца, впервые представленный в Heroes of the Fallen Lands) и еще два варианта паладина, Кавалер (Герои Забытых Королевств) и Черный страж (Герои Тени). Паладины также могут совершать особые подвиги, связанные с их божеством, с их Канал Божественности особенность класса.

Многие молитвы паладинов получают пользу от высокой Мудрости, и, как клерики, паладины могут использовать святые символы в качестве инструментов. Паладины больше не обладают врожденной способностью избавляться от болезней или обладают иммунитетом к болезням или страху, но могут получить способности, которые позволяют другим персонажам делать спасброски от состояний, которые могут быть устранены как таковые, а также повышать сопротивление отрицательным статусным эффектам. Паладины также имеют наибольшее количество исцеляющих всплесков среди всех классов, что в сочетании с их возложить на руки способность, позволяет им действовать как целители. В 4-м издании паладины используют стандартные правила мультиклассирования вместо специальных ограничений мультиклассирования, как это было в предыдущем издании.

Подземелья и Драконы 5-е издание

Паладин был включен как класс персонажа в 5-е издание. Справочник игрока.[11] В 5-е издание, паладины придерживаются пути, который подчиняется определенному набору принципов, и могут выбрать одну из множества священных клятв, которые охватывают характер их поисков:

  • Клятва Древних: паладины, которые встали на сторону света в космической борьбе с тьмой, потому что они любят прекрасные и животворные вещи этого мира, не обязательно потому, что они верят в принципы чести, отваги и справедливости. Те, кто принимают эту клятву, обычно являются Нейтрально-Добрыми, ставят принципы добра выше интересов закона или хаоса и следуют принципам зажигания света, укрытия света, сохранения собственного света и бытия светом. По прозвищу рыцари-феи, зеленые рыцари или рогатые рыцари.
  • Клятва преданности: паладины, апеллирующие к высшим идеалам справедливости, добродетели и чести. Те, кто принимают эту клятву, являются законно-добрыми, следуя принципам честности, храбрости, сострадания, чести и долга. По прозвищу кавалеры, белые рыцари или святые воины.
  • Клятва мести: торжественное обязательство наказать тех, кто совершил тяжкие грехи. Те, кто принимают эту клятву, обычно являются либо законно-нейтральными, либо нейтральными из-за их готовности отказаться от собственной праведности и отвести правосудие над теми, кто творит зло. Их постулаты просты: Сразитесь с великим злом, Нет милосердия к нечестивым, Любыми необходимыми средствами, и Реституция. По прозвищу мстители или темные рыцари.

В нескольких справочниках с момента выхода 5-го издания количество вариантов присяги было увеличено:

  • Клятва короны: Паладины, следующие по этому пути, присягнули идеалам цивилизации, служению обществу и справедливым законам, скрепляющим общество. Их принципы обычно устанавливаются правителем, которому они служат, но обычно включают в себя: Закон, Верность, Мужество и Ответственность. Эта клятва находится в Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (2015).[12]
  • Клятва завоевания: Эти паладины - те, кто ищет славы в битвах и подчинения своих врагов, поскольку для этих паладинов (известных как торговцы железом или рыцари-тираны) недостаточно просто установить порядок; они также должны решительно сокрушить силы хаоса и зла. Эти паладины проходят грань между героем и злодеем в своем непрекращающемся стремлении подавить зло, о чем свидетельствует тот факт, что даже такие архидьяволы, как Бел, являются его более ярыми сторонниками. С их принципами: «Погасите пламя надежды», «Правьте железным кулаком» и «Сила превыше всего». Эта клятва находится в Справочник Ксанатара по всему (2017).[13]
  • Клятва искупления: Паладины, посвятившие себя этой клятве, верят, что любой человек может быть искуплен и что путь доброжелательности и справедливости - это тот, по которому может идти каждый. Эти паладины сталкиваются со злыми существами в надежде обратить своих врагов к свету, и они убивают своих врагов только тогда, когда такой поступок явно спасет другие жизни. Их принципы - мир, невинность, терпение и мудрость. Эта клятва находится в Справочник Ксанатара по всему (2017).[13]
  • Клятва славы: Первоначально введено в Мифические одиссеи Тероса (2020), затем он был перепечатан в Котел всего Таши (2020).[13][14]
  • Клятва Стражей: Представлено в Котел всего Таши (2020).[14]

Паладины могут быть любого мировоззрения, хотя злые паладины встречаются крайне редко. Однако их клятва и их мировоззрение могут быть либо в гармонии, либо их клятва может представлять стандарты, которых они еще не достигли. 5-е издание Руководство мастера подземелий также включает запись о паладинах Клятвопреступников, включая характеристики классов и краткое руководство по искуплению.

Антипаладин

Статья в 39-м номере журнала за июль 1980 г. Дракон журнал представил новый неигровой персонаж к Подземелья и Драконы, то зло противоположный Паладина, Антипаладина.[15] В статье говорилось: «Антипаладин олицетворяет все низкое, низкое и презренное в человеческой расе».[15]

Представлен первым в оригинале Дьявольский фолиант, Рыцарь Смерти - паладин-нежить, отпавший от милости и умерший, прежде чем искать искупления.

Настройки кампании

Темное Солнце

Паладины не существуют в Атхасе.[16]

Эберрон

в Эберрон В ходе кампании самые известные паладины принадлежат к религии Серебряного Пламени и известны своим монотеистическим поклонением и своими крестовыми походами против ликантропов и демонов. Религия Серебряного Пламени почитает паладину Тиру Мирон, пожертвовавшую собой, чтобы победить могущественного демона.

Забытые королевства

Все паладины в Забытые королевства посвящены божествам-покровителям Закона или Добра, и часто им разрешается получить специальное обучение, основанное на божественном портфеле их божества-покровителя. Лорд Пьерджерон, лидер Лордов Уотердипа (самого известного города в Забытых Царствах), является паладином.

В видеоиграх

Специальности паладина в большинстве Подземелья и Драконы видеоигры - это его высокая защита, его способность читать заклинания и особенно его умение против нежить монстры. Версии программного обеспечения Подземелья и Драконы Такие как Neverwinter Nights часто ослабляют требования к игре за паладина, чтобы просто быть законно хорошим в мировоззрении, а уникальное положение и ограничение мировоззрения паладина очень редко проявляются в этих версиях программного обеспечения (за исключением Храм стихийного зла ), где паладин может обыскивать трупы, незащищенные сундуки и шкафчики без моральных санкций. Это беспокоит многих «хардкорных» игроков, играющих за ручку и бумагу, которые видят ограничения паладина как часть того, что делает этот класс интересным для игры.[нужна цитата ] Например, в игре Долина Ледяного Ветра II паладины часто отказываются от наград за квесты, если они представляют сторону квестодателя, поскольку «[] паладины Долины Ледяного Ветра не принимают денежную выгоду за свои праведные дела».[17]

Паладины реже представлены в раннем ролевые видеоигры.

Прием

В книге Эволюция фэнтезийных ролевых игр (2014) Майкл Треска подчеркнул, что с самого начала игры «бойцы законного мировоззрения могли становиться паладинами с самого начала и имели оценку харизмы не менее 17, позиционируя паладинов как образцовых лидеров. Их законная лояльность была намного строже, чем у других классов. [...]. Там, где клерик был больше целителем, а не бойцом, паладин был более бойцом и меньше целителем ».[3]:84–85

Screen Rant оценил класс паладина как 4-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.[18]

Геймер оценил подкласс паладинов 5-го издания Oath Of Conquest как 4-й самый крутой подкласс из 32 новых вариантов персонажей в Справочник Ксанатара по всему.[19]

Гас Везерек, для Пять тридцать восемь, сообщил, что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, паладины заняли 7-е место по количеству созданных игроков - 8 840 персонажей. Человек (2326) был наиболее распространенной расовой комбинацией, за которой следовали люди. драконорожденный (1,688), а затем карлик (971). Везерек писал: «Когда я начал играть в Dungeons & Dragons пять лет назад, я бы никогда не выбрал самый популярный матч в игре: истребитель людей. В фильмах, на телевидении и в книгах уже достаточно людей-бойцов - моим первым персонажем был альбинос. колдун-драконорожденный. Но в наши дни я могу отстать от простоты комбо ".[20]

Рекомендации

  1. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN  0-7100-9466-3.
  2. ^ ДеВарк, Арди. «Литературные источники D&D». Архивировано из оригинал 21 июля 2007 г.. Получено 23 февраля 2007.
  3. ^ а б c Треска, Майкл Дж. (2014). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co. ISBN  978-0-7864-6009-0. OCLC  697175248.
  4. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 84–85. ISBN  0-87975-653-5.
  5. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  6. ^ Тернбулл, Дон (декабрь 1979 - январь 1979). «Open Box: Справочник игрока». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (10): 17.
  7. ^ Раскрытые арканы, Гэри Гайгакс, опубликовано в 1985 г., ISBN  978-0-88038-084-3
  8. ^ Кук, Дэвид (1989). Справочник игрока. TSR. ISBN  0-88038-716-5.
  9. ^ Полное руководство бойца, Аарон Олстон, опубликовано в 1989 г., ISBN  978-0-88038-779-8
  10. ^ Полное руководство паладина, Рик Свон, опубликовано в 1994 г., ISBN  978-1-56076-845-6
  11. ^ "Сохраняя это классно | Dungeons & Dragons". 28 июля 2014 г.. Получено 21 сентября 2014.
  12. ^ Лукард, Алекс (9 ноября 2015 г.). «Настольный обзор: Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (Dungeons & Dragons, пятое издание)». Дихард Gamefan. Получено 6 ноября 2020.
  13. ^ а б c Англия, Мэтью (11 августа 2020 г.). "Dungeons and Dragons: 10 лучших подклассов паладинов, за которых можно играть". CBR. Получено 6 ноября 2020.
  14. ^ а б Терни, Александрия (5 ноября 2020 г.). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши». ScreenRant. Получено 6 ноября 2020.
  15. ^ а б Лейкинг, Джордж; Месфорд, Тим (июль 1980 г.). "Попробуйте это для зла: NPC-антипаладин" (PDF). Дракон. TSR (39): 8–9, 50–53.
  16. ^ Лебедь, Рик (Сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#185): 65–66.
  17. ^ "Паладин". GameBanshee.
  18. ^ «Dungeons And Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее к наиболее сильным». ScreenRant. 14 февраля 2019 г.. Получено 26 ноября 2019.
  19. ^ «10 потрясающих подклассов из руководства Ксанатара по всему (расширение D&D)». TheGamer. 7 августа 2019 г.. Получено 26 ноября 2019.
  20. ^ Везерек, Гас (12 октября 2017 г.). "Ваш персонаж из D&D редкий?". Пять тридцать восемь. Получено 26 ноября 2019.

Библиография

внешняя ссылка