Настройка кампании - Campaign setting
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Часть серии по |
Ролевые игры |
---|
Типы |
Темы |
Списки |
ВикиПроект |
А настройка кампании обычно вымышленный мир который служит параметр для ролевая игра или же варгейм кампания. А кампания это серия индивидуальных приключения, а настройка кампании это мир, в котором происходят такие приключения и походы. Обычно настройки кампании предназначены для конкретной игры (например, Забытые королевства установка для Подземелья и Драконы ) или определенного жанра игры (например, средневекового фэнтези или космического / научно-фантастического приключения). Существует множество настроек кампании, доступных как в печатном виде, так и в Интернете. Помимо опубликованных настроек кампании, доступных для покупки, многие мастера игры создавать свои собственные настройки, часто называемые «домашними» настройками или мирами.
Типы настройки
Термин «мир» используется в лучшем случае для описания кампании. Миры кампании, такие как Мир Грейхока детализировать всю космологию и хронологию тысяч лет, в то время как сеттинг игры, такой как Deadlands может описать только одну нацию в пределах короткого сегмента Альтернативная история.
Существует три основных типа настройки кампании:
- Первый тип настройки привязан к отдельной игре, например Warhammer или же Мир тьмы, где в игре только одна настройка.
- Второй тип настроек предназначен для игр с несколькими настройками, например, современные. Подземелья и Драконы или общие системы ролевой игры, такие как GURPS или же Фадж
- Третий тип сеттинга разрабатывается без привязки к конкретной игровой системе. Обычно этот последний вид сначала разрабатывается как самостоятельные художественные произведения, которые позже адаптируются к одной или нескольким ролевым системам, таким как Звездные войны вселенная или Средиземье, хотя есть несколько исключений из настроек, которые были разработаны специально для ролевых игр, но без учета конкретной системы, например Харн.
Сюжетные жанры затронули все жанры художественного повествования, начиная с ролевых игр, фантазия к научная фантастика в таких настройках, как Путешественник к ужастик в Мир тьмы. Даже в наши дни шпионский триллер -ориентированные настройки, такие как Шпион были введены.
Небольшое количество настроек кампании объединяет два или более жанра в одной игре. В GURPS Бесконечные миры, например, персонажи играют агентов «Бесконечный патруль», которые путешествуют в альтернативные миры. Shadowrun сочетает фэнтези с киберпанком, Замок Фалькенштейн опирается на элементы фэнтези и стимпанк, и Торг сочетает в себе элементы фэнтези, научной фантастики, криминала и ужасов, в то время как Фэн Шуй сочетает в себе китайское историческое фэнтези с боевиками кунг-фу и научной фантастикой-антиутопией.
Фантазия
Фантазия настройки черпают вдохновение почти исключительно из фантастическая литература, например, произведения Дж. Р. Р. Толкин и Роберт Э. Ховард. Сеттинг в этих играх обычно представляет собой мир с уровнем технологий, аналогичным уровню средневековая европа. Элементы фэнтези включают магия и сверхъестественные / мифологические существа, такие как драконы, эльфы, и орки.
Самые первые ролевые сеттинги конца 1960-х - начала 1970-х годов (Мир Грейхока, и Блэкмур ) были основаны в жанре фэнтези, в первую очередь из-за популярности фэнтезийных произведений таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкин и К. С. Льюис. За прошедшие с тех пор десятилетия ролевые игры в жанре фэнтези сильно эволюционировали и расширились, даже развивая свои собственные поджанры. Жанр можно разделить на высокая фантазия где сверхъестественные события - обычное дело, и низкая фантазия где мало или совсем нет сверхъестественных аспектов.
Хотя изначально были популярны чисто фэнтезийные игры, такие игры, как Ars Magica популяризировал понятие фэнтези, установленное в элементах реальной истории. Более поздние игры еще больше обновят эту концепцию, перенеся фэнтези-игры в наши дни в жанре, известном как городская фантазия (например. Маг: Вознесение ) или даже в будущее, объединив городскую фантазию с киберпанк (например. Shadowrun ). Даже когда основной сеттинг игры не взят непосредственно из истории нашего мира, они по-прежнему имеют тенденцию в значительной степени опираться на исторические модели, хотя и искаженные присутствием магии; Кроме того, поскольку боги часто напрямую и осязаемо взаимодействуют с миром, религия обычно очень не похожа на наш мир.
Фэнтези, как правило, остается самым популярным жанром ролевых игр, и большинство из пяти самых популярных ролевых игр по квартальным продажам, включающим фэнтезийные декорации (согласно оценкам продаж за 2010-2013 гг.[1]). Ролевые игры жанра фэнтези иногда собирательно называют «ролевыми играми в жанре фэнтези» («FRP»).
Видеть Категория: Фэнтези-ролевые игры
Научная фантастика
Научная фантастика настройки вдохновлены научная фантастика литература. Сеттинг обычно находится в будущем, иногда в ближайшем будущем, но также довольно часто в далеком будущем, хотя во многих случаях сеттинг не имеет никакой связи с миром, в котором мы живем, например Звездные войны. Общие элементы включают футуристические технологии, контакт с инопланетными формами жизни, экспериментальные общества и космические путешествия. Псионический способности (т.е. ESP и телекинез ) часто заменяют магию. Жанр можно разделить аналогично научная фантастика литературу на поджанры, такие как киберпанк или же космическая опера.
Научно-фантастические сеттинги для ролевых игр были представлены с Метаморфоза Альфа в 1976 году - приключения в подземелье на «потерянном звездолете» - а в 1977 году вскоре последовали Путешественник, а космическая опера игра. Его Третий Империум сеттинг охватил несколько миров и иностранец скачки. Благодаря успеху Звездные войны, а также влияние, которое франшиза оказала на популярную культуру, многие сеттинги научной фантастики были представлены или адаптированы, особенно в течение 1980-х годов. Рамки научно-фантастического сеттинга обычно шире, чем у фэнтези, охватывая несколько миров или даже целые галактики. Такие настройки часто включают подробные отчеты о военных и / или торговых операциях и организациях.
Гамма Мир, представленный в 1978 году, исследовал замену традиционных элементов фэнтези-сеттинга на псевдонаучный элементы постапокалиптическая фантастика. Эти настройки поддаются «приключенческому» режиму большинства фэнтезийных игр и, таким образом, сосредоточены на развитии определенных мест и слабо определенных культурных или расовых групп.
Видеть Категория: Научно-фантастические ролевые игры
Исторический
Исторический настройки происходят в прошлом. Поскольку исторические игры часто перекрывают жанр фэнтези, отличительной чертой является то, что фэнтезийные игры разворачиваются в «фантастическом мире», похожем на Землю, но отличном от нее, в то время как исторические игры происходят в прошлом Земли. Настройки, которые были исследованы в ролевых играх, включают: Пендрагон (Артур ), Сэнгоку (Японские враждующие государства ), Разведка (война во Вьетнаме ), Тибет (исторический Тибет ) и Fantasy Imperium (историческая Европа).
Ролевая игра Ars Magica - одна из таких «исторических» игр, действие которой разворачивается в том, что в ее исходных материалах называется «Мифическая Европа»: хотя общепринято, что история разворачивается так, как она изображена в реальных исторических отчетах, Ars Magica представляет собой подробный фон для своего сеттинга, связывая существование магии, волшебников и царств фей с историческим контекстом, позволяя при этом вступить в игру «фэнтезийным» элементам.
Видеть Категория: Исторические ролевые игры
Ужастик
Ужастик настройки черпают вдохновение из литература ужасов. Ролевые хорроры можно разделить на две основные группы.
Современные настройки ужасов, такие как Зов Ктулху были впервые представлены в начале 1980-х, создав гибрид фантастического хоррора и современных триллеров. Эти настройки, как правило, сосредоточены на организациях и обществах, в которых обычно нормальные люди борются с злонамеренными сверхъестественное сущности. Такие игры часто построены как простая «охота на монстров», хотя Зов Ктулху также требует тщательного расследования и поиска подсказок.
Во втором стиле хоррор-игры роли меняются, а героями игроков являются такие сверхъестественные существа, как вампиры и оборотни. Этот второй стиль популяризировал белый Волк с Вампир: Маскарад. Затем последовала серия игр той же компании, в которых использовалась настройка под названием Мир тьмы.
Обстановка в обоих стилях хоррор-игр часто бывает современной, с XIX века до наших дней. В этих играх очень важно создать правильное настроение и атмосферу неизвестности.
Некоторые элементы фэнтези-ролевой игры часто были связаны с жанром ужасов. Например, вампиры и призраки - типичная еда в большинстве подобных мест. Настройки кампании, в которых равномерно сочетаются элементы ужаса и фэнтези, включают настройки Dungeons & Dragons. Ravenloft и Призрачная прогулка. D&D Герои ужасов Справочник также предоставляет способы подчеркнуть элементы ужасов в более типичной фэнтезийной среде.
Видеть Категория: Хоррор-ролевые игры
Юмор
Юмор игры основаны на создании забавных ситуаций или забавных ситуаций. Юмор обычно не является жанром сам по себе (хотя может быть), но является модификатором, добавленным к другим жанрам. В 1983 г. Бюро 13 представил юмористические современные игры ужасов / фэнтези. В 1984 г. Паранойя игра представила научно-фантастический сеттинг, в котором использовался мир постапокалипсиса, в котором происходила ироническая игра о тщетной борьбе с управляемым компьютером диктатура. С тех пор были выпущены юмористические сеттинги для нескольких жанров. В юмористической обстановке обычно мало мест и организаций, если они вообще есть, вместо этого акцент делается на конкретных персонажах и общем тоне.
Видеть Категория: Комедийные ролевые игры
Мульти-жанр
Мульти-жанр игры, в которых смешаны элементы разных жанров. Например, Deadlands представляет Дикий Запад в которых преобладают элементы ужаса и магии, и Замок Фалькенштейн представляет Викторианская эпоха мир с Жюль Верн - и Х. Г. Уэллс -вдохновленные технологии наряду с элементами фэнтези, такими как магия и обитатели Фея.
По аналогии, Shadowrun представляет футуристическую антиутопию, во многом основанную на Киберпанк таких влияний, как киберизованные конечности, мегакорпорации и Интернет виртуальной реальности в форме Матрицы, включая, в качестве основного элемента сюжета, возвращение магии в мир и классические Подземелья и драконы расы эльфов, гномов, троллей и так далее. Точно так же супергерой жанр обычно подражает комикс вселенные, такие как ОКРУГ КОЛУМБИЯ и Вселенные Marvel как форма научная фантастика действие происходит в современной обстановке, где сосуществуют все фантастические элементы, от футуристических технологий до мифических существ.
Также возможны более экстремальные гибридные приложения; Торг сочетали элементы фэнтези, научной фантастики, криминала и ужасов, в то время как Фэн Шуй сочетала китайскую историческую фэнтези с боевыми сценами кунг-фу и научной фантастикой-антиутопией. В GURPS Бесконечные миры, персонажи играли агентов «Бесконечного патруля», которые путешествуют в альтернативные миры характеризуется разными жанровыми элементами, включая стимпанк и хоррор.
Лицензированный
Лицензированный игры врезки более крупным медиа-франшизам. Когда-то они были редкостью, но их количество растет. Лицензионные игры обычно считаются частью жанра своей франшизы, а не жанром сами по себе. Многие лицензионные продукты больше не функционируют из-за истечения срока действия лицензии, в то время как другие, такие как Кровь героев возьмите систему, разработанную для игрового мира лицензиата, и создайте новый мир, соответствующий ей.
Смотрите также
- Фантастический мир
- Список настроек кампании
- Список вымышленных вселенных
- Кампания (ролевые игры)
- Подземелья и Драконы настройки кампании
Рекомендации
- ^ Несколько квартальных оценок продаж "5 лучших ролевых игр",http://www.icv2.com/ "