Half-Life (сериал) - Half-Life (series)

Серия Half-Life
Оранжевая лямбдаТекст «Half-Life»
Логотип сериала, оранжевый лямбда, является ярким символом во всей серии
Разработчики)
Издатель (ы)
Платформа (и)
Первый выпускПериод полураспада
19 ноября 1998 г.
Последний релизHalf-Life: Аликс
23 марта 2020 г.

Период полураспада это серия шутер от первого лица (FPS) игры, разработанные и изданные Клапан. В играх сочетаются перестрелки, головоломки и рассказывание историй.

Оригинал Период полураспада, Первый продукт Valve был выпущен в 1998 году для Windows к критическому и коммерческому успеху. Контроль игроков Гордон Фриман, ученый, который должен пережить вторжение инопланетян. Инновационный скриптовые последовательности оказали влияние на жанр FPS, и игра вдохновила многих, разработанных сообществом моды, включая многопользовательские игры Контер страйк и День поражения. Период полураспада последовали расширения Противодействующая сила (1999), Синее смещение (2001) и Разлагаться (2001), разработанная Программное обеспечение коробки передач.

В 2004 году Valve выпустила Half Life 2 к дальнейшему успеху, с новым сеттингом, персонажами и основанный на физике геймплей. Серия продолжилась эпизодические игры Half-Life 2: Затерянный берег (2005), Half-Life 2: Episode One (2006) и Half-Life 2: Эпизод два (2007). Первая игра в Портал серии, установлен в той же вселенной, что и Период полураспада, был выпущен в 2007 году.

В течение следующего десятилетия многочисленные Период полураспада игры были отменены, включая Half-Life 2: Эпизод 3, версия 3-я часть игры "Халф-Лайф, и игры, разработанные Junction Point Studios и Arkane Studios. В 2020 году после долгих лет спекуляций Valve выпустила свой флагман. виртуальная реальность игра, Half-Life: Аликс. Установить до Half Life 2, игроки контролируют союзника Фримена Аликс Вэнс в ее стремлении победить инопланетянина Объединить.

Игры

График выпуска
Основные серии жирным шрифтом
1998Период полураспада
1999Half-Life: Opposing Force
2000
2001Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Decay
2002
2003
2004Half-Life: Источник
Half Life 2
Half-Life 2: Deathmatch
2005Half-Life 2: Затерянный берег
2006Half-Life Deathmatch: Источник
Half-Life 2: Episode One
2007Half-Life 2: Эпизод два
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020Half-Life: Аликс

Период полураспада

Период полураспада был первым продуктом Valve, выпущенным 19 ноября 1998 г. для Windows.[1] Контроль игроков Гордон Фриман, физик-теоретик Исследовательский центр Black Mesa, который случайно вызывает межпространственный разлом и вызывает вторжение инопланетян.[2] В отличие от многих других игр того времени, игрок практически непрерывно контролирует Фримена, а история рассказывается в основном через скриптовые последовательности.[1] Период полураспада получил признание за его графику, игровой процесс и плавное повествование. Он выиграл более 50 "Игра года "награды[3] и считается одной из самых влиятельных игр FPS и одной из лучшие видеоигры из когда-либо созданных.[4][5]

Противодействующая сила

Период полураспада последовал пакет расширения, Противодействующая сила, 1 ноября 1999 г.,[6] разработан Gearbox Software.[7] Контроль игроков Морская пехота США капрал Адриан Шепард, который сражается с новой группой пришельцев и черные операции единицы.

Противодействующая сила был положительно встречен критиками,[8] многие считают, что игра оказала такое же влияние на установление стандартов пакетов расширения, как оригинальная игра оказала влияние на общий жанр.[9][10][11] Игра выиграла компьютерную игру года. Награда за интерактивные достижения 2000 г. из Академия интерактивных искусств и наук.[12]

Синее смещение

Коробка передач продолжала развиваться Синее смещение, Период полураспада'второй пакет расширения. Нравиться Противодействующая сила, Синее смещение был опубликован Sierra Entertainment. Анонсированная в 2000 году игра изначально разрабатывалась как бонусная кампания для Dreamcast порт Период полураспада;[13] однако порт был отменен и Синее смещение вместо этого был выпущен для Windows 12 июня 2001 г.[14][15]

Синее смещение ставит игрока в положение Барни Калхун, охранник, работающий в Черной Мезе. Действие игры происходит в ранних частях Период полураспада, когда Кэлхун пытается сбежать с объекта с небольшой группой ученых. Синее смещение также включает пакет High Definition, который повышает качество моделей и текстур в обоих Синее смещение и предыдущие игры серии.[16] Критики хвалили атмосферу и новую графику, но критиковали отсутствие нового контента и небольшую длину.[17][18][19]

Разлагаться

Третье расширение для Период полураспада был Разлагаться. Игра снова была разработана Gearbox и издана Sierra. Однако, в отличие от предыдущих игр, Разлагаться доступно только с версией PlayStation 2 Период полураспада.[20] Разлагаться уникален в Период полураспада сериал как единственный кооперативная игра - два игрока должны работать вместе, чтобы продвигаться по игре.[21] Разлагаться фокусируется на двух коллегах Фримена, Джине Кросс и Колетт Грин, поскольку они работают с другими учеными, чтобы противостоять эффектам межпространственного разлома и в конечном итоге попытаться закрыть его.

Выпущен 14 ноября 2001 г. Разлагаться получила слабую, но в целом положительную оценку критиков, многие обозреватели заявили, что играть с другом было весело, но что игровой процесс, более ориентированный на головоломки, ухудшает общее впечатление.[22][23][24] Неофициальный порт Windows был выпущен в сентябре 2008 года.[25]

Half Life 2

16 ноября 2004 года Valve выпустила Half Life 2. У игры был шестилетний цикл разработки, во время которого наблюдалось несколько задержек и утечка исходного кода игры. Half Life 2 возвращает игрока в роль Гордона Фримена. Действие происходит через двадцать лет после оригинальной игры,[26] Земля была занята Объединить, а межпространственный раса, которая воспользовалась событиями первой игры для вторжения. G-Man вставляет Фримена в Город 17 в Восточная Европа для борьбы с оккупацией комбината. Half Life 2 собрал почти единодушные положительные отзывы и получил признание критиков, как и его предшественник, выиграв более 35 наград «Игра года» в 2004 году. одна из величайших видеоигр всех времен, игра получила высокую оценку за достижения в компьютерная анимация, звук, повествование, компьютерная графика, искусственный интеллект, и физика. Half Life 2 была первой игрой, в которой использовалась Пар система доставки контента, система, которая в конечном итоге привела к ссоре Valve с издателем Сьерра Развлечения.[нужна цитата ]

Затерянный берег

27 октября 2005 г. Valve выпустила Затерянный берег, короткая игровая демоверсия, демонстрирующая рендеринг с высоким динамическим диапазоном.[27] Состоит из одной карты, Затерянный берег был основан на разрезе сегмента Half Life 2.[28] Игрок, играя за Фримена, взбирается на скалу, чтобы уничтожить артиллерийскую установку Комбината в монастыре.[29]

Эпизод первый

В мае 2006 года Valve анонсировала трилогию эпизодические игры это продолжит Half Life 2 Сюжет, последний эпизод которого планируется выпустить к Рождеству 2007 года.[30] Ньюэлл сказал, что такой подход позволит Valve быстрее выпускать продукты после шестилетнего периода. Half Life 2 развития, и что он считал трилогию эквивалентом 3-я часть игры "Халф-Лайф.[31] По словам Ньюэлла, где Период полураспада увидел, как G-Man превратил Фримена в свой инструмент, и Half Life 2 видели, как Фриман используется G-Man, в эпизодах G-Man теряет контроль.[31]

Эпизод первый был выпущен 1 июня 2006 года. Игрок управляет Фрименом, когда он и Аликс сбегают из Сити 17 до темная энергия Активная зона реактора разрушает его. Он представил несколько графических эффектов, включая новые функции освещения и более продвинутые лицевая анимация. История фокусируется на Аликс. Эпизод первый получил в целом положительную критическую реакцию, хотя короткий текст был обычным поводом для критики.[нужна цитата ]

Эпизод второй

Эпизод второй был выпущен для Windows, Xbox 360, и PlayStation 3 10 октября 2007 г. в составе компиляции Оранжевая коробка. Он был распространен в цифровом виде в Steam и в розничной торговле компанией Electronic Arts. Эпизод второй фокусируется на обширной среде, путешествиях и менее линейной игре. Играя за Фримена, игрок вместе с Аликс путешествует по окрестностям, преследуемый силами Альянса. Эпизод второй's новые технологии и особенности игрового процесса получили высокую оценку рецензентов; однако, хотя он был значительно длиннее, чем Серия 1, длина снова стала предметом критики.[нужна цитата ]

Half-Life: Аликс

Клапан выпущен Half-Life: Аликс, а виртуальная реальность (VR) 23 марта 2020 г. для Windows.[32] Приквел к Half Life 2, игроки управляют Аликс, когда она и ее отец Эли создают сопротивление против Альянса в Городе 17. Описанная Valve как «флагманская» VR-игра, она была разработана с использованием Источник 2 движок и поддерживает все совместимые с ПК Гарнитуры VR. Игроки используют виртуальную реальность, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и сражаться с врагами, используя гравитационные перчатки для управления объектами, аналогично гравитационная пушка из Half Life 2. Аликс был выпущен к признанию.[33] Рецензенты таких публикаций, как VG247, Оборудование Тома, и Хроника видеоигр сказали, что это игра VR "приложение-убийца ".[34][35][36]

Неизданные игры

Несколько Период полураспада игры вошли в разработку, но были отменены, в том числе Half-Life 2: Эпизод 3,[37] версия 3-я часть игры "Халф-Лайф,[38] и игры, разработанные Junction Point Studios[39] и Arkane Studios.[40]

Связанные игры

Портал серии

В Портал серия, действие которой происходит в той же вселенной, что и Период полураспада игры, представляет собой серию головоломки разработан Valve. Первая игра в серии, Портал, изначально был выпущен вместе с Эпизод второй в Оранжевая коробка 10 октября 2007 года. Игрок управляет подопытной по имени Челл, когда она перемещается по лабораториям основного соперника Черной Мезы, Наука диафрагмы, выполняя различные тесты с устройством, которое позволяет ей создавать связанные порталы в физическом пространстве. На более поздних этапах игры игрок сражается ГЛаДОС, коррумпированный компьютер с искусственным интеллектом, который отслеживает каждое ее движение. Игра является духовным наследником Нарбакулярная капля, над игрой работают многие из тех же членов команды. Портал была признана одной из самых оригинальных игр 2007 года, получив признание за уникальный игровой процесс и мрачно-юмористический сюжет. An Xbox Live Аркады расширение было выпущено 22 октября 2008 г., а его продолжение, Портал 2, был выпущен 19 апреля 2011 года.

Контер страйк серии

В апреле 2000 года Valve приобрела права на фанатскую модификация Контер страйк. После некоторого сотрудничества между исходной командой и разработчиками Valve,[41] Valve продала игру в розницу с новым названием Half-Life: Counter-Strike.[42] Действия разворачиваются в разных местах по всему миру и мало связаны с событиями главного Период полураспада Сюжет, игра представляет собой многопользовательский шутер, в котором игроки берут на себя роли членов боевых команд правительственных контртеррористических сил и противостоящих им различных боевиков-террористов. Из-за того, что изначально был модом Период полураспада, игра разделяла несколько ресурсов с игрой 1998 года, включая контейнеры Black Mesa, транспортные средства и ученых, при этом логотипы Black Mesa, видимые на нескольких картах в розничной версии, неявно помещают их в одну и ту же вселенную. Он был в комплекте с Период полураспада во многих последующих пакетах, включая Half-Life: Platinum Pack и Half-Life: Платина.[43]

Когда Half-Life: Counter-Strike был переделал в качестве Counter-Strike: Источник, он был включен во все розничные версии Half Life 2, а также все начальные цифровые версии. Некоторые игровые журналисты назвали это "Half Life 2'многопользовательская версия ".[44] И стандартная розничная версия, и цифровая версия Bronze. Half Life 2 пришел с Counter-Strike: Источник, в то время как розничное коллекционное издание и цифровое золотое издание также включали День поражения: Источник и Half-Life: Источник.[45] Half-Life: Counter-Strike породил свою собственную серию которые постепенно отделились от основных Период полураспада игры, случайные ссылки на бар (например, Пасхальное яйцо ссылка Портал присутствует в Counter-Strike: глобальное наступление ).[46]

Сторонние игры

Успех Период полураспада побудила создать несколько дополнительных игр для Half Life 2. Кодовое имя Гордон это двумерный Вспышка сайдскроллер стрелок разработана NuclearVision и выпущена 18 мая 2004 г. через систему онлайн-доставки Valve Steam в качестве рекламной игры для предстоящего Half Life 2.[47] Разработчик с тех пор ушел банкрот, но саму игру по-прежнему можно установить по прямой ссылке в Steam, несмотря на то, что она не указана в магазине.[48] Кодовое имя: Гордон был хорошо принят обозревателями и публикой и привлек более 600 000 игроков в первые три недели после его выпуска. Рецензенты хвалили игру за игровой процесс и уникальный стиль диалогов, но также критиковали ее за неправильную оптимизацию и отсутствие разнообразия оппонентов.

Персонажи из Период полураспада появились в других играх. Peggle Extreme, специальное издание Peggle в комплекте с ПК-версией Оранжевая коробка уровни функций на основе Half Life 2, Team Fortress 2 и Портал. Хедкраб также является разблокируемым персонажем в Супер мясной парень при покупке в Steam. Хедкраб также появился в первоапрельском событии в MMO. Виндиктус как элемент события вместе с ломом, возможно, из-за того, что игра также создается на Source Engine. В игре Магия есть игровой персонаж (после добавления DLC ), который очень напоминает оригинального зомби из вселенной Half-Life, вооруженного ломом. Гордон также появляется в Отступник Ops а хедкраб доступен в качестве домашнего питомца в Факел 2.

Период полураспада также вдохновил ряд фанатских моды, некоторые из которых получили признание сами по себе. Black Mesa фанатский римейк оригинала Период полураспада с использованием движка Source, одобренного Valve.[49][50] Garry's Mod началось как песочница режим с использованием Half Life 2 assets, но с тех пор стал коммерческим продуктом и дал пользователям возможность включать другие активы.[51] Среди известных фанатских кампаний Минерва, который был разработан, чтобы расширить историю от Half Life 2.[52]

Разработка

Мужчина говорит в микрофон.
Соучредитель Valve Гейб Ньюэлл в 2018 году

В разработка видеоигр компания за Период полураспада серии, Клапан, была основана в 1996 году в г. Киркленд, Вашингтон бывшим Microsoft сотрудники Майк Харрингтон и Гейб Ньюэлл. Valve начала работу над первой игрой серии вскоре после основания компании и остановилась на концепции 3D-фильма ужасов. игра в жанре экшн, с использованием Землетрясение двигатель как лицензировано id Программное обеспечение. Игра стала хитом 1997 года. E3 соглашение, где его система анимации и искусственный интеллект были продемонстрированы.[53] Успех игры привел к появлению первого пакета расширения, Half-Life: Opposing Force, который был разработан Программное обеспечение коробки передач, тогда новая компания, базирующаяся в Плано, Техас и объявлено 15 апреля 1999 г.[54] Основатель коробки передач Рэнди Питчфорд сказал в интервью, что, по его мнению, Valve дала им возможность выпустить продолжение Период полураспада чтобы Valve могла сосредоточиться на будущих играх.[55] Игра была продемонстрирована на конвенции E3 1999 года, где были раскрыты новые локации, персонажи и сюжет.[56]

Второй Период полураспада пакет расширения, Half-Life: Blue Shift, снова была разработана Gearbox Software и объявлена ​​ее издателем, Сьерра Развлечения, 30 августа 2000 г.[57] Сьерра намеревалась выпустить Синее смещение для Dreamcast, и он был настроен на включение более детализированных моделей и текстур[58] которые были вдвое больше количество полигонов моделей из Период полураспада.[59] Однако после нескольких месяцев задержки Sierra прекратила разработку версии Dreamcast. Синее смещение 16 июня 2001 г.,[14] и вместо этого компания выпустила Синее смещение для ПК 12 июня 2001 г.[15] После этого Gearbox начала работать над Период полураспада игра для PlayStation 2. Игра, Разлагаться, был продемонстрирован на E3 2001, где Gearbox продемонстрировала использование в игре новых наборов моделей,[60] которые были примерно в два раза детальнее, чем в Синее смещение.[61]

Несколько лет Valve тайно работала над продолжением оригинала. Период полураспада, Half Life 2. Для игры Valve разработала новый игровой движок, Источник, который обрабатывает визуальные эффекты, звук и искусственный интеллект элементы. Движок Source поставляется с сильно модифицированной версией Физический движок Havok Это позволяет получить дополнительное измерение интерактивности как в одиночной, так и в сетевой среде.[62] В последующих эпизодических играх Half Life 2, Valve внесла небольшие изменения в движок игры. В Эпизод первый, Valve изменила AI Аликс, чтобы она могла реагировать на действия игрока.[63] Игра работает на обновленной версии проприетарной версии Valve. Исходный движок, и включает в себя как продвинутые световые эффекты движка, так и новую версию его лицевая анимация / выражение технологии.[64]

Фильм

6 февраля 2013 г., выступая на конференции 2013 г. Конференция DICE о повествовании в играх и фильмах, Дж. Дж. Абрамс и Гейб Ньюэлл объявили, что у них есть планы на совместную игру и фильм. Абрамс сказал: «У нас есть идея для игры, над которой мы хотели бы работать с Valve», а Ньюэлл сказал: «Мы собираемся выяснить, сможем ли мы сделать Портал фильм или Период полураспада фильм вместе ».[65][66] В интервью в марте 2016 года Абрамс заявил, что, хотя с тех пор он работал над многими другими проектами, у него все еще есть планы режиссировать эти фильмы в будущем, причем оба фильма находятся на стадии написания.[67]

Half-Life: Uplink

Короткометражный фильм, Half-Life: Uplink, был разработан британским маркетинговым агентством Cruise Control и выпущен 15 марта 1999 года. Однако Sierra изъяла его из обращения после того, как Sierra и Valve не смогли разрешить лицензионные проблемы с Cruise Control над фильмом. Критика восприняла фильм очень плохо. Сюжет фильма заключался в попытке журналиста проникнуть в Исследовательский центр Black Mesa и узнать, что там происходило.[68][69][70][71]

Half-Life: Побег из города 17

В начале 2009 года компания Purchase Brothers Торонто кинокомпания, выпустила пятиминутный фильм по мотивам Half-Life 2: Episode One, Half-Life: Побег из города 17. Фильм сочетает в себе кадры живых выступлений с 3D-анимацией, созданной с помощью Исходный SDK.[72] Это было хорошо принято Valve.[73] 25 августа 2010 года вышел почти 15-минутный сиквел.

За пределами Черной Мезы

В конце 2010 г. вышел трейлер Период полураспада вдохновленный независимый короткометражный фильм, За пределами Черной Мезы, был выпущен. Режиссер Брайан Кертин, он следует за персонажем Адриан Шепард.[74] Полный короткометражный фильм был выпущен онлайн 21 января 2011 года.

Продажи

В декабре 2008 года Valve объявила, что два основных Период полураспада игр было продано в рознице 15,8 млн единиц (9,3 млн штук за первое, 6,5 млн за второе), а Период полураспада расширения[75] было продано 1,9 миллиона (Противодействующая сила: 1,1 миллиона, Синее смещение: 800 000) и Half Life 2 расширений 1,4 миллиона (все для Эпизод первый). Кроме того, Оранжевая коробка, который включал Half Life 2 и оба его эпизодических расширения к тому времени были проданы в розницу 3 миллионами штук. Таким образом, продажи франшизы составили 18,8 млн полных игр (Период полураспада: 9,3 м, Half Life 2: 9,5 м) и 9,3 млн расширений (Противодействующая сила: 1,1 м, Синее смещение: 0,8 м, Эпизод первый: 4,4 м, Эпизод 2: 3,0 млн), по состоянию на декабрь 2008 г. Эти цифры не учитывают цифровые продажи. Half-Life: Counter-Strike за то же время продано 4,2 миллиона единиц, а его римейк Counter-Strike: Источник был в комплекте с каждой проданной розничной копией Half Life 2.[76] Forbes сообщил, что, включая цифровые продажи, Half Life 2 было продано более 12 миллионов копий к февралю 2011 года.[77]

Рекомендации

  1. ^ а б «Последние часы Half-Life». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 февраля 2011 г.. Получено 12 сентября, 2006.
  2. ^ "Период полураспада". IGN. Архивировано из оригинал 25 января 2012 г.. Получено 23 октября, 2008.
  3. ^ "Награды и отличия". Клапан. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 14 ноября, 2005.
  4. ^ Чифальди, Франк (1 сентября 2006 г.). «Награды Gamasutra Quantum Leap Awards: шутеры от первого лица». Гамасутра. В архиве из оригинала 11 мая 2013 г.. Получено 16 февраля, 2009.
  5. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. 25 июля 2005 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 19 февраля, 2009.
  6. ^ "Half-Life: Opposing Force". Пар. Клапан. В архиве с оригинала 20 ноября 2008 г.. Получено 19 ноября, 2008.
  7. ^ "Период полураспада Расширяется ». IGN. 15 апреля 1999 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 18 ноября, 2008.
  8. ^ "Half-Life: Opposing Force Отзывы ». Рейтинг игр. В архиве с оригинала 29 декабря 2008 г.. Получено 18 ноября, 2008.
  9. ^ Вулпоу, Эрик (24 ноября 1999 г.). "Half-Life: Opposing Force для обзора ПК ». GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 20 ноября, 2008.
  10. ^ Рэнделл, Ким (15 августа 2001 г.). "Обзор ПК: Half-Life: Opposing Force". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 26 марта 2007 г.. Получено 20 ноября, 2008.
  11. ^ "Рассмотрение: Half-Life: Opposing Force". GamePro. 24 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 29 декабря 2008 г.. Получено 20 ноября, 2008.
  12. ^ «Ежегодная премия AIAS: третья ежегодная награда». Академия интерактивных искусств и наук. 2000. Архивировано с оригинал 20 февраля 2009 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2008.
  13. ^ Кирхгаслер, Крис (24 июля 2000 г.). "Период полураспада Предварительный просмотр ». GameSpot. В архиве с оригинала 26 августа 2017 г.. Получено 31 марта, 2016.
  14. ^ а б Саттерфилд, Шейн (16 июня 2001 г.). "Период полураспада для Dreamcast официально отменен ". GameSpot. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.. Получено 26 октября, 2008.
  15. ^ а б "Half-Life: Blue Shift". IGN. Архивировано из оригинал 15 февраля 2012 г.. Получено 26 октября, 2008.
  16. ^ "Half-Life: Blue Shift Q&A ". GameSpot. 3 мая 2001 г. В архиве с оригинала 27 августа 2017 г.. Получено 26 октября, 2008.
  17. ^ Блевинс, Тал (12 июня 2001 г.). "Half-Life: Blue Shift Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 13 октября 2008 г.. Получено 27 октября, 2008.
  18. ^ Мэдиган, Джейми. "Отзывы: Half-Life: Blue Shift". GameSpy. Архивировано из оригинал 12 сентября 2012 г.. Получено 27 октября, 2008.
  19. ^ Касавин, Грег (8 июня 2001 г.). "Half-Life: Blue Shift для обзора ПК ». GameSpot. В архиве из оригинала 29 июня 2011 г.. Получено 27 октября, 2008.
  20. ^ "Период полураспада". IGN. Архивировано из оригинал 25 января 2012 г.. Получено 23 октября, 2008.
  21. ^ Филдер, Джо (17 мая 2001 г.). "E3 2001 Практическое занятие Период полураспада". GameSpot. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 23 октября, 2008.
  22. ^ Ходжсон, Дэвид. "Отзывы: Период полураспада (PS2) ". GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 23 октября, 2008.
  23. ^ Смит, Стив. "Рассмотрение: Период полураспада". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 3 октября 2008 г.. Получено 24 октября, 2008.
  24. ^ Рэдклифф, Дуг (15 октября 2001 г.). "Период полураспада для PlayStation 2 Review ». GameSpot. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 23 октября, 2008.
  25. ^ Меер, Алек (28 сентября 2008 г.). "Период полураспада: Утраченная глава ". Камень, бумага, дробовик. В архиве с оригинала 31 октября 2008 г.. Получено 24 октября, 2008.
  26. ^ "Период полураспада: История до сих пор". Клапан. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 24 марта, 2008.
  27. ^ Ли, Гарнетт (29 августа 2005 г.). "Half Life 2: Последствия и Затерянный берег". 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 мая 2011 г.. Получено 20 ноября, 2008.
  28. ^ Аккрадо, Сал (28 октября 2005 г.). "Half-Life 2: Затерянный берег (ПК)". GameSpy. В архиве с оригинала 11 октября 2012 г.. Получено 17 октября, 2008.
  29. ^ "Half-Life 2: Затерянный берег Союзники ». Планета Half-Life. GameSpy. Архивировано из оригинал 26 апреля 2013 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2008.
  30. ^ "Half-Life 2: Episode One gold, Два датированы, Три объявлены". GameSpot. 24 мая 2006 г. В архиве с оригинала 25 ноября 2013 г.. Получено 18 мая, 2007.
  31. ^ а б Брамвелл, Том (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана». Eurogamer. В архиве из оригинала 18 февраля 2012 г.. Получено 28 августа, 2017.
  32. ^ «12 важных вещей, которые мы узнали о Half-Life: Alyx». ПК-геймер. 21 ноября 2019. В архиве с оригинала 23 ноября 2019 года.
  33. ^ «Half-Life: Alyx for PC Reviews - Metacritic». Metacritic. В архиве из оригинала 16 февраля 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  34. ^ Маккинд, Кирк (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx review - приложение-убийца VR - ключевой компонент в истории Half-Life». VG247. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  35. ^ Карботт, Кевин. «Half-Life: Обзор игрового процесса Alyx: (почти) каждая гарнитура VR протестирована». Оборудование Тома. Получено 24 марта, 2020.
  36. ^ Робинсон, Эндрю (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life Alyx - потрясающее приложение-убийца VR». VGC. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  37. ^ Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан». IGN. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 23 марта, 2020.
  38. ^ Мел, Энди (9 июля 2020 г.). «По крайней мере 5 проектов Half-Life были отменены до появления Alyx, включая Half-Life 3». ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 июля 2020 г.. Получено 9 июля, 2020.
  39. ^ Тури, Тим (24 апреля 2015 г.). «Заброшенный эпизод Half-Life, показывающий Магнитный пистолет, - говорит Уоррен Спектор». В архиве с оригинала 13 августа 2019 г.. Получено 19 мая, 2015.
  40. ^ Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Без обрезки. 26 мая 2020 года. Событие происходит в 33:00. В архиве с оригинала 27 мая 2020 г.. Получено 26 мая, 2020 - через YouTube.
  41. ^ «Вышла бета-версия Counter-Strike 1.6». Пар. 28 января 2013 г. В архиве из оригинала 14 февраля 2013 г.. Получено 16 марта, 2014.
  42. ^ Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life, Counter-Strike». Гамасутра. В архиве с оригинала 12 сентября 2018 г.. Получено 24 октября, 2018.
  43. ^ Платиновая коллекция Half-Life. В архиве 6 марта 2019 г. Wayback Machine sierrachest.com. Проверено 2 марта 2019 года.
  44. ^ Торсен, Тор. «Valve готовит наборы Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». В архиве 12 апреля 2019 г. Wayback Machine Gamespot. 29 сентября 2004 г.
  45. ^ Autrijve, Ренье Ван (6 октября 2004 г.). "Blow Off Some Steam и предзаказ Half-Life 2 (PC)". GameSpy. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 3 октября, 2008.
  46. ^ Натан Грейсон. «Портальное пасхальное яйцо в Counter-Strike - это не новая игра, - заявляет Valve». В архиве 6 марта 2019 г. Wayback Machine Котаку. 12 декабря 2018.
  47. ^ Клифф, Джесс (18 мая 2004 г.). "CODENAME GORDON RELEISED". Пар. В архиве с оригинала 26 октября 2019 г.. Получено 26 октября, 2019.
  48. ^ Думер, Иван. «Список бесплатных игр Steam». Форумы пользователей Steam. Архивировано из оригинал 17 мая 2009 г.. Получено 1 октября, 2009.
  49. ^ Старший, Том (3 сентября 2012 г.). «Дата выхода Black Mesa Source объявлена, хедкрабы в высоком разрешении появятся через 11 дней». ПК-геймер. Future Publishing Limited. В архиве из оригинала 22 сентября 2012 г.. Получено 22 сентября, 2012.
  50. ^ Коббетт, Ричард (14 сентября 2012 г.). "Black Mesa Source выпущен - загрузите его сейчас!". ПК-геймер. Future Publishing Limited. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 22 сентября, 2012.
  51. ^ Хиллиер, Бренна (3 января 2016 г.). «При продажах в 10 миллионов Garry's Mod все еще пользуется успехом». VG247. В архиве из оригинала 4 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  52. ^ "Минерва". Неработающие пальцы. 16 ноября 2006 г. В архиве из оригинала 26 июля 2008 г.. Получено 30 апреля, 2006.
  53. ^ Кейли, Джеффри. «Последние часы Half-Life». GameSpot. Архивировано из оригинал 16 января 1999 г.. Получено 17 декабря, 2008.
  54. ^ «Half-Life расширяется». IGN. 15 апреля 1999 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 17 декабря, 2008.
  55. ^ "Half-Life: Opposing Force, интервью". Компьютерные и видеоигры. 15 августа 2001 г. В архиве из оригинала 22 января 2007 г.. Получено 17 декабря, 2008.
  56. ^ «Half-Life: Opposing Force». IGN. 25 мая 1999 г. В архиве с оригинала 29 декабря 2008 г.. Получено 18 декабря, 2008.
  57. ^ Труман, Дуг (29 августа 2000 г.). "DC Half-Life включает Blue Shift". GameSpot. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 18 декабря, 2008.
  58. ^ Шталь, Бен (5 сентября 2000 г.). «ЕКТС Период полураспада Практика Dreamcast ". GameSpot. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 26 октября, 2008.
  59. ^ "ECTS 2000: Практика работы с Период полураспада". IGN. 1 августа 2000 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2012 г.. Получено 26 октября, 2008.
  60. ^ "Период полураспада Предварительный просмотр ». IGN. 19 сентября 2001 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 23 октября, 2008.
  61. ^ Аджами, Амер (11 сентября 2001 г.). "Период полураспада Обновленный превью ». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 января 2013 г.. Получено 23 октября, 2008.
  62. ^ Фадж, Джеймс (25 марта 2004 г.). "Маркетинговая кампания Havok по Half-Life 2". GameSpy. В архиве с оригинала 20 августа 2008 г.. Получено 23 сентября, 2008.
  63. ^ Half-Life 2: Episode One, Глава V: Exit 17, Комментарий разработчиков (DVD ). 2006.
  64. ^ Брамвелл, Том (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 апреля 2007 г.. Получено 29 апреля, 2007.
  65. ^ «Valve работает с Bad Robot Джей Джей Абрамса над совместными играми и фильмами». В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 29 августа, 2017.
  66. ^ «Портал, фильм: Valve, Джей Джей Абрамс объединились для создания будущих игр и фильмов». Проводной. 6 февраля 2013 г. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 7 марта, 2017.
  67. ^ Стром, Стивен (12 марта 2016 г.). "Джей Джей АБРАМС: ПОРТАЛ, ПОЛУЖИЗНИ ЕЩЕ ПРОИСХОДЯТ". IGN. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 12 марта, 2016.
  68. ^ "Half-Life: Uplink Movie". Новости Blue. 17 февраля 1999 г. В архиве из оригинала 2 марта 2007 г.. Получено 16 декабря, 2006.
  69. ^ "Half-Life: Uplink - Страница 1". Планета Half-Life. 15 марта 1999 г. Архивировано с оригинал 25 сентября 2011 г.. Получено 16 декабря, 2006.
  70. ^ «Примечание редактора: фильм по восходящей линии связи». Планета Half-Life. 15 марта 1999 г. Архивировано с оригинал 4 мая 2009 г.. Получено 16 декабря, 2006.
  71. ^ Браун, Майкл (17 февраля 1999 г.). "Half-Life: The Movie". CNET. Архивировано из оригинал 31 мая 2000 г.. Получено 16 декабря, 2006.
  72. ^ Уокер, Джон (13 февраля 2009 г.). "Побег из города 17: Часть первая". Камень, дробовик из бумаги. В архиве из оригинала 17 февраля 2009 г.. Получено 17 февраля, 2009.
  73. ^ "Побег из города 17: Часть первая". Клапан. 13 февраля 2009 г. В архиве из оригинала 28 июля 2012 г.. Получено 15 мая, 2010.
  74. ^ Уоллес, Льюис (11 ноября 2010 г.). «Трейлер: инди-научно-фантастический короткометражный фильм« За пределами Black Mesa », каналы Half-Life». Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве с оригинала 15 ноября 2010 г.. Получено 17 ноября, 2010.
  75. ^ Независим от Half-Life: Decay, который был в комплекте с розничными продажами версии PlayStation 2 Период полураспада.
  76. ^ Крис Ремо. Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, эксклюзив для франшиз Counter-Strike. В архиве 10 августа 2016 г. Wayback Machine Гамасутра. 3 декабря 2008 г.
  77. ^ Чан, Оливер, «Мастер онлайн-хаоса». В архиве 16 октября 2012 г., в WebCite Forbes. 9 февраля 2011 г.

внешняя ссылка