Бард (Подземелья и Драконы) - Bard (Dungeons & Dragons) - Wikipedia

Бард
А Подземелья и Драконы класс персонажа
История публикации
Первое появлениеСтратегический обзор - Том 2, номер 1
РедакцииВсе кроме "Базового"
(как стандартный класс)1-й, 2-й, 3-й, 3,5, 4-й, 5-й
(как альтернативный класс)О
На основеБард

В бард стандартный игровой класс персонажа во многих изданиях Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.[1] Класс барда универсален, способен сражаться и использовать магию (божественная магия в более ранних изданиях, тайная магия в более поздних изданиях). Барды используют свои художественные таланты для создания магических эффектов.[2] Класс в общих чертах основан на особом волшебстве, которое музыка хранит в таких историях, как Крысолов из Гамлена,[2] а в более ранних версиях это было больше похоже на кельтская Фили или норвежский Скальд, хотя в более поздних редакциях эти элементы в значительной степени были удалены. Перечисленные источники вдохновения для бардов включают: Талиесин, Гомер, Уилл Скарлет и Алан-а-Дейл.

История публикации

Творческое происхождение

Само название класса "изначально кельтская происхождение, происходит от древнекельтского «бардо», которое, в свою очередь, привело к шотландскому и ирландскому гэльскому «барду». Это упоминание означает «поэт-певец», что в переводе с английского ввело это слово как «бродячий менестрель». [...] Бард Dungeons & Dragons - это смесь как минимум трех разных музыкальных исполнителей: норвежских скальд, кельтский бард, и южноевропейские менестрель ".[3]:39

Подземелья и Драконы

Бард впервые появился в Стратегический обзор Том 2, номер 1.[4]

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание

Барды в Первом издании AD&D были особым классом, недоступным для первоначального создания персонажа. Персонаж мог стать бардом только после выполнения определенных и сложных требований, достижения уровней в нескольких классах персонажей и становления бардом лишь позже. Процесс становления бардом в Первом издании был очень похож на то, что позже будет стандартизировано в D&D как престиж-класс - бард Первого Издания в конечном итоге стал престиж-классом Фохлюканской Лиры в дополнении Третьего Издания Полный авантюрист.[нужна цитата ]

Стать бардом, человеком или полуэльф пришлось начинать с очень высокими показателями способностей: Сила 15+, Мудрость 15+, Ловкость 15+ и Харизма 15+, Интеллект 12+ и Телосложение 10+. Эти устрашающие требования сделали бардов одним из самых редких классов персонажей. Барды начали игру как бойцы, и после достижения 5-го уровня (но до достижения 8-го уровня) они должны были сменить свой класс на вора, а после достижения 5-го уровня в качестве вора (но до достижения 9-го уровня) они должны были снова измениться, бросив воровство и начав духовное обучение в качестве друидов; но в настоящее время они фактически барды и находятся под опекой друидов.

Барды получили ограниченное количество заклинаний друидов и могли быть любыми выравнивание это было нейтрально по крайней мере на одной оси. Из-за природы двойного класса в AD&D, барды обладали объединенными способностями как бойцов, так и воров, в дополнение к недавно приобретенным знаниям, друидским заклинаниям, друидским способностям, зависящим от всех уровней, известным дополнительным языкам, особой способности знать легендарную информацию. о магических предметах, с которыми они могут столкнуться, и процентном шансе автоматически очаровать любое существо, которое слышит волшебную музыку барда. Поскольку барды должны сначала получить уровни бойца и вора, они более сильны на первом уровне, чем любой другой класс.

Эта версия барда - друидский хранитель знаний, больше, чем странствующий менестрель и артист, хотя бард также обладает песенными и поэтическими способностями.

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

Бард, как часть группы «мошенников», был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании. Справочник игрока; в этом издании бард был упорядочен.[5] По второму изданию Справочник игрока, класс бардов - это более общий характер, чем более точный исторический термин, который применяется только к определенным группам кельтская поэты, воспевающие историю своих племен в длинных стихотворениях-речитативах.[6] В книге приведены исторические и легендарные примеры бардов, таких как Алан-а-Дейл, Уилл Скарлет, Амергин, и даже Гомер, отмечая, что в каждой культуре есть свой рассказчик или поэт, независимо от того, называется ли такой человек бардом, скальд, Фили, жонглер, или другое имя.[6]

Во 2-м издании AD&D барды принадлежали к группе мошенников.[7] Они также стали более неотъемлемой частью игры, будучи перемещенными из приложения в конце Руководства игрока в обычный список классов. Эта итерация класса бард была основана на версии, появившейся в Дракон статья в журнале "Пение новой мелодии: Другой бард, не так уж и сложно" (выпуск № 56).

Барду требовались Ловкость 12+, Интеллект 13+ и Харизма 15+, а бардами могли быть только люди и полуэльфы. Бард был единственным классом персонажей (кроме вора), в котором любой нечеловек мог продвинуться до неограниченного уровня, поскольку и люди, и полуэльфы не страдали от ограничения уровня, в отличие от любого другого класса персонажей, для которого получеловек имел право.

Бард 2-го издания явно был мастером на все руки с ограниченным набором воровских навыков (воровать карманы, обнаруживать шум, лазать по стенам и читать языки), ограниченным развитием заклинаний волшебника, доступом к владению любым оружием, и некоторые особые способности бардской музыки и бардские предания. Начиная со 2-го уровня, бард начал получать заклинания как волшебник, и, как волшебники, они должны были вести книгу заклинаний и не могли произносить заклинания в доспехах. Они могли изучить любое заклинание, к которому у них был доступ (как маг).

Самым большим преимуществом бардов было то, что они использовали таблицу продвижения мошенников, которая была самой быстрой в игре. Барды произносят заклинания, используя свой фактический уровень класса в качестве уровня заклинателя. Поскольку барды обычно были более высокого уровня, чем волшебники группы, заклинания, которые они могли читать, часто были более мощными, чем у волшебника. Бард, который сосредоточился на заклинаниях, улучшающихся с уровнем заклинателя (таких как Magic Missile и Fireball), был очень мощной магической угрозой. Их способность использовать любое оружие в сочетании с силой атаки разбойников делала их надежными атакующими угрозами второй линии даже без магии, при условии, что у них была какая-то форма магического оборудования, повышающего класс брони.

В этом издании у бардов были те же ограничения мировоззрения, что и в Первом издании, то есть они не могли быть Законно хорошо, Законное зло, Хаотичное добро или же Хаотическое зло.

В Завершить Справочник Барда значительно расширил бардов 2-го издания, допуская бардов любой расы, мотивируя это тем, что большинство рас будет играть аналогичную роль в сохранении устных и / или художественных традиций. Справочник также допускал широкий спектр вариантов мультиклассирования, даже комбинации Барда / Вора. Барды рас, которые не допускали волшебников, включая карликов и халфлингов из основных рас, не могли читать заклинания, но вместо этого получали иммунитет к заклинаниям. Гномы, которые могли быть волшебниками, но только специалистами-иллюзионистами, могли быть бардами, но были ограничены школами заклинаний, разрешенными иллюзионистам.

Подземелья и Драконы 3-е издание

В Подземелья и Драконы 3-е издание, класс бардов продолжил свое изменение с друидский loremaster в первом издании превратился в мастера на все руки (сохраняя в основном первоначальную способность Бардского знания, почти универсальный шанс узнать что-либо, основанное на уровне персонажа и интеллекте). Барды теперь могли быть любым незаконным мировоззрением, то есть барды больше не могли быть законно нейтральными, но теперь могли быть хаотическим добром и хаотическим злом. Объяснялось это тем, что бард свободно странствует и руководствуется интуицией и прихотью.

В D&D бард вдохновлен странствиями менестрели которые действительно считались своего рода "жуликами" (например, пытались заработать бесплатную еду и комнаты в гостиницах, выполняя случайную работу, такую ​​как убийство крыс, пение или просто ухаживание за барменом). D&D Барды описываются не обязательно как противники традиций, а как против устаревших и подверженных риску коррупции, которые связаны с оседлой жизнью.

Бардская магия также снова изменилась. Теперь, как колдун, бард колдует тайную магию, но ему не нужны книги заклинаний или подготовка определенных заклинаний; В отличие от ДОБАВИТЬ 2-е издание, барды теперь ограничены списком определенных заклинаний бардов. В отличие от волшебников и других тайных заклинателей, они могут использовать небольшое количество исцеляющих заклинаний, таких как Лечение легких ран (пережиток друидических истоков класса).

Другие способности, такие как бардская музыка и вышеупомянутые бардские знания, были сохранены, но переработаны, чтобы быть более совместимыми с обтекаемыми формами. Система d20 правила Третьего издания. Старые способности, такие как «Чтение языка», превратились в новые умения d20, такие как «Расшифровка сценария», и сочетание способностей бойца и вора было сохранено в сочетании способностей оружия и брони.

3.5 изменения

В 2003 году была выпущена доработанная версия Dungeons & Dragons "3.5", включающая несколько незначительных, но существенных изменений класса Бард. Барды получили расширенный доступ к навыкам и способность читать заклинания бардов в легкой броне. Бард - единственный базовый класс, способный свободно произносить тайные заклинания в доспехах, а также единственный базовый класс с навыком «Говорить на языке» (дополнительные 3.5 книги позже представили новые базовые классы с этими способностями).

Возможно, что более важно, одна из фирменных способностей барда - способность бардовской музыки - была усилена и более тесно связана с классом бардов. В предыдущем 3-м издании способности бардской музыки, доступные персонажу, зависели только от количества навыка Исполнения, которым обладал персонаж, а не от продвижения в классе барда. Эти способности в основном не улучшались после приобретения, и новые способности не становились доступными на высоких уровнях; только количество ежедневных использований музыки увеличивалось с уровнем класса барда. В версии 3.5 не только доступность способностей бардской музыки была привязана к уровню класса барда, а также навыку Исполнения, но также и эффективность большинства этих способностей теперь значительно улучшилась по мере продвижения в классе барда. Были введены новые высокоуровневые эффекты бардской музыки, а также прогрессивные улучшения существующих.

Наконец, в этом издании бард стал привилегированным классом для гном расы, заменяющие традиционных иллюзионистов. В двати (малоизвестная раса, целиком состоящая из двойняшки, который впервые появился в Дракон журнал # 271), также предпочитают бард, а сатир также разделяет этот класс как фаворит. Раса Звездных Эльфов из Забытые королевства настройки Недоступный Восток В справочнике также есть любимый класс барда.

Подземелья и Драконы 4-е издание

Класс бард был введен в 4-е издание с выпуском Справочник игрока 2. Как и все классы 4-го издания, способности барда принадлежат только этому классу. У бардов есть источник силы тайной магии, основная роль лидера и второстепенная роль контролера, большая часть его способностей связана с укреплением союзников и сдерживанием врагов с помощью волшебной песни (хотя игроку рекомендуется описывать эти силы так, как ему заблагорассудится) .

Бард сохраняет свою роль мастера на все руки благодаря большому количеству классовых навыков. Бард также уникален тем, что он может брать столько мультиклассовых умений от других классов, сколько им заблагорассудится, тогда как все другие классы могут брать мультиклассовые умения только от одного другого класса.

Члены класса бардов могут использовать жезлы, певчие клинки и магические инструменты в качестве своих тайных орудий. Несколько новых ритуалов в Справочник игрока 2 могут использоваться только бардами, что делает их единственным существующим классом с эксклюзивными ритуалами.

Подземелья и Драконы 5-е издание

Барды были включены в 5-е издание как класс персонажей. Справочник игрока. От Справочник игрокаБарды присоединяются либо к Коллегии знаний, специализирующейся на знаниях и производительности, либо к Коллегии доблести, которая вдохновляет на храбрость на поле боя. Барды имеют свой собственный список заклинаний и полную прогрессию применения заклинаний до 9-го уровня, но также могут получить доступ к ограниченному количеству заклинаний любого из других классов благодаря функции Магических секретов и получить бонусы ко всем проверкам навыков.[8] Справочник Ксанатара по всему (2017) добавили еще 3 варианта Колледжа Барда: Колледж Гламура, Колледж Мечей и Колледж Шепота. Колледж Гламура фокусируется на очаровании других существ магическими средствами, Колледж Мечей фокусируется на нанесении урона и атаке,[9] а Колледж шепота фокусируется на использовании зловещих манипуляций.[10]

Мифические одиссеи Тероса (2020) добавил подкласс Колледжа красноречия, который затем был перепечатан в Котел всего Таши (2020) вместе с новым подклассом College of Creation.[11]

Прием

Screen Rant оценил класс барда как 9-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.[12]

Геймер оценил подкласс бардов 5-го издания College of Glamour как 9-й самый потрясающий подкласс из 32 новых вариантов персонажей в Справочник Ксанатара по всему.[13]

Гас Везерек, для Пять тридцать восемь, сообщил, что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, барды заняли третье место среди созданных игроками - 7 804 персонажа. Полуэльф (1808) было наиболее распространенной расовой комбинацией, за ней следовали люди (1454), а затем тифлинг (806).[14]

Рекомендации

  1. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN  0-7100-9466-3.
  2. ^ а б Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. п. 15. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  3. ^ Треска, Майкл Дж. (2014). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co. ISBN  978-0-7864-6009-0. OCLC  697175248.
  4. ^ Шеннон Аппельклайн. "(Не очень) секретное происхождение D&D". dnd.wizards.com. Получено 2018-06-04.
  5. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 84–85. ISBN  0-87975-653-5.
  6. ^ а б Повар, Дэвид (1989). Справочник игрока. TSR. ISBN  0-88038-716-5.
  7. ^ "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. В архиве из оригинала от 02.10.2008. Получено 2008-10-03.
  8. ^ "Сохраняя это классно | Dungeons & Dragons". 2014-07-28. Получено 2014-09-21.
  9. ^ "Руководство Колледжа Мечей 5E | Правила, советы, постройки и многое другое | Dungeons & Dragons". 2020-05-22. Получено 2020-10-11.
  10. ^ "Unearthed Arcana: Bard Collages Breakdown | Dungeons & Dragons". 2016-11-14. Получено 2020-10-11.
  11. ^ Терни, Александрия (2020-11-05). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши». ScreenRant. Получено 2020-11-06.
  12. ^ «Dungeons And Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее к наиболее сильным». ScreenRant. 2019-02-14. Получено 2019-11-26.
  13. ^ «10 потрясающих подклассов из руководства Ксанатара по всему (расширение D&D)». TheGamer. 2019-08-07. Получено 2019-11-26.
  14. ^ Везерек, Гас (2017-10-12). "Ваш персонаж из D&D редкий?". Пять тридцать восемь. Получено 2019-11-26.

внешняя ссылка