Киберпанк - Cyberpunk - Wikipedia

Киберпанк это поджанр из научная фантастика в антиутопия футуристический настройка, которая имеет тенденцию фокусироваться на "комбинации низкий уровень жизни и высокие технологии "[1] с использованием передовых технологических и научных достижений, таких как искусственный интеллект и кибернетика, сочетающиеся со степенью разрушения или радикального изменения общественный строй.[2] Большая часть киберпанка уходит корнями в Научная фантастика Новой Волны движение 1960-х и 1970-х годов, когда писатели любили Филип К. Дик, Роджер Желязны, Джон Бруннер, Дж. Г. Баллард, Филип Хосе Фармер и Харлан Эллисон изучили влияние культура наркотиков, технологии и сексуальная революция избегая утопических тенденций ранней научной фантастики.

Комиксы изучение тем киберпанка стало появляться еще Судья Дредд, впервые опубликовано в 1977 году.[3] Выпущен в 1984 г. Уильям Гибсон влиятельный дебютный роман Нейромант поможет укрепить киберпанк как жанр, опираясь на влияние панк-субкультура и рано хакерская культура. Среди других влиятельных писателей о киберпанке Брюс Стерлинг и Руди Ракер. В Японский киберпанк поджанр начался в 1982 году с дебюта Кацухиро Отомо с манга серии Акира, с этими Аниме-экранизация 1988 года позже популяризация поджанра.

Рано фильмы в жанре включают Ридли Скотт фильм 1982 года Бегущий по лезвию, одна из нескольких работ Филипа К. Дика, по экранизации фильмов. Фильмы Джонни Мнемоник (1995)[4] и Отель New Rose (1998),[5][6] оба основаны на рассказах Уильяма Гибсона, потерпели неудачу с коммерческой и критической точек зрения. Матрица трилогия (1999-2003) были одними из самых успешных фильмов о киберпанке. Новые киберпанк-медиа включают Бегущий по лезвию 2049 (2017), продолжение оригинального фильма 1982 года, а также Обновление (2018), Алита: Боевой ангел (2019) на основе японской манги 1990-х годов Боевой ангел Алита, 2018 Netflix Сериал Измененный углерод на основе Ричард К. Морган с Роман 2002 года с таким же названием, и видеоигра Киберпанк 2077 (2020), по мотивам настольной ролевой игры Киберпанк.

Фон

Лоуренс Персид попытался определить содержание и дух литературного движения киберпанк, заявив:

Классические персонажи киберпанка были маргинализированными, отчужденными одиночками, которые жили на окраине общества в общем антиутопическом будущем, где на повседневную жизнь влияли быстрые технологические изменения, вездесущая сфера данных компьютеризированной информации и инвазивные модификации человеческого тела.

Сюжеты киберпанка часто сосредоточены на конфликте между искусственный интеллект, хакеры, и мегакорпорации, и, как правило, будут установлены в ближайшем будущем земной шар, а не в далеком будущем или галактических перспективах, найденных в романах, таких как Айзек Азимов с Фонд или же Фрэнк Герберт с Дюна.[8] Настройки обычно пост-индустриальный антиутопии но, как правило, характеризуется необычайным культурным брожением и использованием технологий способами, которые никогда не ожидались их первоначальными изобретателями («улица находит свое собственное применение для вещей»).[9] Большая часть атмосферы жанра перекликается с фильм-нуар, а письменные работы в этом жанре часто используют приемы из детектив.[10] Есть источники, которые считают, что киберпанк перешел из литературного направления в режим научной фантастики из-за ограниченного числа писателей и его перехода к более общей культурной формации.[11][12][13]

История и происхождение

Истоки киберпанка уходят корнями в Научная фантастика Новой Волны движение 1960-х и 70-х годов, где Новые миры, под редакцией Майкл Муркок, начал привлекать и поощрять рассказы, в которых исследуются новые стили письма, техники и архетипы. Реагируя на традиционное повествование, авторы «Новой волны» попытались представить мир, в котором общество справлялось с постоянными потрясениями, вызванными новыми технологиями и культурой, обычно с мрачными последствиями. Писатели любят Роджер Желязны, J.G. Баллард, Филип Хосе Фармер, и Харлан Эллисон часто исследовали влияние наркокультуры, технологий и сексуальной революции в авангардном стиле под влиянием Beat Generation (особенно Уильям С. Берроуз собственная SF), Дадаизм, и их собственные идеи.[14] Баллард критиковал идею о том, что рассказы должны следовать «архетипам», популярным со времен Древней Греции, и предположение, что они каким-то образом будут теми же самыми, которые понравятся современным читателям, поскольку Джозеф Кэмпбелл утверждал в Тысячелетний герой. Вместо этого Баллард хотел написать новый миф для современного читателя, стиль, в котором «больше психолитературных идей, больше метабиологических и метахимических концепций, частных систем времени, синтетической психологии и пространства-времени, больше мрачной половины. - миры, которые можно увидеть на картинах шизофреников ».[15]

Это оказало глубокое влияние на новое поколение писателей, некоторые из которых стали называть свое движение «Киберпанк». Один, Брюс Стерлинг, позже сказал:

В кругу американских писателей-фантастов моего поколения - киберпанков, гуманистов и так далее - [Баллард] был выдающейся фигурой. Раньше у нас были ожесточенные споры, кто был более баллардианцем, чем кто. Мы знали, что мы не годны для того, чтобы полировать ботинки этого человека, и мы едва ли могли понять, как нам добраться до должности, которую он мог бы уважать или которую он мог бы выдержать, но, по крайней мере, мы могли видеть вершину достижений, которую он достиг.[16]

Баллард, Желязны и остальная часть «Новой волны» рассматривались последующим поколением как привносящие больше «реализма» в научную фантастику, и они попытались развить это.

Не менее влиятельным и обычно называемым прото-киберпанком является Филип К. Дик Роман Мечтают ли андроиды об электрических овцах, впервые опубликованный в 1968 году. Представляя в точности общее ощущение антиутопического постэкономико-апокалиптического будущего, как позже представят Гибсон и Стерлинг, он исследует этические и моральные проблемы кибернетического искусственного интеллекта более реалистично, чем Айзек Азимов Робот серия, заложившая ее философскую основу. Протеже и друг Дика К. В. Джетер написал очень мрачный и творческий роман под названием Доктор Аддер в 1972 году это, сетовал Дик, могло бы быть более влиятельным в этой области, если бы в то время удалось найти издателя.[нужна цитата ] Он не был опубликован до 1984 года, после чего Джетер сделал его первой книгой в трилогии, за которой последовал Стеклянный молот (1985) и Оружие смерти (1987). Джетер написал другие самостоятельные романы о киберпанке, прежде чем приступить к написанию трех официальных сиквелов к Мечтают ли андроиды об электрических овцах, названный Бегущий по лезвию 2: Край человека (1995), Бегущий по лезвию 3: Репликантская ночь (1996), и Бегущий по лезвию 4: Глаз и коготь.

Мечтают ли андроиды об электрических овцах был превращен в основополагающий фильм Бегущий по лезвию, выпущенный в 1982 году. Это произошло через год после рассказа Уильяма Гибсона "Джонни Мнемоник "помогли продвинуть концепции прото-киберпанка в мейнстрим. Эта история, которая также стала фильмом спустя годы в 1995 году, включает в себя другое антиутопическое будущее, когда курьеры-люди доставляют компьютерные данные, хранящиеся кибернетически в их собственном сознании.

Период, термин киберпанк впервые появился как название рассказа написано Брюс Бетке, написанная в 1980 г. и опубликованная в Удивительные истории в 1983 г.[17][18] Его подобрал Гарднер Дозуа, редактор Научно-фантастический журнал Исаака Азимова и популяризировал в его передовых статьях.[19][20]

Бетке говорит, что он составил два списка слов, один для технологий, другой для нарушителей спокойствия, и экспериментировал с их различными сочетаниями в составные слова, сознательно пытаясь придумать термин, охватывающий как панк-взгляды, так и высокие технологии. Он так описал идею:

Дети, разбившие мой компьютер; их дети собирались стать священными ужасами, сочетающими этическую пустоту подростков с технической беглостью, о которой мы, взрослые, могли только догадываться. Кроме того, родители и другие взрослые авторитетные фигуры начала 21 века будут ужасно плохо подготовлены, чтобы иметь дело с первым поколением подростков, которые выросли по-настоящему «говорящим компьютером».[21]

Позже Дозуа начал использовать этот термин в своих собственных сочинениях, особенно в Вашингтон Пост статья, в которой он сказал: «Самыми близкими к своенравной эстетической« школе »здесь будут поставщики причудливой, твердой, высокотехнологичной продукции, которых иногда называют« киберпанками »- Стерлинг, Гибсон, Шайнер, Кэдиган, Медведь ".[22]

Примерно в то же время в 1984 году роман Уильяма Гибсона Нейромант была опубликована, давая представление о будущем, охваченном тем, что стало архетипом киберпанковской «виртуальной реальности», когда человеческий разум питается световыми мировыми пейзажами через компьютерный интерфейс. Некоторые, возможно, по иронии судьбы, включая самого Бетке, утверждали в то время, что писателей, чей стиль воплощен в книгах Гибсона, следует называть «Нейромантикой», что означает каламбур по названию романа «плюс».Новые романтики ", термин, используемый для движения поп-музыки Новой волны, которое только что появилось в Великобритании, но этот термин не прижился. Позже Бетке перефразировала Майкл Суонвик аргумент в пользу термина: «авторов движения следует правильно называть нейромантиками, поскольку многое из того, что они делали, явно имитировало Нейромант".

Стерлинг был еще одним писателем, сыгравшим центральную роль, часто сознательно, в жанре киберпанк, который по-разному рассматривался как удерживающий его в нужном русле или искажающий его естественный путь в застойную формулу.[23] В 1986 году он отредактировал сборник рассказов о киберпанке под названием Зеркальные тени: Антология киберпанка, попытка установить, что такое киберпанк с точки зрения Стерлинга.[24]

В последующее десятилетие мотивы Гибсона Нейромант стал шаблонным, достигая кульминации в сатирических крайностях Нил Стивенсон с Снежная авария в 1992 г.

Завершая эпоху киберпанка, Бетке в 1995 году опубликовал роман под названием Headcrash, подобно Снежная авария сатирическая атака на излишества жанра. Соответственно, он был удостоен чести, названной в честь духовного основателя киберпанка, Премия Филипа К. Дика.

Он высмеивал жанр следующим образом:

... полные молодых парней без социальной жизни, без сексуальной жизни и без надежды когда-либо переехать из подвалов своих матерей ... Они полные дурачки и неудачники, которые предаются мессианским фантазиям о том, что когда-нибудь поквитаются с миром через почти волшебные навыки работы с компьютером, но чье реальное использование Сети сводится к тому, чтобы позвонить на форум scatophilia и загрузить несколько отвратительных картинок. Вы знаете, киберпанки.[25]

Однако влияние киберпанка было долговременным. Элементы как сеттинга, так и повествования стали нормой в научной фантастике в целом, и множество поджанров теперь имеют -панк, прикрепленный к своим названиям, что наиболее очевидно. Стимпанк, но также и множество других Производные киберпанка.

Стиль и этос

Основные фигуры киберпанк-движения: Уильям Гибсон, Нил Стивенсон, Брюс Стерлинг, Брюс Бетке, Пэт Кэдиган, Руди Ракер, и Джон Ширли. Филип К. Дик (автор Мечтают ли андроиды об электрических овцах?, из которого фильм Бегущий по лезвию был адаптирован) также рассматривается некоторыми как прототип движения.[26]

Бегущий по лезвию можно рассматривать как квинтэссенцию стиля и темы киберпанка.[8] Видеоигры, настольные игры, и настольные ролевые игры, Такие как Киберпанк 2020 и Shadowrun, часто содержат сюжетные линии, на которые сильно повлияли киберпанк-сюжеты и фильмы. Начиная с начала 1990-х годов, некоторые тенденции в мода и музыку также называли киберпанком. Киберпанк также занимает видное место в аниме и манга (Японский киберпанк ), с Акира, Призрак в доспехах и Ковбой Бибоп будучи одним из самых известных.[27]

Параметр

Сибуя, Токио, Япония.[28] О влиянии Японии на жанр Уильям Гибсон сказал: «Современная Япония просто была киберпанком».[29]

Сценаристы киберпанка склонны использовать элементы из криминальная фантастика -особенно сваренный вкрутую детектив и фильм-нуарпостмодернист проза, чтобы описать часто нигилистический Подпольная сторона электронного общества. Жанровое видение тревожное будущее часто называют полной противоположностью утопический видения будущего, популярные в 1940-х и 1950-х годах. Гибсон определил антипатию киберпанка к утопической фантастике в своем рассказе 1981 года "Континуум Гернсбака, "которая высмеивает и в определенной степени осуждает утопическую научную фантастику.[30][31][32]

В некоторых произведениях киберпанка большая часть действий происходит онлайн, в киберпространство, стирая грань между фактическим и виртуальная реальность.[33] Типичный троп в такой работе есть прямая связь между человеческим мозгом и компьютерными системами. Настройки киберпанка - это антиутопии с коррупцией, компьютерами и подключением к Интернету. Гигант, транснациональные корпорации по большей части заменили правительства в качестве центров политической, экономической и даже военной силы.

Экономическое и технологическое состояние Япония - обычная тема в киберпанк-литературе 80-х. О влиянии Японии на жанр Уильям Гибсон сказал: «Современная Япония просто была киберпанком».[29] Киберпанк часто разворачивается в урбанизированных, искусственных ландшафтах, и Гибсон использовал «огни города» как одну из первых в этом жанре. метафоры для киберпространства и виртуальной реальности.[34] Городские пейзажи Гонконг[35] оказал большое влияние на городской фон, атмосферу и обстановку во многих произведениях киберпанка, таких как Бегущий по лезвию и Shadowrun. Ридли Скотт представил пейзаж киберпанка Лос-Анджелес в Бегущий по лезвию быть «Гонконгом в очень плохой день».[36] Уличные пейзажи Призрак в доспехах фильм был основан на Гонконге. Его директор Мамору Осии чувствовал, что странные и хаотичные улицы Гонконга, где «старое и новое существуют в запутанных отношениях», хорошо вписываются в тему фильма.[35] Гонконг Город-крепость Коулун особенно примечателен своей неорганизованной гиперурбанизацией и разрушением традиционного городского планирования, которое вдохновляет киберпанк-пейзажи.

Главные герои

Один из прототипов жанра киберпанк - Кейс из фильма Гибсона. Нейромант.[37] Кейс - «консольный ковбой», блестящий хакер, предавший своих партнеров по организованной преступности. Лишенный таланта из-за тяжелой травмы, нанесенной мстительными партнерами, Кейс неожиданно получает редкую возможность вылечиться квалифицированной медицинской помощью, но только если он участвует в другом преступном предприятии с новой командой.

Как и Кейс, многими главными героями киберпанка манипулируют, ставят в ситуации, когда у них мало или совсем нет выбора, и хотя они могут довести дело до конца, они не обязательно выйдут дальше, чем были раньше. Эти антигерои - «преступники, изгои, провидцы, диссиденты и изгои»[38]- вспомните частный детектив. Этот акцент на неудачниках и недовольных является "панк «составляющая киберпанка.

Общество и правительство

Киберпанк может быть призван обеспокоить читателей и призвать их к действию. Он часто выражает чувство мятежа, предполагая, что его можно описать как тип культурной революции в научной фантастике. По словам автора и критика Дэвид Брин:

... более пристальный взгляд [на авторов киберпанка] показывает, что они почти всегда изображают общества будущего, в которых правительства стали слабыми и жалкими ... Научно-популярные сказки Гибсона, Уильямса, Кэдигана и других делать изображать Оруэлловский накопление власти в следующем столетии, но почти всегда в тайных руках богатых или корпоративных элита.[39]

Истории киберпанка также рассматривались как вымышленные прогнозы эволюции Интернет. Самые ранние описания глобальной сети связи появились задолго до Всемирная паутина вошел в широкую известность, хотя и не раньше, чем писатели-фантасты, такие как Артур Кларк и некоторые социальные комментаторы, такие как Джеймс Берк начал предсказывать, что такие сети в конечном итоге сформируются.[40]

Некоторые обозреватели отмечают, что киберпанк имеет тенденцию маргинализировать такие слои общества, как женщины и африканцы. Например, утверждается, что киберпанк изображает фантазии, которые в конечном итоге расширяют возможности мужественность использование фрагментарной и децентрализованной эстетики, кульминацией которой является мужской жанр, населенный мужчинами-преступниками.[41] Критики также отмечают отсутствие каких-либо упоминаний об Африке или афро-американском персонаже в типичном киберпанк-фильме. Бегущий по лезвию[11] в то время как другие фильмы укрепляют стереотипы.[42]

Средства массовой информации

Литература

Писатель из Миннесоты Брюс Бетке ввел термин в 1983 году для своего рассказа «Киберпанк», который был опубликован в номере журнала Удивительные научно-фантастические рассказы.[43] Этот термин быстро стал использоваться как ярлык для работ Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг, Пэт Кэдиган и другие. Из них Стерлинг стал главным идеологом движения благодаря его фэнзин Дешевая правда. Джон Ширли писал статьи о значении Стерлинга и Ракера.[44] Джон Бруннер Роман 1975 года Наездник ударной волны считается многими[ВОЗ? ] быть первым киберпанк-романом со многими тропы обычно ассоциируется с этим жанром, примерно за пять лет до того, как термин был популяризирован Дозуа.[45]

Уильям Гибсон с его романом Нейромант (1984), возможно, самый известный писатель, связанный с термином киберпанк. Он сделал упор на стиль, увлечение поверхностями и атмосферу, а не на традиционные научно-фантастические образы. Считается новаторским, а иногда и «архетипическим киберпанком».[7] Нейромант был награжден Хьюго, Туманность, и Филип К. Дик Награды. Count Zero (1986) и Мона Лиза Овердрайв (1988) последовал за популярным дебютным романом Гибсона. Согласно Файл жаргона «Практически полное незнание Гибсоном компьютеров и современной хакерской культуры позволило ему рассуждать о роли компьютеров и хакеров в будущем в том, что хакеры с тех пор сочли одновременно раздражающе наивным и чрезвычайно стимулирующим».[46]

Вначале киберпанк был провозглашен радикальным отходом от стандартов научной фантастики и новым проявлением жизненной силы.[47] Однако вскоре после этого возникли некоторые критики, оспаривающие его статус революционного движения. Эти критики заявили, что SF Новая волна 1960-х был гораздо более новаторским в том, что касается повествовательных техник и стилей.[48] Кроме того, хотя Нейроманту рассказчика мог быть необычный для научной фантастики "голос", можно найти гораздо более старые примеры: например, повествовательный голос Гибсона напоминает голос обновленного Раймонд Чендлер, как в его романе Большой сон (1939).[47] Другие отметили, что почти все черты, которые претендуют на звание уникального киберпанка, на самом деле можно найти в произведениях старых писателей, часто цитируя Дж. Г. Баллард, Филип К. Дик, Харлан Эллисон, Станислав Лем, Сэмюэл Р. Делани, и даже Уильям С. Берроуз.[47] Например, работы Филипа К. Дика содержат повторяющиеся темы социального разложения, искусственного интеллекта, паранойи и размытые границы между объективной и субъективной реальностями.[49] Влиятельный киберпанк-фильм Бегущий по лезвию (1982) основан на его книге, Мечтают ли андроиды об электрических овцах?.[50] Люди, связанные с машинами, встречаются у Поля и Корнблута. Wolfbane (1959) и Роджер Желязны с Существа Света и Тьмы (1968).[нужна цитата ]

В 1994 году ученый Брайан Стоунхилл предположил, что Томас Пинчон Роман 1973 года Радуга гравитации «не только проклинает, но и предвещает то, что мы теперь бойко называем киберпространством».[51] Другие важные предшественники включают Альфред Бестер два самых знаменитых романа, Разрушенный человек и Звезды - моя цель,[52] а также Вернор Виндж новелла Истинные имена.[53]

Прием и воздействие

Писатель-фантаст Дэвид Брин описывает киберпанк как «лучшую бесплатную рекламную кампанию, когда-либо проводившуюся от имени научной фантастики». Возможно, он не привлек «настоящих панков», но зато привлек многих новых читателей и обеспечил движение, которое постмодернистские литературные критики сочли привлекательным. Киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной для ученых, утверждает Брин; кроме того, это сделало научную фантастику более выгодной для Голливуд и к изобразительному искусству в целом. Хотя «самовлюбленная риторика и нытье о преследовании» со стороны фанатов киберпанка вызывали в худшем случае раздражение, а в лучшем - юмористический, Брин заявляет, что «повстанцы действительно встряхнули. Мы в долгу перед ними».[54]

Фредрик Джеймсон считает киберпанк "высшим литературным выражением, если не постмодернизм, затем поздний капитализм сам".[55]

Киберпанк также вдохновил многих профессиональных писателей, не входивших в число «оригинальных» киберпанков, на включение идей киберпанка в свои собственные произведения.[нужна цитата ] Такие как Джордж Алек Эффингер с Когда гравитация терпит неудачу. Проводной журнал, созданный Луи Россетто и Джейн Меткалф, смешивает новые технологии, искусство, литературу и текущие темы, чтобы заинтересовать современных поклонников киберпанка, что, по словам Паулы Ю, «доказывает, что хардкорные хакеры, наркоманы мультимедиа, киберпанки и сотовые фанаты готовы принять по всему миру."[56]

Кино и телевидение

Фильм Бегущий по лезвию (1982) - адаптировано из книги Филипа К. Дика Мечтают ли андроиды об электрических овцах? - действие происходит в 2019 году в антиутопическом будущем, в котором искусственные существа, называемые репликанты являются рабами, используемыми в космических колониях, и являются законной добычей на Земле различных охотников за головами, которые их «удаляют» (убивают). Несмотря на то что Бегущий по лезвию был в значительной степени неудачным в своем первом театральном выпуске, он нашел аудиторию на рынке домашнего видео и стал культовый фильм.[57] Поскольку в фильме отсутствуют религиозные и мифические элементы оригинального романа Дика (например, коробки для сочувствия и Уилбур Мерсер), он более строго относится к жанру киберпанка, чем роман. Уильям Гибсон позже расскажет, что при первом просмотре фильма он был удивлен тем, насколько внешний вид этого фильма соответствовал его видению. Нейромант, книга, над которой он тогда работал. С тех пор тон фильма стал основным во многих фильмах о киберпанке, таких как Матрица трилогия (1999-2003), в котором используются самые разные элементы киберпанка.

Количество фильмов в этом жанре или, по крайней мере, с использованием нескольких жанровых элементов неуклонно растет с тех пор. Бегущий по лезвию. Некоторые работы Филипа К. Дика были адаптированы для киноэкрана. Фильмы Джонни Мнемоник[4] и Отель New Rose,[5][6] оба основаны на рассказах Уильяма Гибсона, потерпели неудачу с коммерческой и критической точек зрения. Эти промахи в прокате значительно замедлили развитие киберпанка как литературной или культурной формы, хотя это продолжение фильма 1982 года. Бегущий по лезвию был выпущен в октябре 2017 года с Харрисон Форд повторяя свою роль из оригинального фильма.

Кроме того, "техно-нуар «фильм как гибридный жанр означает произведение, сочетающее нео-нуар и научная фантастика или киберпанк. Он включает в себя множество фильмов о киберпанке, таких как Бегущий по лезвию, Burst City,[58] Робокоп, 12 обезьян, Газонокосилка, Хакеры, Аппаратное обеспечение, и Странные дни.

Аниме и манга

В Японский киберпанк поджанр начался в 1982 году с дебюта Кацухиро Отомо с манга серии Акира, с этими Аниме-экранизация 1988 года, который направил Отомо, позже популяризируя поджанр. Акира вдохновил серию работ в японском киберпанке, включая мангу и аниме серии, такие как Призрак в доспехах, Боевой ангел Алита, Ковбой Бибоп, и Серийные эксперименты Lain.[59] Среди других ранних работ японского киберпанка - фильм 1982 года. Burst City, 1985 год оригинальная видео анимация Мегазона 23, и фильм 1989 года Тецуо: Железный Человек.

В отличие от западного киберпанка, который имеет корни в научной фантастике Новой волны, японский киберпанк имеет корни в андеграундная музыка культура, особенно японская панк-субкультура что возникло из Японский панк музыкальная сцена 1970-х. Режиссер Сого Исии представил эту субкультуру Японское кино с панк фильм Средняя школа паники (1978) и панк байкерский фильм Безумная дорога грома (1980), оба изображают бунт и анархию, связанные с панком, а в последнем - панк. байкерская банда эстетический. Панк-фильмы Исии проложили путь к основополагающей киберпанк-работе Отомо Акира.[60]

Темы киберпанка широко используются в аниме и манге. В Япония, куда косплей популярен, и не только подростки демонстрируют такие стили моды, киберпанк был принят и его влияние широко распространено. Уильяма Гибсона Нейромант, влияние которого доминировало в раннем киберпанк-движении, также было установлено в Чиба, один из крупнейших промышленных районов Японии, хотя на момент написания романа Гибсон не знал, где находится Тиба, и не имел представления, насколько точно это в некотором смысле соответствует его видению. Знакомство с идеями и художественной литературой киберпанка в 1980-х годах позволило им проникнуть в японскую культуру.

Киберпанк-аниме и манга основаны на футуристическом видении, которое имеет общие элементы с западной научной фантастикой и поэтому получили широкое международное признание за пределами Японии. «Концептуализация, связанная с киберпанком, заключается в том, чтобы двигаться вперед, глядя на новую глобальную культуру. Это культура, которой сейчас не существует, поэтому японская концепция будущего киберпанка кажется столь же актуальной, как и западная, тем более что Западный киберпанк часто включает в себя много японских элементов ».[61] Уильям Гибсон теперь частый гость в Японии, и он увидел, что многие из его видений Японии стали реальностью:

Современная Япония просто была киберпанком. В Японский сами знали это и радовались этому. Я помню свой первый взгляд на Сибуя, когда один из молодых Токио журналисты, которые привели меня туда, его лицо было залито светом тысячи медиа-солнц - все это возвышающееся, оживленное ползание коммерческой информации - сказали: «Видите? Видите? Бегущий по лезвию город ". Так оно и было. Очевидно, так оно и было.[29]

Темы киберпанка появлялись во многих аниме и манге, в том числе в новаторских Яблоко, Призрак в доспехах, Ergo Proxy, Мегазона 23, Нео Токио, Гоку Полуночный Глаз, Кибер-Сити Оэдо 808, Bubblegum Crisis, A.D. Полиция: Тупиковый город, Ангел полицейский, Дополнительный, Обвинять!, Армитаж III, Texhnolyze, Евангелион Neon Genesis и Психопасс.

Влияние

Акира (Манга 1982 года) и ее Аниме-экранизация 1988 года оказали влияние на многочисленные работы в области анимации, комиксов, фильмов, музыки, телевидения и видеоигр.[62][63] Акира упоминается как основное влияние на Голливудские фильмы Такие как Матрица,[64] Хроника,[65] Лупер,[66] Полуночный специальный, и Зарождение,[62] а также видеоигры под влиянием киберпанка, такие как Хидео Кодзима с Похититель[67] и Metal Gear Solid,[59] Клапан с Период полураспада серии[68][69] и Dontnod Entertainment с Запомните меня.[70] Акира также повлиял на работу музыкантов, таких как Канье Вест, кто воздал должное Акира в "Сильнее " клип,[62] и Лупе Фиаско, чей альбом Тецуо и молодежь назван в честь Тецуо Шима.[71] Популярный мотоцикл из фильма, Мотоцикл Канеды, появляется в Стивен Спилберг 'фильм Первый игрок готов,[72] и CD Projekt видеоигра Киберпанк 2077.[73]

Интерпретация цифрового дождя, похожая на изображения, используемые в Призрак в доспехах а позже в Матрица.

Призрак в доспехах (1995) оказал влияние на ряд известных режиссеров, в первую очередь на Вачовски в Матрица (1999) и его продолжения.[74] Матрица серия взяла несколько концепций из фильма, в том числе Матрица цифровой дождь, который был вдохновлен начальными титрами Призрак в доспехах, и способ доступа персонажей к Матрице через отверстия в задней части шеи.[75] Были проведены и другие параллели с Джеймс Кэмерон с Аватар, Стивен Спилберг с А.И. Искусственный интеллект, и Джонатан Мостоу с Суррогаты.[75] Джеймс Кэмерон процитировал Призрак в доспехах как источник вдохновения,[76] цитируя это как влияние на Аватар.[77]

В оригинальная видео анимация Мегазона 23 (1985) имеет ряд сходств с Матрица.[78] Боевой ангел Алита (1990) оказал заметное влияние на режиссера Джеймса Кэмерона, который планировал адаптировать его к фильму с 2000 года. Это оказало влияние на его сериал. Темный ангел, и он является продюсером экранизации 2018 года Алита: Боевой ангел.[79]

Игры

Есть много киберпанк видеоигры. Популярные серии включают Последняя фантазия VII и это побочные продукты и переделать,[80] то Мегами Тенсей серия, Кодзима Похититель и Железный механизм серии, Бог из серии, Синдикат серия и Системный шок и это продолжение. Другие игры, например Бегущий по лезвию, Призрак в доспехах, а Матрица сериалы, основанные на жанровых фильмах, или ролевые игры (например, различные Shadowrun игры).

Несколько РПГ называется Киберпанк существовать: Киберпанк, Киберпанк 2020 и Киберпанк v3, к Р. Талсориан Игры, и GURPS Киберпанк, опубликовано Стив Джексон Игры как модуль GURPS семейство ролевых игр. Киберпанк 2020 был разработан с учетом настроек произведений Уильяма Гибсона и в некоторой степени с его одобрения.[нужна цитата ], в отличие от подхода, принятого FASA в производстве трансжанров Shadowrun игра. Оба события происходят в ближайшем будущем, в мире, где кибернетика видны. Кроме того, Iron Crown Enterprises выпустила RPG под названием Киберпространство, который не печатался в течение нескольких лет, до недавнего времени был переиздан в онлайн-формате PDF. CD Projekt Красный вышел Киберпанк 2077, киберпанк первое лицо открытый мир Ролевая видеоигра (РПГ) на основе настольная РПГ Киберпанк 2020, 10 декабря 2020 г.[81][82][83]В 1990 году в результате слияния киберпанк-искусства и реальности Секретная служба США совершил налет на штаб-квартиру Стива Джексона Геймса и конфисковал все их компьютеры. Официальные лица отрицали, что целью был GURPS Киберпанк исходник, но Джексон позже напишет, что он и его коллеги «так и не смогли обеспечить возврат всей рукописи; [...] Секретная служба сначала категорически отказалась возвращать что-либо - затем согласилась позволить нам копировать файлы, но когда мы пришли в их офис, ограничили нас одним набором устаревших файлов - затем согласились делать копии для нас, но сказали «завтра» каждый день с 4 по 26 марта. 26 марта мы получили набор диски, которые якобы были нашими файлами, но материал был запоздалым, неполным и почти бесполезным ".[84] Стив Джексон Games выиграл судебный процесс против Секретной службы, чему способствовал новый Фонд электронных рубежей. Это событие получило известность, которая распространилась и на саму книгу. Все опубликованные издания GURPS Киберпанк иметь слоган на передней обложке, который гласит: «Книга, захваченная Секретной службой США!» Внутри книги содержится краткое изложение рейда и его последствий.

Киберпанк также вдохновил несколько стол, миниатюра и настольные игры Такие как Некромунда к Мастерская игр. Нетраннер это коллекционная карточная игра введен в 1996 году на основе Киберпанк 2020 ролевая игра. Токио НОВА, дебютировавшая в 1993 году, представляет собой ролевую игру в стиле киберпанк, в которой используются играя в карты вместо игральных костей.

Киберпанк 2077 установил новый рекорд по наибольшему количеству одновременных игроков в одиночной игре, с рекордом 1 003262 игры сразу после запуска 10 декабря, согласно Пар База данных. Это превосходит предыдущий рекорд Steam в 472962 игрока, установленный Fallout 4 еще в 2015 году.[85]

Музыка

«Большая часть индустриального / танцевального хэви-киберпанка» записана в Билли Айдол студия под управлением Macintosh - вращается вокруг темы Idol о простом человеке, восстающем на борьбу с безликим, бездушным корпоративным миром ».

—Джули Романдетта[86]

Истоки киберпанк-музыки неизменно лежат в синтезатор - множество фильмов о киберпанке, таких как Побег из Нью-Йорка (1981) и Бегущий по лезвию (1982).[87] Некоторые музыканты и исполнители были классифицированы как киберпанк из-за их эстетического стиля и музыкального содержания. Часто имея дело с антиутопическими представлениями о будущем или биомеханическими темами, некоторые из них больше подходят для этой категории, чем другие. Группы, чья музыка была классифицирована как киберпанк, включают: Psydoll, Фронтлайн Ассамблея, Часы DVA, Angelspit и Sigue Sigue Sputnik.

Некоторых музыкантов, обычно не связанных с киберпанком, иногда вдохновляли на создание концептуальных альбомов, исследующих такие темы. Такие альбомы как Гэри Нуман с Реплики, Принцип удовольствия и Телекон были сильно вдохновлены работами Филипа К. Дика. Крафтверк с Человек-машина и Компьютерный мир Оба альбома исследовали тему зависимости человечества от технологий. Nine Inch Nails концептуальный альбом Нулевой год тоже попадает в эту категорию. Фабрика Страха концептуальные альбомы во многом основаны на антиутопии будущего, кибернетике, столкновении человека и машины, виртуальных мирах. Билли Айдол с Киберпанк в значительной степени опирался на литературу о киберпанке и киберделический противодействовать культуре в ее создании. 1. За пределами, концептуальный альбом киберпанковского повествования, созданный Дэвид Боуи, был тепло встречен критиками после его выпуска в 1995 году. Многие музыканты также черпали вдохновение из конкретных работ или авторов киберпанк, в том числе Sonic Youth, чьи альбомы Сестра и Мечтающее поколение на них повлияли работы Филипа К. Дика и Уильяма Гибсона соответственно. Мадонна 2001 год Мировое турне утопленников открылась секцией киберпанка, где костюмы, эстетика и сценический реквизит были использованы, чтобы подчеркнуть антиутопический характер театрального концерта.

Паровая волна и синтвейв также находятся под влиянием киберпанка. Первый был вдохновлен одним из посланий киберпанка и интерпретируется как антиутопия.[88] критика капитализм[89] в духе киберпанка, а последний носит более поверхностный характер, вдохновленный только эстетикой киберпанка как ностальгического ретрофутуристический возрождение аспектов истоков киберпанка.

Общественное влияние

Искусство и архитектура

Берлин с Sony Center, открытый в 2000 году, был описан как имеющий эстетику киберпанка.

Немного Неофутуризм на произведения искусства и городские пейзажи оказал влияние киберпанк.[нужна цитата ] Писатели Дэвид Сузуки и Холли Дрессел описывают кафе, фирменные магазины и видео-галереи Sony Center в Потсдамская площадь общественная площадь Берлин, Германия, как «видение киберпанка, корпоративного городского будущего».[90]

Общество и контркультура

Некоторые субкультуры были вдохновлены фантастикой киберпанк. К ним относятся киберделический контркультура конца 80-х - начала 90-х гг. Cyberdelic, приверженцы которого называли себя «киберпанками», попытались смешать психоделическое искусство и движение наркотиков с технологией киберкультура. Включены ранние приверженцы Тимоти Лири, Марк Фрауэнфельдер и Р. У. Сириус. Движение в значительной степени угасло после пузырь доткомов взрыв 2000 года.

Кибергот это субкультура моды и танца, которая черпает вдохновение в киберпанк-фантастике, а также бред и Готика субкультуры. Кроме того, в последние годы появилась особая мода киберпанка.[когда? ] который отвергает рэйвер и готические влияния кибергот и черпает вдохновение в городской уличной моде, «постапокалипсисе», функциональной одежде, высокотехнологичной спортивной одежде, тактической униформе и многофункциональности. Эта мода носит такие названия, как «техническая одежда», «готический ниндзя» или «технический ниндзя».

В Город-крепость Коулун в Гонконг (снесен в 1994 г.) часто упоминается как образцовая трущоба киберпанка / антиутопии, поскольку, учитывая его плохие условия жизни в то время в сочетании с политической, физической и экономической изоляцией, многие в академических кругах были очарованы изобретательностью его создания. .[91]

Родственные жанры

По мере того, как более широкий круг писателей начал работать с концепциями киберпанка, возникли новые поджанры научной фантастики, некоторые из которых можно было рассматривать как игру с ярлыком киберпанка, другие - как законные исследования новых территорий. Они по-разному фокусировались на технологиях и их социальных последствиях. Одним из наиболее заметных поджанров является "стимпанк, "который установлен в Альтернативная история Викторианская эпоха который сочетает в себе анахроничные технологии с мрачным киберпанком. фильм-нуар мировоззрение. Этот термин был первоначально придуман примерно в 1987 году как шутка для описания некоторых романов Тим Пауэрс, Джеймс П. Блейлок, и К.В. Джетер, но к тому времени, когда Гибсон и Стерлинг вошли в поджанр со своими совместный роман Различная машина этот термин также использовался серьезно.[92]

Другой поджанр - "биопанк "(в темах киберпанка преобладают биотехнология ) с начала 1990-х годов, производный стиль, основанный на биотехнологии, а не на информационных технологиях. В этих историях люди каким-то образом изменяются не механическими средствами, а генетическая манипуляция. Поль Ди Филиппо считается самым выдающимся писателем биопанка, в том числе его полусерьезным рибофанк. Брюс Стерлинг с Создатель / Механист цикл также рассматривается как основное влияние. Кроме того, некоторые люди считают такие произведения, как Нил Стивенсон с Алмазный век быть посткиберпанк.

Также были описаны работы киберпанка, расположенные в постмодернистская литература.[93]

Статус зарегистрированной торговой марки

В США термин «Cyberpunk» является зарегистрированным товарным знаком компании R. Talsorian Games Inc. для своего настольная ролевая игра.[94]

В Европейском Союзе товарный знак Cyberpunk принадлежит двум сторонам: CD Projekt SA для "игр и игровых онлайн-сервисов"[95] (особенно для адаптация видеоигры бывшего ) и Sony Music для использования вне игр.[96]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Стерлинг, Брюс. Предисловие. Горящий хром, Уильям Гибсон, Харпер Коллинз, 1986, стр. xiv.
  2. ^ Томас Мишо, "Научная фантастика и политика: научная фантастика киберпанка как политическая философия", стр. 65–77 в Хасслер, Дональд М. (2008). Новые границы в политической научной фантастике. Университет Южной Каролины Press. ISBN  978-1-57003-736-8. См. Стр. 75–76.
  3. ^ «Библиография для GURPS Cyberpunk». sjgames.com. Стив Джексон Игры. Получено 13 июля 2019. Мир британского судьи Дредда - это типичный киберпанк ...
  4. ^ а б "CTheory.net". CTheory.net. Получено 2009-03-20.
  5. ^ а б "Обзор DVD Verdict - New Rose Hotel". Dvdverdict.com. 2000-01-10. Архивировано из оригинал на 2008-12-28. Получено 2009-03-20.
  6. ^ а б "'New Rose Hotel: корпоративные интриги, пылкое соблазнение ». Nytimes.com. 1999-10-01. Получено 2009-03-20.
  7. ^ а б Человек, Лоуренс (8 октября 1999 г.). "Заметки к посткиберпанковскому манифесту". Slashdot. Первоначально опубликовано в Нова Экспресс, выпуск 16 (1998).
  8. ^ а б Грэм, Стивен (2004). Читатель Cybercities. Рутледж. п. 389. ISBN  0-415-27956-9.
  9. ^ Гибсон, Уильям из Горящий хром опубликовано в 1981 г.
  10. ^ Гиллис, Стейси (2005). Матричная трилогия: Киберпанк: перезагрузка. Wallflower Press. п. 75. ISBN  1-904764-32-0.
  11. ^ а б Мерфи, Грэм; Шмайнк, Ларс (2017). Киберпанк и визуальная культура. Лондон: Рутледж. ISBN  9781351665155.
  12. ^ Лэндон, Брукс (2014). Научная фантастика после 1900 года: от паровоза к звездам. Нью-Йорк: Рутледж. п. 164. ISBN  978-0415938884.
  13. ^ Гиллис, Стейси (2005). Матричная трилогия: Киберпанк: перезагрузка. Лондон: Wallflower Press. п. 3. ISBN  1904764339.
  14. ^ «НОВЫЕ МИРЫ»: ОДИН ИЗ САМЫХ ВЛИЯНИЯ НАУЧНЫХ ЖУРНАЛОВ ВОЗВРАЩАЕТ ЭТУ ОСЕНЬ
    Аналитические статьи Балларда о вторжении технологий и средств массовой информации - «Выставка злодеяний», «Заметки о психическом срыве», «Убийство Джона Фицджеральда Кеннеди, рассматриваемого как гонка по скоростному спуску» (собраны вместе с другими авторами как Выставка злодеяний с иллюстрациями Фиби Глёкнер) - проложили путь киберпанку. Брайан Олдисс практически заселил свой собственный поджанр причудливыми эпосами вроде Кислотная война, мессианская история о вольном стиле повествования, действие которой происходит в послевоенной Европе, в которой галлюциногенные препараты затронули целые народы, и Отчет о вероятности А, экспериментальный рассказ о наблюдениях за тремя персонажами по имени G, S и C.
  15. ^ Киберпанк, стимпанк и волшебство: научная фантастика с 1980 года Глава 4. Новая волна
  16. ^ «Баллардианец» «Немигающий, клинический»: от Балларда до киберпанка ». www.Ballardian.com. 2008-11-26. Получено 28 декабря 2017.
  17. ^ «Определение киберпанка». www.merriam-webster.com. Получено 2020-09-19.
  18. ^ "Киберпанк". www.sf-encyclopedia.com. Получено 2020-09-20.
  19. ^ Крус, Десио Торрес. Постмодернистские метанарративы: бегущий по лезвию и литература в век изображений. Лондон: Palgrave Macmillan, 2014. стр. 30; 32.
  20. ^ Лавин, Карлен (2013). Женщины-киберпанк, феминизм и научная фантастика: критическое исследование. McFarland & Company, Inc. стр. 9. ISBN  978-0-7864-6653-5. Получено 19 сентября 2020.
  21. ^ "The Early Life of the Word "Cyberpunk" - Neon Dystopia". NeonDystopia.com. 13 ноября 2016 г.. Получено 28 декабря 2017.
  22. ^ Dozois, Gardner (30 December 1984). "Science Fiction in the Eighties". Получено 28 декабря 2017 – via www.WashingtonPost.com.
  23. ^ "Postmodern Metanarratives: Blade Runner and Literature in the Age of Image" (PDF). AthabascaU.ca. Получено 28 декабря 2017.
  24. ^ Jesse (27 January 2013). "Speculiction...: Review of "Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology" Edited by Bruce Sterling". Speculiction.Blogspot.com. Получено 28 декабря 2017.
  25. ^ "Bethke crashes the cyberpunk system - October 8, 1997". wc.arizona.edu. Архивировано из оригинал 14 ноября 2015 г.
  26. ^ "The Cyberpunk Movement – Cyberpunk authors". Гуманитарный институт передовых технологий и информации. Архивировано из оригинал на 2009-07-20. Получено 2009-03-20.
  27. ^ Chaudhuri, Shohini (2005). Современное мировое кино: Европа, Ближний Восток, Восточная Азия и Южная Азия. Издательство Эдинбургского университета. п. 104. ISBN  0-7486-1799-X.
  28. ^ Chaplin, Julia (17 June 2007). "Hidden Tokyo". Нью-Йорк Таймс.
  29. ^ а б c Gibson, William (30 April 2001). "The Future Perfect". Время. Time International.
  30. ^ Джеймс, Эдвард; Mendlesohn, Farah (2003). Кембриджский компаньон научной фантастики. Издательство Кембриджского университета. п. 221. ISBN  0-521-01657-6.
  31. ^ Campbell, Neil (2000). The Cultures of the New American West. Рутледж. п. 159. ISBN  1-57958-288-5.
  32. ^ Сид, Дэвид (2005). Издательский. Блэквелл. п. 220. ISBN  1-4051-1218-2.
  33. ^ "Cyberpunk 2021".
  34. ^ Gibson, William (August 1984). Нейромант. Ace Books. п.69. ISBN  0-441-56956-0.
  35. ^ а б Редмонд, Шон (2004). Liquid Metal: The Science Fiction Film Reader. Wallflower Press. С. 101–112.
  36. ^ Wheale, Nigel (1995), The Postmodern Arts: An Introductory Reader, Рутледж, стр. 107, ISBN  978-0-415-07776-7, получено 27 июля, 2011
  37. ^ Taylor, Todd W. (1998). Literacy Theory in the Age of the Internet. Columbia University Press. п.34. ISBN  0-231-11331-5.
  38. ^ FAQ file В архиве 2005-08-27 на Wayback Machine (от alt.cyberpunk Usenet group)
  39. ^ Брин, Дэвид Прозрачное общество, Basic Books, 1998 Book link
  40. ^ Кларк, Артур С. "Последний вопрос," Научная фантастика Ежеквартально, 1956
  41. ^ Фланаган, Мэри; Booth, Austin (2002). Перезагрузка: Переосмысление женщин + киберкультура. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. С. 7–8. ISBN  0262062275.
  42. ^ Lavigne, Carlen (2013). Cyberpunk Women, Feminism and Science Fiction: A Critical Study. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company, Inc., Publishers. п. 51. ISBN  9780786466535.
  43. ^ Bethke, Bruce. "Cyberpunk" Удивительные научно-фантастические рассказы, Vol. 57, No. 4; Ноябрь 1983 г. Связь
  44. ^ Джон Ширли. Two Cyberpunks: Sterling and Rucker 1999 Связь В архиве 2008-12-31 на Wayback Machine
  45. ^ Blue, Violet. Wetware: Cyberpunk Erotica (Первое изд.). Digita Publications. Получено 20 февраля 2016.
  46. ^ "Jargon File definition".
  47. ^ а б c Brians, Paul. "Study Guide for William Gibson: Neuromancer (1984) " Washington State University
  48. ^ James, Edward. Научная фантастика ХХ века, Oxford University Press, Oxford & New York, 1994. p. 197
  49. ^ Eiss, Harry Edwin (2014-03-25). Electric sheep slouching towards Bethlehem: speculative fiction in a post modern world. ISBN  9781443856362. Получено 26 ноября 2016.
  50. ^ Cavallaro, Dani (January 2000). Cyberpunk & Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. п. 13. ISBN  9780485006070. Получено 26 ноября 2016.
  51. ^ Brian Stonehill, "Pynchon's Prophecies of Cyberspace." Delivered at the first international conference on Pynchon, the Уорикский университет, England, November 1994.
  52. ^ Букер, М. Кейт (2001). Monsters, Mushroom Clouds, and the Cold War:American Science Fiction and the Roots of Postmodernism, 1946–1964. Издательская группа "Гринвуд". п. 60. ISBN  0-313-31873-5.
  53. ^ Гребович, Маргрет (2007). Научная фантастика мысленным взором: чтение науки через научную фантастику. Издательская компания Open Court. п. 147. ISBN  978-0-8126-9630-1.
  54. ^ Дэвид Брин, Обзор Матрица В архиве 2008-03-22 at the Wayback Machine
  55. ^ Джеймсон, Фредрик (1991). Postmodernism, or, the Cultural Logic of Late Capitalism (PDF). Издательство Университета Дьюка. п. 419. ISBN  1617230022. Архивировано из оригинал (PDF) 2015-04-02.
  56. ^ Yoo, Paula. "Cyberpunk - In Print -- Hacker Generation Gets Plugged Into New Magazine ", Сиэтл Таймс. Seattle, Wash.: Feb 18, 1993. pg. G.3
  57. ^ Kerman, Judith (1997). Retrofitting Blade Runner: Issues in Ridley Scott's Blade Runner and Philip K. Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep?. Популярная пресса. п. 132. ISBN  0-87972-510-9.
  58. ^ Gibson, William (2006-07-21). "Burst City Trailer". Архивировано из оригинал on 2007-11-21. Получено 2012-11-09.
  59. ^ а б "What is cyberpunk?". Многоугольник. 30 августа 2018 г.
  60. ^ Player, Mark (13 May 2011). "Post-Human Nightmares – The World of Japanese Cyberpunk Cinema". Полуночный глаз. Получено 23 апреля 2020.
  61. ^ Ruh, Brian (2000), "Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation В архиве 2007-09-27 на Wayback Machine." AnimeResearch.com December 2000.
  62. ^ а б c "How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music". ПОРОК. September 21, 2016.
  63. ^ "'Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That?". Киношкола отклоняет. 3 апреля 2017 г.
  64. ^ "200 Things That Rocked Our World: Bullet Time". Империя. EMAP (200): 136. February 2006.
  65. ^ Woerner, Meredith (2 February 2012). "Chronicle captures every teen's fantasy of fighting back, say film's creators". io9. Архивировано из оригинал 26 февраля 2014 г.. Получено 25 мая 2012.
  66. ^ "Rian Johnson Talks Working with Joseph Gordon-Levitt on LOOPER, Hollywood's Lack of Originality, Future Projects and More". Коллайдер. 2012-09-25.
  67. ^ Hopper, Ben (February 20, 2001). "Great Games Snatcher". GameCritics.com. Получено 2011-08-24.
  68. ^ "Half-Life tiene varias referencias a Akira". MeriStation (на испанском). Diario AS. 29 августа 2018.
  69. ^ "The most impressive PC mods ever made". TechRadar. 14 июня 2018.
  70. ^ "FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions". Crunchyroll. January 28, 2015.
  71. ^ "Lupe Fiasco's 'Tetsuo & Youth' Avoiding Politics – Rolling Stone". Катящийся камень. 2013-10-25. В архиве из оригинала 17 ноября 2014 г.. Получено 2 декабря 2014.
  72. ^ Франциско, Эрик. "'Ready Player One' Anime Easter Eggs Include Gundam, Voltron and Much More". inverse.com.
  73. ^ "Cyberpunk 2077 devs "will be significantly more open"". PCGamesN. 12 июня 2018 г.
  74. ^ Джоэл Сильвер, interviewed in "Making Матрица" featurette on Матрица DVD.
  75. ^ а б Rose, Steve (19 October 2009). "Hollywood is haunted by Ghost in the Shell". Хранитель. Получено 26 июля 2013.
  76. ^ Роуз, Стив (19 октября 2009 г.), "Голливуд преследует Призрак в доспехах", Хранитель, заархивировано из оригинал on March 8, 2013, получено 27 июля, 2011
  77. ^ Schrodt, Paul (1 April 2017). «Как оригинальный« Призрак в доспехах »изменил научную фантастику и то, как мы думаем о будущем». Business Insider. Получено 14 июн 2019.
  78. ^ "Megazone 23 - Retroactive Influence". A.D. Vision. Архивировано из оригинал на 2005-02-04. Получено 2010-03-20.
  79. ^ «Живое действие» Алита: Боевой ангел «наконец-то показывает свою руку». Crunchyroll. 8 декабря 2017 года.
  80. ^ Вебстер, Эндрю (9 апреля 2020 г.). «Новый дизайн Мидгара, сурового киберпанк-мегаполиса Final Fantasy VII Remake». Грани. Vox Media. Получено 18 апреля 2020.
  81. ^ "Everything we know about Cyberpunk 2077". pcgamer. Получено 2018-06-16.
  82. ^ Fillari, Alessandro (2018-06-14). "E3 2018: Here's Why Cyberpunk 2077 Had To Be A First-Person Game". GameSpot. Получено 2018-06-16.
  83. ^ "Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red's Next Game". IGN.com. 2012-10-18. Получено 2012-11-05.
  84. ^ "SJ Games Raided ", Джексон, Стив, Стив Джексон Игры website, Friday, 19 April 1990
  85. ^ Dent, Steve (11 December 2020). "'Cyberpunk 2077' sets a Steam record with one million concurrent players". Engadget. Получено 2020-12-15.
  86. ^ Romandetta, Julie (1993-06-25). "Cyber Sound: Old Fashioned Rock Gets a Future Shock from New Technology". Boston Herald. Boston, Mass. United States.
  87. ^ SHELLZINE (December 26, 2019). "Cyberpunk Music: Origins and Evolution". shellzine.net. Получено 10 февраля, 2020.
  88. ^ Хэм, Роберт. "Exo - Gatekeeper". Вся музыка. Получено 3 января, 2015.
  89. ^ Уорд, Кристиан (29 января 2014 г.). "Vaporwave: Саундтрек к строгости". Stylus.com. Получено 8 февраля, 2014.
  90. ^ Сузуки, Дэвид (2003). Good News for a Change:How Everyday People Are Helping the Planet. Книги Грейстоуна. п. 332. ISBN  1-55054-926-X.
  91. ^ "A New Look at Kowloon Walled City, the Internet's Favorite Cyberpunk Slum". 2014-04-03.
  92. ^ Michael Berry, "Wacko Victorian Fantasy Follows 'Cyberpunk' Mold," Хроники Сан-Франциско, 25 June 1987; quoted online by Wordspy.
  93. ^ McHale, Brian (1991). "POSTcyberMODERNpunkISM." в Ларри Маккаффери, изд., Storming the Reality Studio: A Casebook of Cyberpunk and Postmodern Science Fiction. Дарем, Северная Каролина: Издательство Duke University Press, pp. 308–323
  94. ^ CYBERPUNK - Trademark Details - Justia
  95. ^ CYBERPUNK - European Union Intellectual Property Office
  96. ^ Frank, Allegra (6 April 2017). "The Witcher studio assuages concerns over 'Cyberpunk' trademark". Многоугольник. Vox Media. Получено 14 мая 2020.

внешняя ссылка