Абейр-Торил - Abeir-Toril - Wikipedia

Абейр-Торил это вымышленный планета что составляет Забытые королевства Подземелья и Драконы настройки кампании, а также Аль-Кадим и Maztica настройки кампании и версии 1-го издания Восточные приключения настройка кампании.

Название архаичное, что означает «колыбель жизни». Он состоит из различных континенты и острова, включая Фаэрун, Кара-Тур, Захара, Maztica, Osse, Anchorome и Каташака, континент к югу от Сахары к югу от Мазтики,[1] где появилось человечество.[2] Первоначально Торил был именем Джефф Грабб мир личной кампании до того, как он был объединен с Эд Гринвуд Сеттинг Forgotten Realms.

История

Торил звали Джефф Грабб мир кампании,[3] и это было принято как название планеты, на которой существовал континент Фаэрун, когда он и Эд Гринвуд разрабатывали оригинал Коробочный набор Forgotten Realms в 1987 году. Abeir- был добавлен в качестве префикса к названию планеты, так что это будет первая запись в алфавитной энциклопедии терминов, включенных в набор.[4] Вся планета в 1989 году претерпела серьезные изменения. Аватар трилогия, в котором подробно описана серия событий, называемых «Смутным временем», во время которых боги ходили по земле, а магия стала непредсказуемой.[5] Эти события вызвали необратимые изменения в игровом процессе, которые были описаны в Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание книги по настройке кампании.[6]

В значительном реткон истории настройки, Забытые королевства материал для Четвертый выпуск из Подземелья и Драконы «показывает», что мир был разделен на две части в предыстории, разделенных между изначальными (Абейр) и богами (Торил). Торил - это мир, который был продемонстрирован до сих пор. Катаклизм, названный Чумой Заклинаний, заставил несколько частей двух миров поменяться местами.[7] перемещение частей Фаэруна и всего континента Мазтика регионами Абейра: Тимантер, Аканул и Возвращенный Абейр. Последующее событие, названное «Раскол», отменило многие из этих изменений и восстановило большую часть Торила до Чумной Чумы.

Континенты

Anchorome

Anchorome практически не исследован и находится на севере Maztica. Его самые известные жители - Азупоси, а также несуществующий Эш Алакаранс и ксенофобский Поскадарские эльфы. Также есть сахуагин царство под названием Ицкали, расположенное недалеко от моря.

Давным-давно Балдуран, капитан дальнего плавания, основавший Baldur's Gate, отплыл в Анкором и вернулся с огромным богатством, которое было использовано для строительства стены вокруг только что зарождающихся Врат Балдура. Это было обнаружено в Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast расширение, что Балдуран вернулся в Анкором и получил второй клад сокровищ у коренных королевств. К сожалению, когда он попытался нанять несколько местных жителей, чтобы пополнить свою команду, он обнаружил, что они заражены ликантропией. В результате боевой корабль потерпел крушение Балдуран на острове, который позже был обнаружен Гильдией Торговцев из Врат Балдура, а затем игроком, которого послали подтвердить открытие, где и первоначальная команда, и уроженцы потомков Анчорома были заперты в кровавом ликантропная вражда. Судьба самого Балдурана так и не была раскрыта.

После открытия Мазтики капитаном наемников Корделлом, наемники из Пылающий кулак были отправлены в Анкором. Они построили крепость, Форт Пламя, на берегу залива Балдурана (который на самом деле намного ниже места отдыха Балдурана), но в остальном это была полная катастрофа.

Предполагается, что это земля, где Раса создателей известный как Aearee отступил давным-давно. Ходят слухи, что несколько племен три-крин поселиться в западных регионах Анчорома.

Фаэрун

Кара-Тур

Maztica

Maztica, названный его обитателями Истинный мир, это вымышленный континент, земля джунгли и (для фаэрунцев) тайна. В начале своей истории это была земля, за которую сражались боги Котал Пернатый Змей и его брат Залтек. За преступление против своей сестры Котал на какое-то время уехал из Мазтики, но вернулся в последнее время.

Это было «обнаружено» Амниан исследователи во главе с капитан-генералом Корделлом и его Золотым Легионом в 1361 году DR. Амн поспешил заявить о своих правах на землю в обмен на торговые выгоды, основав портовый город Хелмспорт и церковь Шлем возглавил вторжение в новую землю. Коренные народы были опустошены чужеземными болезнями и безжалостностью захватчиков, и это вкупе с трудностями, встречавшимися на Мазтике, обернулось против них, что привело к серьезной критике церкви Хельма. Лантан также требовал некоторых земель.

Мазтика делится на народы Нексал, Култака, Уакли, Колан, Пезелак и Пайит. Регион, известный как Фар-Пайит, граничит с Пайитом, оба на востоке вокруг Хелмспорта. Коренные жители Мазтики из Пайита и Дальнего Пайита известны как Пайиты, в то время как выходцы из других народов известны как Мазтики. Есть также человеческие расы, известные как Собачьи Люди и Зеленый Народ. В Мазтике также обитает множество чудовищных рас, в том числе дикие халфлинги и Чак—ягуар духи. В очень старые времена Коатль прибыл из Мазтики, чтобы бороться с юань-ти Чалт.

Некоторые скорпионы из Мазтики нашли проход в Подземье. Подземье Фаэруна.[8]

К северу от Мазтики находится континент Anchorome. К югу от него (и разделенный проливом) лежит неизвестный материк.

Maztica была детализирована для 2-го издания Подземелья и Драконы в Набор кампании Maztica к Дуглас Найлз, и в романах «Забытые королевства» из трилогии Maztica -Железный шлем, Змея и Пернатый дракон- также Дуглас Найлз.

Maztica также было именем старшей богини, олицетворявшей землю Мазтики. Убитая собственным сыном Залтеком, она была женой мертвого Кукула, но, в отличие от своего мужа, продолжает существовать на континенте.

В 4-м издании Чародейская чума, вызванная Mystra смерть заставила Абейра и Торила ненадолго слиться, а затем мгновенно снова распасться. В результате Мазтика больше не является частью Торила, ее заменил континент под названием «Вернувшийся Абейр». На некоторых картах он был переименован в Anchorome.

Захара

Захара это вымышленное царство стилизованы под темы и настройки, изображенные на Арабские ночи.[9] Земля - ​​это установка Аль-Кадим настройка кампании для Подземелья и Драконы настольная ролевая игра. Захара - великан полуостров того же самого суперконтинент что принимает Фаэрун и Кара-Тур на планете Абейр-Торил. Захара расположен к востоку от Фаэруна, и ближайшие к Захаре фаэрунские земли Дамбрат (по морю) и Ulgarth или, возможно, Кенигхейм (по суше). Захара в основном изолирована от остального мира, поскольку полуостров отделен от основной массы Горными Столбами Мира (также известными как Ву Пи Те Шао в Кара-Тур ).

В Захарский пантеон состоит из нескольких культур, таких как культура Просвещения и более диких божеств, таких как Рагарра.

Воды вокруг Захары изобилуют пираты и корсары, которые взимают с торговцев пошлины за пересечение «их» морей, такие торговцы охотно платят эти непомерные сборы, поскольку экзотические торговые товары Захары, как правило, хорошо стоят своей цены на Фаэруне. Иногда пираты решают полностью отрезать Захару от Фаэруна.

Земля полна скрытых городов, неприветливых для путешественников, огромных пустынь, пышных оазисов и могущественных джинны которые часто вмешиваются в дела людей. Континентом правит теократия во главе с Великий Калиф, а сказки рассказывают о городах, кишащих демонами, и безбожных колдунах (например, Шаиры ) владеющие странной магией. В Захаре можно найти могущественную магию и всевозможных великих воинов.

Захарцы твердо убеждены в том, что они более цивилизованы, чем остальной мир, и соответственно относятся к «варварам».

Столица Захары - Хузуз, «Город наслаждений».

Другие свойства

Слезы Селунэ

В Слезы Селунэ стая астероидов, плывущая за луной Абейр-Торила, Селунэ.

У Пи Те Шао

Известный как Горы Столб мира на Фаэруне или Ву Пи Те Шао в Кара-Тур, «Крыша мира» - самый большой горный массив в вымышленный фантазия мир Торила. Он населен злыми якменами и разделяет Захара от остальной части суперконтинент.

Ял-Тенгри

Ял-Тенгри (также известен как Великое ледяное море) является эквивалентом Торила Северного Ледовитого океана. Об этом почти ничего не известно. В древности крупным городом на его берегу был Winterkeep, сейчас это торговый город Наупау, в Sossal. Далеко на севере моря находится небольшой остров, на котором возвышается собор, похожий на шпиль, населенный гномами Гонда.

Ял-Тенгри свободен ото льда шесть летних месяцев в году.

В Бесконечное ледяное море это название западной части Фаэруна. Где-то есть Джотон, давно забытая столица могущественной империи гигантов.

Рекомендации

  1. ^ Том Коста (2005). «Африка в королевствах». Архивировано из оригинал 12 ноября 2006 г.. Получено 19 марта, 2007. Я знаю нескольких людей (включая меня), которые перенесли превосходную Nyambe из Atlas Games (с некоторыми изменениями), которая также была построена на многих старых статьях 2E в Dragon об африканских играх, в большой неопределенный континент к юго-западу от Нимбрала и к юго-востоку от Мазтики
  2. ^ Брайан Р. Джеймс (Май 2006 г.). «Великая история королевств» (PDF). п. 8. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-03-06. Сегодня многие мудрецы предполагают, что человечество впервые появилось в северных саваннах Каташаки около -34,000 DR
  3. ^ «Профили ТСР». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (# 111): 64. Июль 1986 г.
  4. ^ «Том 1, выпуск 13 - Амперсанды и аллитерация». Rfipodcast.com. Получено 18 января 2018.
  5. ^ Маккей, Дэниел (2001). Фэнтези-ролевая игра: новое исполнительское искусство. Макфарланд. п. 39. ISBN  978-0786408153.
  6. ^ Гринвуд, Эд; Грабб, Джефф; Бингл, Дон (1993). Настройка кампании Forgotten Realms. TSR, Inc. ISBN  1-56076-617-4.
  7. ^ "Руководство кампании Forgotten Realms хроники эпических изменений в мире". Wired.com. Получено 18 января 2018.
  8. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2008-02-15. Получено 2008-12-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  9. ^ Грабб, Джефф с Андрией Хейдей (1992). Аль-Кадим: арабские приключения. TSR. С. 8–10. ISBN  1-56076-358-2.

внешняя ссылка